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碧藍航線:改良聲吶
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碧藍航線:改良聲吶 | ||
本名 | 基礎聲納 | |
類型 | 設備 | |
相關設備 | 後繼:基礎聲吶 |
改良聲吶是由蠻啾網絡、勇仕網絡聯合研發的移動設備遊戲《碧藍航線》及其衍生作品中的武器裝備。
遊戲數據
- 掛載武器和裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
歷史原型
現代聲吶種類
二戰期間的聲納就是我們課本上學到的原理來進行定位,直接回聲測距,採用的則是衍射很不明顯的超短波(甚高頻)聲波。簡單則簡單,然而海洋環境之複雜,甚高頻聲波的能量損失大等等因素影響下,這樣的聲納很難探測遠距離目標。
然而隨着潛艇技術的進步(尤其是在潛艇開始裝備水下發射的導彈後,彈道導彈從美國喬治華盛頓級開始,反艦導彈從蘇聯P級(661型帕帕級)潛艇開始),反潛艦艇面臨的壓力也越來越大。為了解決探測距離問題,人們不得不開始試圖降低聲納的頻率從而讓聲波能傳到更遠的地方,這也是為什麼現代聲納大多是低頻甚至是甚低頻(除了個別的掃雷聲納與地形掃描等特殊用途聲納)然而這麼做就會帶來聲納精度的降低。解決辦法就是讓聲納由若干單元組成,每個單元分別測算敵人的方向,利用三角定位方法測量敵人的位置。
我們知道,在聲速一定的情況下頻率越低,波長越長。而無線電領域裡,單根天線是1/4波長的天線的諧振頻率與該波長的電磁波的頻率相同,能使天線接收該波長的電磁波的接收功率最大,所以在一定範圍內聲納接受單元越長聲納的性能越好,然而艦船艏部空間有限,所以後來人們把注意力放到了艇體側面上,於是出現了舷側陣聲納,包括線性陣列與平面陣列,另外還有直接整合了艇首聲納的共形陣聲納。
然而這還不能解決溫躍層問題,我們知道溫躍層會極大的阻隔聲音的傳播,實際上即使沒有溫躍層的存在,艦船的噪音與海面雜音也會影響聲納的靈敏度。為了解決這一問題,最理想的辦法就是把聲納拉到遠離自己的地方,這個思路最後的解決方案便是拖曳聲納。蘇聯最早的拖曳聲納的軍艦是1134B卡拉級,隨後在1135級大量裝備。拖曳聲納可以穿過溫躍層偵測目標,而且由於遠離艦船工作所以靈敏度很高,盲區也比艦艇上的其他聲納小得多(其他聲納會遭到艦尾螺旋槳的噪音干擾,看不到正後方相當大區域內的敵人)
1134B上的聲納是拖體聲納,後來在潛艇上出現了拖曳線陣聲納,聲納本身是柔性的,可以在海水中被潛艇拖曳着展開。由於不會受到潛艇長度限制(有些潛艇的硬質拖曳聲吶除外),拖曳線陣聲納可以很長從而布置更多的陣元,極大的提高聲納探測能力。
除了上述固定在艦船的聲吶,各國還發展了水下聲吶陣列,最著名者當屬布置於G(reenland)I(celand)UK缺口的SOSUS,這種固定式水聽系統利用水聲匯聚區原理,SOSUS可以實現對遠在北極海域的潛艇的有效探測。後來美國基於SOSUS在東海大陸架等區域建設了類似的系統來偵察中國水面水下目標,尤其是水下拖拉機級別的中國產SSN。
雖然聲吶已經走過一個世紀的發展路程,然而隨着時代發展,尤其是潛艇隱蔽性安靜性的提高(消聲瓦,減震浮筏,泵推,自然循環反應堆等等降噪手段的應用),被動聲納已經越來越難以發現隱蔽狀態的潛艇,而主動聲納一旦開機則會暴露目標,對於潛艇可能是致命的。因此人們一方面發展非聲學探測手段,另一方面則通過改進傳感器,數據處理等能力來提高聲吶性能,或者發展主動拖曳聲吶,多基站聲吶等新型聲吶。
遊戲相關
遊戲裡艦船如果不帶聲吶以及反潛武器就無法攻擊水下的敵人,所以聲吶是反潛戰鬥的必備。
注釋與外部鏈接
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