浮士德的噩梦
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浮士德的噩梦 | |||
官方图 | |||
原名 | 浮士德的噩梦 Fausts Alptraum | ||
类型 | 悬疑解谜 | ||
平台 | Microsoft Windows | ||
分级 |
| ||
开发 | LabORat Studio | ||
发行 | Stella Hsu(行政公关) | ||
制作人 | IRO Dang | ||
设计师 | IRO Dang | ||
编剧 | IRO Dang | ||
程序 | IRO Dang | ||
美工 | IRO Dang | ||
音乐 | Alessio Nanni Brian Hanke Irene Kim | ||
引擎 | RPG Maker XP | ||
模式 | 单人游戏 | ||
发行时间 | 2015年8月14日 |
《
简介
伊丽莎白.浮士德参加了父亲的丧礼。
父亲留下了遗憾、哀伤,以及一栋陈旧的屋子。
她打著哈欠步入老宅邸,跟在黑猫之后踏进了地下室。
忽然黑暗包围了视野。
紫色的魔鬼探出头来,笑得像曾经见过自己一样。
能回去的门已经不见了,没有窗户的房子里飘著甜甜的空气,却总是一片漆黑。
「如果你一直都很想离开,我会告诉你出去的路。」
蜡笔画的故事动了起来,上演的分不清是幻想还是回忆。
「但是如果你对在这里度过的任何一秒惋惜,对经过的任何一秒说『你真美好,请你留下!』,那就是你输了。」
她拿著烛台,寻找恶梦的出口。
游戏特色
本作主要的剧情是以德国民俗传说浮士德的故事为底本,游戏中亦穿插不少佛洛伊德著作《梦的解析》、白辽士、格林兄弟等知名作家的文学作品。
整体文学气息相当浓厚,独具特色的童话式美术风格令玩家眼睛一亮、印象深刻;作者利用戏剧、诗歌、散文和图画来设计游戏的各项谜题,不管是色彩学、逻辑概念、常识俗谚以及数理心算都是破解谜题的提示与答案。
丰富的谜题、扑朔迷离的剧情、海量精美CG图,加上特邀Youtube三位著名外国音乐家用心制作的音乐,四者营造出优秀的世界观与氛围,实属一部良作。
主要登场人物
- 全部人物的详细介绍与动画请前往官方网站。
角色名 | 介绍 | 图 |
---|---|---|
伊丽莎白 Elisabeth Faust |
闷闷不乐的少女。 走入老旧的屋子后再也找不到出口,却好像对景色有点印象…… |
|
梅菲斯特 Mephistopheles |
紫色的恶魔。 漂亮得像假人,用甜腻的声音说的话没有条理。 不知道怎么出现在阴影里,以什么都知道的口吻嘲笑伊丽莎白。 |
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席贝尔 Siebel |
出现在宅邸里的猫咪。 总是跟在后面却又马上消失。 |
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瓦伦丁 Valentin |
徘徊在温室里的男人。 神情严肃地在寻找着妹妹玛格丽特。 |
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荷姆克鲁斯 Homunculus |
仿佛是从镜子走出来般,长得与伊丽莎白一模一样的小孩。 态度冰冷得像具木偶。 |
游戏系统
- 游戏引擎:RPG Maker XP
- 游戏平台:适用于WIN XP/7/8 系统平台
- 游戏语言:繁体中文、日文、英文(储备中)
- 游戏时间:约 6-10 小时。
- 游戏发布:2015年8月14日
- 下载地址、游玩注意事项请前往官方网站阅读。
游戏方式
- 以键盘十字键操纵角色进行探索,调查宅内物件、对应物件使用物品,进而引发事件以延续线索。
- 【Enemy】
- 若碰触到宅内出现的老鼠将会减弱可视范围。
- 可将光源视作血条,可视度越来越小时再度误触老鼠便则会被送回起点,同时减缓移动速度。
- 【Item】
- 火柴:使用后会增加可视范围,分散于宅内各处。
- 巧克力糖:使用后会增快移动速度,分散于宅内各处……移动速度过慢时,会再度出现于起点床铺旁。
- 两者皆最大三阶段,超过使用界限时会有提示音提醒。
- 游戏一共有三个章节+最终章、四种结局。
- 取得的物品并不会自动使用,需开启物品栏并选择物品。
- 有些物品可以装备。
- 跟在身后的猫咪会给予解谜的提示。
游戏版本
- 繁体中文(详细修正更新内容请前往官方网站)
- 2015年8月14日:发布Version 2.01 & 补丁。
- 2015年8月17日:发布Version 2.02。
- 2015年8月18日:发布Version 2.03。
- 2015年8月19日:发布Version 2.04。
- 2015年8月21日:发布Version 2.05、Version 2.06。
- 2015年8月31日:发布Version 2.07。
- 2016年2月05日:发布稳定版 v3.02。
- 日文
- 2016年2月16日:发布Version J 1 . 07。
- 英文
- 2017年4月08日:上架STEAM。
游戏杂谈
- 制作人IRO Dang表示受到《零》、《沉默之丘》与《狂气古城》等恐怖游戏的影响,加之观看了浮士德的小说、舞台剧跟电影,对其十分喜爱,因而将其作为题材与剧情架构,产生了这个作品。
- 这是一个留白相当多的故事,IRO Dang曾十分动摇是否修改情节,但仍决定:「不真正影响故事走向、不太需要刻意设定的细节,我就不明示出正解,而是提供很多种可能性,让大家自己去拼凑。」
- niconico2016自制游戏祭中被提名并获得赞助奖,2016年3月26日官方于生放送实况了该游戏的日文版。
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