桌上角色扮演遊戲/術語
基本資料 | |
用語名稱 | TRPG術語 |
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這裡是介紹TRPG相關術語的子頁面。
主持人
- 主條目:遊戲主持人(TRPG術語)
主持人(Game Master),是在遊戲的發起者,設計者,主持者,裁決者。
主持人在遊戲內部具有至高無上的絕對裁決權。主持人決定遊戲內參與者的個人意志以外的一切事情,比如劇情走向(也就是編故事),對玩家行為的解釋,怪物的行為等等等等,簡單說來,就是整場遊戲的「上帝」。
不同TRPG系統對GM往往有不同的暱稱。如:DND的GM稱為Dungeon Master/DM,克蘇魯的呼喚的GM稱為Keeper of Arcane Lore/KP。(得益於DND的流行,在國內DM這個稱呼是最常見的。然而現在都在叫KP了)
主持人的責任和他的權利一樣多。需要對跑團的整個活動計畫有一個清晰的想法,並且準備面對各種各樣可能出現的意外他們絕對會出現。這很不容易。
一個團有不有趣絕大多數是看GM在主持遊戲中的各種功力,比如隨機應變,引導劇情走向以吸引玩家注意力,合理的進行戰鬥與數據分配,同時也要隨時準備調和玩家矛盾,諸如此類——而這種功力只能靠不斷的帶團積累經驗才能練練出來。雖然實際上對於好GM來說好PC同樣難得 GM同時也是整個遊戲的神,一個TRPG玩家的共識就是不要殺死GM女友的角色/紙片人老婆。
副主持
一種被認為可以幫助主持人運行遊戲的人。
在多人團(超過5人),或者有經驗的GM面對多數新人玩家時會偶爾讓有經驗的玩家擔任。
職務是:幫助GM;幫助玩家運算規則;處理疑問。但是缺乏經驗的GM不應該設立或者接受任何人副主持的請求,防止該團失控。
玩家
玩家(Player)為了方便通常是指除了主持人之外,所有參加跑團的人。但是嚴格上講主持人也是玩家。
簡稱PL。
小白「Munchkin」
勇於挑戰一切的玩家,致力於勝過遊戲的主持人。
指TRPG新手,在歐美地區的跑團眾中是一種對其他人侮辱性的稱呼,不要使用這個稱呼。
SJ Games就出了同名卡片桌遊及D20系統的TRPG來惡搞,在這些遊戲中的其中一條規則是「只要沒被抓到就可以出千」
律師「Rule Lawyers」
規則狂/規則律師,一些對規則特別特別熟悉的老玩家。逼迫所有人完全按照規則的字面玩,反而忘記TRPG基本精神:做一個大家玩得愉快的玩家。
往往不停跟GM爭辯規則,導致跑團無法順利進行鬧得大家都不愉快。
濫強
濫強就是強得一塌糊塗。
大多數跑團需要自己建角色。一般濫強特指建出的角色戰力特別強悍的,即利用規則特別強化角色的某一個或幾個方面,使得該角色在某些對抗中占有明顯優勢。
當這種對抗對戰鬥有決定性影響的時候,角色就很可能主導戰鬥,甚至可能因此虐待GM放出的強力Boss…
一般來說濫強指建立上述角色的玩家,這些玩家普遍是經驗豐富,仔細鑽研過規則,並且善於堆數據的資深玩家。
濫強本身不含有褒貶義,不過在不同語境下會帶有褒貶色彩。大多數情況下帶有貶義色彩
爛人
一般這是一個善意的詞彙,表示某些人風趣幽默,能夠化腐朽為神奇,給大家帶來快樂。這個解釋只有跑團圈子裡,以及某些特定的團體中適用。現在基本沒人用這個詞了。
教主
貶義詞,多見於DND圈,用來稱呼那些不僅不仔細看規則,還宣傳自己對規則的錯誤理解的人。
角色
玩家角色
玩家角色(Player Character)的實際意思是玩家在遊戲內所扮演的那個人物。
不同規則可能會有不同的稱呼,如冒險者,調查員,旅行者等。
簡稱PC。
NPC
非玩家角色(Non-player Character),顧名思義,一般由GM扮演。
擔任路人、售貨員、以及被害者劇情關鍵角色。怪物也算是NPC的一種。
在小白眼中是額外的經驗值跟提款機。
團
又稱遊戲聚會(Game session),可以在前帶上數詞表示需要聚幾次跑完一本模組,或者直接用來稱呼跑完一本模組的行為。
跑團
Run a party的直譯,阿宅們聚集在一起玩TRPG的行為,也被直接用來代指TRPG。
一度被認為是召喚惡魔的集會過。
帶團
GM帶玩家跑團的行為。
團內
正在進行的團的故事內的情況。
一般來說,遊戲開始後,始終應該視為所有人都在遊戲內互動。所有的玩家都應該遵守這一點,如果常常脫離出遊戲內情況,GM很可能提醒你們。
團外
你們進行遊戲的環境,應該準備好了一些可能用到的道具。
比如模型,模擬地圖,紙筆,安靜的環境,舒適的桌椅,以及零食和飲料。
車卡回
又稱第零聚會(Session 0),玩家和GM坐在一起商量如何車卡,以及如何讓卡符合世設的一次聚會。
環團
玩家輪流當GM的團,通常流程是一位玩家帶完一段劇本後,下一位接上。
載體
網團
以網絡為媒介,靠打字來進行的團。多用QQ,Mirc,Maptool,多凍豆腐,ccfolia等軟體
麵團
玩家和主持人面對面以說話的方式進行的團。
主題
踢門團
指不經過調查,直接攻向BOSS房的團隊。比如某個擁有外貌為3一腳使出霰彈槍飛踢的深潛者PC,最後因為過度神展開導致作品腰斬的踢門團
有時會直接滅團,但也有GM偏愛這種團隊。
春遊團
指難度過低的團,比如一群20級人物跑入門團,或是邪神高中生跑普通團。
有時為了帶
秘密團
玩家身份互相保密的團,通常被用來進行PvP。
粉紅團
指涉及到嘿嘿嘿內容的團。
不一定有直接描寫,可能只是R15。當然也存在R18的團。
如果R-18小說叫作「官能小說」,那麼R-18團也可以叫「官能團」吧?
更多粉紅規則相關內容見其他站點。
規則
進行遊戲時,採取的一個被制定好了的,大家都認同的規則,來決定一個玩家能做什麼,不能做什麼,以及做一些事情的成功率。規則往往也限制了主持人可以做的事情,通常被用來稱呼某具體TRPG(當選擇要玩哪個時)。
泛用規則
指能夠用與多種世設類型的規則。
泛用系統
- 主條目:桌上角色扮演遊戲/泛用系統
規則的遊戲引擎,泛用規則加強版,去掉設定方面的相關內容,因此能夠用於所有世設的規則基礎部分。
房規/村規
GM為自己團設定的非出版例外規則,絕對不能跟規則書上的原則規則相併論,更不能隨便把某一個團的房規/村規拿到其他的團里,同規則也不行。
一個及格的跑團REPLAY視頻/小說必須在每一話/連載地的最上方聲明房規/村規避免不明真相的觀眾模仿。
房規(Homebrew)是TRPG常用的詞,強調的是私人性;而村規則一開始主要用在版圖桌遊、萬智牌、戰棋等,由於較強的交流性,強調的是地域、圈子,其中的貶義也更多是一種自黑、自嘲,不算特別嚴重。TRPG的房規如果沒有被某一地區的人普遍使用的話,叫村規不合適。
材料
骰子
絕大多數情況下,TRPG遊戲過程中不可避免的要用到骰子(其他桌上遊戲可能比較寬鬆)。
想玩D&D等規則較為複雜的trpg的話,你會需要各種面數的骰子,而且有時甚至每種4個。
xDy
在TRPG遊戲中,D代表
例如d20就是丟一顆20面的骰子,3d8就是擲3個8面的骰子。d%則是指100面的骰子(另外也有普通的1D100來表示一顆100面骰子的情況)
比如在COC TRPG中KP要你過一個鬥毆檢定,1D100決定是否通過。這時你需要扔一個100面骰子,與你的鬥毆技能值作比較,判定是否能成功做出相應動作。
此外,假設某角色在DND中被白金龍巴哈姆特噴了一口寒氣,那麼他受到的傷害多半是36d10——即投36個10面骰子,數字的和就是傷害。如果是線下團的話就慢慢扔36個10面骰子好了——當然DM直接對低級人物說「你的人物被湮滅了」更好
骰子值不一定是越高越好——對於上面的例子一而言,投出一個低於自身技能值的話你就通過了檢定,也就是說你可以正常的進行你想要做的動作,比如一記重拳之類。
反之對於例子二而言,投出的結果越高造成的傷害就越高。投出36個10的話DM大概會很高興——不過DM的物理性安全大概會受威脅吧。
另外,偶爾會出現xDy±z的形式,就是投擲xDy後再加或減z。這一般用於部分技能的加成或減值,亦或是劇情扮演後主持人的善意與惡意。
擁有齊全,優質的,甚至是精緻的骰子絕對讓玩家更加投入的事情。如果是GM更加如此,甚至可以去購買一個骰塔。倍有面子。如果你實在買不到,就使用隨機數生成器代替吧。
- D100:有時用d%表示,代表100面骰。現實中100面骰子幾乎不可能獲得,因此常見的方法是使用兩個10面骰子依次投出十位和個位(投出10視為0,也有0至9的10面骰),或者用電腦軟體生成隨機數。D100同時也是以100面的骰子為基礎的所有規則的簡稱。比較有名的遊戲有COC TRPG。
- D20:20面骰,正二十面體。同時D20也是WotC公司開發的一套免費rpg規則,因主要的判定和計算都可以用20面骰完成而如此命名。D20系統裡最有名的遊戲就是DND。
- D12:12面骰,正十二面體。常見於DND的傷害擲骰。
- D10:10面骰,偏方十面體[1]。骰子上的面數通常是0-9,不過大多數遊戲將0當做10使用。此外也代表以十面的骰子為規則基礎的遊戲。代表物是WOD。請注意很多使用D10系統的規則會被誤認為WOD,但實際上並不是一回事。
- D8:8面骰,正八面體。常見於DND的傷害擲骰(舉例,長劍的傷害為1D8)。
- D6:6面骰,正六面體。在TRPG之外得到最廣泛的應用。
- D4:4面骰,正四面體。狹義骰子中最小的一種。常見於DND的傷害擲骰(舉例,徒手攻擊的傷害為1D4)。
- D3:3稜柱骰。不過大多數時候玩家使用六面骰子投出的數字除以2向上取整或是把大於3的數字減去3代替,前者居多。
- D2:片狀骰
,硬幣。擲一個最大面數為偶數的骰子,投出的數字是奇數就是1,數字是偶數就是2。 - D1:1面骰,帶子旋轉0.5+N周再對接,例:莫比烏斯環、♻️;克萊因瓶等。1個結果,可省略。
- D0:0面骰,把線弄成1、2、3……面骰的邊的形狀,例:∞、〇等。0個結果,可省略。
- 此外還存在D16、D30、D50、D120等較為少見的骰子。
- 部分遊戲有一些特殊骰子,如DF[2]和Delta-6[3]。不過大部分是在標準骰子的基礎上,把數字換成特定圖像。
骰戒
可以轉數字的戒指,代替骰子。
骰塔
用來投擲骰子,讓其通過固定通道滾動的工具。
骰娘
網團專用的骰子機器人,在不同平台上有不同的骰娘型號(如qq上的塔骰[4]、溯洄[5]等型號),通常由愛好者開發和維護。
模組
模組/冒險(Module/Adventure)是一種出版或以其他方式編寫的情節、人物和地點細節的集合,由GM用來輔助描述TRPG情節或故事。
戰役
戰役(Campaign)是一本漫長的模組,或一系列的模組,需要跑許多次團完成。它通常被設計成為史詩情節,以章節的方式安排。戰役通常有一個共同的主題,比如一位主要邪惡反派,一場巨大的災難,或者一次史詩般的旅程。
劇本
場景/劇本(Scenario)比一場戰役要短,並且常常被限制在一個有限的地理位置上,比如一座城鎮或一片森林。它有一個簡短的情節,可以在跑若干次團完成。玩家可以將幾個相關的劇本串在一起來創建一個戰役。「戰役」和「劇本」來源於桌面戰棋術語,就像早期TRPG一樣。
一次性模組
一次性模組(One-shot adventure)是專為持續一晚而設計的,通常包括對抗一小群對手或解決一個困難或危險的問題。它往往是為了演示一個新的世設或當許多人咕咕的時候給剩下的人來一團。它通常會為玩家提供預先構築好的角色來節省車卡時間。
單人冒險
- 主條目:CYOA
單人冒險(Solo adventure)類似於遊戲書。
規則書
一種教你如何玩TRPG的書本,裡面有著規則和與故事背景相關的一些支持。不同規則有不同的規則書。
比如龍與地下城遊戲常用的是三寶書:玩家指南「PHB」(玩家必讀),城主手冊「DMG」,和怪物手冊「MM」(新手玩家大概完全接觸不到)。
遊戲中準備這些規則書以備不時之需是很有必要的。
核心規則
又稱核心書(Core book),規則的核心部分,含有最基礎的玩家創建角色需要的資源。
擴展規則
非核心的資源書(Splatbook),有著基礎資源外的擴展資源,類似電子遊戲的DLC。
擴展大全
由玩家團體製作的擴展規則的集合,方便玩家和GM下載和查閱。
SRD
Systems Reference Document,含有Open-Gaming License (OGL)的文檔,可以被拿來用而不用擔心被告侵權的規則開放部分。
第三方
第三方出版物,是指非官方出版的規則擴展內容(或者有官方參與但不算入官方出版物)。
人物卡
玩家的用來記錄他們的人物是什麼,有什麼本事的紙張(網團則是TXT、DOC、EXCEL)。一般玩家需要了解規則後才能寫出這種東西。如果你想要嘗試建立自己的角色,不要擔心多去詢問GM或者有經驗的玩家。存檔的既視感
車卡
既填寫人物卡。
車卡器
有些規則(如DND4E,SR等)會有專門用於捏卡的程序。
筆記
用來記錄線索或任何其他信息的本子、幾張紙甚至電子設備。
地圖
用來展現戰鬥地形或者需要探索的地點的樣貌的圖。
棋子
又稱迷你模型(Miniature),通常在需要地圖的規則中使用,用來在地圖上代表玩家和非玩家角色。
檢定
又稱判定(Check),當玩家角色進行有風險和有意義的行動時,需要根據屬性或技能等數據進行擲骰決定行動是否成功。
滅團
所有的玩家角色都死亡而無法繼續的情況。好心的GM會想辦法讓眾人復活。
常常出現這種情況就是GM開的團對於玩家及角色而言難度過大。[6]
撕卡
一般指在不能復活的桌上遊戲中人物死亡,或發生了一些會導致人物無法被復活的事件時,將該人物卡棄置的行為。
REPLAY
(字面:重播)把跑團經過文字化小說化的回顧,DND稱戰報。團跑的腦洞太大寫出小說的實例
在niconico上有眾多UP將跑團的過程做成視頻的形式來分享[7]。
有些著名的奇幻小說就是由跑團記錄改編的,最知名的就是龍槍編年史跟羅德斯島戰記。附帶一提,原本跑團時他們都有滅團。
一些Nico上比較知名的Replay團包括:妖夢團(代表作《饅饅來妖夢與真的很恐怖的克蘇魯神話》)、魚人團(代表作《饅饅來們的克蘇魯的呼喚TRPG》,魚人團為國內稱呼,因該團首作中某人捏了一個APP為3的印斯茅斯魚人而有此名,著名的「霰彈槍飛踢」的出處)、跳躍團(代表作《拉夫海爾的終末》,跳躍團為國內出處,因該團首作中某個跳躍點滿的PL靠跳躍技能誤打誤撞地打成GE而得名)、醉酒桌(代表作《倆酒鬼跑克蘇魯》等,因從GM到PC幾乎所有人跑團時都喝了酒而得名)。
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