波斯王子:武者之心
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遊戲封面 | |||||||
原名 | Prince Of Persia: Warrior Within | ||||||
官方譯名 | 波斯王子:武者之心 | ||||||
常用譯名 | 波斯王子:武者之心 波斯王子:侍魂無雙 | ||||||
類型 | 解謎+跑酷 | ||||||
平台 | Xbox PlayStation 3 Microsoft Windows PlayStation 2 iOS Nintendo GameCube Playstation Portable | ||||||
分級 |
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開發 | 育碧蒙特利爾(主導開發) | ||||||
發行 | 育碧 | ||||||
總監 | Jean-Christophe Guyot | ||||||
製作人 | Bertrand Hélias | ||||||
設計師 | Kevin Guillemette | ||||||
編劇 | Corey G. May Michael Wendschuh | ||||||
程序 | Régis Geoffrion | ||||||
美工 | Mikel Labat | ||||||
音樂 | Stuart Chatwood | ||||||
引擎 | Jade | ||||||
模式 | 單人 | ||||||
系列 | 波斯王子:時之沙系列 | ||||||
發行時間 | 2004年12月2日 | ||||||
相關作品 | 《波斯王子:時之沙》、《波斯王子:王者無雙》、《《波斯王子:遺忘之沙》》 |
波斯王子:武者之心(英語:Prince Of Persia: Warrior Within)是由育碧蒙特利爾工作室主導開發,並由育碧發行的一款動作冒險遊戲。
遊戲介紹
這是《時之沙系列》的第二部遊戲,在劇情線上是第三部,位於《時之沙》和《遺忘之沙》大概七年之後。講述波斯的王子回到過去,試圖改變自己死亡的命運的故事。遊戲於2004年11月-12月登陸了主機和PC平台,2005年被移植到PSP平台,2010年12月14日在PS3平台上高清重置。2010年9月,遊戲被移植到iOS平台。
遊戲總體來說收到了良好的評價,但是很多玩家對風格的激烈轉換感到很不適應,其黑暗的劇情,暴力的戰鬥,刺耳的音樂以及過於色氣的女角令《武者之心》總體上的反響不如前作。
劇情介紹
波斯王子曾經打開時間的沙漏,逆轉了歷史,他破壞了歷史的走向,因此他遭到了時間的守衛者——巨大的魔王達哈卡的追殺,在戰鬥中他的母親和導師喪命。七年之後,他來到了一位智者面前,得知了時之沙起源於時間之島。雖然不知道時間之島在哪裏,他還是計劃前往那裏毀掉時之沙,這樣達哈卡就不會追究他。在途中,時間女王的家臣沙迪帶領船隻攔截了王子的船,王子的手下紛紛戰死,他自己則在和沙迪的決戰中被一腳踢下大海。
醒來的王子發現自己已經到了時間之島,但是身邊沒有武器。他撿起一根木棍去尋找沙迪。在島上的城堡里,他見到了沙迪,奪走了她手裏的一把刀,消滅了她的隨從。他追着沙迪穿過時之門,回到了過去。最後他看到沙迪試圖殺掉一個紅衣女子,他出手相助擊殺了沙迪。紅衣女子自稱是時間女王的另一位家臣,名叫凱琳娜。王子和她一起開始向王座進發,途中為了打開兩座高塔(花園塔和鐘樓)的機關,凱琳娜給了王子一把強大的寶刀。
當王子無意中返回現代的時候,他發現達哈卡已經找上了門來,要殺他。但是當他穿過時之門前的水簾後,達哈卡卻不能跟過來。在王座之前的大廳里,他再次遇到了達哈卡,然而這次達哈卡卻殺掉了一個奇怪的黑色人後就跑了,這個黑色人他之前也遇到過,卻不知道是誰。在王座前,王子才知道凱琳娜就是時間女王本人,她派家臣沙迪去幹掉王子,誘騙他去解開塔樓里的致命機關,但是王子居然一路平安無事。凱琳娜表示自己早就知道了命運,她無論如何都會死在王子手裏。沙迪認為自己的任務很愚蠢,回來反對凱琳娜卻在最後一刻被幹掉了。凱琳娜最後也死在了王子手下。
王子認為自己終於改變命運了,但是他轉而發現凱琳娜的屍體變成了時之沙。原來,他不但沒有改變命運,反而促成了自己希望避免的事情。王子開始感到心灰意冷,但是他很快就發現了沙魂的面具,當初琺拉的父親就是靠着這個面具從島上偷走了時間的沙漏。王子戴上面具後,變成了自己曾經見過的黑色人,也就是沙魂。此時他又回到了第一次踏上時之島的時候,他有了一個新計劃,讓凱琳娜通過時之門回到七年後的世界,這樣即使凱琳娜死了,時之沙也不會是在阿扎德被他釋放出來,歷史就會被改寫。不過此時的歷史裏已經有兩個王子了,於是當兩人在王座前的大廳相遇的時候,王子讓達哈卡殺掉了過去的自己,摘掉沙魂的面具變為原形。
王子再次進入王座,找到了凱琳娜,和她一起穿過了時之門返回現代。此時劇情會隨着玩家是否獲得了水之劍而決定。有水之劍的結局是真正的結局,因為在續作《王者無雙》的開頭,凱琳娜解釋了另一種結局只是傳言而已。
- True End:達哈卡再次出現,試圖殺死不應該出現在七年後的凱琳娜。然而,王子發現水之劍可以讓達哈卡顯得很痛苦,他主動和達哈卡戰鬥。達哈卡被凱琳娜的法術擊倒,王子用劍殺死了它,它的殘軀墜入大海消失了。兩人一起返回巴比倫,但是此時的巴比倫已經在戰火中,琺拉也被俘虜。一個黑衣人撿起波斯帝王的冠冕,宣稱王子的一切將屬於他自己。
- Bad End:王子和凱琳娜再一次展開戰鬥,凱琳娜不敵被殺。這時達哈卡再一次出現了,但是只是拿走了王子的時間紋章和凱琳娜的屍體,然後就消失了。時之沙從世界上消失,王子返回巴比倫,但是卻發現巴比倫已經被敵人包圍了。
人物介紹
- 王子:波斯國無名的年輕王子,返回過去試圖改變自己的命運。
- 凱琳娜:古代的眾神創造時之沙時一起誕生的,從她降世之後,她就知道自己難逃一死。她試圖改變自己的命運,但是都失敗了。
- 沙迪:凱琳娜的家臣,試圖殺死王子。
- 達哈卡:時間的守護者,它的行為是為了規範被改變而出現悖論的歷史。
遊戲玩法
和《時之沙》相比,本作仍然以在複雜危險的環境裏跑酷通過和解開機關的謎題作為主要遊戲模式。但是與之前的不同,遊戲加入了簡易的地圖系統和兩個時間軸下的一個超大型場景,這意味着玩家可能會多次通過一個場景。
和之前一樣,遊戲裏存在隱藏的秘密位置,找到以後可以增加體力上限。發現所有的秘密位置以後,就可以獲得遊戲的最強武器,解開TE結局。不過,遊戲裏獲得更多的時之沙槽需要通過劇情解開,而且不再有白沙,只有黃沙。另外,遊戲裏還有幾段緊張的追逐關卡,王子如果動作稍慢就會被擊殺。
遊戲裏的戰鬥系統發生了變化,加入了左手可以替換的副武器,時間倒流由固定的時間紋章實現。副武器可以通過撿起或者奪取獲得,使用一定次數後會損壞,也可以通過投擲而丟失。遊戲在二刀流的基礎上加入了不少刺激的連招,加速了戰鬥節奏。此外,遊戲中會出現一定數量的BOSS和精英怪。
發展
遊戲早期曾經被定名為《波斯王子:刺客》,開發者在遊戲裏將王子作為不可玩的角色,而玩家需要操作一位保護王子的秘密刺客。開發團隊從11世紀波斯境內的「木剌夷人」中獲得了靈感,但是育碧公司以「沒有將王子或者前作里的任何角色設定為主角」的原因否決了這個方向。但是2007年的《刺客信條》從這裏可能獲得了靈感。
在開發的後期,王子的外貌有了很大變化。他的頭髮變長了,身上有了傷痕和繃帶。他的CV從前作的尤里·羅文塔爾變成了羅伯特·唐恩斯。遊戲的新女主角則由意大利人莫妮卡·貝魯奇配音。另外,遊戲音樂的風格變成了混合搖滾和中東音樂的「重金屬風」,結他成為常用的樂器。此外,前作製作人喬丹·麥克納因為開發安排原因,沒有參加到本作的開發中。
遊戲成為了系列首部獲得了ESRB的M級評定遊戲,原因包括主角陰暗的性格,有關報應,死亡的劇情,以及遊戲裏非常暴力血腥的打鬥場面。此外,新的女主角相比過去,被描繪為「色氣的潑婦」,也是遊戲評級上調的原因之一。對此,喬丹·麥克納本人不甚認可,他表示故事、美術和角色設計並不是他喜歡的樣子。首先,他認為王子不是一個拿刀大砍大殺的肌肉男,而是靠他的敏捷來對抗強敵和機關。其次,故事裏的王子從一個活潑的少年變成了一個憤怒,陰鬱的「反英雄」,只在乎自己,以暴力的方式對待其他人甚至口吐髒字。而兩位新女主的服裝和動作也有過分的「賣福利」嫌疑。
遊戲的開發者認為,前作里王子並沒有為自己的錯誤舉動付出代價,所以必須在新作里強化「惡有惡報」這一點。七年來和達哈卡的戰鬥以及親人的死亡也讓王子無法回到過去的形象,這是他們決定改變劇情風格的主要原因。
不同版本
遊戲的PSP版本包括了移植工作室自創的幾十個關卡場景,遊戲流程有所延長。此外,《時之沙》系列只有第一部沒有PSP版。
原聲大碟
外部連結