江畑諒真
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江畑諒真 | |
本名 | (Ebata Ryōma) |
國籍 | 日本 |
職業 | 動畫師 |
活躍年代 | 2004年至今 |
代表作品 | |
《天體的秩序》(ED)、《絕對雙刃》(OP)、《向山進發Second Season(第二季)》(第17集) |
江畑諒真是日本的動畫師,近幾年主要活躍於A-1 Pictures、8-bit和Studio 3Hz。
經歷
最開始參加了動畫《Di Gi Charat》的製作,負責動畫[1]工作。
2003年,畢業於AMUSEMENT MEDIA綜合學院。
2004年在動畫《最遊記RELOAD GUNLOCK》中首次擔任原畫工作。
2014年在動畫《天體的秩序》ED中,以其中人物極具特點的步伐、較為寫實的動作姿態,加之獨自一人完成整個ED的原畫被廣為人知。
此後經常可以看到他一人原畫的OP或ED,包攬整個OP或者ED的分鏡演出作監原畫,如:《絕對雙刃》OP、《灰色的樂園》ED、《維度戰記》ED,同時《向山進發》第二季17集的無第二原畫的一人原畫回也引起了不少作畫愛好者的討論。
2015年在動畫《灰色的樂園》第十話中首次擔任正片中分鏡的工作。
作畫風格
在人物造型上直線用得較多,基本用直線來畫皺,整體略簡化的風格,這點和宇都宮理相似。這種畫法也是他作畫速度快的原因之一。
同時,人物經常在動晃,也是其作畫特點之一。
擅長用較少的幀數表現出人物的動態,如走路、奔跑、穿衣、戰鬥等。
「江畑步伐」
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在由他主要負責的動畫中,經常可以感受到人物行走時重心左右擺動看起來迷之霸氣,側面鏡頭中人物又好似一蹦一跳地在走路,日本網友將其稱為「江畑ステップ」(江畑步伐)。
對於這種作畫方式,有人認為很好地表現了人物行動時的動態,給人一種較為自然、真實的,「動起來」的感覺。
也有人認為,這種重心移動太過誇張,並且使用得過於泛濫,並不是很值得讚賞。
參與作品
年份 | 作品 | 職位 | 參與部分 | 備註 |
---|---|---|---|---|
2003 | Di Gi Charat | 動畫 | 3話、4話、11話、12話、69話、70話、81話、82話、91話、92話、93話、94話、103話、104話 | |
2004 | 最遊記RELOAD GUNLOCK | 原畫 | 24話 | |
愛你寶貝★★ | 原畫 | 13話 | ||
2005 | Paradise Kiss | 原畫 | 7話 | |
BECK | 原畫 | 24話 | ||
到另一個你的身邊去 | 作畫監督輔助、原畫 | 作畫監督輔佐:17話 第二原畫:13話、6話、7話、10話、12話、15話、17話、19話、22話、23話 |
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創聖的大天使 | 原畫 | 3話、11話、13話、18話、19話、22話、23話、25話、26話 | ||
2006 | Ergo Proxy | 原畫 | 11話、14話、16話 | |
2007 | 王牌投手 振臂高揮 | 原畫 | 9話 | |
2008 | 超時空要塞F | 作畫監督、原畫 | 作畫監督:4話 原畫:1話、3話、4話、10話、25話 |
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鐵腕女警 DECODE | 作畫監督、總作畫監督輔佐、原畫 | 作畫監督:8話 總作畫監督輔佐:6話、7話 原畫:OP、1話 |
||
2009 | 鐵腕女警 DECODE:02 | 作畫監督 | 2話 | |
2010 | 空之音 | 原畫 | ED、2話 | |
書家 | 原畫 | 1話 | ||
迷糊餐廳 | 原畫 | 9話 | ||
2011 | 魔法少女小圓 | 作畫監督 | 1話 | |
Fractale | 原畫 | 3話 | ||
青之驅魔師 | 作畫監督、原畫 | 作畫監督:9話、17話(共同)、25話(共同) 原畫:3話、9話、17話、25話 |
||
2012 | 創聖大天使EVOL | 效果監修、原畫 | 效果兼修:1話、4話、6話、7話、9話、11話 原畫:15話、26話 |
|
白熊咖啡廳 | 原畫 | OP | ||
釣球 | 原畫 | OP | ||
武裝神姬 | 角色設計(共同)、總作畫監督、作畫監督、原畫 | 總作畫監督、作畫監督、原畫:OP、1話 | ||
2013 | Vividred Operation | 原畫 | 12話 | |
我們仍未知道那天所看見的花的名字。 | 原畫 | OP | ||
科學小飛俠 Crowds | 作畫監督、原畫 | 5話 | ||
東京暗鴉 | 原畫 | 2話 | ||
2014 | 魔法戰爭 | 角色設計、總作畫監督、作畫監督 | OP、1話、12話 | |
向山進發Second Season | 作畫監督、原畫 | 作畫監督、原畫:17話 原畫:2話 |
一人原畫:17話 | |
天體的秩序 | 分鏡、演出、作畫監督、原畫 | ED | 一人原畫 | |
2015 | 絕對雙刃 | 分鏡、演出、原畫 | OP | 一人原畫 |
死亡檯球 | 原畫 | 9話 | ||
灰色的樂園 | 分鏡、演出、原畫 | ED | 一人原畫 | |
彗星路西法 | 作畫監督 | 1話、6話 | ||
2016 | Dimension W | 動作監修、分鏡、演出、作畫監督、原畫 | ED 原畫:1話 |
一人原畫 |
少年女僕 | 分鏡、演出、作畫監督、原畫 | ED 原畫:1話 |
一人原畫 | |
超時空要塞Δ | 原畫 | 12話 | ||
Rewrite | 分鏡、演出、原畫 | ED 分鏡:13話、20話 |
一人原畫:ED | |
魔法少女什麼的已經夠了啦 | 分鏡、演出、作畫監督、原畫 | OP | 一人原畫:ED | |
WWW.WORKING | 原畫 | 11話 | ||
2017 | 幼女戰記 | 魔法道具設計 | ||
Princess Principal | 分鏡、作畫監督、原畫、第二原畫、TP修正 | 5話 原畫:9話 |
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2018 | 關於我轉生變成史萊姆這檔事 | 角色設計、總作畫監督、分鏡、演出、原畫 | 角色設計、總作畫監督:1話、2話 分鏡、演出、原畫:OP、ED |
一人原畫:OP、ED |
2019 | Rifle is Beautiful | 分鏡、演出、作畫、作畫監督、原畫 | ED | 一人原畫:ED |
星合之空 | 分鏡、演出、原畫 | ED |
劇場版
年份 | 作品 | 職位 |
---|---|---|
2007 | 大雄的奇幻大冒險 | 原畫 |
2009 | 超時空要塞F 劇場版 虛空歌姬 | 原畫 |
2010 | 歡迎來到宇宙秀 | 原畫 |
借東西的小人阿莉埃蒂 | 原畫 | |
2011 | 超時空要塞F 戀離飛翼 | 原畫 |
鬼神傳 | 原畫 | |
2012 | CODE GEASS 亡國的阿基德 | 原畫(第一章) |
青之驅魔師 | 小道具設計 | |
2014 | 偶像大師 向着光輝的彼岸 | 原畫 |
2018 | FLCL Alternative | 原畫 |
OVA
年份 | 作品 | 職位 |
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2006 | BALDR FORCE EXE RESOLUTION | 原畫(OP) |
2009 | 魔力女管家 | 原畫(前篇) |
SEX PISTOLS | 原畫(OP) | |
哆啦A夢 09年除夕SP |
注釋與外部鏈接
- ↑ 以原畫為基礎,進行原畫之間的中間作畫,也就是讓原畫「動起來」。因為動作、樣式等在製作原畫的過程就已經全部確定下來了,所以一般擔任動畫不會有發揮原創的餘地。因此,動畫一職一般也都由新人擔任。在中國動畫中一般稱為「補間動畫」。