鎧
鎧 | |
英雄名稱 |
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稱號 | 破滅刃鋒 |
別稱 | 鎧哥、阿鎧、鎧爹、鎧皇、異鄉人、8秒真男人、凱颽鎎鍇愷塏豈 |
定位 | 戰士/坦克 |
身高 | 188cm |
CV | 李元韜 |
萌點 | 銀藍髮、大背頭、低馬尾、劍眉、飛刀、率直冷、腹黑、天才、劍士、劍聖、變身、哥哥、失憶、悶騷、妹控、吃貨、大胃王、面癱(二設)、話癆、黑化、騷話、反差萌、開大降智 曙光守護者:天使、呆毛、治癒系、 青龍志:龍族、大馬尾、半邊廣袖 |
身份/職業 | 長城守衛軍隊員 |
所屬團體 | 阿爾卡納寒星家族 長城守衛軍 |
相關人物 | 長城守衛軍:花木蘭、百里玄策、百里守約、蘇烈 妹妹:露娜 好友:狂鐵 異時空同位體:維吉爾 |
“ | 微笑吧,會很可愛 | ” |
“ | 以絕望揮劍,着逝者為鎧。 | ” |
“ | 一個人可以被毀滅,但絕不會被打敗 | ” |
——————《老人與海》 |
鎧(英文:Cain)是MOBA手遊《王者榮耀》中出場的英雄,定位是戰士/坦克/刺客;遊戲中第一位原創英雄。
簡介
長城守衛軍五神獸之一,鎧是守衛軍五人中唯一一個沒有對應歷史人物原型的。
鎧在正式服的上線日期為2017年7月18日。因為包括但不限於「他初登場時能免費獲得」的種種原因,鎧在剛推出時被調侃為「低配版曹操」。但經過版本的更迭,因為鎧的被動帶來的高額傷害效果,他在遊戲中的優秀表現逐漸吸引了玩家們的目光,其地位逐漸超越了曹操,成為廣大玩家們認可的新一代「西北砍王」,鎧爹、鎧皇的尊稱也因此而來。
初登場時,TIMI介紹他的時候強調以「格擋能力」作為他的亮點。不久之後,timi發現項羽也有格擋機制,就把項羽的格擋換成了「減傷效果」。目前鎧是唯一一個擁有格擋能力的英雄。真是省事~
鎧的強大之處不僅有被動的單體高額傷害,還有大招帶來的格擋效果。據研究表明,90%的鎧玩家平時一旦開啟大招,腦中就必定會出現一種「我能一打五」、「我能反殺」的錯覺,從而智商瞬間-9999999。但大部分都是直接走向白給的結局。
生存能力 | ||
攻擊傷害 | ||
技能效果 | ||
上手難度 |
難度 | 技能 | 攻擊 | 生存 |
人物設定
鎧誕生於22個「阿爾卡納」家族之一的「寒星」家族中,原名為凱五神獸的成員之一,與另外四個成員不同,鎧是唯一一個沒有對應歷史人物原型的。
人物經歷
(為方便理解,下面段子中的從還沒有失憶到剛失憶的鎧由真名「凱因」代替)
背景
傳說在千年之前,神與神的信念發生了分歧,因此展開了激烈的一戰,最終以神明們分裂成兩個勢力而告終。其中一方留駐東邊大陸,認為毀滅來源於無止盡的欲望,因此應當克制住自己的需求;另一方則西遷,認為要打破毀滅的循環宿命,就必須超越以前的科技,尋求更極致的知識。雅典娜(即前傳漫畫的「超智慧體神明」)領着自己的信徒來到西方勇士之地,打算製造「奇蹟之力」並靠其統治王者大陸,參與製造的22個「阿爾卡納」家族因擔心自己將會陷入被雅典娜永久統治的恐怖之中而發起了叛亂,瓜分了尚未完成的「奇蹟之力」,導致雅典娜失去肉身變為「靈魂狀態」。雅典娜最終對「阿爾卡納」家族下了詛咒:將被瓜分的「奇蹟之力」的碎片分別附在家族的每一個後代體內,使他們變為合成「奇蹟之力」的工具。
因此,「阿爾卡納」家族在每一年都會進行一個繼承儀式,其中的每一個家族分別在子女中選出一個候選人,在儀式中讓所有
滅族
某一天家族的人都出門了,只有露娜留在家,於是被一群不知天高地厚的強盜綁架要求她交出奇蹟碎片。這個時候凱因恰好回家看到這一切,由於妹控屬性憤怒激發了奇蹟碎片的力量,凱因喪失自我意識。而殺光了所有強盜。不明真相的露娜因此十分感激並仰慕自己的哥哥。
在「寒星」家族,露娜一直被認為是家族中不出世的第一天才,因此被選為下一任繼承候選人。然而凱因才是真正的劍術天才,不然怎麼可能僅靠一人就能砍死全家,說明他小時候一直隱藏實力,只會在家裏看書和擼貓,從而不被家人重視;凱因在書籍中得知了詛咒的真相後,為了直接斬斷家族的悲慘命運,在露娜去儀式的前一晚殺掉了絕大部分族人併吞噬了他們的「奇蹟之力」,代替露娜承受「罪惡」,同時也變成了整個西方勇士之地的最強「惡魔」,應該算得上是整個王者大陸中人類的頂級戰力之一了。
凱因回到家中準備迫於自身的妹控屬性始終沒法下手,並離開艾文湖去尋找其他可以挽救這現象的方法。
海之都(狂鐵故事彩蛋)
聽聞了狂鐵事跡的凱因來到海之都打算幹掉狂鐵。[3]但是狂鐵極其不要命地挑釁他,甚至和他的內心產生了共鳴,留下了自己的名字和一句話:「這不是力量,是詛咒。」隨後繼續向東方前進。
加入長城守衛軍
凱因一路向東,來到了長城;在戈壁外,凱因遇見了被馬賊抓走的半魔種人百里玄策,此時的玄策被當做用來召喚一個巨大「魔物」的祭品;祭祀進行時,絕望的玄策撕心裂肺地叫喊着「哥哥」,凱因聽到這聲「哥哥」,他想起了露娜,於是奮不顧身地衝到祭壇,單槍匹馬將玄策救下,但自己卻被「魔物」拖入深淵... ...
與「魔物」的一番戰鬥後,因身負重傷而昏迷了一陣子,昏迷後的凱因由於召喚魔鎧而失去了大部分記憶與力量但仍是在長城中戰鬥力較強的,最起碼還能和作為隊長的花木蘭55開,完全忘記了自己的原名;後來被前來救場的花木蘭喚醒,花木蘭為其取名為「鎧」,並邀請忽悠其加入長城守衛軍,從此過上了在守衛軍里不停恰飯的日子。
忘掉銳利的、只會傷人的劍,以守護的「鎧」之名存在,「凱因」,這個被詛咒的名字一去不復返。
英雄背景
官方背景 |
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古老的魔道家族,流動着神秘力量的血脈傳承,都是因為「罪」而獲得的。當年輕人追溯着瘋狂血緣的來歷了解到這個事實後,變得面目全非。 |
台詞
破滅刃鋒/龍域領主 |
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登場台詞:
局內台詞:
對花木蘭:
對百里守約:
對百里玄策:
對露娜:
對蘭陵王:
對李白:
對藍方超級兵:
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曙光守護者 |
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登場台詞:
局內台詞:
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青龍志 |
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登場台詞:
局內台詞:
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技能
- 修羅之魂 被動技能
- 冷卻:0 消耗:0
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如鎧的普攻和極刃風暴只命中了一個目標,則額外造成50%傷害;
- 迴旋之刃
- 冷卻:10(-0.6*Lv) 消耗:60(+5*Lv)
鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成150(+30*Lv)(+60%物理加成)點物理傷害與2秒30%減速;如命中目標附近有其他目標(需視野中可見),則會繼續鎖定目標彈射(每個目標最多受到1次傷害),最多造成4次傷害,如發生彈射,初始目標改為受到1秒80%減速與後續1秒30%減速;如該技能命中,鎧還會回復(+10%生命值)點血量,減少該技能30%CD,並獲得3秒20(+2*Lv)%加速與15(+2*Lv)%加攻速;
- 實際效果為:刀刃在彈射完畢後飛回鎧身邊,刀刃飛回後回血進行;
- 極刃風暴
- 冷卻:6 消耗:50(+5*Lv)
鎧向指定方向發動兩次揮砍,對範圍內所有目標,第一段造成80(+16*Lv)(+30%Ad)點物理傷害,第二段造成同樣傷害與1秒擊飛;鎧5秒內下一次普攻變為沖砍,沖砍會位移至目標處,且額外造成150(+30*Lv)點物理傷害; 被動:脫離戰鬥後,鎧每秒回復1%生命值與法力值,且會增加10(+2*Lv)點移動速度;
- 沖砍僅有1.0Ad部分享受暴擊加成;
- 擊飛方向判定較擊飛成立判定滯後幾幀(具體待考),且擊飛方向跟隨鎧自身的朝向,所以目標處於擊飛範圍內時,在一個微妙的時間閃現可以打出二閃回拋的操作;
- 技能位移長度與閃現完全相等;第二段位移一旦開始則永遠成立而不受閃現影響;此兩條結論為測試二閃回拋副產物;強制位移時擊飛效果待考
- 不滅魔軀
- 冷卻:60(-5*Lv) 消耗:120(+10*Lv)
鎧召喚魔鎧,之後8秒內,獲得100(+50Lv)加攻擊、60(+35Lv)格擋與50點加速,還會對附近所有目標每0.5秒造成60(+45Lv)點法術傷害;魔鎧於1秒後降臨,對附近所有目標造成300(+100Lv)點法術傷害;
- 動畫效果方面,魔鎧事實上持續7s,但各項加成反常識地持續8s,即包括魔鎧降臨前1s;
- 釋放技能但魔鎧未降臨的1s內,第一次拖動技能輪盤會被強制取消,除非進行一次普攻(無論是否為沖砍);於2020年9月9日:該現象被定性為bug,天美成已注意到此事
附帶法傷在代碼層面的原理很可能是:鎧開啟不滅魔軀後的8s內更換為一套新的技能組(雖說實際意義僅限於更換一套新的動畫);所以魔鎧狀態附加或失效時,存儲的沖砍失效;- 於2020年9月9日:上一條已被修復,但有同bug的宮本武藏卻被忽視慘 宮本 慘
正式服歷史調整
皮膚一覽
技巧
己方使用
在追擊目標時,利用一技能預判目標走位並將其減速。
儘量對一個目標單體多普攻,如果可能的話調整角度(雖說極不現實)打出被動帶來的1.5倍傷害。
鎧的傷害雖高,但屬於腿短的一類英雄,儘量保證自身不會被敵人風箏才開啟大招。
大招延遲一秒才會觸發傷害,所以在團戰需要把握大招的時間。
四級滿血的鎧就可以不開大單挑暴君了。
鎧發動二技能後,在第一次揮砍的瞬間快速向後拖動方向盤有一定幾率實現「反向砍」。(於2020年9月9日實測,現在只有閃現可以實現)
敵方使用
鎧的攻擊對單體會造成1.5倍傷害,前期與鎧對線時儘量站在小兵堆里讓其無法觸發被動。
注意鎧的走向,後排要與其保持距離以防被開團。
團戰時儘量避開有大的鎧。
儘量去壓制敵方鎧的發育,不然後期鎧的傷害會很高。但腿短依舊硬傷
鎧沒有可以穿牆的位移技能(除了沖砍,沖砍可以穿窄牆),可以選擇孫尚香、公孫離、百里守約或貂蟬等一些高機動性的英雄將其風箏至死。
出裝建議
- 抵抗之靴 暗影戰斧 無盡戰刃 極寒風暴 宗師之力 名刀:司命
- 出全輸出的鎧傷害極其恐怖,面對脆皮直接312A,一刀直接帶走,搭配滿級暴擊銘文可以打出4000+傷害。虎牙某張姓男子:開啟我的小大招,二一技能給一刀
- 目前(2022.5.15)鎧的主流玩法是雙燒流,建議出裝:肉刀,抵抗鞋,紅蓮斗篷,反甲,永夜守護。第六件裝備可以選擇出純淨蒼穹或者爆裂之甲。
設計思路
官方原話 |
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無情,強大,身世成迷。 在王者峽谷的戰鬥中,一部分英雄擅長戰鬥,精通各類武器與格鬥技巧;另一部分英雄擅長法術,能夠使用眼花繚亂的魔法。我們曾經設想,會不會有一些家族,在擁有超強劍技的同時也能展現出對魔道的親和特徵。他們拿着精美的武器走上戰場,成為這片天空中最為耀眼的星星。 鎧正是出生自這樣的家族。由於劍與魔法兩種強大力量無法完全共存,或者一些其他的原因,來到長城,被花木蘭撿到的鎧,似乎已經完全忘卻了魔道家族的力量,但當戰鬥進行到關鍵階段時,這位安靜的異國紳士又能從虛空中召喚那套聞名於長城內外的鎧甲,那套明顯需要使用非凡魔力才能驅動的上古神器,雖然並不能實際維持多長時間,卻已經足夠凸顯兩種力量結合的強大。 就叫他鎧吧,既然沒有人知道他來自哪裏,師從何處。 |
歷史原型
- 狂鐵的背景故事中和鎧是好基友,並且也有提到鎧的真名叫凱因。
「凱因」的英文音節是「Cain」,「Cain」也是《聖經·舊約》中的該隱的外文名。因此推測鎧的原型就是該隱。
- 該隱是人類祖先亞當和夏娃的第一個孩子,被稱為「世界上第三個人類」;因為嫉妒而殺死了親兄弟,成為了人類史上第一個殺親者。
該隱殺害親人對應了鎧在背景故事中殺害親人的行為,但各自的動機不同。該隱全程只殺了一個家人,而鎧是滅了整個家族,所以鎧的原型也有可能是宇智波鼬。 - 宇智波鎧:我愚蠢的一抹多喲~怨恨吧,詛咒吧,然後醜陋的苟活下去吧~
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