正當防衛2
正當防衛2 Just Cause 2 | |||||||||
原名 | Just Cause 2 | ||||||||
常用譯名 | 正當防衛2 | ||||||||
類型 | 沙盒遊戲 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStaiton 3 Xbox 360 | ||||||||
分級 |
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開發 | Eidos Interactive | ||||||||
發行 | Square Enix | ||||||||
設計師 | Peter Johansson | ||||||||
引擎 | Avalanche Engine 2.0引擎 | ||||||||
模式 | 單人 | ||||||||
發行時間 | 2010年3月23日 | ||||||||
相關作品 | 前作:正當防衛 續作:正當防衛3 |
《正當防衛2》(英文名:Just Cause 2)是Eidos Interactive開發的遊戲。正當防衛系列的第二作。
背景
結束了南美洲之旅後,美國特工里科·羅德里格斯退出了中央情報局,每天躺在海灘上享受陽光悠閒度日。但這樣的悠閒日子並不長久,老搭檔瑪麗亞·凱恩的出現不僅攪亂了他的度假計劃,還專程邀請他回去執行最後一次任務,調查里科的導師湯姆·謝爾登失蹤之謎,這也意味着里科不得不與瑪麗亞一起前往位於東南亞的島國帕瑙,並對抗當地的獨裁者潘達克·帕納。
遊戲特色
- 抓鈎
抓鈎將固定安裝在玩家的左手臂上,只要一按開關便會立刻發射,玩家不但能用抓鈎攀在建築物上、或掛在樹頭等方式迅速攀爬穿越障礙物,或可用來自由抓取遊戲世界中的各種物體,將它們拉到你的面前,抓鈎的效果會依着物體的重量與物理運動方式而變。抓鈎也可以用來強行劫車、劫機、鈎住行駛中的交通工具逃走或抓住企圖逃走的目標。同時抓鈎靈魂玩法則是將不同物體勾在一起,不同物體的組合能帶來出乎意料的效果。
- 地圖
地圖面積達到400平方英里(約1036平方公里),山峰、海灘、叢林、沙漠,還有更多各種各樣的場景或建築風貌,包括滑雪場和潛水艇基地,悠閒的鄉村、繁華的城市和空中俱樂部等。值得一提的是每種地形都有其獨特的氣候系統。
- 武器和載具
- 玩家可以同時裝備數種不同的武器,使用雙槍的時候,還能雙手分別持用不同的槍械。遊玩過程中,玩家會收集到各種不同升級用的零件,可以進一步升級武器。
- 超過100種海陸空載具供玩家使用,任務完成後可解鎖一些特別的載具,可在遊戲世界上收集到零件升級載具。
- 遊戲引擎
本作是第一款使用雪崩工作室自行開發的遊戲引擎「Avalanche Engine 2.0」的遊戲,這款由他們自主設計的遊戲引擎在表現力方面有巨大的飛躍,包括HDR光線效果、SSAO、即時光影效果、改進的頂點處理、貼圖效果以及支持DirectX 10.1等。跳傘、潛水、戰鬥、游泳、探索,大量的爆炸等都可以流暢運行,白雪皚皚的山峰、還是炎熱的海灘,茂密的叢林以及荒蕪的沙漠等都可以生動表現。還有新物理特效下的抓鈎新特性和更強的AI。
- 支線任務系統
本作放棄了前作數量眾多卻無聊的分支任務,採用了全新的「混亂」式系統,製造混亂局面會讓小島上的各個勢力不斷強大,就有可能藉助一些聯合勢力的力量強攻政府的要塞。將要塞奪取之後,在附近的影響力就會擴大,這樣就有了新的機會、信息並且可以大量招兵買馬。
- 敵人AI
對手對於玩家的行為將會有智能化的反應,那些追逐你的敵兵們會動態適應周圍的環境,更具有戰術性的利用周圍環境,躲在掩體後面,或者從某個角落裏鑽出來從側面襲擊玩家,並且還會指揮載具戰鬥。更加重要的是,敵人之間會彼此通信,集結一個小隊伍,甚至呼叫後援,比如空降兵或者直升機攻擊。
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
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作業系統 | Windows Vista SP1或Windows 7 | |
硬盤空間 | 10GB | |
CPU | 支持SSE3指令集的雙核處理器,Athlon 64 X2 4200/3GHz Pentium D或更佳 | AMD Phenom X3 2.4GHz或Intel Core 2 Duo 2.6GHz |
內存 | 2 GB | 3 GB |
顯卡 | DX10顯卡,256MB顯存+,NVIDIA GeForce 8800系列或ATI Radeon HD 2600 PRO或更高 | DX10顯卡,至少512MB顯存,NVIDIA GeForce GTS250系列/ATI Radeon HD 5750 |
DLC
- 百發百中突擊步槍
- 切瓦利爾碎冰者
- 切瓦利爾古董
- 理科的名槍
- 中情局氣墊船
- 大腳車
- 狂轟濫炸嘟嘟車
- 混沌降落傘皮膚
- F33蜻蜓噴氣戰機
- 雙降落傘噴漆引擎
- 多彈頭火箭炮
- 四管火箭炮
- 集束炸彈發射器
空氣炮