槍火重生/秘卷
跳至導覽
跳至搜尋
此頁面中存在需要長期更新的內容及資料列表,現存條目中資料未必是最新。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
名詞說明
- 生命總值:當前生命值與護盾/護甲值之和
- 生命總上限:生命上限與護盾/護甲上限之和
普通秘卷
稀有秘卷
圖片 | 稀有秘卷 | 介紹 | 強化效果 |
---|---|---|---|
異能之軀 | 生命上限固定為1點,護盾/護甲上限翻倍 | 護盾/護甲上限翻倍 | |
救命稻草 | 生命值歸零時觸發,5秒內生命值將維持在1點。持續時間內擊敗任意敵人回復50%的最大值生命值和50%的最大護盾值/護甲值,效果結束後秘卷銷毀 | 生命值歸零時觸發,5秒內生命值將維持在1點。持續時間內擊敗任意敵人回復50%的最大值生命值和50%的最大護盾值/護甲值(冷卻120秒) | |
浸血彈夾 | 全自動武器彈夾為空時,按住射擊鍵仍可繼續射擊,此時每次射擊對自身造成生命總值1%的傷害 | 全自動武器彈夾為空時,按住射擊鍵仍可繼續射擊,此時每次射擊對自身造成生命總值1%的傷害,且武器傷害增加10%,最高100%(持續5秒) | |
元素聖物 | 每擊敗一個處於元素異常的敵人,10秒內元素傷害增加5% | 每擊敗一個處於元素異常的敵人,10秒內元素傷害增加5%,觸發元素異常概率增加5% | |
三重輪迴 | 生命上限與護盾護甲)上限減半,同時獲得2次額外的重生機會,效果結束後秘卷銷毀 | 獲得2次額外的重生機會,效果結束後秘卷銷毀 | |
迴光返照 | 若玩家單次損失生命值超過最大生命值的20%,重置所有技能的冷卻時間 | 若玩家受到的傷害超過生命總上限的20%,重置所有技能的冷卻時間,冷卻時間2秒 | |
巨人殺手 | 射擊時有10%的幾率對敵人額外造成其當前生命值15%的真實傷害,最高2000點 | 射擊時有10%的幾率對敵人額外造成其最大生命值15%的真實傷害,最高造成(5000x組隊人數)點 | |
元素魔方 | 每次換彈後,隨機指定一種元素屬性,使其元素傷害增加 50% | 每次換彈後,隨機指定兩種元素屬性,使其元素傷害增加 50%,元素異常的觸發概率增加50% | |
忍者無敵 | 每秒幸運一擊幾率增加5%,最多50%,觸發幸運一擊後清零 | 每秒幸運一擊幾率增加5%,最多10層,滿層時觸發幸運一擊後層數清零 | |
銀制徽章 | 擊敗敵人或摧毀阻擋後,護盾將立即開始回復 | 擊敗敵人或摧毀阻擋後,護盾將立即開始回復,且護盾回復速度增加50%,持續6秒 | |
魔術彈夾 | 換彈時有33%的幾率不消耗備用攜彈,且此彈夾的武器傷害增加30% | 換彈時有33%的幾率不消耗備用攜彈,並回復與彈夾容量相等的子彈到備彈,且此彈夾的武器傷害增加30% | |
無中生有 | 射擊時有20%的幾率增加彈夾內的子彈數量 | 射擊時有30%的幾率增加彈夾內的子彈數量 | |
元素匯流 | 自身周圍,每存在一個處於元素異常的敵人,都會使自身的元素傷害增加15%,至多增加75% | 自身周圍,每存在一個處於元素異常的敵人,都會使自身的元素傷害增加15% | |
隨風而動 | 處於移動狀態時,移動的速度越快,受到的傷害越低,最多減少20% | 處於移動狀態時,移動的速度越快,受到的傷害越低(最多減少20%),造成的傷害越高(最多增加50%的武器傷害和技能傷害) | |
為所欲為 | 每持有100枚銅幣,武器的傷害增加3%,最多增加30%。抱歉,有錢是真的能為所欲為的 | 每持有100枚銅幣,武器的傷害增加3% | |
堅如磐石 | 靜止時,所造成的傷害增加50%(移動後,在4秒內衰減至0) | 靜止時,所造成的傷害增加80%,開始移動後,該加成還會持續4秒 | |
愈挫愈堅 | 每損失1%的最大生命值,受到的傷害減少0.5% | 每損失1%的生命總值,受到的傷害減少0.8% | |
妙手空空 | 擊敗敵人或摧毀阻擋後,2秒內射擊不消耗彈藥 | 擊敗敵人或摧毀阻擋後,4秒內射擊不消耗彈藥 | |
軍火商人 | 每消耗100發彈藥,受到的傷害減少20%,所造成的傷害增加30%,持續10秒 | 每消耗10發彈藥,受到的傷害減少20%,所造成的傷害增加30%,持續3秒 | |
魔術懷錶 | 每次使用主要技能或衝刺技能,都有33%的幾率重置冷卻時間 | 每次使用主要技能或衝刺技能,都有33%的幾率重置冷卻時間,使用次要技能有15%概率會重置主要技能 | |
終焉審判 | 武器攻擊可以立即擊敗生命值低於15%的普通敵人或精英,或生命值低於8%的首領 | 武器及技能攻擊可以立即擊敗生命值低於20%的普通敵人或精英,或生命值低於10%的首領 | |
荊棘外殼 | 被命中後,反彈腐蝕傷害。傷害受護盾護甲上限、生命上限、與技能傷害影響 | 被命中後,反彈2次腐蝕傷害。傷害受護盾護甲上限、生命上限、與技能傷害影響 | |
投幣攻擊 | 每次命中敵人會消耗2枚銅幣使幸運一擊概率增加30%,若觸發幸運一擊,則不消耗銅幣。你幣沒了(字面意思) | 每次命中敵人會消耗2枚銅幣使武器傷告增加60%;若5次命中內擊殺敵人,則會返還消耗在這個敵人身上的銅幣,若觸發暴擊/幸運一擊/元素異常,則不消耗銅幣 | |
淘金工人 | 在自身7米範圍內死亡的敵人會掉落雙倍的基礎獎勵 | 在自身15米範圍內死亡的敵人會掉落雙倍的基礎獎勵,若在7米範圍內則掉落三倍的基礎獎勵 | |
戰場老兵 | 在自身7米範圍內,每擊敗一個敵人生命上限增加1點 | 在自身7米範圍內,每擊敗一個敵人護甲/護盾上限增加1點 | |
精英殺手 | 每擊敗一個精英或首領,所造成的傷害增加10% | 本局遊戲內每擊敗一個精英或首領,所造成的傷害增加10% | |
狂戰之魂 | 生命值每降低1%,幸運一擊幾率增加0.5% | 生命總值每降低1%,幸運一擊幾率增加1% | |
戰術優勢 | 使用衝刺技能後,3秒內移動速度提升40% | 使用衝刺技能後,3秒內移動速度及射擊速度提升40% | |
鴕鳥騎士 | 移動速度+50%,衝刺的冷卻時間增加300% | 移動速度+60% | |
刷步神器 | 每移動1米,會隨機恢復一發彈藥 | 每移動1米,所有彈藥類型的彈藥會各恢復一發 | |
火焰碎片 | 火焰傷害增加25%,並免疫燃燒異常的持續傷害。自身處於燃燒異常時,加成效果翻倍 | 火焰傷害增加75%,並免疫燃燒異常的持續傷害 | |
雷電碎片 | 雷電傷害增加25%,並免疫電擊異常的易傷效果。自身處於電擊異常時,加成效果翻倍 | 雷電傷害增加75%,並免疫電擊異常的易傷效果 | |
腐蝕碎片 | 腐蝕傷害增加25%,並免疫腐化異常的減速效果。自身處於腐化異常時,加成效果翻倍 | 腐蝕傷害增加75%,並免疫腐化異常的減速效果 | |
勃勃生機 | 護盾回復期間,武器的最終傷害增加75% | 護盾回復期間,武器的最終傷害增加75%,且護盾回復無法被打斷 | |
無情連擊 | 每擊中一次敵人,武器傷害增加10%,持續1秒,最多可疊加100層 | 每擊中一次敵人,武器傷害增加10%,持續2秒,最多可疊加100層 | |
快速裝填 | 切換武器後,立即補充滿彈夾,且幸運一擊概率增加30%(在3秒內衰減至0) | 切換武器後,立即補充滿彈夾,前三次攻擊不消耗彈藥,且幸運一擊概率增加30%(在3秒內衰減至0) | |
滑板玩家 | 使用衝刺技能後,立即補充滿彈夾 | 使用衝刺技能後,立即補充滿彈夾,且在2秒內射擊不消耗彈藥 | |
神行太保 | 每使用3次衝刺後,使自身免疫傷害,持續2秒 | 每使用2次衝刺後,使自身免疫傷害,持續2秒 | |
惺惺相惜 | 周圍每有一名玩家(包括自己)持有秘卷「惺惺相惜」時,自身武器傷害增加15%,受到的傷害減少5% | 隊伍中每有一名玩家(包括自己)持有秘卷「惺惺相惜」時,自身武器傷害增加15%,受到的傷害減少5% | |
有福同享 | 包子的回覆量提升50%;拾取/獲得包子時,所有隊友獲得25%的回覆效果 | 包子的回覆量提升50%;拾取/獲得包子時,所有隊友獲得25%的回覆效果,隊友拾取/獲得包子時,自己獲得25的回覆效果 | |
極速支援 | 處於移動狀態時,自身及周圍15米範圍內的友軍武器傷害增加15% | 處於移動狀態時,自身及友軍造成的傷害增加30% | |
能力透支 | 次要技能的使用次數不足時仍可使用,但每點使用次數的消耗都會對自身造成次較大傷害 | 次要技能的使用次數不足時仍可使用,但每點使用次數的消耗都會對自身造成次較大傷害,同時次要技能傷害增加30%,持續5秒(最多5層) | |
蓄能草鞋 | 每次使用衝刺時儲存12點能量,使用主要技能或次要技能時消耗所有能量,每消耗1點能量增加1%的技能傷害,最高積累600點能量 | 每次使用衝刺時儲存12點能量,有33%的幾率直接充滿能量,使用主要技能或次要技能時消耗所有能量,每消耗1點能量增加1%的技能傷害,最高積累600點能量 | |
積水成淵 | 每次暴擊獲得2點能量,釋放次要技能時,消耗所有能量並增強技能傷害。每消耗1點能量增加1%的技能傷害,最高積累500點能量 | 每次暴擊獲得2點能量,有33%的幾率直接充滿能量,釋放次要技能時,消耗所有能量並增強技能傷害。每消耗1點能量增加1%的技能傷害,最高積累500點能量 | |
孤狼隻影 | 自身周圍12米內沒有怪物時,每0.5秒獲得1層狀態(最高20層)。反之,每0.5秒失去一層狀態。每層狀態增加1%幸運一擊幾率,20層時,額外增加5%幸運一擊幾率 | 自身周圍8米內沒有怪物時,每0.5秒獲得2層狀態(最高40層)。反之,每0.5秒失去一層狀態。每層狀態增加1%幸運一擊幾率,40層時,額外增加10%幸運一擊幾率 | |
余彈之輝 | 彈夾內剩餘子彈越少,武器傷害越高,最高增加75%武器傷害 | 彈夾內剩餘子彈越少,武器傷害越高,最高增加75%武器傷害。彈夾彈藥不高於10%(或2發)時,每秒回復10%的彈夾彈藥(最少1發) | |
步步驚雷 | 使用衝刺技能後,在原地釋放一道驚雷,造成傷害並短暫禁銅敵人 | 使用衝刺技能後,對25米範圍內最近的3個敵人各釋放一道雷電,造成傷害並短暫禁錮敵人 | |
爆破子彈 | 非元素類武器射擊時有20%的概率造成一次額外的爆炸傷害,傷害為武器基礎傷害的100% | 武器射擊時有20%的概率造成一次額外的爆炸傷害,傷害為武器基礎傷害的100% | |
復原靈龕 | 切換關卡後,恢復滿生命值 | 切換關卡後,恢復滿生命值。在5秒內未受到傷害時,每秒生命值恢復5%,受到傷害後會中斷恢復 | |
防彈痂殼 | 受到傷害後,將此次傷害轉化為護盾/護甲上限,持續12秒(冷卻時間45秒) | 受到傷害後,將此次傷害轉化為護盾/護甲上限,持續25秒(冷卻時間25秒) | |
幕後交易 | 在工匠處強化武器時,有33%的幾率使武器等級額外+1 | 工匠提供一次額外的強化次數。在工匠處強化武器時,有33%的幾率使武器等級額外+1 | |
交叉火力 | 使用次要技能會使主要技能的冷卻時間-1秒 | 使用次要技能會使主要技能的冷卻時間-1秒,使用主要技能會回復3次次要技能的使用次數 | |
意外過載 | 技能有15%的幾率傷害翻倍 | 造成技能傷害時,有15%的幾率傷害增加100%,有5%的幾率傷害增加200% | |
鮮血聖物 | 生命上限增加50%,受到的傷害增加50%,同時獲得3%的生命汲取效果 | 生命上限增加50%,並獲得3%的生命汲取效果,生命值為滿時,受到的傷害增加50% |