滾動的天空/遊戲操作
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Rolling Sky
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本頁面列出了滾動的天空中的遊戲操作/走位,以為更好地描述關卡、幫助玩家而製作。
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基本定義
格
地圖內最小的整體立體區域稱為格。
一格內可以有多個物體。
格線
格與格之間的界線。
中線
格邊的中垂線,分橫縱兩種。
單位長度
即一格的邊長。
判定/行為
在球進入某格後,觸發了某些特殊事件,叫做行為,觸發的事件稱為判定。
判定區
球觸發判定所需進入的區域稱為判定區。判定區由任何機關(包括地板、障礙物、發光道具)所「擁有」。判定區可能超出格。
判定模型
註:本模型為玩家猜想,屬於理想模型,未經官方證實。
本條目使用橢圓理想判定模型來描述遊戲內的判定。它的要點如下:
- 球視為一個點;
- 所有判定區都是以格的中心為圓心的圓或橢圓形;
- 墜落是因為進入了虛空的判定區引起的;
- 根據判定區大小的不同,將判定區劃為小判定(區)、大判定(區)和超判定(區)。小判定區半徑約0.25,大判定區半徑約0.55至0.65(因障礙而異),超判定區半徑約0.75。當小判定和超判定並排時,兩區相切;
- 小判定區只有下層地面的虛空;大判定包括任何障礙、上層地面的虛空等;超判定區包括玻璃地板的掉落判定和跳板、主動機關地板的觸發判定和翱翔之躍等。
收縮判定
當跳板或玻璃地板旁有任何地板,或不在主動機關地板組最後一排的箭頭旁有地板時,它們的超判定向內收縮至大判定區寬度。長度不收縮,整體成為長半軸0.75,短半軸0.55-0.65單位長度的橢圓。
拓展判定
當跳板、玻璃地板或不在主動機關地板組最後一排的箭頭旁有任何地板,以及任何主動機關地板組的箭頭在最後一排時,它們的超判定區向外拓展至縱中線,整體成為短半軸0.75,短半軸1單位長度的橢圓。
判定融合
當兩個同類判定區橫向並排,它們會融合,成為中間為矩形,兩邊為半圓的形狀。當兩個跳板判定區融合時,它們兩個判定分別各佔一半。
小拓展判定
當小判定區在己方方向旁邊有地板,且兩邊有至少一邊是虛空,則小判定區向兩邊的虛空拓展至大判定區寬度,整體成為長半軸0.55-0.65,短半軸0.25的橢圓。此時的判定區是另一種判定區,可以融合,但不能與小判定區融合。
圖例
(待補充)
旋轉跳
球觸發跳板判定後,在空中躲避碰撞判定,最後落地,整個過程叫旋轉跳。
橫拐
(待補充)
斜角
(待補充)
卡位
(待補充)
註釋及外部連結
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