梦日记
梦日记 | |
原名 | ゆめにっき |
常用译名 | ゆめにっき Yume Nikki |
类型 | 角色扮演游戏 解密游戏 “行走模拟器” |
平台 | PC |
开发 | ききやま |
制作人 | ききやま |
设计师 | ききやま |
编剧 | ききやま |
引擎 | RPG制作大师 |
模式 | 单人游戏 |
发行时间 | 2004年6月26日 |
《梦日记》(日语:ゆめにっき,英语:Yume Nikki)是由ききやま(Kikiyama)制作的一部游戏。
简介
ききやま使用RPG制作大师2003为制作工具。
ききやま将这个游戏描述为“一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏”。
另外在游戏说明文件的“注意事项”中,提及这个游戏“有很多不断闪烁的角色和图案”,并且希望“对此受不了的玩家或者不擅长的玩家”注意。
作者对其本游戏的简介如下:
“ |
这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。 |
” |
——ききやま
|
玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。
出版信息
游戏于2004年6月26日初次公开,其后陆续更新版本及修正,2005年12月17日发布0.09版,2007年10月1日发布0.10版。
目前公开的最新版本为2007年10月6日发布的0.10修正版。
后来在作者的授权下,游戏被翻译成繁体与简体中文,于2013年3月16日发布[1]。
2018年1月10日登陆Steam[2]。
更新履历
2004年06月26日:0.00版公开
2004年07月06日:0.01版公开
2004年07月20日:0.02版公开
2004年09月07日:0.03版公开
2004年10月02日:0.04版公开
2004年11月26日:0.05版公开
2005年01月29日:0.06版公开
2005年04月29日:0.07版公开
2005年07月30日:0.08版公开
2005年12月17日:0.09版公开
2007年10月01日:0.10版公开[3]
系统
操作
- 操作方式为键盘控制。
- 改变窗口/全屏模式:F4
- 改变画面大小:F5
- 上行:方向键的↑
- 下行:方向键的↓
- 左行:方向键的←
- 右行:方向键的→
- 决定、选择:Z或Enter
- 取消、开启菜单:X、C、V、B、N或ESC
- 捏脸颊:数字键9
- 特殊功能键一:数字键1
- 特殊功能键二:数字键3
- 丢弃效果:数字键5
游戏方式
- 游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)……不断重复
现实房间
开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。
房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫“NASU”(日语:ナス,意思是茄子)的游戏,风格类似FC游戏机(红白机),被评论网站TV Tropes描述为“有史以来最无聊的小游戏”。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。
梦境
当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到“门的房间”,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。
可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。
与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。
梦境世界中有叫做“效果”(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。
游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些“效果”可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。
地图
游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
因此,要找到散落在地图上的NPC、“效果”或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。
- 梦中梦
- 梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
- 数值
- 游戏的菜单中存在以下数值:
- E:当取得新效果时E数值会增加1,也包括一开始的游戏说明在内,
- 所以E显示25代表已经收集所有效果。
- EXP:不会影响游戏的无意义数值,取得新效果时数值会增加。
- 金钱:不会影响游戏的无意义数值,唯一作用是向贩卖机买果汁。杀害部份NPC之后有机率获得金钱。
- ♥:不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。
- 果汁
- 在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加♥。
- 果汁列表
地点 | 价格 | 效果 |
道路沿いの森 | 100 | 最大♥上升1、♥恢复1。 |
地狱 | 130 | 最大♥上升1、♥恢复1。(3分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2) |
湖回廊A(三途川左侧) | 150 | 最大♥上升1、♥恢复1。(2分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2) |
妨碍探索的因素
游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能。
- 被传送到无法移动的狭窄地图
游戏中存在特定的角色,主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。
- 没有传送点的地图
当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。
- 强制梦醒
当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。
效果
“效果”一共有24个(不包括一开始的游戏说明),散落于梦境之中,相当于其他游戏中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前,按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次,取得过后就会出现在选单中的物品栏内,可无限次使用。
效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关系,不影响最后的结局。
使用的时候,主角的外表会发生改变,并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种,并不能与其他效果一起使用。
“使用这些效果可能会发生各种各样的事,从比较平凡的(用毛毯包裹自己),到比较奇怪的(变成鬼),甚至很疯狂的(主角的头变成一个巨大的手掌,上面长了一只眼睛)都有。”
使用方法
- 菜单画面的“效果”→选择要使用的效果→按下确认键。
- 再次使用相同的效果可以恢复原状。
- 使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。
蛋
- 在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋,并且将其从可使用的效果列表中去除。
- 调查蛋可以重新得到这个效果。 这24颗蛋按照不同的效果,具有不同特色的外观:如小矮人是小颗的蛋,猫是猫眼石。
- 即使主角离开梦境再回到梦境,地上蛋也仍然存在,而且在主角离开门的房间后会自动排列位置。
种类
中文名称 | 日文名称 | 效果 | 数字键1特效 | 数字键3特效 |
自行车 | じてんしゃ | 骑上自行车,移动速度是走路时的2倍 不能上床睡觉、上厕所 |
车铃 | – |
眼珠手 | めだまうで | 头颅变为手心有只眼睛的右手 | 传送到门的房间。 | – |
路灯 | でんとう | 头颅变为路灯,开灯状态可以照亮阴暗的场所 | 切换路灯开关 | – |
菜刀 | ほうちょう | 握刀时会让某些NPC产生反应 按确认键向前方目标攻击 可用来打通场景与杀害NPC |
换手拿刀 | – |
红绿灯 | しんごう | 变成行人用的红绿灯 不能捏脸颊 注:变成红绿灯之后依旧可以上厕所,说明除了腿之外还有其他部位未变成红绿灯 |
切换灯号,红灯状态可使部分物件静止或产生不同变化 | – |
伞 | かさ | 使用时会下雨,解除时雨会停 不能上厕所 |
转伞 | – |
雪女 | ゆきおんな | 使用时会下雪,解除时雪会停 | – | – |
鬼 | おに | 变成赤鬼的样子 | 下雨时使用可以打雷,暂时照亮阴暗的场所 | – |
帽子和围巾 | ぼうしとマフラー | 戴上帽子和围巾 | 下雪时使用可以变成雪人 变成雪人时移动速度会减半,并且不能捏脸颊、上厕所、开启菜单 |
– |
金发 | ブロンド | 与一般状态无异,仅外型变为金发 | 坐下,维持坐下十五秒后会入睡 | – |
长头发 | ロングヘアー | 与一般状态无异,仅外型变为长发 | 坐下,维持坐下十五秒后会入睡 | – |
大便头 | ウンコヘアー | 发型如其名 | 原地出现苍蝇盘旋,最多同时出现八只 切换其他效果后,苍蝇不会消失 |
– |
无脸妖怪 | のっぺらぼう | 使外型变成无脸人 | 头颅向上轻弹并旋转一周 | – |
青蛙 | かえる | 在浅滩走路速度为平时2倍 | 跳起蛙叫。 | – |
变胖 | ふとる | 变胖 | 肚子会咕噜咕噜叫 | – |
笛子 | ふえ | 拿起笛子 | 可以吹出声音,一共五种 | – |
小人 | こびと | 可进入狭小入口 不能上厕所 |
增加主角步行图的小矮人数量(最多七人) | 减少小矮人数量(最少一人) |
霓虹灯 | ネオン | 身体变成霓虹灯的样子 | 发光改变场景配色 分别为红、黄、蓝和紫四种 |
– |
头颅 | なまくび | 移动速度减半,不能上厕所、捏脸颊 | – | – |
毛毯 | タオル | 裹上毛毯 | 打喷嚏 | – |
猫 | ねこ | 长出猫耳、猫尾巴,原本双麻花辫消失 | 吸引场景中的NPC | – |
△头巾 | △ずきん | 头上戴上像是幽灵的头巾 | 身体变得半透明,难以被追赶的NPC发现 | – |
魔女 | まじょ | 换上魔女的装扮 | 骑上扫帚飞翔,不能捏脸颊。 | – |
软绵绵 | ぶよぶよ | 移动时像布丁一样有弹性 | 身体可以软软地弹一下 | – |
其他状态
中文名称 | 日文名称 | 效果 | 数字键1特效 | 数字键3特效 |
(无效果) | (無効果) | 一般状态 | 坐下,维持15秒后入睡 | – |
乘座椅移动 | 座に乗ったまま移動 | 移动速度减半 不能开启菜单、进入FC世界、上床睡觉、上厕所 |
– | – |
游戏说明 | ゲ-ムのせつめい | 显示游戏说明 | – | – |
落枕 | 寝違え | 每次从梦中醒来后有几率发生 不能写日记、玩NASU、摇头 |
– | – |
结局
这个游戏有且仅有一个唯一的结局。 |
角色简介
- 窓付き(中文版翻译为附窗子)
名为窓付き的游戏主角,绑有麻花双辫的萝莉。
无口,唯一开腔发声是在打喷嚏的时候。眼睛在梦境某些情况才会睁开。
不知为何,窓付き一直封闭在自己房间里,不愿打开房门。
而在这段期间,她将每次所作的梦都写在日记里。
直至某一日,她作了一个梦,梦见自己长久以来所有收集的东西都抛弃……
她在同人二次创作里往往会被塑造成菜刀不离手、轻易伤害人的另类形象。
- 鸟人
没有正式的名字,因为特征上像鸟嘴般弯勾状的嘴巴而得名。日本则会以“鸟人间”称呼。
鸟人是常常在主角梦境出现的三人娘。在外观像人类一样并穿有正常服饰,表情带有微笑,举止上无视主角地随意走动。
目前除了FC世界,都能在固定梦境里看见鸟人。从荒野A互动中来看,鸟人之间的感情还是不错的,当兴高采烈时会发出小女孩般的笑声。
主角在梦境中用菜刀伤害过的鸟人,会变为发狂鸟人,(本次梦境)其他地方的鸟人,也会变为发狂状态追逐主角。
- 神速鸟人
蜡烛の世界的鸟人特有称呼。
此处的鸟人变为发狂状态后,即使使用八倍速的bug,依旧会追上附窗子,因此得名。
- 发狂鸟人
被主角伤害过的鸟人,和在一些像心悸的梦境里一开始已是发狂的鸟人,被称呼为发狂鸟人。
这些鸟人身体像癫痫和脸上的五官显得骇人,与此同时也变得有意图想接近主角。如果此时主角躺在床上,发狂鸟人会停止追逐主角,变回平常速度。使用△头巾透明状态时,发狂鸟人会察觉主角消失,继续快速周围走动。使用信号灯变成红灯状态时,发狂鸟人也会停止追逐主角。[4]
当主角跟这些发狂鸟人进行调查或不幸被接触,会出现“砰”的音效并主角马上被传送到闭锁小空间里。小黑屋啦啦啦
困在闭锁小空间里需要主角自行强制离开,意味着被鸟人接近后需要回到原点再走过。也就是说,必须捏脸或使用眼珠手才可以离开。
游戏中的发狂鸟人,是少数不会被菜刀杀死的NPC。
- ポニ子(浅瀬)
没有正式的名字,但大多数人都认知是指档案命名的场景“浅濑部屋”里黄色马尾少女的代名词。日本通称“ポニ子”,ポニ意思是发型中的马尾辫。
眼神带有睨斜,会对猫的效果下发出叫声的主角有反应,在主角装备菜刀时会趋向于远离主角。
在同人二次创作里,ポニ子(浅瀬)犹如主角的朋友。
- ウボァ(Uboa)
没有正式的名字,来源是在日本“2ch”被如此戏称然后广为认知。
ウボァ似乎与ポニ子(浅瀬)颇有渊源……
(在“浅瀬部屋”里关灯,有1/64的机率浅瀬ポニ子会变脸成ウボァ)
主角跟ウボァ调查后,ウボァ脸上会出现变化和出现“砰”音效,主角结果就像跟发狂鸟人接触后的下场--困在封闭地图。
ウボァ不会自行移动,但也会被猫的效果吸引。
- セコムマサダ先生(钢琴先生、老师、宇宙船长)
没有正式的名字,来源是在日本“2ch”被戏称为“センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生”
广为流传后,缩略称为“セコムマサダ先生”、或再简称“先生”。
双目斜视,出生的星球不详,会用自动操作来驾驶宇宙船,实际操控时,也没有接触过钢琴键。
说话千篇一律,即使紧张的时候也只是加快语速。当主角使用菜刀效果时的表现,也与众不同屁股接白刃。
- モノ江(Monoe)
名字来源是主角调查モノ江后的画像文件名字。
身穿日常服,留有长发,身上色调与黑白世界一样。
会持续远离手持菜刀的主角。调查她的话,会看她那脸上的笑容,并同时用瞬间移动莫名其妙地远离主角……
必须杀死其所在洞穴之外的デーブ(大脸NPC)之后进入洞穴才可看到她在一片黑暗中的某处。
在同人二次创作里,犹如モノ子的姐姐。
- モノ子(Monoko)
与モノ江同属一个世界。名字来源于她画像文件的命名。
绑有双马尾的女生,衣服与モノ江不同,外观上可以看到她口不闭合,双目无神,眼睛并异常地瞪大着。
モノ子一直自个儿停留在隧道之中活动,无视主角存在。但看见信号灯的红色,身体有出乎意料的变化……
在同人二次创作里,犹如モノ江的妹妹。
- キュッキュ君(撸管君)
没有正式的名字,在日本“ニコニコ动画”称呼为“キュッキュ君”,原因由它不断拭抹扶手的动作,发出摩擦声“キュッ、キュ”而得名。
高大以及特别身形,让梦境解析者经常认定是主角的父亲、或是雄性的性象征。
キュッキュ君所在的地图称为“梦醒的阶梯”,如果开启在尽头,像现实的那扇门,结果会看见“赤の王様”的诡异影像,然后强制梦醒。
- 死体さん(尸体君)
倒在树海道路上的尸体,皮肤是绿色的。
用猫的效果发出叫声时,会稍稍的抽动。
- 火星さん(火星君)
唯一用菜刀刺击后会留下伤痕的NPC,持续流着眼泪。随着被菜刀刺击的次数改变眼睛的颜色。
- デーブ
黑白世界中出现的大脸NPC,与モノ江见面的关键。
因此二次设定中,多半是宛如モノ江的下仆般的存在。
- トクト君(血杯君)
外表类似四角型杯子的NPC,与它对话后会不断流出鲜血。
二次设定中与キュッキュ君同是治愈系的存在。
- マフラー子(围巾子)
ブロック世界(方块世界)中的NPC,原本是只有帽子和围巾的隐形人,使用信号灯的红灯效果后出现原型,外表是茶色短发而且遮住眼睛的迷你裙少女。
主人公(窓付き)的文件夹里面有她的图片,有一说マフラー子是窓付き的自我投影。
- かまくら子(睡觉子)
在雪の世界中的冰屋里睡觉的女孩子,使用猫的特殊功能会表现出抗拒不愿醒来。
NASU
NASU(日语:ナス,意思是茄子)是现实世界中,主角房间内红白机电视游乐器(FC)中的一个小游戏。
操作
操作方式为键盘控制。
左行:方向键的←
右行:方向键的→
跳起:Z或Enter
退出游戏:按住ESC不放
解说
NASU没有存盘、关卡、完成游戏的设定,从头到尾都是控制主角跳起吃下从天而降的紫色茄子,当紫色茄子跌到地上时会宣告Game Over。
每吃到一只紫色茄子增加10分同时作概率判断,有50分之1概率在左下角会出现的粉红色茄子;吃到增加300分,如果跳起到着陆前吃到两种茄子会额外奖励1000分。
画面的两端无法通过,无法从一端进去再从另一端出来;所以建议吃到紫色茄子后要马上回到画面中央等待下个茄子。
密技模式
在进入正式NASU游戏主画面后正确输入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓会听见音效,再进行游戏会进入密技模式。
启用密技模式时,不会纪录游戏Game Over后所得的分数。主角的头会变成大茄子,在跳起时候不会出现张口的画面。吃到紫色茄子后,粉红色茄子一定出现。
Game Over后如欲再次进行密技模式,需要再输入一次密技。
影响与评价
日本
在梦日记发布的日本下载网站Vector上,2009年度梦日记总下载排名为68;而在2010年该网站20周年纪念活动“Vector Award”中,在约10万项可下载的软件中排名第14。
游戏发布后,在日本的网络论坛2ch引起了热烈讨论,由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言,接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。
日本艺术社群pixiv上,标注“ゆめにっき”标签的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。在pixiv百科事典上被评价为“拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设定等各种演出效果,人气相当高,因而不断出现各种各样的二次创作”。
西方
随着梦日记被翻译成英文版,开始逐渐为西方玩家所知,并建立相关粉丝网站(Madotsuki’s closet)以及讨论社群(Uboachan)。
电玩游戏自由记者Lewis Denby将梦日记形容为“极度压抑”的游戏,并且说道:“(附窗子这个角色的)暗喻比你接触过的大部份游戏角色都来得深刻”。
美国知名独立游戏制作人Derek Yu很喜欢这个游戏,将其与任天堂的角色扮演游戏EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆襲,含有诡异而黑暗的场景)比较,他说“完全没有任何对话或是‘动作’让我内心充满了诡异的恐惧感”。
知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada给梦日记打了85分(满分100)。她高度评价游戏独特的背景、与众不同的艺术风格,以及非常抽象、带给人“梦境世界体验”的游戏过程。她注意到梦境地图的几何结构含有无限轮回与无法逃脱的狭窄空间,认为这样的结构“扭曲而令人困惑”。她同时也警告,梦日记所含有的“晦暗或图像化的意象”以及压抑的结局使其无法成为老少皆宜的游戏。最后她总结道,梦日记是非常值得一玩的。
美国南卡罗莱纳州大学的资深游戏玩家John Jackson很喜欢这个游戏宛若梦境一般轻描淡写的设定,以及非线性的新颖游戏系统,评论道:“在所有以梦为题材的游戏之中,这个游戏可能是表现得最逼真的”。 另外他还提到,游戏的限制与广阔,还有无法用文字形容的游戏架构强迫玩家去质疑他们周围的事物,并仔细思考他们所遭遇到那些看似琐碎的行为与动作有多么重要。
华文游戏圈
关于游戏本身的讨论众说纷纭,并没有定论。
部份玩家或游戏评论网站(如优酷上的实况主)因为游戏含有部份可能会吓到人的画面(如MONOKO、UBOA),而认为梦日记是恐怖游戏;
部份玩家或游戏评论网站(如CHA研、豆瓣、百度梦日记贴吧)则因为梦日记不像传统的恐怖游戏以血腥、鬼怪、吓人CG和音效作为重点,所以觉得梦日记不属于恐怖游戏,而是怪奇游戏或精神猎奇游戏,认为游戏的主体是压抑的气氛与背景音乐;
也有部份玩家认为游戏之中也有不黑暗压抑、气氛较为明快的场景(如在空中骑扫帚飞行、一边吹笛子一边走路),不能以“恐怖”或“精神猎奇”一概而论。
所以,梦日记在玩家之中引起激烈的讨论,提出了各种各样的见解和分析。
然而作者本身从未说明过游戏的目标或意义为何,只将游戏归类为“冒险游戏”,并将其形容为“气氛非常黑暗”而已。
由于游戏内附的说明txt文件中提到“请受不了或不擅长的玩家注意”、“玩这个游戏如果受到任何损害作者概不负责”,所以很多介绍梦日记的文章都会写上“本游戏可能会给您带来心理上的不适”。
Project YUMENIKKI
2013年,日本动画游戏周边零售商Surfers’ Paradise公开“Project Yumenikki”企划,建立游戏周边的官方网站[6],并且于2013年2月26日宣布小说化,于2013年2月28日宣布WEB漫画化和印象曲CD化。
“Project YUMENIKKI”在其网站声明,其作品是在经过原作者的许可与确认后,根据创作者们各自持有的解释进行制作,每件作品都有不同的剧情、主题或设定。
小说
卷数 | 封面 | 发售日期(日文版) | ISBN |
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《梦日记 你的梦中,我已不在》 | 2013年8月28日 | ISBN 978-4-569-81305-9 |
漫画
卷数 | 封面 | 发售日期(日文版) | ISBN |
---|---|---|---|
《梦日记》[7] | 2014年5月22日 | ISBN 978-4-8124-8585-9 |
音乐
梦日记印象曲CD “献给梦日记的华尔兹” | ||
CD封面 | ||
发行 | Surfers’ Paradise | |
发行地区 | 日本 | |
发行日期 | 2013年4月27日 |
曲目列表 | |||||||||
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曲序 | 曲目 | ||||||||
1. | ゆめにっき の ため の ワルツ | ||||||||
2. | ゆめ の うた | ||||||||
3. | ゆめ の おはなし | ||||||||
4. | ゆめにっき のための ワルツ(カラオケ) | ||||||||
5. | ゆめ の うた(カラオケ) | ||||||||
6. | ゆめ の おはなし(カラオケ) | ||||||||
注释与外部链接
- kikiyamaHP. (原始内容存档于2008-09-01) (English).