毛毛球
毛毛球 | |||
Chuzzle Logo | |||
原名 | Chuzzle Deluxe | ||
官方譯名 | 毛毛球豪華版 | ||
常用譯名 | 毛毛 | ||
類型 | 解謎 休閒 消除 | ||
平台 | Windows MacOS | ||
分級 |
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開發 | Raptisoft PopCap Games | ||
發行 | Raptisoft | ||
發行時間 | 2006年8月30日 |
簡介
2006年,PopCap Games和Raptisoft聯合開發了毛毛球,發佈於PC平台。
本作目前發行截止到Chuzzle Deluxe 1.0,之後便不再出現過任何更新版本。
本作目前已被Steam收錄至PopCap Classics合集,原始售價為¥21,此外本作目前由Raptisoft發行並管理,在Raptisoft售價為$14.99(合人民幣100多)。Raptisoft的官網似乎很久沒更新過了,這可能是當年的售價,建議購買的話去找蒸汽娘,有時還會打折
玩家在本遊戲中要上下左右移動一排毛茸茸的毛球,進行同色匹配,然後毛球就會「砰」地回到他們燒瓶的「家」中,本作有4種遊戲模式和2種難度分級。
遊戲操作
在本遊戲中,玩家要面對一個充滿花花綠綠的毛球的6×6的版面,玩家需要用鼠標操作拖拽版面上的毛球,拖拽毛球後沿↑↓←→任意一個方向移動,這個方向所在的行或列就會跟着移動,玩家的目標是讓3個以上的同色毛球彼此相連(可以上下左右拐彎),相連後毛球會被消除並計入燒瓶進度中,毛球被移出版面的一側後會在另一側出現。燒瓶進度被填滿後玩家便完成了這一階段的挑戰,並進入下一階段的挑戰。
遊戲術語
- 主條目:毛毛球系列/術語
有關遊戲中出現的所有要素和術語解釋參見主條目。
遊戲模式
本作共有4個基礎模式——經典模式(Classic Chuzzle)、極速模式(Speed Chuzzle)、禪境模式(Zen Chuzzle)和解謎模式(Mind Bender),此外本作還有成就系統(Trophy Room,獎盃陳列室),並提供26個成就供玩家獲得。
經典模式(Classic Chuzzle)
該模式是一個標準的消除闖關模式,玩家需要在6×6的版面上拖動一個毛球精靈進行消除,若消除生效,則相連的所有同色毛球都會消除並填入燒瓶進度中,否則毛球將復位。當燒瓶被填滿時,玩家就通過該關卡並進入下一關卡。該模式有難度設定,分為Casual模式(簡單)和Expert模式(困難)。 每關結束後,燒瓶會搖晃並噴出積累的毛球眼睛,噴出期間玩家會獲得通關獎勵,簡單難度中為關卡數×1000分,困難難度中為關卡數x2000分,無論是哪個難度都有10000分封頂。
請注意,該模式不保證有解,Classic模式會賦予玩家兩次打亂(Scramble)的機會,然而,打亂並不是隨時可以使用的,只有在玩家遇到無解(No Moves)的時候才會由遊戲引導玩家使用。若玩家用掉了所有打亂的機會再次進入無解的狀態,則遊戲結束。此外打亂會使版面上所有的鎖定毛球消失。
在簡單難度中,每積累150,000分即可獲得一個額外打亂機會;在困難難度中,每300,000分獲得一次打亂機會。
玩家可以在該模式下使用提示(Hint)功能,提示功能會指示玩家一個可操作的消除移動,但代價是玩家會損失一部分分數和燒瓶進度。
極速模式(Speed Chuzzle)
有時間限制的極速模式,考驗你的反應速度。與標準模式類似,該模式有難度設定,分為Casual模式(簡單)和Expert模式(困難)。
操作方式上與Classic並無不同,區別是該模式多了時間槽(Time Bar)。遊戲開始時,時間槽會不斷增加,當時間槽被填滿後遊戲會隨機為一個毛球掛鎖,然後時間槽被清空,如此周而復始。在時間槽被填滿前,還有一個警告點(Warning Point)提示玩家時間槽即將被填滿。
玩家的任何一次有效的消除操作都會使時間槽被削減(Cut-off),且級聯消除、聯合消除、大量消除以及超級毛球消除會削減更多的時間槽。 遊戲目標與Classic模式一致,即填滿燒瓶進入下一關。同樣地,本模式也不保證有解,Speed模式也會賦予玩家兩次打亂的機會。Speed模式也允許玩家使用提示功能,提示功能也會消耗燒瓶進度,但會使時間槽暫停一段時間。
禪境模式(Zen Chuzzle)
這個模式中的消除規則與Classic模式相同,區別在於在這個模式下永遠不會發生No Moves的情況,也不會出現鎖定毛球,簡單來說,Zen模式屬於一種無盡模式。
Zen模式的目標同樣是填充燒瓶,但Zen模式沒有通關的概念,當燒瓶被填滿時,燒瓶的進度會清空,並跳出一個大毛球。若已經跳出5個大毛球,則這些大毛球會發光並形成一條彩虹色帶。
湊齊5條彩虹色帶後再試圖添加一個彩虹色帶時,玩家會獲得一個掛件(Trinket),同時所有彩虹色帶消失。玩家最多可以獲得6個掛件——心形掛件、星星掛件、月亮掛件、三葉草掛件、音符掛件和馬蹄掛件。
若玩家已經獲得六個掛件後再次達成獲得掛件的條件,則六個掛件會逐一變成金色,最後變成彩虹色。
解謎模式(Mind Bender)
本模式直譯過來為腦筋急轉彎……
該模式不是消除模式而是解謎模式,有點像魔方,因此這個模式下沒有一個毛球會被消除,玩家要做的事情也不是去消除毛球,而是按照給定的圖案將毛球通過拖拽的方式擺放到正確的位置上,使版面的圖案與給定圖案一致,該模式也不存在Game Over,並且玩家的所有移動操作都是有效的!玩家可以通過點擊該關卡的圖案來復位版面為初始狀態。
Mind Binder模式一共有20大關卡,每個大關卡下有5個小關卡,玩家完成其中3個小關卡即可解鎖下一個大關卡。
由於所有操作都是可逆的,並且也都有效,因此本模式也不存在無解的問題。只不過有可能在一頓操作猛如虎之後可能手足無措
獎盃陳列室(Trophy Room)
- 主條目:毛毛球系列/成就目錄
遊戲還提供了26個成就,每個成就對應一個獎盃(Trophy),玩家需要達成一定的條件才能獲得這些成就,這些成就不是遊戲的硬性目標,僅僅是作為收藏的一部分。
關於本作成就信息參見主條目。