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漫漫長夜

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The Long Dark
Beader.jpg
原名 The Long Dark
常用譯名 漫漫長夜
分級
PEGI:PEGI 16.svg - 16歲以上
開發 Hinterland Studio Inc.
發行 Hinterland Studio Inc.
發行時間 2017年8月1日

漫漫長夜The Long Dark是由加拿大Hinterland工作室開發的一款遊戲,擁有一部付費DLC遠境傳說Tales From the Far Territoriy

官方介紹

歡迎來到寂靜天啟

明亮之光橫貫空,棲身木屋外凜冽寒風咆哮,遠處狼嚎遙遙可聞。眼看背包中補給所剩無幾,默默祈願回到神秘停電前的美好時光。如此惡劣環境之下——你能生存多久?

歡迎來到《漫漫長夜》,這裏有着創新的「探索-生存」體驗,獲得《連線》雜誌「整個類型巔峰之作」的美譽。

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。在遊戲中,玩家需要在地磁災難之後探索巨大的冰原荒野,你必須獨立思考,找到出路。遊戲中沒有殭屍——只有你、嚴寒和大自然中的所有殘酷環境。

遊戲模式

生存模式

遊戲最早實裝的模式。該模式下,玩家可以自由地在整片地圖上探索,亦沒有特定的任務目標。該模式與劇情模式不同,無法手動存檔,只有在進入房屋、受傷等情況下會自動存檔,當玩家死亡後亦不會重生,存檔會被永久刪除,但可以通過提前備份存檔文件來避免這一情況的發生

  • 遊戲難度模式:生存模式下的遊戲難度分為四檔。通常,難度越高的情況下,玩家開局攜帶的補給和能搜刮到的各類補給會變得更加有限,各項需求值(如卡路里、水分等)會下降得更快,物品自然老化的速度也會更快。此外,各個難度還有一些特殊的區別——
    • 朝聖者:朝聖者難度下,敵對的動物會進入「被動模式」,即不會主動向玩家發起攻擊。舉例來說:即便玩家徑直走向一匹狼,狼也會直接受驚跑開。該難度下亦不會像其他難度一樣外界溫度緩慢下降(即遊戲內所說的「衰變」)。此外,在該模式開局可以激活五項徽章加成。
    • 航行者:航行者難度下,會有24小時的「寬限期」,在遊戲最初的24小時內,敵對的動物不會生成。此外,在該模式開局可以激活四項徽章加成。
    • 潛行者:潛行者難度下,可以激活三項徽章加成。
    • 入侵者:最為嚴苛的難度,一些高品質的物資不會在該模式下生成,而一些必須的補給品(如火柴等)亦會變得相當有限。敵對野生動物的威脅會變得更大,而可以被捕獵的鹿、兔等則會變得很少。此外,在該模式開局只能激活二項徽章加成。
    • 自定義:玩家可以自定義遊戲各項難度參數的模式。此外,在該模式開局可以激活五項徽章加成。


  • 玩家開局地點:在選擇難度後,玩家可選擇自己開始這一輪遊戲的起始區域,不同起始區域有着不同的難度。玩家亦可以選擇從隨機區域開局(入侵者模式下會強制從隨機區域開局)。另,玩家能選擇的只是自己開始遊戲的區域,至於出生在該區域的哪一地點則是隨機的。
    • 唯一特例是污染區,這個區域無法選擇為開局地點。
注意:因為遊戲仍在更新,所以下面兩張地圖都不是最終版本。
TLD-V2.22-南方地區.jpg
遊戲版本2.22中的大熊島南方地區全貌,選擇開局地點時會看到這一界面。
TLD-V2.22-遠方地區.jpg
《遠境傳說》中,遊戲版本2.22中的大熊島遠方地區全貌,選擇開局地點時會看到這一界面。
劇情模式下的世界地圖與生存模式相同(但可能有一些區域不會開放),僅在部分區域的內部有所區別。


  • 玩家性別:在生存模式下,玩家可以選擇自己的角色性別。這會影響玩家在遊戲中聽到的語音,以及在菜單界面所看到的角色形象,在遊戲性的層面沒有實際影響。
  • 信號空隙:《遠境傳說》增加的任務系統,可以看作是對於劇情模式的一些補充。任務包括3個部分:
  1. 找到手持式無線電接收器。
  2. 修復大熊地區每一所無線電發射機。
  3. 在極光夜/微光霧氣期間使用接收器追蹤各地的信號,找到信號背後的秘密。

Wintermute(劇情模式)

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

《漫漫長夜》的分章節劇情模式「WINTERMUTE」共分5章,可以認為是對生存模式中你所走過的每一個地圖的背景故事的交代。

點擊展開劇情內容

主要角色

  • 威爾·麥肯齊:本作的男主角,飛行員,是阿斯特麗德的前夫。在阿斯特麗德的請求下冒着暴風雪駕駛飛機與她一同前往大熊島,在途中因地磁災難而飛機墜毀,兩人失散。
  • 阿斯特麗德·格林伍德:本作的女主角,醫生,是麥肯齊的前妻。為了給一位病人提供治療而前往大熊島,因飛機墜毀而與麥肯齊失散。

背景劇情

大熊島本來是加拿大大陸北方海洋上的一座貧瘠島嶼,島民漁獵為生。在20世紀初因為發現了煤礦和金礦才被短暫地重視起來,島上修築了現代化的公路、鐵路和水電廠。隨着礦產開採殆盡,大量資本從當地撤出,當地的經濟再次趨於蕭條。

麥、格二人光臨大熊島的時間不晚於2050年代,當時爆發了名為「大崩潰」的全球性金融危機。加拿大元因此迅速貶值,而人民幣因為幣值穩定成為當時國際貿易活動的首選實體貨幣之一,同時數字加密貨幣(如比特幣)也開始大量使用。受此影響,本就基建落後的大熊島更加入不敷出。與此同時當地還發生了地震,因此島上的公路和鐵路紛紛陷入癱瘓。

加拿大大陸並沒有給大熊島太多的好臉色,僅剩的資本迅速從當地撤出,使得島民提高了對大陸人的警惕。而資本對於島嶼自然環境的破壞也惹來了一些人的微詞,最終其中一些極端分子聯合起來組成了「森林代言人」集團,企圖用武力驅逐這些資本,以求恢復大熊島本來的樣貌。

島嶼上建有有線電話網絡和短波通訊。磁暴之後,電話得以倖存仍能使用。

除此之外,由於地域偏遠,大熊島也成了建設監獄和天文台的絕佳場所。黑岩聯邦監獄在島嶼腹地的高山中建立起來,用來關押在大陸捉拿的重刑犯,比如後面我們將會遭遇的馬蒂斯。至於天文台,僅在傑茜和麥肯齊的電話中提及了所謂的「鈴木射電望遠鏡」,具體情況未知。

分章節劇情

由於該遊戲劇情內容長期拖更,且開發商曾一度承諾在春季更新劇情,於是在玩家之中有了「加拿大的春天遙遙無期」的梗。

  • 第一章:莫要消沉
本章中,玩家扮演威爾·麥肯齊。
麥肯齊的前妻阿斯特麗德突然來訪,讓麥肯齊送她前往一個偏僻的村莊救治患者。此時天色已晚且暴風雪即將來臨,但兩人還是冒險出發。在途中,突如其來的地磁災難導致飛機上的電子設備全部失效,繼而墜毀。儘管兩人都從墜機中生還,但兩人卻失散了,而且麥肯齊還帶着阿斯特麗德所需要的上鎖的箱子。於是麥肯齊前往最近的小鎮彌爾頓(即遊戲地圖「山間小鎮」)求助,並遇上了小鎮的倖存者灰色母親。玩家要幫助灰色母親收集齊足夠的物資以撐過即將到來的暴風雪,同時在這一過程中了解鎮子上發生了什麼,以及與阿斯特麗德相關的線索。
結合遊戲中的信息可以推斷出:在地磁災難之前,大熊島還發生了一場地震,這場地震使得小鎮通往外界的隧道(通往遊戲地圖「怡人山谷」)無法通行,一輛屬於黑岩聯邦監獄的運囚車也在此過程中傾覆,從中逃出的犯人襲擊了小鎮。隨後,麥肯齊的飛機墜機,阿斯特麗德在與囚犯的衝突中倖存,並且通過運囚車間的狹窄縫隙勉強穿過了隧道。為找到阿斯特麗德,麥肯齊不得不通過山路前往神秘湖地區。
  • 第二章:光明賦格曲
本章中,玩家扮演威爾·麥肯齊。
在麥肯齊穿過山洞進入神秘湖地區時,他遇到了正在被大熊捕獵的老獵人耶利米。儘管麥肯齊暫時嚇退了大熊,但耶利米已身負重傷,為了救援耶利米,麥肯齊一路向東前往卡特大壩,取得急救藥品。但藥物只能解一時之急,兩人仍需要與外界聯繫,此外那頭大熊仍在威脅着兩人的生存。為了徹底解決大熊的威脅,麥肯齊前往斷開的鐵路去取回本地傳說中的殺熊矛,並將其修復。
在取得殺熊矛,回到耶利米的小屋時,兩人發現小屋內的無線電已經損壞。為了找到替換零件維修無線電,麥肯齊前往孤寂沼地,從山上的無線電塔中拆下替換零件。而在取得零件,返回獵人小屋的途中,他再次遭到了大熊的襲擊,被拖到了大熊藏身的山洞中。在山洞中,麥肯齊經過一番艱難的搏殺,徹底解決了這頭大熊。在麥肯齊回到小屋後,他不省人事。
麥肯齊再度醒來時,已是夜晚,天空中出現了極光,電台短暫地恢復了工作,但信號極差,二人勉強與一個名為「堅毅磨坊」(這也是阿斯特麗德的目的地)的地方取得了聯繫。耶利米強烈請求麥肯齊再幫他一個忙:去堅毅磨坊找一個叫阿特伍德的人,給他捎個口信「wintermute」。
為了尋求幫助和找到阿斯特麗德,麥肯齊只身前往卡特大壩,準備通過大壩內的通道前往堅毅磨坊。而在他要離開大壩時,他被一名身份不明的男子襲擊了。
  • 第三章:岔路輓歌
本章中,玩家扮演阿斯特麗德·格林伍德。
在穿過隧道離開彌爾頓後,精疲力盡的阿斯特麗德昏倒在了隧道的出口,一位名叫莫里的女獵人救下了她。為了想辦法和丈夫會和,完成自己的目標,阿斯特麗德開始在怡人山谷地區進行探索。途中她發現了一個社區會堂。在社區會堂中,本地的神父托馬斯正在照顧因地磁風暴失事的一架客機的倖存者,但獨木難支,且一場巨大的暴風雪即將來臨。出於自己作為醫生的責任心,阿斯特麗德幫助托馬斯神父去準備生存和醫療物資,同時救回了其他的倖存者。在這期間,莫里也在暗中觀察和間接幫助阿斯特麗德。
在這一切完成後,托馬斯神父告訴阿斯特麗德,要抵達堅毅磨坊,可以通過本地區的一條舊礦道前往。而莫里也向阿斯特麗德指出,在附近有一座「信號山坡」,上面有一座塔台,可以通過無線電與外界聯繫。阿斯特麗德先前往塔台,塔台內的無線電設備似乎壞了。但隨着極光夜的到來,塔台恢復了運轉,阿斯特麗德監聽到了麥肯齊和堅毅磨坊的無線電,但阿斯特麗德的通訊無法被任何一方聽到。在獲得了這些信息後,阿斯特麗德通過礦道,向堅毅磨坊進發(前往遊戲地圖「沿海公路」)。
  • 第四章:Fury, Then Silence(官方中文名暫未給出)
本章中,玩家將扮演威爾·麥肯齊。
襲擊麥肯齊的男子名叫馬蒂斯,是一名老資歷的罪犯。一度被關押在黑岩聯邦監獄,現在所有的囚犯都逃出來了。馬蒂斯捆住麥肯齊,收繳了箱子,把他送到了現在已處於罪犯控制下的監獄,並打算在這之後讓麥肯齊開飛機把他們帶回加拿大大陸。
麥肯齊被關在原先的典獄長富蘭克林隔壁的囚室。監獄裏還有一名重犯未被釋放,他是馬蒂斯之子唐納。富蘭克林和麥肯齊對上話後,表示唐納決不能出獄,因為那傢伙比現在的罪犯老大馬蒂斯還要狠。由於馬蒂斯確信富蘭克林是解放唐納的唯一突破口,不斷給他施以嚴刑拷打。當馬蒂斯暫時離開後,麥肯齊靠着一點口才說服了馬蒂斯的兩個手下,獲得了一定區間內自由活動、並幫他們找尋藥品給富蘭克林療傷。
離開囚室區後,一個叫傑茜的女人打電話找到了麥肯齊。經過通話,麥肯齊得知傑茜正在設法阻止馬蒂斯解放唐納,決定幫助她。
治好富蘭克林後,馬蒂斯對兩個手下給麥肯齊放行很不滿,但他還是親自給麥肯齊下了去調查附近的水力發電廠的任務。麥肯齊在到達水力發電廠後又接到了傑茜來電,得知有一個蒸汽機關控制着唐納的單人囚室,並告知了蒸汽機關大致的位置。麥肯齊摧毀蒸汽機關一天後,馬蒂斯因發現這一狀況大為光火,但因為缺乏證據而沒有怪罪麥肯齊,並給了他一個新任務:去附近的礦場找一份雷管給他。現在馬蒂斯決定用炸藥破門。
在礦場找到雷管後,傑茜又一次來電。這次麥肯齊得知了傑茜本來的去向:鈴木(Suzuki)射電望遠鏡,在這裏15~20公里遠的地方,而且大概率沒有受到災難影響。她還提及了有個叫阿特伍德的人就在那,麥肯齊猜想這個阿特伍德很可能和耶利米說的是同一人。
返回監獄後,馬蒂斯已經通過揍死富蘭克林得知了麥肯齊和外人串通起來搞破壞的真相。他暴怒了,決定把麥肯齊也揍死。然而,罪犯們在爆破作業中弄巧成拙,把樓炸塌了,差點被馬蒂斯一棒子打死的麥肯齊趁亂逃走。馬蒂斯之子唐納生命垂危。
逃離傑茜借着極光帶來的電力恢復暫時關住了馬蒂斯。找到箱子後,麥肯齊抄近道逃到發電站和傑茜會面。在那裏他迎來了和馬蒂斯的第一次肉搏戰,他沒有戀戰,幾回合之後就抱着傑茜跳水跑路了。
在麥肯齊和傑茜跑路成功的同時,阿斯特麗德在另一邊坐着一艘小船漂流到了堅毅磨坊。隨着阿斯特麗德在睡夢中靠岸,箱子裏的物品也得到了初步揭曉:某種特效藥。

挑戰模式

挑戰模式包含數個獨立的挑戰關卡,提供以目標為導向的體驗。這些關卡每個耗時約 1-3 小時,要求玩家在規定時間內完成特定的任務。挑戰關卡當前包括:

  • 無望的救援:玩家需要在規定的時間內,從神秘湖的捕獵者小屋出發,到林狼雪嶺頂部的墜機處拿到信號槍,並在荒蕪據點的燈塔處鳴響信號彈。
  • 獵物:在該挑戰中,玩家要在開局受傷且物資匱乏的不利條件下對抗一頭大熊(與劇情模式中的類似,無法被殺死,只能被暫時嚇退)。該挑戰目前分為兩部分,尚未完結。
  • 白雪茫茫:玩家將從沿海公路的加油站開始,在規定的時間內囤積足夠多的物資以度過即將來臨的暴風雪。
  • 流浪者:該挑戰會給出橫跨整個地圖的數個地點,玩家需要在每個地點各生存3天。
  • 檔案管理員:在該挑戰下,玩家需要訪問任務所給出的地點,並讀取這些地點電腦中的信息。需要注意的是,這些電腦只有在極光出現的夜晚才可以被打開。
  • 亡者沉眠:該挑戰會要求玩家拜訪遍佈整個地圖的墓碑,該挑戰難度為「入侵者」且無法通過強心針以外的手段回復生命值。然而在2022年某次更新後出了BUG,難度降低為「朝聖者」,製作組宣佈將在下一次DLC更新中修複本BUG。沒打過的趕緊去,且玩且珍惜。
  • Escape the Darkwalker:曾經是2020年萬聖節節日挑戰。玩家面臨着幽靈「Darkwalker」和毒霧的雙重威脅,該挑戰需要玩家收集齊10張字條,並且在灰燼山谷舉行放逐儀式以消滅「Darkwalker」。

節日挑戰

與挑戰模式類似,但只在特定時間段出現,完成後會獲得限定徽章。

  • 暗無天日的四天:2016、2017、2018、2019年萬聖節節日挑戰。在該挑戰中,遊戲會被鎖定在夜晚,但照明用的各類道具會更加耐用。玩家必須在極夜和狼群的威脅下努力收集物資,存活足夠長的時間。
  • 凜冬之擁:2020年夏季節日挑戰。在該挑戰下,遊戲的難度接近於航行者難度,但所有環境的溫度(包括室內)會降低10度,且暴風雪將變得更頻繁。玩家需要在活動地圖中食用新加入的兩類食品各25份(可以在多個存檔累積完成)來完成挑戰。
  • Escape the Darkwalker:2020年萬聖節節日挑戰。與在常規挑戰模式中的版本基本一致,但沒有最後在灰燼山谷進行的放逐儀式[來源請求]

遊戲機制

狀態

漫漫長夜角色狀態欄.jpg
v1.94版本的角色狀態欄,在圖中可以看到角色的各項狀態。

屬性

不顯示在狀態欄,而是直接顯示在HUD左下角的屬性。

  • 健康值:最重要的屬性,當健康值歸零時角色就會死亡。其會因為需求值過低、受傷或疾病而降低,亦有個別狀態會影響最大健康值。健康值主要依靠睡眠恢復,強心針、復元茶可以恢復少量生命值,而花茶則可以在一定時間內讓玩家通過睡眠恢復更多健康值。
  • 耐力值:只有疾跑或攀岩時才會顯示出來的屬性,且在不消耗時會緩慢回復。當玩家耐力值歸零時,玩家將無法疾跑,而如果玩家仍在攀岩中,攀岩的速度會大大降低,且有幾率從攀岩繩上跌落。需要注意的是,疾跑時的耐力最大值會因穿着厚重的衣物而下降,但攀岩時並不會。
  • 負重值:顯示在HUD右下角,當負重未超過最大負重值時,右下角會顯示綠色圖標,反之則會顯示紅色圖標。裝備駝鹿包和高科技背包,以及獲得「吃得飽飽」狀態可以提升玩家的最大負重值,而當玩家疲勞值低於一半時最大負重值則會緩慢下降。當攜帶總重量超過最大負重值的物品時,玩家將會受到各種懲罰,包括無法使用攀岩繩、無法疾跑,以及移動速度下降等。

需求值

  • 溫暖:由玩家的體感溫度決定,當體感溫度低於0度時溫暖值會下降。溫暖值過低時會患上失溫症,有致死的風險。玩家可以通過裝備禦寒衣物、生火、進入室內等方式來提升體感溫度,或是食用部分加熱的食品直接來回復溫暖值。
  • 疲勞值:當玩家進行各種活動時會消耗疲勞值。疲勞值會影響玩家疾跑、攀岩、負重、使用武器瞄準和與敵對野生動物搏鬥的能力,在低疲勞值的情況下玩家會緩慢地損失生命值。恢復疲勞值主要依靠睡眠,能量飲料、咖啡、強心針等道具亦可以(暫時性)恢復一部分疲勞值。
  • 口渴值:口渴值會以固定速度下降,部分高鹽含量的食品在食用時也會降低玩家的口渴值。玩家需要通過飲用水或飲料來恢復口渴值,脫水會導致玩家緩慢地損失生命。
  • 飢餓值:以卡路里為單位,玩家在進行不同活動時飢餓值下降速度將會不同。低飢餓值會導致玩家從睡眠中恢復的最大疲勞值降低,並且緩慢地損失生命。玩家需要通過進食(但不一定屬於「食物」類別,諸如玫瑰茶這樣的道具屬於「藥品」類別亦含有少量卡路里)來恢復飢餓值。

特殊狀態

在「狀態」界面,角色右邊的一欄會顯示玩家當前的特殊狀態。這些特殊狀態大致可以被劃分為正面的buff和負面的疾病與負傷兩種。

點擊展開詳細內容

  • 提升能量:服用能量飲料或使用強心針後獲得,在狀態持續期間獲得暫時的耐力值和疲勞值加成,而在結束後則會受到對應的懲罰。
  • 疲勞減輕:服用咖啡或能量飲料後獲得,在狀態持續期間疲勞值消耗速度會下降,且疾跑所消耗的飢餓值也會下降。
  • 緩解疲勞:服用花茶後獲得,在狀態持續期間可以通過睡眠恢復更多的生命值。
  • 恢復身體狀況:服用復元茶後獲得,在狀態持續期間可以緩慢恢復生命值。
  • 堅實腳步:裝備鞋底釘時獲得此狀態,降低玩家扭傷的幾率,攀岩時會更快,且在薄冰上行走會更加安全。
  • 加熱:食用加熱的部分食品後獲得,在狀態持續期間體感溫度會上升。
  • 吃得飽飽:連續72小時內飢餓值不低於0後獲得,可以增加5公斤的最大負重值。

  • 失血:受敵對動物襲擊或從高處跌落所導致,會持續損失健康值,不會自愈,需要用繃帶包紮。
  • 肋骨斷裂:受駝鹿踐踏所導致,會降低最大耐力值與最大負重值,且在恢復前無法攀岩。需要在治療後休息足夠時間方可恢復。
  • 擦傷:受敵對動物襲擊或從高處跌落所導致,少量降低健康值,不持續生效,無需治療。
  • 燒傷:觸電或被篝火燒傷後導致,會降低最大健康值。需要在治療後休息足夠時間方可恢復。
  • 凍傷:凍傷風險累積到100%所導致,會降低最大健康值,凍傷最多可以疊加五次。需要長時間待在溫暖的環境中等待凍傷自行恢復。
  • 撕裂傷:受敵對動物襲擊或從高處跌落所導致,部分降低健康值,不持續生效,無需治療。
  • 疼痛:受敵對動物襲擊或從高處跌落所導致,影響玩家的視覺和聽覺。需要服用止痛藥或者等待其自行消退。
  • 手腕扭傷:受敵對動物襲擊或從高處跌落所導致,此外在崎嶇的地面也會有扭傷的風險(特別是在超重或者疲勞值過低的情況下)。會導致玩家無法疾跑與攀岩,以及使用弓和步槍。如果雙手都扭傷的話還會導致玩家無法使用信號槍和左輪手槍。需要使用繃帶或者休息一定時間恢復。
  • 腳踝扭傷:受敵對動物襲擊或從高處跌落所導致,此外在崎嶇的地面也會有扭傷的風險(特別是在超重或者疲勞值過低的情況下)。會導致玩家無法疾跑與攀岩。需要使用繃帶或者休息一定時間恢復。
  • 幽閉反應:在室內停留過長時間所導致,會導致玩家無法在室內睡覺。需要在室外消磨時間來治癒。
  • 痢疾:飲用不安全(未燒開)的水所導致,會導致玩家無法通過睡眠恢復健康值,且持續損失健康值和口渴值。玩家必須服用抗生素,同時飲用足量的淨水,且休息足夠時間後方可恢復。
  • 食物中毒:食用生肉或變質的食物所導致,會導致玩家的最大健康值降低,且持續損失健康值(但不會低於15%)。需要在服用抗生素治療後休息足夠時間,或是等待其自行消退方可恢復。
  • 頭痛:能量飲料效果結束後所導致,會影響玩家的視野,其會自行消退。
  • 失溫症:在溫暖值為0一段時間後出現,會導致玩家的健康值和疲勞值快速降低。需要長時間連續待在溫暖的環境中等待凍傷自行恢復。
  • 傷口感染:長期未治療(因敵對野生動物襲擊導致的)失血傷口所導致,會導致玩家的健康值和疲勞值持續降低。需要在服用抗生素治療後休息足夠時間方可治癒。
  • 腸道寄生蟲:在較高難度下食用狼肉或熊肉所導致,會導致玩家的最大健康值和最大疲勞值持續降低。需要在服用抗生素治療後休息相當長的一段時間方可治癒。
  • 化學品中毒:進入毒氣或污水,將化學品中毒風險提高至100%導致,效果同凍傷。

技能

在一局遊戲中,玩家可以通過進行對應行動或閱讀書籍等形式來積累經驗值,提升自己的對應技能,這些技能在升級後也會給予玩家一定的加成。

  • 主要技能:主要技能會顯示在菜單的「技能」一欄中,一共九種。
    • 屍骸採集:與採集動物屍體相關的技能。該技能可以縮短玩家採集動物屍體的時間,並且允許玩家不使用工具採集被凍結的動物屍體。
    • 烹調:與烹飪食品(包括加熱罐頭、沖泡飲品和烹飪生肉)相關的技能。該技能可以讓玩家從烹飪過的食物獲得額外的卡路里,並且降低烹飪時間。特別地,當烹調技能達到五級時,玩家食用烹飪過的食物時不會食物中毒或是感染腸道寄生蟲。烹飪技能也和菜譜相掛鈎,必須達到一定等級才能烹飪特定的菜譜。
    • 生火:與生火(無論是篝火還是爐火)相關的技能。該技能可以提升玩家生火的成功率,縮短生火所用時間,並且延長燃料燃燒的時間。特別地,當生火技能達到三級時,生火將不再需要火引。
    • 冰面釣魚:與在冰上釣魚相關的技能。該技能可以縮短玩家釣魚所需時間,降低玩家釣魚時釣線斷掉的幾率,並且提升釣起魚的重量。
    • 步槍火器:與使用和保養步槍相關的技能。該技能可以提升玩家的步槍傷害、準度以及暴擊率,同時能夠讓玩家在保養步槍時恢復更多耐久,並且降低因使用步槍而造成的損耗。
    • 弓術:與使用弓箭狩獵相關的技能。該技能可以提升玩家的弓箭傷害、準度以及暴擊率,同時使被命中的獵物更快失血,並且降低因使用弓箭而造成的損耗。特別地,當弓術技能達到五級時,玩家可以在蹲下的情況下射箭。
    • 修補:與修補衣物相關的技能。該技能可以提升玩家修補衣物的成功率和修補所恢復的衣物耐久值,同時縮短修補所需時間,並且降低使用修補工具所造成的損耗。
    • 左輪手槍:與使用和保養左輪手槍相關的技能。該技能可以讓玩家在使用左輪手槍時獲得一定的後座補償和輔助瞄準,同時提升玩家使用左輪手槍與敵對野生動物肉搏的效果,讓玩家在保養左輪手槍時恢復更多耐久,並且降低因使用左輪手槍而造成的損耗。
    • 制槍術:名為制槍術,但實際上是製造火槍子彈相關的技能。玩家需要先製作火藥,再把火藥、鉛彈頭和彈殼製成子彈。該技能可以讓玩家在拆解子彈時有更大幾率獲得製作子彈的材料,同時提升玩家製作子彈的品質。特別地,當該技能達到五級時,子彈的品質將與搜刮到的制式子彈一致,不會出現啞火等情況。
  • 次要技能:次要技能不直接顯示在菜單中,但在完成對應操作後會以提示的形式顯示在屏幕上方。
    • 擦槍:與保養槍械相關的技能。該技能可以讓玩家在保養槍械時恢復更多耐久,並且縮短保養槍械所需的時間。
    • 維修:與維修工具相關的技能。該技能可以提升玩家維修的成功率,此外更高級的維修工具也可以給該技能提供加成。
    • 磨刀:與使用磨刀石打磨手斧與刀具相關的技能。該技能可以讓玩家在磨刀時恢復更多耐久,並且縮短磨刀所需的時間。

徽章加成

類似於遊戲內成就的機制,在達到一定進度後可以獲得對應徽章,這些徽章在激活狀態下可以為玩家提供一定的加成。

名稱 達成條件 增益
暴雪行者 你在暴風雪期間於戶外度過了20天。 風中行走的速度降低效果減少25%
發自內心 使用或消耗250份咖啡、能量飲料或強心針。 在你身上,咖啡、能量飲料或強心針的效果持續時間延長25%。
捕獸專家 你已用陷阱捕到100隻兔子。 你的陷阱效率提升了100%
雪地行者 在遊戲中你已行進了1000公里。 你的體力(耐力值)恢復速度將加快20%。
跑酷者 你已經奔跑了50公里。 奔跑燃燒的卡路里將減少25%。
生火大師 你已成功生火1000次。 從此往後,你的所有倖存者初始生火技能將從等級3開始。
高效機械 你已經生存了500天。 你的身體已經適應了這樣的嚴苛條件,耗費的卡路里將減少10%。
冷聚變 你在戶外總共度過了100天。 由此你變得更能耐受寒冷,你獲得+2℃的永久性氣溫獎勵。
書本智慧 你已完成了250個小時的研讀。 之後你將從每本研讀完畢的書本中多獲得10%的益處。
Darkwalker 你完成了Escape the Darkwalker挑戰。 你現在在夜裏疲勞度更低,但日間疲勞度更高。

氣候與自然現象

溫度

在遊戲中,室內的氣溫是恆定的,特定的室內地點會有特定的氣溫。通常,越大的室內其氣溫會越低。而室外的氣溫則會受到各種因素的影響,包括[1]

  • 晝夜:遊戲內的戶外氣溫會隨着晝夜變化。通常,黎明前的氣溫是最低的,而下午兩三點的氣溫最高。
  • 天氣:對氣溫影響最大的天氣是暴風雪,暴風雪會直接使戶外氣溫大幅度降低。其他天氣對氣溫的影響則較為有限。
  • 衰變:衰變屬於遊戲內特有的機制,即自定義開局設置中的「漸凍世界」。這一機制會使得戶外氣溫隨着玩家生存天數逐漸下降(存在上限),給玩家後期的生存帶來壓力。
  • 地點加溫:半開放的地點(如進入時不加載新場景的山洞)與封閉的室內不同,其氣溫並非恆定,而是在戶外氣溫上加上一定數值。

除開氣溫以外,遊戲內還有風寒溫度,即由大風所導致的體感溫度下降。玩家可通過躲進避風處(當玩家進入避風處時,HUD上方中心會顯示避風處標誌)或穿着抗寒衣物來抵禦寒風。

天氣

在遊戲過程中,戶外的天氣會出現一定程度的變化,常見的天氣包括:

  • 晴天:能見度最高的天氣,溫度最高,且可以使用放大鏡生火。但有可能會伴隨大風。
  • 陰天:能見度與溫度略低于晴天。
  • 霧:溫度略低于晴天,但能見度會大大下降,無法繪製地圖。
  • 降雪:能見度與溫度水平和陰天相近,但降雪會使得玩家的衣物逐漸變濕,使得其保暖性能下降。
  • 暴風雪:最嚴酷的天氣,溫度和能見度會大幅度降低,此外大風和大雪會讓玩家穿着的衣物快速變濕乃至凍結,並且直接降低衣物的耐久。不過,暴風雪會讓戶外散落的一些物資(如倒伏的枝幹和小樹枝)刷新,野生動物也會在暴風雪之後刷新。
  • 極光:嚴格來說極光不算是一種天氣,而是在晴好的夜晚可能出現的一種現象,具體見下。
  • 微光霧氣:同理,具體見下。

極光

本遊戲最富特色的機制之一。通常,極光會隨機出現在沒有大霧和降雪的夜晚。而在故事模式的部分章節中,極光會作為劇情的推動因素固定出現。

當極光夜開始時,明亮的極光能將黑夜照得如白晝一般明亮,此時可以進行本不能在黑夜進行的地圖測繪工作。更重要的是大熊島上的電力設施會恢復運轉,電子設備也將正常工作,這將會帶來一系列影響,例如:

  • 部分地圖中電梯之類的設施將恢復工作,這使得玩家能夠進入平時不能進入的特定區域。
  • 路燈、汽車車燈之類的照明設施會被點亮,敵對的野生動物會像平時避開火堆一樣避開這些光源。
    • 但極光夜的情況下,通常能夠嚇退敵對野生動物的火堆、照明棒等則不再起作用。此外,這些動物會從比通常情況下更遠的距離就開始追蹤和襲擊玩家。
  • 手電將會恢復工作,它在極光期間可以作為一種替代照明裝置使用,且點擊右鍵時可以發出強光來嚇退動物。如果安裝了《遠境傳說》,同理,手持無線電接收機和地圖內修好的發射機也將恢復工作。
  • 收音機、電腦等設備會恢復運轉,收音機可以收到模糊的電台信號(純音樂),電腦上則可以看到大熊島此前的居民留下的信息。
  • 裸露在外的電線會使玩家觸電,甚至直接殺死玩家。

微光霧氣

《遠境傳說》中增加的機制之一,截至2023.8,暫時只限於廢棄機場和污染區。

微光霧氣可看作「極光夜的對立面」,其具有以下特徵:

  • 只在白天出現,且一旦出現就立即大霧瀰漫,完全沒有能見度,和普通的大霧天一樣無法進行地圖測繪。
  • 極光夜是「天光」,而微光霧氣是「地光」,會在地面上看見閃爍的電弧。
  • 在微光霧氣下呆着會出現失眠症狀,截至2023.8,唯一解是躲在廢棄機場地下室和躲進污染區任意礦井。

野生動物

野生動物是本遊戲的關鍵要素之一。在遊戲的設定中,由於地磁災難和極光的影響,許多動物的行為變得和現實中不同。獵殺野生動物所提供的肉類和皮毛是玩家生存(特別是在高難度下)的關鍵要素,而敵對的野生動物也給玩家的生存帶來了相當大的威脅。遊戲中出現的野生動物如下:

  • 松雞:最人畜無害的野生動物,受驚嚇時會飛走。一般多見於高地上。建議用弓射殺。其肉可用於製作肉湯,是其他菜譜如燉鹿肉等的前置材料。其羽毛可用於製作貼身衣物和加強睡袋。
  • 兔子:最人畜無害的野生動物×2,可以被石塊砸暈或是被陷阱捕捉,其毛皮可以用來製作兔皮手套和兔皮帽子。
  • 鹿:食草的野生動物,其毛皮可以用來製作鹿皮褲和鹿皮靴。分為沒有角的雌鹿和有角的雄鹿,前者的產肉量一般比後者少。
  • 狼:最常見的敵對野生動物,會主動襲擊兔子、鹿和玩家,當玩家被狼撲倒時會與狼進行搏鬥,其毛皮可以可以用來製作狼皮大衣。通常,擊傷一隻狼就能嚇退目視距離內其他的狼。
    • 林狼:狼的變種,與普通的狼不同,體型更大,身體偏白而非灰色。僅出現在怡人山谷、荒涼水灣和黑岩地區。會集群狩獵玩家,更難被嚇退;但當目視距離內林狼數量不超過2隻時,其會主動躲避玩家,直至更多的林狼出現。
    • 毒狼:狼的變種×2,目前只在朗斯頓礦山/污染區出現。當地的化學泄漏導致進入此地的狼都中了毒,不但攻擊性增強且能夠毒傷玩家。無法用槍聲或火把嚇走,殺死後也不能採集。
  • 熊:巨大的敵對野生動物,會在其洞穴(與普通洞穴不同,其中有動物骸骨)周邊活動,當玩家被撲倒時無法抵抗,其毛皮可以用來製作熊皮大衣和熊皮睡袋。
  • 駝鹿:體型龐大的鹿科動物,與普通的鹿不同,會主動攻擊進入其警戒範圍的玩家,當玩家被駝鹿撲倒時無法抵抗,其毛皮可以用來製作駝鹿背包和駝鹿斗篷。
  • 烏鴉:食腐的鳥類,天氣晴好的情況下會出現在動物或人的屍體附近,本身無法被捕獵,但掉落的烏鴉羽毛可以用來製作箭。
  • 魚:在冰釣時以物品形式出現,分為海水魚和淡水魚兩大類,烹飪魚類後可獲得熟魚肉以及能夠給油燈使用的油。

遊戲場景

遊戲場景的主旋律是「因雪災、地震和磁暴荒廢的世界」,到處都可發現屍體、脫軌火車、塌方山坡和砸斷的電線。在或多或少的山峰、峽谷作用下,顯得立體而層次豐富——當然也可能很折磨人。

大部分水域都結冰了,所以可以在上面隨意走動——只要遠離薄冰區。湖泊、海面和大壩下游可以人工開鑿釣魚冰洞。有樹木的地方,暴風雪過後通常會刷新樹枝,可供採集作為燃料——被火災毀壞的樹木除外。

場景和場景之間可以互通,有些是直通,包括:

  • 斷開的鐵路/山間小鎮-孤寂沼地-神秘湖
  • 怡人山谷-林狼雪嶺-灰燼峽谷/黑岩地區
  • 廢棄機場-中轉通道-污染區

也有些需要穿過礦井、洞穴一類的室內場景,包括:

  • 寂靜河谷-(洞穴體系)-山間小鎮-(洞穴)-神秘湖
  • 沿海公路-(廢棄礦井)-怡人山谷
  • 林狼雪嶺-(洞穴)-灰燼峽谷
  • 孤寂沼地-(洞穴體系)-荒涼水灣
  • 廢棄機場-(洞穴體系)-污染區

還有些需要穿過更大的室外小場景(俗稱「連接圖」),如:

  • 中轉通道-遠境支路-斷開的鐵路
  • 神秘湖-深谷-沿海公路/荒涼水灣
  • 沿海公路-公路廢墟-(三號煤礦井)-荒蕪據點

系統要求

Windows

最低配置:

作業系統: Windows 7
處理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
內存: 4 GB RAM
顯卡: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: 任意板載聲卡

推薦配置:

作業系統: Windows 10
處理器: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
內存: 8 GB RAM
顯卡: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: 建議使用支持環繞聲效的聲卡
Mac OS X

最低配置:

作業系統:OSX 10.9.3
處理器: Core i5 @ 2.2GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: Intel HD Graphics 5000
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: 任意板載聲卡

推薦配置:

作業系統: OSX 10.9.3
處理器: Core i7 @ 2.7GHz+
內存: 8 GB RAM
顯卡: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: 任意板載聲卡

相關音樂

遊戲OST以DLC的形式發佈在steam商城中,Volume One發佈於2017年8月28日[2],Volume Two發佈於2020年5月20日[3]

Volume One

Disc 1 - WINTERMUTE, Episode One: "Do Not Go Gentle"

  1. Theme for The Long Dark (2:57)
  2. The New World (3:52)
  3. There's Something I Have to Say (2:39)
  4. Grey Mother (1:35)
  5. The Only One (0:36)
  6. Some Were Outsiders (1:23)
  7. What Happened (0:48)
  8. Angry Voices (0:54)
  9. Perseverance (0:41)
  10. My Only Way Through (0:51)
  11. Put Her to Rest (1:10)
  12. Man Who Fell From the Sky (0:59)
  13. One Last Thing (0:20)
  14. Pay Respects (0:30)
  15. You See Things Others Would Miss (3:40)

Disc 2 - WINTERMUTE, Episode Two: "Luminance Fugue"

  1. Not The Way You Shoot (2:59)
  2. What Happened Here (0:46)
  3. Call Me Jeremiah (2:39)
  4. Fix My Rifle (3:31)
  5. Forest Talkers (0:48)
  6. Dreamtime (0:18)
  7. They Hate the Lights (0:21)
  8. Tool for Killing (0:20)
  9. Old World Tech (0:12)
  10. Keep You Alive (1:13)
  11. Graduation Day (0:31)
  12. Suicide Mission (4:07)
  13. Wintermute (5:38)
  14. Passing of an Age (2:17)
  15. Things of the Old World (2:05)

Disc 3 - WINTERMUTE, Ambient & Exploration

  1. Abandoned (1:32)
  2. Arrival (0:24)
  3. Aurora (1:32)
  4. Bad News (0:15)
  5. Come At Me (0:25)
  6. Echoes (1:38)
  7. Falling (0:19)
  8. Hunted (1:31)
  9. Into the Dark (1:29)
  10. It's Done (0:18)
  11. Meds (0:19)
  12. Memories (1:28)
  13. Milton (1:35)
  14. Old Ways (0:18)
  15. Paradise Lost (0:31)
  16. Sanctity (0:14)
  17. Shelter (0:17)
  18. Silence (0:21)
  19. Survival (0:23)
  20. The Lights are Alive (0:21)
  21. The Past (1:21)
  22. Triumph (0:10)
  23. Voice (0:19)
  24. Wolfbridge (0:17)

Disc 4 - SURVIVAL Mode Ambient & Exploration

  1. Beginnings (0:40)
  2. Clearing (0:44)
  3. Danger (0:33)
  4. Darkness Falls (4:40)
  5. Desolation (2:42)
  6. Despair (0:46)
  7. Doubt (0:48)
  8. Entropy (1:57)
  9. Finder (0:20)
  10. Fog (0:44)
  11. Heaven (1:03)
  12. Hope (3:03)
  13. Illuminate (1:59)
  14. Majestic (1:14)
  15. Memories (0:43)
  16. Nightfall (0:48)
  17. Nihilist (0:44)
  18. Prepare (3:03)
  19. Shelter (0:20)
  20. Shelter, Two (0:20)
  21. Sorrow (0:36)
  22. Storm (0:40)
  23. Tomorrow (0:56)
  24. Travel (0:32)
  25. Trepidation (0:39)
  26. Void (0:18)
Volume Two

Disc 1 - WINTERMUTE, Episode Three: "Crossroads Elegy"

  1. From Other Eyes (1:11)
  2. Surprise (0:26)
  3. Molly's Kitchen (1:48)
  4. Can You Help Us (0:32)
  5. Soliloquy & End (2:45)
  6. Community Hall (1:20)
  7. Diagnosis (4:38)
  8. Let Me Go (1:00)
  9. Coda (0:15)
  10. Father Thomas (1:02)
  11. Seraphim (1:52)
  12. Bad Feelings (0:42)
  13. Molly Returns (1:12)
  14. Keep Them Alive (3:00)
  15. There May Be Another Way (0:44)
  16. Crossroads Elegy (Main Theme) (2:47)
  17. Walk Alone (2:16)
  18. The Pleasant Valley (2:14)
  19. Two Fires (3:12)
  20. Winter Searching (2:20)
  21. Frontier Story (1:50)
  22. Lament for the Lost (1:30)
  23. Shoulder Your Burden (1:15)
  24. There is Always Hope (1:45)
  25. A Light in the Sky (1:38)
  26. A Dark Place (1:41)
  27. Night My Quiet Companion (1:34)

Disc 2 - SURVIVAL Mode

  1. Heavy (2:29)
  2. Stellar (2:45)
  3. Patience (2:38)
  4. Terminal (2:44)
  5. Onward (3:03)
  6. Discordance (2:23)
  7. Wind (2:38)
  8. Unknown (2:32)
  9. Firmament (1:07)
  10. Stride (1:19)
  11. Nocturnal (1:07)

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現階段只記錄中文互聯網上的梗。
  • 殺人山谷

對地圖怡人山谷的諷刺。怡人山谷是遊戲裏第一個高難度地圖,當時的遊戲設計還不像現在這樣喜歡用複雜地形搞人心態,而是直接用缺乏地標的大平地配合惡劣天氣製造難度。因此這個地圖有着本體首屈一指的低溫和暴風雪發生率,且一刮就是一整天,反而是那些後來地形刁鑽的新地圖只要摸清門路就能在幾天甚至一天之內集齊關鍵物資。怡人山谷不怡人,它殺人。所以叫殺人山谷。

《遠境傳說》發佈後,廢棄機場因其和怡人山谷如出一轍而更加開闊的地形,加之更勝一籌的惡劣天氣,已然成為怡人山谷之「上位替代」。

  • 加拿大的春天

Hinterland Studio是個出了名的摸魚公司,更新慢,修bug也慢,於是結合遊戲中的永凍氣候,揶揄製作組得到加拿大的春天才會完成下一階段的更新。

外部連結

註釋