皇牌空戰系列/武器
《皇牌空戰》(英語:Ace Combat)是由日本遊戲公司NAMCO(現與萬代合併)推出的一部空戰射擊類遊戲。本頁面主要用於記錄該系列遊戲中登場的武器。
除了一般飛彈和航砲/機槍以外,由皇牌空戰04:破碎的天空開始,大部分情況下玩家可以在出戰時裝備一種特殊武器(載彈量較少),以應付不同戰略需要,從而降低關卡難度。以下為常見的特殊武器。
每一代的戰機能使用的特殊武器種類也不一樣,但大體來說,除了皇牌空戰3可以任意選擇航砲和飛彈特殊武器、皇牌空戰X2可以選擇在兩個武器插槽中攜帶標準飛彈或任意其他特殊武器搭配的情況之外,其他作品均為標準飛彈+一種特殊武器的攜帶方式。
對空特殊武器
MSL/STDM(標準飛彈)
AC世界觀特有的標準多用途飛彈,大部分作品中擁有適中的射程(PS2平台上的所有遊戲中,射程為1.6km;6代射程2.5km;此後作品射程均為2km)、導引性能然而AC7里加了二級導引的MSL能打出QAAM的效果、飛行速度和威力,且空地目標均可鎖定。其最大的特點是載彈量極大四 次 元 彈 艙,一般在50發以上,6代時個別機型甚至有離譜的600發載彈,並且在部分難度下在用盡後一段時間內會自動裝填少量飛彈。四次元彈艙直通彈藥庫可能性微存
3代的MSL則擁有相較其他特殊武器更長的射程和相同的空地通用能力,但裝填時間和飛行速度中等。
X2代中的標準飛彈則分為四類:STDM/LGWM/HVWM/HACM。其中STDM與常見標準飛彈相同,LGWM則犧牲威力換取更高速度和掛載,類似後來的HCAA;HVWM犧牲速度和掛載換取更大威力,類似後來的HPAA;HACM改進了導引頭,犧牲飛行速度換取精度,類似QAAM。
XSAA/XMAA/XLAA(先進短程/中程/遠程空空飛彈)
在早期版本中最為常見的對空特殊武器,可以同時鎖定4個目標並進行攻擊。XSAA射程較短,XMAA射程適中,XLAA則有著與LAAM接近的射程。其中XSAA僅出現在3DS上的遺產/穿越音爆一作中。
六代後對空特殊武器機制調整,XSAA被移除,XMAA變為現在的4AAM,XLAA則變為現在的LAAM。
4AAM/6AAM/8AAM
即XMAA/XLAA的變種,4AAM基本就是原有的XMAA/XLAA,6AAM/8AAM則如其名可以同時鎖定和攻擊6/8個目標。首現於皇牌空戰6,但當時還叫XMA4/XMA6,無限後則正式出現4AAM/6AAM/8AAM的命名。
無限和六代4AAM/6AAM/8AAM除載彈量和齊射數量之外其他能力並無區分,而在AC7中對6AAM和8AAM的導引性能進行了修改,在PVP中取消了這兩者發射後的硬直加速段,使得6AAM/8AAM的導引性能相較4AAM得到了相當的加強,6HQVPCAAM可以在格鬥中使用,而8AAM則據報在加上配件後末端導引被加強到幾乎可以進行180度轉彎的程度。然而戰役模式中的8AAM/6AAM引導特性則未做調整
皇牌空戰7PVP日常:在你辛苦地狗斗的時候總會有個缺德的在外圍一點地方的用F-22姬和SU-35S姬向人堆轟一竣子6AAM/8AAM收人頭,更可恨的是他們死後重生通常正是在人堆外一點點距離(6000)重生,也是XMAA在PVP的最佳使用時刻。跟LAAM/SAAM/HVAA類似,使用時要注意可能會有1-2個人單獨來抓你。還有往一個人身上糊一大堆飛彈的傢伙
在皇牌空戰7中,8AAM的鎖定機制存在一定缺陷,即進入鎖定範圍的目標較少時,8AAM會重複鎖定同一目標多次,典型的情況下一個目標會重複鎖定4次發射4發飛彈,在單人戰役時會造成飛彈的浪費。多人模式時這一機制可能有一點用指看到和你有仇的人時追著他的屁股連擊8發,目前官方未對此進行修正,解決方法基本只有按加速鍵讓更多目標進入鎖定範圍然後狂按目標切換鍵以鎖定其他的目標目標切換鍵毀滅彈,或者在重複鎖定之前發射飛彈(考驗玩家的反應力)。8AGM也有此問題。(突擊地平線的4AAM跟6AAM早已有此缺陷)
「如果被發射出去的是寫出這個鎖定機制的程式設計師就太好了」——AC吧某人語
LAAM(遠程空空飛彈)
XLAA的變種,首次出現於穿越音爆,其時被稱為LRAA,無限中正式定名LAAM。相比XLAA僅能鎖定和攻擊單個目標,且只能單發(穿越音爆)/雙發(無限/AC7)發射。其擁有所有飛彈類特殊武器中最長之一的射程,不加配件為10km,皇牌空戰7中加配件後最高可超過12km。
在戰役模式中,LAAM適合用於遠距離攻擊轟炸機等機動性不高但威脅大的目標,尤其是在某些關卡中轟炸機會有大量護航機伴隨,LAAM能夠在被護航機糾纏之前就發射並擊落無法機動規避的轟炸機;此外在皇牌空戰7中,因為無人機的AI需要接近到一定距離才會開始做出接敵反應進行機動,而LAAM的射程要長於這一反應距離,因此LAAM也能有效對抗無人機及boss機的各種魔法機動,對米老頭寶具+1
大部分情況下認為在PVP中由於LAAM缺乏機動性,對於高機動玩家很難起到有效的效果而只能用於長距離偷襲,但在皇牌空戰7的PVP中,據稱在特定的發射角度下,LAAM可以實現像QAAM與SAAM那樣的繞圈二次追尾攻擊,且因其加速飛行時間和距離都遠超後兩者,因而更為難以察覺和躲避。國家意志里的PL-21並感
皇牌空戰7PVP中某些玩家尤其是某著名玩家會使用高空高速的米格31配合LAAM在地圖邊緣打轉摸魚藉機偷襲,使得其成為像YF-23+HVAA一樣人人喊打的存在
QAAM(高機動空空飛彈)
基本性質和標準飛彈相似,但除擁有極強的導引性能及大離軸鎖定發射能力(7代甚至可以攻擊偏離機頭90度的目標)之外,還能在錯過目標後繞圈回來二次追尾,同時威力相當於2發標準飛彈。4代時QAAM因其超級恐怖的機動性而臭名昭著,單發命中率據估測在大部分情況下高達離譜的90%,甚至能無限繞圈追尾而成為敵機最惡之噩夢,因此5代的QAAM被削弱,到了突擊地平線時又被重新加強,但無限中又被再度削弱。
7代的QAAM白板性能與無限相似,但加上導引並配合適當的技巧後在PVP中會成為極其致命的武器。更為要命的是QAAM白板威力即有2MSL,加上二級威力配件之後更是可以達到一擊必殺幾乎所有未帶防護或僅帶一級防護配件機體的駭人威力HPQAAM,成為新手玩家的又一噩夢。
除此之外QAAM在戰役模式中對付高機動的boss機效果也很好對米老頭寶具+2
不過QAAM備彈量較少(皇牌空戰7里所有可攜帶QAAM的機型在不帶配件時的掛載量,除ADF-11F外均不超過20發),使其並不適合長時間或高烈度交戰(因為很快會耗完),用來攻擊機動性差的目標也顯得很不划算。
在皇牌空戰7里,加上lv.2導引配件後的MSL可以達到與未帶配件的QAAM相同的導引性能及二次追尾能力,因此在無特殊武器PVP時也需要非常留心。
SAAM(半主動制導空空飛彈)
首次出現於4代,為需要載機指引來攻擊目標的空空飛彈。現實中的原型其原理為在飛彈上只安裝雷達接收機,載機用雷達照射目標後的回波被彈上接收機捕捉,飛彈依照接收到的信號校準飛行方向攻擊目標。在使用這一武器時會在HUD上顯示出雷達的照射範圍,在發射後需要通過機動將目標持續保持在照射範圍內直到命中。現實中的半主動制導空空飛彈一般沒有特別出色的性能,但皇牌空戰系列中的SAAM為了遊戲性而獲得了在引導性能方面的額外加成,其在有雷達引導照射時的追蹤能力達到了QAAM的水平,射程則介於XMAA/4AAM和XLAA/LAAM之間,為7千米,加配件後延長到7.5千米。
現實中的半主動制導空空飛彈在發射後的前半段飛行只需要載機通過雷達旁瓣或者數據鏈引導,但在進入末段鎖定時需要載機用雷達主瓣持續、集中地照射鎖定目標以獲得穩定的引導,這一點在皇牌空戰系列中也相同。假若由於某種原因飛彈發射時目標被鎖定但尚不在雷達照射範圍內,則只要載機在飛彈還沒飛出射程之前進行機動將目標套入照射範圍套 圈 圈,飛彈就會立即以匪夷所思的機動性開始追蹤被鎖定的目標其作出的機動包括但不限於90度銳角轉彎,追著敵機瘋狂轉圈等,且在引導未被破壞時命中率離譜程度堪比4代QAAM,但在這一過程中若目標脫離鎖定飛彈也會因無法跟蹤目標而脫靶。在七代中引入天氣系統後,由於安東星PA骨灰雲會干擾雷達導致飛彈脫鎖,因此在天氣較差的關卡SAAM使用效果會明顯下降。
儘管SAAM只能一次發射一發,但實際上可以進行多目標攻擊,只要確保被鎖定的兩個目標均被雷達照射,就能同時引導兩枚飛彈飛向兩個目標,或者用兩枚飛彈同時攻擊一個目標。這一點與現實中半主動制導空空飛彈一般只能一次攻擊一個目標不同,但與半主動制導的空地飛彈可以同時/先後攻擊多個目標類似。
SAAM的種種特性使其成為超視距空戰武器中優點和缺點都最為明顯也最考驗使用技巧的類型,在PVP中除了在遠距離上可以有效狙擊目標之外,即便在中等距離的格鬥中也有熟練玩家能通過瞬間的劇烈機動將目標套入鎖定範圍而用SAAM達成格鬥擊落,但因搭配SAAM的機型多為格鬥機動性不佳的截擊機(F-104,米格21,米格31等),因此是一種非常考驗技術的武器。
SASM(近距壓制空空飛彈)
首現於皇牌空戰X2,基本性質和一般飛彈相似,導引略差介於HPAA和標準飛彈之間,但擁有近炸引信的能力,在接近目標但即將被甩脫時會自動引爆造成近炸傷害,因此對抗高機動敵機時有較好效果,尤其是在PVP中撈分炸魚。值得一提的是六代中所有飛彈均具備此特性。
狗斗時SASM尤為噁心人,SASM對於低速目標幾乎可以說是必中,高速也至少會造成9%的傷害
HVAA(高速空空飛彈)
首次出現於無限,為擁有超強加速度和機動能力的超視距空空飛彈,射程與SAAM相同為7千米左右。其最大的特點是飛行速度極快,約為標準飛彈的兩倍或以上,同時擁有極強的機動能力,在加配件後其射程能進一步加長到接近LAAM,速度和機動性進一步提高,使其成為超視距攻擊的利器。由於射程遠、速度極快,敵機很難及時留意到有一枚飛彈在向自己高速飛來,即便注意到了也往往來不及採取規避動作而被擊落。
在六代中,XLAA/XM4A/XM6A均具有HVAA的高速機動特性。六代真好啊,真好啊
皇牌空戰7中配備HVAA的頂級機體是具有出色隱身和高空高速性能的YF-23,進一步強化了其在PVP混戰中的表現——高空飛行加上隱身性能使得大部分混戰中的玩家很難留意到這架飛機的存在,直到HVAA從高空以駭人速度砸下來將自己擊落之後才會發現,而當重生之後試圖還擊時,對方往往能憑藉出色的高速性能加上隱身逃脫鎖定,因此非常難纏。也因此帶著HVAA和隱身插件飛在高空的YF-23是PVP中最容易被全員針對追殺的目標,就像FPS大家都愛追殺玩狙的人一樣禁止高 空 拋 物
目前為止皇牌空戰7的HVAA(帶二級射程插件時尤為明顯)和LAAM(帶二級速度插件時尤為明顯)都有以下特性:飛的越遠速度越快,速度越快機動性越好,從高空發射狙擊中低空目標時此特性將會更加明顯,因此推薦爬升到高空後儘量在接近極限射程上發射,這同樣有利於在吸引全圖所有其它玩家的仇恨時給自己爭取時間找辦法脫身
此外即便是配備HVAA的低端機體如F-2A和蘇33,其HVAA在中近距離發射時也往往能出其不意擊落敵機,只不過一般來說這時候就要做好被全房針對追殺的心理準備(
HVWM(重型飛彈)/HPAA哈批AA(高裝藥量空空飛彈)
HVWM首現於X2,HPAA則與HVAA一併首現於無限。其大部分特性與標準飛彈相似,但威力達到至少其兩倍之多(在七代,HPAA能一發擊落TU160, Mig-31, A-10A之類需三發導彈的目標,也是唯一在改裝適當的情況下無差別一發擊落多人模式玩家的導彈),代價則是稍差的引導和很慢的裝填。HVWM與標準飛彈相同為空地通用,HPAA則為純空空飛彈。
LGWM(輕型飛彈)/HCAA(高載荷空空飛彈)/SRM(短程空空飛彈)
LGWM首現於X2,HCAA則同樣首現於無限。其大部分特性與標準飛彈近似,但飛行速度更快、威力稍低,掛載數量大,與標準飛彈配合使用可以打出不間斷的火力壓制效果。與HVWM/HPAA之間的差別一樣,LGWM與標準飛彈同樣空地通用,HCAA則只能對空。
SRM出現於3代,擁有與標準飛彈相比較短的射程,但裝填和射速大大提高。
此外XFA-27的專屬特殊武器4MSL/MSTM在某些作品中擁有類似HCAA的表現,而不是簡單地複製標準飛彈的性能。
MIRV(分導式多彈頭飛彈)
首次出現在皇牌空戰3,裝有4個子彈頭的空空飛彈,射程與其他特殊武器相當,在接近到距離目標一定距離時釋放出4個子彈頭追蹤目標並攻擊,但其4個子彈頭的威力之和等於一發標準飛彈,因此威力較差。
與標準飛彈一樣,MIRV為空地通用武器。
對地/對海特殊武器
沒有不對空的武器,只有打不準的對空武器
無制導
MGP(航砲吊艙)
掛載式航砲吊艙,使機上額外增加2-4門機砲,火力比飛機自帶的機砲更強數倍,首見於突擊地平線的米格21和蘇25,7代中為米格21的獨有武器。
適合使用的場景:全機砲通關成就(大佬們自虐的武器),掃射聚集的地面目標,擅長躲避飛彈的目標(需要一定的技術)
不適合使用的場景:如果你太菜就啥都不適合
UGB/UGBL(無制導炸彈)
性能均衡的無制導炸彈,在各代都相當好用,擁有適中的威力和破壞範圍,投擲手感也較為出色。直到AC7把炸彈類武器的破壞範圍削的媽都不認識……
適合使用的場景:聚合在一起的中近距離地面目標
UGBL為威力及爆炸範圍更大的無制導炸彈,僅少數重型戰鬥轟炸機可以掛載。
3代中出現Spread Bomb(散布炸彈)和ANB(反納米炸彈),均為類似UGB的武器,其有何特殊殺傷暫且不明。
皇牌空戰04的無制導炸彈分為UGBS/UGBM/UGBL三種,其中UGBS有較小的威力和爆炸範圍,但可以同時掛載6枚,而UGBM則相當於其他作品中的UGB。
UGBS也有在無限中出場,是各種螺旋槳戰鬥機的可選武器之一。
SFFS/CLB(自鍛成形戰鬥部末敏彈/集束炸彈)
首次出現於皇牌空戰04:破碎的天空
集束炸彈,投出後會分裂出多個子彈頭,低空投彈使子彈頭集中落地就能對大型地面目標造成很大的傷害,飛高一些投彈就能對較大範圍進行地毯式轟炸(洗地) 。然而投放點過高則難以命中,矯枉過正地貼地投彈則會因子彈頭無法激活而變成超小號UGB。
同時,因SFFS是以多個子彈頭進行打擊,在投放得當的情況下也是唯一能一次擊沉航母等大型船隻的特殊武器(此類目標原則上被設定為不能被大威力的單次打擊【含FAEB,LASM/LACM/LAGM,MPBM等】擊沉,必須至少打擊兩次(一次為全部子系統,一次為船體),但SFFS因是多個子彈頭分別產生打擊效果而可以繞過此限制)。
適合使用的場景:聚合在一起的中近距離地面目標、單一大型船隻/大型目標(如果能準確投放的話)
BDSP(子母彈藥布撒器)
集束炸彈布撒器,在飛行過程中沿著飛行路徑向下灑出大量子彈頭,傷害、威力視乎投放高度,投放點過高則難以命中。
順便一提在投彈時如果一直維持武器視角會很有大氣磅礴的錯覺和貼地警報響起的聽覺。
適合使用的場景:聚合在一起的中近距離地面目標
不適合使用的場景:遠距離目標、飛行高度過高
由於其屬性介乎在UGB以及SFFS之間,使其一直不太受玩家歡迎,7代已經移除本武器
FAEB(燃料空氣彈/雲爆彈)
威力和殺傷範圍都極大的炸彈類特殊武器,有著相比UGB 大數倍的傷害半徑及足以在殺傷半徑內一發摧毀絕大多數小型地面目標的威力,使FAEB不論在哪一代皆為對地的強大武器,一顆即可蕩平一大片地面目標,而用於攻擊船隻等目標也可以破壞其武裝削弱其威力。技術好的話甚至可以把這玩意丟到空中航母身上,傷害十分可觀。
XB-0:看,敵人的攻擊機,哈!他們沒有帶對空飛彈……額,那個白白的東西是什麼?
Cipher:早上好司令部,我們的FAEB正在拿敵人做早餐!
適合使用的場景:任何,包括空戰歷代空中航母最惡之噩夢
有些大佬喜歡帶這個東西進PVP,然後丟到別人身上
由於FAEB過強的對地能力,使其能裝備上的機體較少,在7代僅有需購買DLC方能得到的ADF-01 Falken和F-15S/MTD能使用
然而需要注意的是FAEB因其殺傷機理(消耗空氣中的氧氣形成高溫火球和衝擊波),對於大型硬目標(如碉堡或船舶)的打擊效果很差。
NPB(凝固汽油彈)
投下後會在投放方向上形成一段較長的燃燒區域,摧毀路徑上的軟目標。
適合使用的場景:完全沒有,威力過低、難以瞄準、作為AOE範圍也太小
已在7代移除
RKT/RCL/GRKT
發射一連串低威力火箭彈攻擊目標,但因施放的時間太長,以及難以瞄準多個目標同時子彈也不集中,使其使用率不高。
然而在6代時RCL不論威力、準確度遠超過其他同系列遊戲,甚至還帶有大範圍AOE傷害,使其成為了6代對地(P1112)神器
艾美利亞空軍PLAAF說
GRKT為七代中F-104星戰士的專屬武器,在攻擊時會持續指向鎖定的目標。
七代中的RKT/GRKT也有獨特表現,與六代一樣具有一定的AOE傷害(儘管沒有大到那麼離譜),同時單發火箭彈威力增加,能夠一輪齊射摧毀一條船隻且火箭彈不會被CIWS攔截,使其在特定情況下也可堪一用。
含誘導
如無特別提及,以下武器可鎖定距離皆只比一般飛彈稍長
GPB/PGB(制導貫穿炸彈/精確制導炸彈)
能鎖定目標的炸彈,能自動滑翔到鎖定的目標,是現實中的雷射制導炸彈的簡化版。代價為傷害範圍較少,但仍可以跟UGB一樣足夠穿透有著被小型房屋遮蔽的目標。
其鎖定距離與MSL相同,因此在一些情況下可能效果有所受限。
適合使用的場景:聚合在一起的中近距離地面目標、分散的近距離目標
不適合使用的場景:遠距離目標。
SOD(防區外布撒器)
鎖定目標發射後,會飛到目標上空散播一連串小型炸彈,因此有能力攻擊大量小型目標,更可以有機會直接破壞大型目標,7代時變為攻擊線狀目標,然其較高和集中的威力、對玩家友善的瞄準器以及攻擊的「寬度」也不算過小,使其也變得頗為好用的武器。
七代僅有F-35C和DLC中的XFA-27配備SOD。
適合使用的場景:聚合在一起的中遠距離地面目標、大型地面目標
不適合使用的場景:分散的目標、距離太近的目標。
SOD在投放之後只會在一開始瞄準的位置而不是目標上空投彈,因此難以打擊移動中的目標(如天角獸),也難以盲射
然而實際上如果預判得當,SOD也是對天角獸寶具,一串炸下去可以直接洗平天角獸的甲板
XSDB(先進小直徑炸彈)
AC7中首次出現的小直徑制導炸彈,原型來自現實中的GBU-39B小直徑炸彈(SDB)。能同時鎖定4個目標,且投下後能自主滑翔飛向目標,類似於無動力版的4AGM或多聯裝的小威力GPB。在一些直瞄打擊容易被地形遮擋的環境下高空投放效果很好。
雖然作為小直徑炸彈威力較低(約相當於2枚標準飛彈),對於大多數地面目標尚足夠使用,但對於某些BOSS目標沒錯天角獸說的就是你則如同刮痧。
此外對於船艦等有多個部分需要打擊的目標,使用XSDB齊射也能收到較好的效果,一般一次投放足以擊沉一條船艦。
7代中僅有F-22和購買DLC方可獲得的FB-22可使用XSDB。
XAGM/4AGM/8AGM
可同時鎖定多個地面目標攻擊的飛彈,卻沒有範圍傷害的對地武器AKA最容易打到沒子彈的武器
與XMAA和4AAM/6AAM/8AAM的關係一樣,XAGM最早出現於自4代以來的早期版本,而直到7代才出現4/6/8AGM的區別。且與4/6/8AAM字面上一樣實則各有特點不同,4/6/8AGM從性能上而言確實僅有發射數量和載彈量不同。
AC0里X-02的XAGM載彈量只有16枚,四次齊射就打光的屑
與標準飛彈相比,XAGM系列的特點在於其會以較為平緩的角度掠飛到目標上空後俯衝攻頂(類似現實中的反坦克飛彈),因此可以有效攻擊被地形或掩體包圍保護的目標。但因沒有AOE傷害,對抗大片目標時缺乏效果。
勞資直接用LAGM/LACM/GPB/UGB丟下去連目標帶掩體一起炸個稀巴爛不是更好嗎.jpg
目前8AGM又被大佬找到了新用途,客串威力加強散布減少版RKT使用
如果你技術夠好,8AGM甚至可以對空貝 爾 卡 漂 移 8 A G M 擊 殺
迫害屑姐弟方式+1
ODMM(全向多用途飛彈)/MPM(多目的飛彈)
僅出現於皇牌空戰X2和穿越音爆中的特殊武器,其中ODMM能同時不分空地鎖定4個目標並進行攻擊,性能類似於水平發射的ADMM;MPM性能則類似能同時鎖定和攻擊兩個任意目標的MSL。
LASM/LAGM/LACM(遠程反艦飛彈/對地飛彈/對陸攻擊巡航飛彈)
LASM為反艦飛彈,威力十分強大(據測算相當於10MSL),可鎖定的距離至少為一般飛彈的3-4倍(6-8千米左右)。
LASM在攻擊艦船時會從貼近海面的超低空高速沖向敵艦,不易被敵艦的近防砲攔截,所以大多用以攻擊船艦,在其對自己構成威脅前便擊沉之然而論這一點顯然是射程威力相當還有AOE的LACM/LAGM更合適。可以鎖定一般地面目標,但因沒有AOE效果而導致其巨大威力無從發揮成為雞肋。
需要注意的是LASM不具備規避地形能力,因此發射時必須建立直瞄,否則會被地形或建築物擋住。
LACM/LAGM性能近似,其中LACM在無限首現,LAGM則早至5代便已出現,當時為F-4G野鼬鼠的專屬武器。其特點是具備可繞開建築物或地形的出色制導能力,擁有與LASM不相上下的巨大威力的同時還具備AOE傷害,因此在打擊地面目標時極為好用。但LAGM的AOE傷害威力較小,所以難以打擊重型目標。
LACM則對LAGM性能進一步加強,其威力、殺傷範圍和射程均極大提高,AOE範圍達GPB兩倍之譜。但其裝填時間變長,且發射後硬直段極長(大約3-5秒)導致無法射擊距離短於3千米的目標但如果你膽子夠大可以直接貼臉當UGBL扔下去炸。
突擊地平線中LAGM/LASM合一併稱LAGM,兼有二者性能,代價是LAGM的AOE殺傷範圍減少。
LACM,SOD,SFFS並稱對天角獸三大寶具,使用得當情況下可以迅速將天角獸炸回零件狀態
MUGB/MGPB/MSOD/MAGM
無限系列中轟炸機類機體專用的特殊武器,為UGBL/GPB/SOD/AGM的改進版本,其中MAGM/MSOD/MGPB稍微改善了射程、爆炸範圍、制導和威力,MUGB則有堪比HCAA的高速裝填,可以快速大量投放起到地毯式轟炸的效果。
原創特殊武器
為了增加原創機體的特色,project ace多會為其設計與其他有現實武器原型的特殊武器不同,強大的架空特殊武器,如擁有強大技術,使用得當就可以輕鬆攻略相當困難的關卡。
TLS(戰術雷射系統)
機載戰術雷射器,開啟後持續射擊一段時間,筆直地照射正前方的目標,由於雷射難以被閃避且威力強大因一照就死而一度被稱為目標刪除射線,使用得當就可在短時間內秒殺大量目標,但使用不當則難以發揮其巨大威力。
射程達到與LAAM和EML同樣的10km級,可以在遠距離上擊毀目標。
嚴格來說在三代的X-49和XR-900已經能讓玩家使用TLS/面對使用TLS的敵人,但因三代背景下雷射武器早已白菜化而未顯現出其特點。TLS真正稱上強大是由5代的ADF-01 Falken開始的,而TLS已經成為ADF原創機系列的必備武器。在7代中,F-15E姬和SU-37姬也能使用TLS。
遊戲中玩家面對TLS的敵人時多為BOSS戰,包括但不限於0代的Excalibar (地面發射)和boss Pixy、無限的蝶使(無人僚機MQ-90L)、SOLG(重置戰役關卡中的SOLG配備了雷射近防武器)、7代的軍械巨鳥和BOSS無人機ADF-11F及其攜帶的武器無人機。更為要命的是,boss的TLS大多能偏轉並自動瞄準掃射尤其是蝶使的MQ-90L和7代ADF-11F的武器無人機還有令人絕望的鬼畜機動性,而玩家自用的TLS卻只能沿著航向固定照射。
由於其過強的威力,TLS在最近的遊戲中由秒掉目標變為對目標造成持續傷害設定上用為了減輕重量將原來的電容器蓄電設計改成了直接從發動機取電來圓,7代中的雲層更會使雷射武器無效化,TLS的威力已大不如以往,但使用得當仍可以成為強大火力。
適合使用的場景:掃射聚集的低血量地面目標(沒錯說的就是你7代的海上平台),較遠處的低機動性大型空中目標,擅長躲避飛彈的目標(需要一定的技術)給PVP大佬打call
不適合使用的場景:太遠的目標,過於分散的小目標,7代中天氣條件惡劣的作戰
EML(電磁發射器)
電磁軌道砲,使用電磁導軌發射高速彈丸攻擊正前方的目標。由於不論傷害,射程和精準度都非常高,加上發射到擊中目標之間幾乎毫無時間差,更因為其不是鎖定型武器而不會令AI/玩家有所反應,以及彈丸以高超聲速飛行時激波產生的AOE效果(需要加配件),使其只要瞄準技巧不錯就幾乎無法閃避,再加上巨大威力對大部分戰機一擊必殺的特性,EML在運用熟練後在PVP中幾乎所向披靡。
初現於6代,一直為CFA-44的專屬武器,直到7代EML和TLS雙雙慘遭白菜化,EML變為在蘇33、F/A-18F上也可裝備,但與TLS同時被削成雷射加熱器不同的是,EML威力絲毫未減,僅射程和彈速相比6代有所損失。6代的EML射程無限,基本上是發現即摧毀,彈速更是高到開火即命中,同時可以無限連發;7代的EML則射程下降到與LAAM、TLS相同為10km(加配件可延長),彈速也有所下降。但相比無限中的EML仍算是相對正常,無限中為了平衡,獨有EML的CFA-44慘遭削弱,EML傷害被削到單發與MSL相同,因此經常出現CFA-44玩家好不容易抓住機會發射電磁砲卻只是擊傷敵機,反而是裝甲偏薄的自機很快被反擊的敵機反過來擊落的慘像。在戰役模式中,玩家直到7代才會遇上使用EML的敵人(潛艇alicorn的軌道砲和米加伊的X-02S)。
在7代DLC中CFA-44的雙發EML再度回歸,代價是單發威力也被削到X-02S電磁砲的一半,但因能雙連速射且雙電磁砲擁有更大的命中範圍,命中率更高而仍然具備很大的殺傷力。
由於EML的特點,是少數不論距離也能發揮良好的武器狗斗看到帶EML的人請務必繞著走。
你指尖躍動的電光,是我此生不滅的信仰,唯我超電磁砲永世長存!
PLSL(脈衝雷射發射器)
脈衝雷射砲武器,攻擊方式為連續發射短促的雷射(一說為用雷射激發的等離子體脈衝)攻擊敵人(類似機砲),雖然射速較慢,但威力很大,射程很遠(7代中有效射程約為標準飛彈3倍,對於大部分地面目標也能做到發現即摧毀)。
嚴格來說始見於三代,但三代背景過於未來,PLSL和TLS幾乎已經成為標配技術,加上航砲機制不佳,因而未能顯出其特色。直到7代本武器重新出現在ADF-11F、SU-57、F-15C和MIG-31B上(其中ADF-11F為替代實彈航砲的標配固定武器),其威力強大(單發威力相當於0.75發標準飛彈)卻不難操控(TLS發射後需一段冷卻時間方可以再次使用,PLSL卻可以隨時開火,且相比機砲彈道極其平直,基本上機頭指哪打哪),而且射程較長(5千米以上),遠距離甚至還有AOE傷害,使得只要掌握要訣就可以使其成為玩家對地/對空攻擊時用作遠距離平A一大片目標的神器,大部分挑戰高分的高級玩家正是使用PLSL。
由於屬於雷射武器,所以在7代中使用時注意使雷射武器無效化的雲層,除此以外基本上沒有什麼環境能夠限制PLSL的威力,甚至包括狗斗。
適合使用的場景:所有直瞄式的對地攻擊,尤其是大量集中目標
不適合使用的場景:氣象環境較差時
ADMM(全向小型高機動飛彈)
ADMM=Ass-Destroyer Madness MSL
CFA-44專用的機載垂髮武器,從機背垂髮單元內同時發射數枚飛彈,鎖定和攻擊多個空地目標。作為6代最強原創機出場的CFA-44其時ADMM可同時鎖定和攻擊12個目標,且射程長達與LAAM相同的10千米,但在突擊地平線與無限中出於平衡考慮,ADMM與EML一道被大幅削弱,僅能攻擊6個目標,射程也有降低。
根據遊戲建模,CFA-44的機載垂髮單元共有216個,而ADMM的攻擊次數恰好是18次12發齊射,18x12=216,因此ADMM是整個皇牌空戰系列中唯一攜帶數量合理而不是四 次 元 魔 法 彈 艙的武器(確信)
七代DLC中ADMM再度回歸,儘管備彈量下降到108發,但射程、導引性能和12發鎖定/齊射能力未做削弱(儘管射程沒有6代的10千米那樣imba但也與其他對空SP類似),且發射機制更新為與4/6/8AAM類似的可逐一發射而不是固定數量齊射,同時威力達到與其他對空飛彈特殊武器相同的2MSL,使其再度成為頗為出色的特殊武器6AAM/8AAM退出歷史舞台可能性微存。
六代及七代的ADMM擁有極其駭人的引導性能,儘管飛彈本身的機動性介於MSL和QAAM之間,但七代的ADMM擁有匪夷所思的二次鎖定追尾及大離軸角發射機制,加上較低的飛行速度改善了其指向性,因而能以其他飛彈無法做到的軌跡這TM才叫飛彈準確追蹤並連續命中戰役模式中的高機動目標,加上巨大的發射數量和大威力,使其在格鬥混戰中成為極為恐怖的武器。CFA-44:狗斗?狗個屁!.jpg但因飛行速度較慢,無法有效對抗高速目標。
在對地攻擊關卡,ADMM也是極其出色的武器,其巨大的載彈量和大量齊射能力極其適合對抗大量零散目標。艦長突然發現有114514隻腳同時在他的白床單上亂踩.jpg
MPBM(多用途爆裂飛彈)/LSWM(遠程衝擊波飛彈)/EW1(試驗性武器1號)
MPBM為0代ADFX-01/02的專屬特殊武器,擁有比FAEB更大的空爆範圍和炫酷還自帶眩暈buff的爆炸效果,而LSWM則為X系列中XFA-33芬里爾的特殊武器,在無限中也能裝備在GAF-01上。具體設定詳見後述。
以往的X代和0代的MPBM/LSWM擁有災難性的精度和範圍傷害,幾乎可以一發摧毀整個地圖的敵機,但7代的MPBM的威力大幅削弱,甚至還有迷之近炸機制使得對空使用的大部分情況下只會造成損傷卻無法擊落被稱為命中結果只有Hit和Miss,MPBM從此掉下神壇。但近炸引信以及高追蹤性能使MPBM仍具一定戰略價值比如批量移除脆皮無人機。
EW1為突擊地平線的PAK-FA(Su-57)的專屬特殊武器,實際上就是劇情中的超級武器Trinity,一種新型溫壓彈,同樣擁有極大的爆炸範圍和極高傷害,但該武器會造成友軍傷害且只能鎖定地面目標。在無限中T-50 -Akula-(突擊地平線的Boss塗裝Su-57)的可選武器之一是使用EW1模型的MPBM。
IEWS(綜合電子戰系統)/ECMP(電子對抗吊艙)/ESM(電子支援系統)
電子對抗系統,一定程度上加強本機飛彈性能(主要是導引、速度、射程等),並干擾射向自己的飛彈。
在大部分電子戰機(如EA-6B、EA18G)上也可使用,而在原創機上較突出的則由ADFX-01使用,此外CFA-44、XFA-27等也有配備。
戰役模式中效果一般,但在PVP中效果較好,能有效干擾敵方飛彈鎖定使對方難以攻擊,前提是沒有遇到使用TLS/EML這類直射武器或者使用對空SP在干擾範圍以外進行超視距攻擊的玩家。
IRCM(自持性紅外對抗誘餌)
出現於皇牌空戰X2中的自衛武器,使用時會在被投放之後產生燃燒的等離子火球,從而發出持續的紅外信號引誘接近的紅外製導飛彈偏離目標。類似於現實中陣風等戰鬥機配備的先進紅外誘餌彈。
在X2中,除玩家可駕駛的少數先進機型(主要是R系)可以使用IRCM進行自衛之外,敵方的空中航母也能投放IRCM進行自衛,且其產生的等離子火球能對接近的玩家飛機造成燒傷。
UAV(武器無人機)
現實中的原型為美國的X-45無人機,首次出現於7代,為ADF-11F Raven的專屬武器。釋放兩架配備有低威力PLSL的小型高機動無人機,無人機會自動追擊被鎖定的目標並攻擊一段時間,如果目標在這段時間內被摧毀則自動跟蹤下一個目標並攻擊,攻擊結束後自行飛回來與母機對接,便可被再次投出。
雖然無人機上搭載的PLSL威力較低,但因小型無人機機動性高能持續追蹤目標腳 本 機 動,因此仍能不時擊中目標並由此起到牽製作用。在最終關面對作為BOSS的兩架ADF-11F可以體會到這玩意究竟有多麼噁心人
雖然看起來很強,但實際上UAV的性能非常雞肋。雖然在戰役任務中,UAV的機動性和威力足以持續跟蹤並摧毀大多數空中目標,但因速度過快不適合攻擊地面目標。同時由於UAV攻擊一個目標需要的時間較長,因此不適合對付大量目標。
在PVP中,考慮到大部分玩家的技術水平顯然比AI目標更高,UAV在大多數時候只能擦彈兩下噁心噁心人但確實挺噁心的,狗鬥狗的正開心突然聽到耳邊颼颼雷射聲然後被倆甩不掉的狗皮膏藥無人機轟下來了,想想都氣人。
在ADF-11F剛剛發布的早期,有部分科 技 玩 家使用開掛修改後的無限備彈無冷卻ADF-11F瘋狂發射UAV,造成了如同星球大戰般雷射和無人機漫天亂飛的壯觀景象虛假的武庫鳥 真正的武庫鳥.jpg
同時ADFX-01亦被開掛玩家選中,並出現了無限制MPBM滿天都是蘑菇雲的地 獄 繪 圖
OSL(軌道衛星雷射)
3代以困難難度A評級通關全部支線後,與X-49一併解鎖的特殊武器官 方 作 弊 器。其通過X-49的TLS引導照射通用資源公司的天基雷射武器直接摧毀玩家鎖定的目標,威力足以一擊摧毀任意目標且基本不會脫靶目 標 刪 除 射 線。
由於3代有軌道作戰的「Zero Gravity」及地下作戰的「The Prize」關卡,OSL在這兩關無法使用(畢竟天基雷射武器再強也不能直接炸穿地表炸到地底下的目標,而Zero Gravity一關玩家默認只能駕駛R-352空天戰鬥機,不具備引導雷射照射能力)。除此之外,OSL的冷卻時間也較長。
其它特殊武器有待補充