王國保衛戰系列
王國保衛戰 | |
原名 | Kingdom Rush |
官方譯名 | 王國保衛戰 |
常用譯名 | 皇家守衛軍、皇城突襲 |
類型 | 塔防、策略、戰棋 |
開發 | Ironhide Game |
設計師 | Alyaro Azofra等 |
“ | For honor and glory! | ” |
王國保衛戰系列(英語:Kingdom Rush)是由烏拉圭遊戲開發商Ironhide Game Studio所開發的一系列塔防遊戲。該系列的首部作品是2011年7月28日發布的《王國保衛戰》。目前最新作是2021年6月11日發布的外傳《王國保衛戰:傳奇》。王國保衛戰系列可謂傳統塔防的巔峰之作。註:外傳的玩法為戰棋,並非塔防。
系列
遊戲名稱 | 英文名 | 發行日期 | 遊戲平台 |
---|---|---|---|
王國保衛戰 | Kingdom Rush | 2011年7月28日 | Microsoft Windows、Nintendo Switch、Android、iOS、瀏覽器(Flash版)、Xbox One |
王國保衛戰:前線 | Kingdom Rush Frontiers | 2013年6月6日 | Microsoft Windows、Nintendo Switch、Android、iOS、瀏覽器(Flash版)、Xbox One |
王國保衛戰:起源 | Kingdom Rush Origins | 2014年11月20日 | Microsoft Windows、Nintendo Switch、Android、iOS |
王國保衛戰:復仇 | Kingdom Rush Vengeance | 2018年10月24日 | Microsoft Windows、Nintendo Switch、Android、iOS |
王國保衛戰:傳奇 | Legends of Kingdom Rush | 2021年6月11日 | Microsoft Windows、iOS |
王國保衛戰:前線+ | Kingdom Rush Frontiers + | 2021年9月12日 | iOS |
王國保衛戰:聯盟 | Kingdom Rush Alliance | 預定2024年7月25日發售 |
劇情順序
《王國保衛戰:起源》→《王國保衛戰》→《王國保衛戰:前線》→《王國保衛戰:復仇》→《王國保衛戰:聯盟》《王國保衛戰·傳奇》
各代的主線劇情結束後,還有若干的後續支線劇情。
遊戲劇情
王國保衛戰一
主線(12關):遊戲中玩家所扮演的將軍受迪納斯國王的命令去保衛王國境內的城市和征討叛亂的荒涼區域,輾轉多地,最終擊敗邪惡法師維茲南。然而維茲南的法杖無人注意,被人撿走。
支線1(1關):在被擊敗前,維茲南喚醒了北方的遠古蜘蛛女王及其大軍,玩家需要率領軍隊擊敗它們。
支線2(1關):玩家需要擊潰占據了阿卡洛斯遺蹟的獸人邪術師和它的地精僕從。
支線3(1關):腐朽森林中出現的地獄之門,玩家需要消滅湧出的腐化怪物,並將地獄之門關閉。
支線4(2關):玩家需要清除盤踞在寂靜森林的盜賊匪幫。
支線5(2關):玩家需要對付在冰河高地引發騷動的巨魔部落。
支線6(2關):惡魔領主摩洛克打開了通往人間的傳送門,玩家需要率領軍隊殺進地獄位面,將其消滅。
支線7(1關):玩家需要協助真菌森林的精靈們抵抗邪惡蕈人的攻勢。
支線8(4關):鄰國的國王在悲嘆山谷被俘,即將面臨絞刑,玩家需要將他救出,並讓墮落的王國英雄徹底安息。
王國保衛戰二·前線
主線(15關):上接一代劇情,打敗了維茲南後,戰錘要塞附近又起波瀾。馬拉加爾先前偷走了法杖,並偷襲要塞,成功搶走了神器-世紀之錘。玩家作為將軍率領軍隊一路追擊,最終在餘燼深淵封印遠古影魔安布拉。
支線1(3關):大洋深處的深淵惡魔開始興風作浪,玩家需要打敗它們,並封印被它們喚醒的深淵邪神利維坦。
支線2(3關):古老的吸血鬼親王瓦希爾從沉睡中甦醒,玩家需要遠征沙塵高原,將其打敗。
支線3(1關):王國的矮人盟友發現了蜥蜴人王國的陰謀,玩家需要和矮人們聯手遏制它們的野心。
王國保衛戰三·起源
主線(15關):劇情發生在一代數十年前,圍繞着晨光精靈與暮光精靈的史詩對決展開。那時候維茲南還是王國里的一位巫師。最終敵人暮光精靈被打敗,精靈大陸重歸平靜。
支線1(3關):玩家需要解決威脅北境的食人魔和豺狼人勢力。
支線2(2關):暮光精靈的殘餘勢力陰魂不散,玩家需要徹底將他們解決。
支線3(2關):精靈們探查求援信一去不返的原因,發現強大的矮人王國已經被炎魔戈迪斯消滅殆盡,玩家需要為矮人們報仇。
王國保衛戰四·復仇
主線(17關):二代結束十幾年後,維茲南捲土重來並且決定對矮人族、北國、利尼維亞王國復仇,實際上想統一各片區域應對更加嚴重的危機。
支線1(3關):利尼雷亞王朝的倒台讓各種被壓制的勢力都想來分一杯羹,阿奴瑞人(蛙人)便是其中之一,而維茲南也正好對它們所掌握的水晶力量感興趣。
支線2(3關):擊潰北國勢力時,維茲南大軍的炮擊不慎打破了對古老冰雪女王的封印,現在玩家需要處理這個意外帶來的麻煩。
支線3(3關):維茲南在復仇時,以「一半陣亡者的靈魂」為代價,藉助了遠古幽魂的力量,但它們卻還想索要「一半生者的靈魂」——剛好,維茲南也正想賴賬。
支線4(3關):一群忠於迪納斯國王的祭司在逃亡中不慎喚醒了遠古的水龍王,玩家需要替維茲南解決這個問題。
支線5(3關):被維茲南奴役的矮人為了逃跑,挖穿了通往地底原始世界的通道,玩家需要擊潰那些原始人和恐龍。
支線6(5關):維茲南開始處理王國境內最後一處尚未投降的區域——戰錘要塞。
王國保衛戰外傳·傳奇
四代結束後不久,四代英雄阿斯拉受命聯合被囚禁的逐光者傑拉德等各代英雄,在王國境內對抗復明教會……
遊戲內容
防禦塔
王國保衛戰作為一款傳統塔防遊戲,其防禦塔種類繁多。總體可以分為四種類型:兵營、弓箭塔、魔法塔和炮塔。四代的個別防禦塔可以在兩種類型間切換。
上圖都是一代的一級基礎塔↑
英雄系統
從初代開始,每代的王國保衛戰都提供了若干個可選擇的英雄來參加戰鬥。英雄可以在戰鬥中獲取經驗來完成提高等級,從解鎖或升級技能。
初代英雄的每場戰鬥都要從1級開始從頭升級,從《前線》開始,英雄的等級在戰鬥後自動保存,而且玩家可以自由選擇優先對哪個技能進行升級。
- 南瓜燈傑克.jpg
《復仇》的升級界面
點數系統
遊戲中每次通關遊戲關卡可以獲得星星,在通關後還有英雄模式和鋼鐵挑戰(別名鐵血模式)通關這兩個模式都可以讓玩家獲得一顆額外的星星 星星可以用在升級技能樹上,王國保衛戰為四種防禦塔以及兩個支援技能提供技能樹,每個版本的技能樹都略有不同。
一代技能樹如上
成就系統
成就系統使遊戲有了更多樂趣,玩家可以通過與場景中的可互動物體互動,完成遊戲進度(如擊敗BOSS,獲得一定數量的星星)來獲得成就。如遊戲中會有可以用鼠標點擊擊碎的綿羊。在殺死10隻綿羊後可以獲得「大野狼」成就。在擊敗一代第一個BOSS時可以獲得「螺帽與螺絲」成就。如下圖
彩蛋
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