置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

王国之心系列

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索
NewVideoGameTopIcon.svg
萌娘百科诚邀您参与完善电子游戏相关条目☆Kira~
快打开WindowsNSPSXbox,一起进入电子游戏的世界吧!
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范专题编辑指南,游戏条目中请参考条目格式规范封面上传指引,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
王国之心系列
Kingdom HeartsKH.png
类型 动作角色扮演游戏
开发 史克威尔
史克威尔艾尼克斯
发行 史克威尔
史克威尔艾尼克斯
设计师 野村哲也
初代 《王国之心》
(2002年3月28日)
最新作 《王国之心 记忆旋律》
(2020年11月11日)

王国之心(日语:キングダムハーツ,英语:Kingdom Hearts )是一系列由史克威尔艾尼克斯开发和发行的动作角色扮演游戏。

基本介绍

这是史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室在史克威尔长期角色设计师野村哲也(Tetsuya Nomura)指导下的合作。《王国之心》是史克威尔艾尼克斯和迪斯尼在虚构宇宙中的跨界作品。在整个系列中,该系列的主角们与主要对手赛阿诺特的多重化身发生冲突。该系列围绕主角索拉寻找他的朋友,以及他在迪斯尼和史克威尔艾尼克斯的世界中遇到的角色展开。

《王国之心》融合了熟悉的迪斯尼和史克威尔艾尼克斯角色,以及由野村哲也设计和创作的几个新角色。除了迪斯尼和皮克斯电影中的世界之外,该系列还包括《王国之心》系列的许多独特世界。而史克威尔艾尼克斯的角色则来自《最终幻想》、《美妙世界》和《独臂擎天》系列。

主角们将造访这些世界并与这些角色互动,通常会保护他们在途中免受敌人的伤害。一般情况下,他们在这些世界中的行为与迪斯尼原版电影的故事密切相关,但有些世界的故事是以迪斯尼的背景为基础的。此外,该系列中的一些较短的部分几乎完全集中于《王国之心》的原创世界和角色,如《王国之心χBack Cover》和《王国之心0.2 梦中降生》。

该系列由多个不同游戏平台的游戏组成,这最初是许多无法负担所有平台的玩家的痛点;然而,在2010年代后,系列大多数游戏均在PlayStation 3和后来的PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch和PC上以汇编形式发布。该系列的大部分游戏都可以以这种方式游玩,而那些无法游玩的游戏,如《王国之心358/2天》和《王国之心编码》,则被改编为这些汇编的电影。其中一些游戏被重新发行为重制版或增强版,副标题为“Final Mix”。目前,该系列共有13部主要作品。

该系列中的大多数游戏都获得了好评和商业上的成功,每一部都取得了不同程度的成功。截至2021年10月,《王国之心》系列已在全球售出3500多万份。

剧情简介

王国之心的剧情大体可分为“暗之探求者篇”“χ 系列”与“失落大师篇”。

角色简介

(待补充)

设定简介

主条目:王国之心系列/相关用语

游戏玩法

王国之心系列包含第三人称动作和角色扮演游戏元素。游戏是由线性推进到下一个故事事件驱动的,其过程通常以过场的形式讲述。此外,还有队友帮助主角索拉。游戏中的队友完全依赖CPU控制,而玩家可以随后修改和自定义他们的能力使用频率。战斗系统采用实时作战,这意味着索拉可以直接与敌人交战;在战斗期间或之后,可以执行各种动作,如攻击和魔法。

在《王国之心 记忆之链》中,由于索拉不再得到他的朋友的帮助,战斗系统发生了改变,他的所有战斗指令只能通过卡片执行,而特殊攻击可以通过技巧执行。此外,战斗不再发生在与探索相同的空间;相反,每当索拉与敌人交战时,他都会被带到一个封闭的战场进行战斗。

积木船是该系列的另一个常见主题,它是索拉和同伴们前往其他世界的交通工具。玩家可以通过蓝图和选定的部件修改和定制这些飞船。然而,由于对积木船定制的复杂性的批评,第三款游戏的积木船元素被淡化了,提供了更简单和更广泛的修改,允许玩家将其定制为小型战斗机或大型航母。

《王国之心》系列的另一个经常出现的元素是《吉明尼日记》,它作为一本记录,提供提示和简单的人物信息。它还记录了索拉的迷你游戏,以及未完成的支线任务,让玩家可以更容易地确定游戏的进度。

在《王国之心II》中,战斗系统引入了一个新的游戏元素:Drive Form,允许索拉通过战斗换装获得新的能力,并在有限的时间内使用两把键刃(并非每个形态都拥有这种能力)。期间索拉的MP槽用完后会自动回复,这使得魔法更容易使用。引入的另一个游戏元素是反应指令,各种动作只能在几种特定情况下执行。这些动作从与角色交谈到在战斗中发挥战斗能力不等。

《王国之心梦中降生》为该系列引入了几个新功能,例如“指令套牌”(Deck Commands),它能够让玩家使用几种独特的攻击、物品和魔法,以及“因次链接”(Dimension Link),它让玩家可以使用玩家无法使用的多个套牌指令。还有Shot Lock(射击锁定)和Focus Gauge(集中力槽),它使得玩家能够使用射击功能。它还引入了指令样式,玩家可以使用不同的、更强大的连招。通过用攻击或套牌指令填充指令槽,玩家将能够执行强大的终结技。根据玩家使用的是D-link还是指令样式,使用的命令会有所不同。

系列游戏受到其母公司《最终幻想》的影响,并将其游戏元素融入到动作攻击系统中。和许多传统的角色扮演游戏一样,王国之心有一个决定角色发展的经验值系统。当敌人被击败时,玩家将获得经验,最终达到“升级”,角色将变得更强,并获得新的能力。经验的数量与所有队友分享,随着经验的积累,每个角色都会变得更强。

另一个常出现的特点是世界音乐;所有的世界都有至少一首普通的野外战斗BGM,大多数世界都至少有一首战斗主题。

系列作品

轶事

  • “13”在系列中是一个经常出现的数字。
    • 它最开始与十三机关有关,以及其衍生的十三蘑菇、究极幻想13和遗忘之城的十三层。
    • 游戏中的秘密报告均为十三篇。
    • “Kingdom Hearts”共有13个字母。
    • “Sora、Riku、Kairi”共有13个字母;“Sora、Roxas、Xion”“Roxas、Axel、Xion”同理。
    • “Terra-Xehanort”和 “Ventus-Vanitas”均有13个字母。
    • “End of the World” 、“Hollow Bastion”和“Radiant Garden”均有13个字母。
    • “Light”和“Darkness”合在一起共有13个字母。
    • 里克的Limit“Session”有一个技能名为“XIII Blade”。
    • 洛克萨斯曾是十三机关的No.XIII;索拉也曾险些成为真十三机关的No.XIII。
    • 键刃战争后,χ刃分裂成了20块,共7份光明和13份黑暗。
    • “键本无名”上显示时间的总和(8:05)为13。
    • 在王国之心2与3中,需要13块奥利哈钢来合成终极武器。
    • 在王国之心2中,与塞法的初战需要攻击13下。
    • 在王国之心 记忆之链中,进入最后一个房间需要价值大于等于13的卡片。
    • 在王国之心:编码中,一共有13个系统区域,每个区域包含13层。
    • 在王国之心 梦中降生中,一旦解锁了青年赛阿诺特的隐藏boss战,启程之地的战斗等级便会变为13。
    • 在王国之心2的马尔夏战中,使用回复倒数的指令能够恢复13点倒数。
    • “终极秘境”一共有13下攻击。
    • 王国之心 358/2天的OST共有13个音轨。
    • 王国之心3的封面上共有13名角色。
  • 类似地,“7”也是一个常出现的数字。
    • 关联最大的自然是7颗光之心与7位光明守护者。
    • 索拉在初代中一共可以学会7种魔法:火球、碎冰、雷电、劲风、回复、重力与时间暂停。
    • 王国之心2中,键刃的最高数值为7点,分别为“Fenrir”(攻击)与“Winner's Proof”(魔法)。
    • 王国之心 梦中降生中,需要和瓦尼塔斯战斗七次,其中泰拉一次、维恩三次、阿库娅三次。
    • 洛克萨斯在贤者安塞姆的电脑上砸了七下。
    • 洛克萨斯在虚拟的黄昏镇度过了七天。
    • 王国之心2与3中均只有7块奥利哈钢。
    • 王国之心:编码的OST共有7个音轨。
    • 王国之心3的集结庭院上的吊灯有七道光。
    • 如前述,王国之心分裂出了七块光明。

画廊


参考资料

https://www.khwiki.com/Kingdom_Hearts_(series)

外部链接