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格鬥家

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角色卡
格鬥家 凌薇.png
圖鑑卡
星杯 格鬥.png
基本資料
本名 格鬥家 凌薇
別號 格鬥、平胸
髮色 綠髮
瞳色 紫瞳
萌點 雙馬尾貧乳格鬥家髮卡
難度 ★★★★☆
陣營 戰技殿堂

格鬥家是桌遊《星杯傳說》中的角色。

簡介

格鬥家天生的念氣體魄讓其擁有足以擊碎岩石的巨大力量,但其唯一的弱點就是需要積攢的時間和落空時對自己的巨大反噬傷害,不過幸好她還有強大的念氣力場來保護自己。

格鬥是一個比較全面的角色,能提供不錯的物理輸出與星石產出,是一個不錯的前置位選擇。實際使用上也並不複雜。

技能

普通技:

  • 【被動】念氣力場平胸立場:所有對你造成的傷害每次最高為4點③。
  • 【響應】蓄力一擊:(主動攻擊前發動①,+1【鬥氣】,)本次攻擊傷害額外+1;若未命中②,對自己造成X點法術傷害③,X為你擁有的【鬥氣】數。
  • 【響應】念彈:(【法術行動】結束時發動,+1【鬥氣】,)對目標對手造成1點法術傷害③;若發動前對方治療點為0,則對自己造成X點法術傷害③,X為你擁有的【鬥氣】數。
  • 【啟動】百式幻龍拳百事可樂拳:(移除3點【鬥氣】,)【橫置】你的所有主動攻擊傷害額外+2,所有應戰攻擊傷害額外+1;在你接下來的行動階段,你不能執行【法術行動】和【特殊行動】,你的主動攻擊必須以同一名角色為目標,並且不能發動【蓄力一擊】;若不如此做,則取消【百式幻龍拳】效果並【重置】。
  • 【響應】氣絕崩擊:(主動攻擊前發動①,移除1點【鬥氣】,)本次攻擊對方無法應戰;攻擊結束後對自己造成X點法術傷害③,X為你擁有的【鬥氣】數;不能同時發動【蓄力一擊】。


必殺技:

  • 【啟動】斗神天驅:【能量】棄到3張牌,你+2【治療】。

【鬥氣】為格鬥家專有指示物,上限為6;若【鬥氣】達到上限,則不能發動【蓄力一擊】和【念彈】。

軼事

  • 在三版之前,「氣絕崩擊」這個技能叫做「蒼炎之魂」。
  • 格鬥家的圖鑑閃卡隨星杯傳說的周邊水壺贈送絕贊斷貨中

簡易指南

格鬥家的實際使用難度其實並不算高,但是比較考驗使用者對局勢的理解和大局觀,屬於易上手難精通的角色。

格鬥主要有兩種玩法,一種是低位1+1,一種是攢鬥氣開大。

低位1+1是指,先通過「蓄力一擊」/「念彈」獲得鬥氣,然後利用「氣絕崩擊」消耗鬥氣,循環往復,保持鬥氣在0~1或者0~2之間浮動。

  • 這種打法的好處在於迅速而穩定,可以提供較多的物理3傷和非常廉價的暗滅,幫隊伍打出石頭或者墊高集火目標;對敵我雙方陣容也沒有太大要求,大多數情況下都可以玩,即便隊伍看上去比較缺輸出,也能夠用念彈或者暗滅偷到士氣,甚至可以走合杯流。可以說,掌握了1+1,甚至只會無腦走1+1,也能發揮格鬥七成的威力
  • 在這個過程中,蓄力是一個高傷威懾,但打不打得中是不重要的,中了當然好,不中也沒事;念彈是一個法爆威懾,但吃不吃反傷也是不重要的,不吃當然好,吃了也就吃了;暗滅的一刀是比較重要的,但實際上撞光撞盾也是很好的。沒錯,這些分開看都是不重要的,但組合起來,就是一個一半攻擊是3傷、另一半攻擊是暗滅、還有提高法術牌價值、打擊治療等能力的非常靈活的角色。
  • 1+1的缺點是,爆發輸出能力不夠,如果隊伍輸出能力總體疲軟而合杯又不順利,就會比較無力,仿佛是一拳打在了棉花上。
  • 嚴格1+1保持鬥氣在0~1浮動的話每2輪的額外過牌是0或1,如果壓力較低、需要多過牌的話,可以連續兩回合蓄力或念彈保持稍微高的鬥氣,以提高過牌能力,並且能夠在需要時連續提供兩回合暗滅其實更多情況下是想貪一刀蓄力或者白嫖一發念彈。但是應儘量避免鬥氣達到3點,3鬥氣以後再回頭堅持1+1反傷壓力較大,繼續練級走開大流又不一定有合適的條件,容易騎虎難下。
  • 低位1+1的基本流程(行動後的括號表示鬥氣),實際使用中經常根據戰況組合使用,且需要視壓力插入提煉環節:
    • 嚴格1+1:蓄力/念彈(1)-->崩擊(0)-->蓄力/念彈(1)-->崩擊(0)-->蓄力/念彈(1)-->崩擊(0)……
    • 高過牌1+1:蓄力/念彈(1)-->蓄力/念彈(2)-->崩擊(1)-->蓄力/念彈(2)-->崩擊(1)……
    • 大循環1+1:蓄力/念彈(1)-->蓄力/念彈(2)-->崩擊(1)-->崩擊(0)

開大流是指,一直使用「蓄力一擊」/「念彈」直到獲得5點左右的鬥氣,期間不使用「氣絕崩擊」,然後啟動百事可樂拳,對一個目標進行持續不斷的物理高傷輸出。

  • 這種打法的要求稍微高一些,需要「手牌里有較多的法術牌且對面有治療」、「刀法好蓄力命中率高」、「隊伍前期不缺能量甚至有富裕能量給格鬥提煉提供容錯」、「對面有比較害怕持續物理高傷的角色」、「隊友有一定的幫格鬥補牌的能力」、「隊伍輸出疲軟迫切需要格鬥破防」等條件滿足一至多個時,才會有比較好的發揮。
  • 如果要開百事的話,一般至少要保證開大前有4點鬥氣能在百事後打一個4傷暗滅。6氣開大能打3發暗滅,但是節奏太拖沓了,練級的過程也會更加艱辛。
  • 沒有攻擊牌的話會無法執行攻擊行動而退出百事狀態,因此開大時要留好足夠的攻擊牌。但是練級過程很容易頻繁反傷自己,壓力很大,往往需要提煉開斗神跑牌,對面也會在格鬥開大後儘量對其放置play使其攻擊牌耗盡而退出百式。壓力和續航是格鬥必須要處理好的矛盾。
  • 判斷什麼情況下能走開大流、什麼時候必須走開大流、怎樣開一個好大,是格鬥的使用難點之一。
  • 開大流的基本流程(視壓力在開啟百式幻龍拳之前插入提煉環節):
    • 蓄力/念彈×若干(直到鬥氣為5左右)-->百式幻龍拳-->崩擊×若干(把鬥氣消耗完)-->視情況繼續平砍摸獎或者退出百式

不考慮斗神的話,格鬥是一個跑牌能力嚴格弱於白板的角色,但是斗神的跑牌能力又非常厲害。因此常常會出現的一個情況是,沒能量的格鬥被狂揍,提了能量開了大之後又沒人管。因此使用格鬥時要對場上的局勢有一個判斷,儘量讓危險降臨之前自己有能量去抗壓。另一方面,開斗神後的留3牌既是機會也是挑戰,對手牌的價值也要有一個比較準確的估計。如何規划行為使自己能在壓力到來時有能量可用以及判斷手牌價值使開斗神後留下關鍵牌,是格鬥最主要的使用難點。

平胸力場實戰存在感遠不如插圖,但是偶爾也會有奇效,坑到一些魔槍之類的高爆角色。

角色生克

  • 適合的隊友:各種能提供穩定傷害的法師(例如賢者、元素、死靈、魔導等);其他暗滅流(如暗殺、格鬥等);對能量需求較高的角色(如詩人、賢者、魔弓等);優秀的快節奏物理輔助祈禱師。
  • 不適合的隊友:幾乎沒有。不過相比之下最好能把格鬥放在聯動的前位,放在後位不是不行(畢竟有穩定的暗滅和不穩定的念彈),但效果會打折扣。
  • 克制的對手:治療系角色(如神官、聖女等)會讓格鬥無傷發動念彈練級,此外治療抵禦傷害不摸牌也不利於防禦格鬥的物理進攻;單次高爆發角色(如狂戰、勇者、魔槍)理論上受念氣力場的限制,但實際上能打出5點以上傷害的機會也並不多,他們也往往可以選擇格鬥的隊友作為輸出目標;容易暴露物理弱點的角色(如元素、冒險)容易被蓄力甚至百事打穿。
  • 克制格鬥的對手:天使進可用聖盾防禦格鬥的進攻,退可用天使之歌吹格鬥放的虛弱中毒聖盾,甚至能夠用天使祝福找格鬥要牌強行讓格鬥退狀態,相比之下念彈對天使羈絆的克制顯得如此蒼白無力。