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貓之城

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貓之城
貓之城圖標.jpg
貓之城圖標
原名 貓之城
官方譯名 Cat Planet
類型 回合制,策略,3D,卡牌,養成,角色扮演
平台 AndroidiOSWindows
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 番果工作室
發行 中國內地:番糖遊戲
其他地區:FUNDOLL
引擎 Unity
模式 RPG+回合制策略遊戲
發行時間 2022年7月20日

貓之城》(英語:Cat Planet)是由番果工作室開發、番糖遊戲發行的3D貓擬人題材的輕賽博都市RPG遊戲作品。

遊戲簡介

在潮流文化與尖端科技高度發達的新海市,一種名為「情緒粒子」的特殊物質被人們應用在各個領域。它為人們帶來了物質上的飛躍,讓城市中的人們藉助「緒晶科技」過上了優渥的生活。

然而在暗影之中,惡意也已然滋生,一種名為「情緒病」的怪異症狀開始在城市中蔓延。患病的人異化成只知破壞的傀,在惡意的驅使下破壞著他們曾珍視的一切。

所幸,在這燈火璀璨的都市深夜裡,貓族如流星划過夜空般優雅的身影閃現於霓虹之下。它們將使用強大的「情緒武裝」,為陷入絕望的人們帶來希望,讓激動人心的情緒在所有人的心中爆炸。

情感覺醒,全面武裝。做好準備,去改寫這個世界的模樣。

遊戲背景

新海市是一座潮流文化與尖端科技交織融合的未來都市,霓虹、塗鴉、AI和高樓在這裡共同構成獨特的都市輕賽博風格。在這座城市中隱藏的神秘種族——貓族,他們既是靈巧可愛的貓咪,也能化作與人無異但是有貓耳貓尾的都市男女。您將在遊戲中化身調查官,與他們並肩作戰。

在新海市,「情緒」變成了一種看得見也摸得著的物質。除了轉化為新的能量和物質,「情緒」甚至能被貓族轉變為功能強大的「情緒武裝」。您將與貓族相互配合,合理使用「情緒武裝」的力量擊敗敵人,探尋「情緒病」背後的真相。

新海市里有著許多豐富有趣的休閒活動,能和可愛的貓咪一起互動玩耍,相信能將您心中所有的煩悶都一掃而光(還不用鏟屎喲)

劇情相關

(待補充)

相關設定

  • 貓之城中角色都同時具有小貓形象和人物形象。
  • 玩法為回合制,戰鬥畫面為3D正常比例角色,官方玩法介紹,已經有玩家的實機錄製畫面了,可以搜索參考下。
  • 其他角色檔案可以在官方帳號相冊里找到

發展歷程

遊戲系統

畫面渲染

遊戲中多個界面均使用3D渲染,部分界面允許拖動改變視角。

主界面

不同於常規遊戲的主界面只有看板娘的立繪,本遊戲的主界面在遊戲設定中是暴風眼下屬調查分部兼貓咖,使用3D渲染場景,在畫面上下方各有一行2D的功能按鈕。

通過拖動畫面,你可以調整視角,觀察周圍。

貓咖正中央是櫃檯,櫃檯後面的服務員為AI輔助貓娘小白,小白身後的牆壁上貼著若干張海報(遊戲內活動)。

貓咖左側有桌椅,右側有沙發。坐在這些設施上的是你已擁有的戰鬥員。戰鬥員有可能呈現人形態或者貓形態(貓形態一般是在睡覺)。通過在視野中點擊小白或者戰鬥員,可以與她們進行對話。點擊睡著的貓形態戰鬥員會將其喚醒。

貨幣系統

遊戲中主要有4種貨幣,按稀有度從低到高排序為新海幣(圖標類似金幣)、緒晶(圖標為紫色球體)、貓眼石(圖標為青色菱形晶體)和虹晶(圖標為粉紅色方形礦石)。

新海幣是最常見的貨幣,多數玩法均消耗新海幣。緒晶只能用於召喚。貓眼石和虹晶主要用於商城購買物品。

新海幣、緒晶、貓眼石均可通過任務獲取,虹晶礦石只能通過充值獲取。

1虹晶礦石可以兌換10貓眼石,1貓眼石約可以兌換3緒晶(具體的兌換比值為9:25)。

角色系統

本遊戲中的角色被稱作「戰鬥員」,是遊戲設定中的「貓族」,具有貓形態和人形態貓娘形態。一位戰鬥員擁有多種獨立的「情緒武裝」,擁有不同的屬性和技能,需要獨立獲取和提升。

角色的屬性有紅綠藍火 木 水、光暗;分類有防禦型、特殊型、輸出型、輔助型。

情緒武裝的稀有度分為:RSRSSR

戰鬥員加入調查小組時必定帶來對應的一種情緒武裝,玩家也通過召喚系統召喚新的情緒武裝。

召喚系統中,可以召喚1次(500緒晶)和召喚10次(5000緒晶)。卡池有固定的常規召喚卡池和多個活動限時召喚卡池,每個卡池的SSR保底均為60次。

如果召喚出的情緒武裝玩家已經擁有,則該武裝會轉換為100個對應的武裝碎片。

每種情緒武裝都有4個技能:A技能ALPHAB技能BETASP技能大招,被動技能。前三種主動技能在戰鬥中以卡牌形式存在,詳情見下方戰鬥系統介紹。

主動技能的技能效果數值均按照基础属性*比例系数計算。

通過主界面【武裝】按鈕可以進入武裝列表,點擊選中某個武裝後,點擊右下角【強化武裝】按鈕可以查看詳情頁。詳情頁內3D實時渲染人物模型,可以拖動旋轉人物。

在詳情頁可以提升「情緒武裝」,可以進行的提升包括:提升等級、升星、覺醒、裝備塗鴉、共鳴等。

提升到下一等級需要填滿經驗條。經驗只能通過對武裝使用「武裝因子」獲得。分為低級+200經驗中級+1000經驗高級+5000經驗三種。提升等級可以增加武裝的基礎屬性。

達到等級上限之後,消耗一定數量、特定型號的「武裝模塊」可以給武裝升星,升星後武裝的等級上限將被提高,但是武裝現有等級會被重置。然而升星不會重置基礎屬性,反而會小幅提升基礎屬性。更簡潔的解釋是,不同星級之間的等級是分開計算的。

覺醒需要消耗對應情緒武裝的碎片*100,覺醒可以提升武裝的技能效果。覺醒將提升主動技能的比例係數,被動技能則改變觸發條件或增加額外屬性。

(其它提升方式待補)

儘管戰鬥員是唯一的個體,但在本遊戲的各種情緒武裝選定中允許同一戰鬥員的不同武裝同時被選定。

貓屋

遊戲內的養貓肝氪系統。調查官可在貓屋內孵化並飼養不同品種的貓球(注意是貓球不是真貓哦),通過配種得到的幼年期貓球經過培養後可成為體型更大的成熟期貓球但還是不怎麼像真貓,根據配種貓球的數據得到不同的性格數值、外觀基因和掛件基因,能夠在戰鬥中帶來增益。

戰鬥冒險

關卡選擇

遊戲內的關卡分為三大類:主線劇情、主線挑戰、行動,每一類都有若干章節。

主線劇情中部分關卡為僅播放劇情的劇情關卡,剩餘關卡為戰鬥關卡(部分戰鬥關卡擁有前置/後置劇情),部分戰鬥關卡為Boss戰。主線挑戰僅包含戰鬥關卡,是主線內所有戰鬥關卡的合集加強版,難度比主線高。行動僅包含戰鬥關卡。

在關卡選擇中,戰鬥關卡標記為「!!」,Boss關卡標記了「Boss」。

純劇情關卡播放完畢即算通關,通關獎勵少於戰鬥關卡。

進入戰鬥關卡需要消耗「情緒值」(圖標為青色藥劑),較難的關卡消耗情緒值相對較多。情緒值會隨著時間恢復,玩家等級越高恢復速度越快;也可以通過食用保質期僅有6天現實時間的「情緒罐頭」來恢復情緒值。我是人類調查官,為什麼要我吃貓罐頭???

無論劇情關卡還是戰鬥關卡,大部分劇情都是實時3D渲染人物,可以通過點擊來加速、跳過人物對話;小部分是直接播放渲染好的CG,聲效、視效好於實時渲染,但是不可跳過。

戰鬥關卡需要殺死所有敵人「傀」才能通關。戰鬥關卡有三個摘星條件,一般為「通關」「無武裝死亡」「在若干回合內通關」。三星會獲得額外獎勵。

卡牌系統

在戰鬥關卡中右側是5行2列的卡牌區,每張卡牌占用一格卡牌格子。和常規卡牌遊戲不同的是,右側的卡牌區具有重力,當下方存在空位時卡牌將會下落補位。

每張卡牌都是情緒武裝的A/B/SP技能。卡牌具有1~3星的星級,同種技能卡牌星級越高技能效果越強。高星級卡牌的技能效果比例係數高於低星級的。

卡牌之間可以合併,合併後的卡牌星級+1。相鄰、同種技能、同星級的完全相同卡牌將會自動合併

卡牌可以拖動。拖動卡牌到不完全相同卡牌將會交換卡牌位置;拖動卡牌到完全相同卡牌將會合併兩張卡牌。

戰鬥系統

戰鬥場景

戰鬥的基本模式為回合制卡牌戰鬥,可以讓最多4個武裝上陣在3D場景與傀戰鬥。

戰鬥模式中,中部是3D戰鬥場景,左側是人物信息(血量、SP值),右側是卡牌區。

每回合開始時,5行2列的卡牌區將會從上方掉下已上陣武裝的隨機1星卡牌,補滿空位。如果有因為開局掉下卡牌造成的自動合併,則會再掉下卡牌,直到空位徹底被補滿為止。

在遊戲中每回合內行動機會是有限的,顯示為下方的「行動指令區」4個格子。實際行動機會和已上陣的武裝數相等,因此右側的1~3個格子可能會標記為∅,被標記的格子不可用。

每次添加技能或者拖動卡牌均會按順序占用一格行動指令格,在占滿4格後,卡牌將會按順序,從左到右依次釋放。在占滿4格前,點擊右邊的重置按鈕可以還原行動指令區、卡牌區、人物SP值到回合開始時的狀態。

點選卡牌會將該卡牌移動到行動指令格。

每次出牌或移動卡牌會增加對應人物的SP值,上限4點。回合開始時SP滿值的人物必會刷新1張SP卡牌(不可合併),然後清空SP值。

通過點擊敵方角色,可以將其設為主要攻擊目標,讓所有單體攻擊技能優先瞄準。在行動指令格未填滿之前,可以通過點擊行動指令格里的卡牌來修改攻擊/治療目標。

宣傳圖

發行信息

該遊戲在2020年5月15日發布首個先導pv ——《貓之城》概念先導PV,在2020年末開始發布多則研發日記。

寬屏模式顯示視頻

軼事

由於遊戲遲遲不開始公測,限量測試的資格數也十分有限(沒公布過具體數量),開始時甚至連個公測大概的日期(年份)都不給,令多數預約玩家十分不滿,因此開始在官號發布內容的評論區進行調侃——「運營一款不存在的遊戲很困難吧」。[1]

目前,該遊戲已於2022年7月20日起公測。不過由於五測時期和公測後出現的一些負面爭議(如BUG過多、部分角色3D演出僵硬、氪金與資源分配失衡、在遊戲主題「貓」的方面表現不佳等),致使「不存在的遊戲」梗從最初的中性調侃開始逐漸趨向貶義化。這或許也成為該遊戲在2024年進行重置的最主要理由。

注釋

  1. 運不存難 這個梗並非在此起源,故更改了一些避免出現誤會的表達。雖然不知道起源在哪裡,但是對未公測遊戲的調侃從來未曾停止。

外部連結