枪火重生/秘卷
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名词说明
- 生命总值:当前生命值与护盾/护甲值之和
- 生命总上限:生命上限与护盾/护甲上限之和
普通秘卷
稀有秘卷
图片 | 稀有秘卷 | 介绍 | 强化效果 |
---|---|---|---|
异能之躯 | 生命上限固定为1点,护盾/护甲上限翻倍 | 护盾/护甲上限翻倍 | |
救命稻草 | 生命值归零时触发,5秒内生命值将维持在1点。持续时间内击败任意敌人回复50%的最大值生命值和50%的最大护盾值/护甲值,效果结束后秘卷销毁 | 生命值归零时触发,5秒内生命值将维持在1点。持续时间内击败任意敌人回复50%的最大值生命值和50%的最大护盾值/护甲值(冷却120秒) | |
浸血弹夹 | 全自动武器弹夹为空时,按住射击键仍可继续射击,此时每次射击对自身造成生命总值1%的伤害 | 全自动武器弹夹为空时,按住射击键仍可继续射击,此时每次射击对自身造成生命总值1%的伤害,且武器伤害增加10%,最高100%(持续5秒) | |
元素圣物 | 每击败一个处于元素异常的敌人,10秒内元素伤害增加5% | 每击败一个处于元素异常的敌人,10秒内元素伤害增加5%,触发元素异常概率增加5% | |
三重轮回 | 生命上限与护盾护甲)上限减半,同时获得2次额外的重生机会,效果结束后秘卷销毁 | 获得2次额外的重生机会,效果结束后秘卷销毁 | |
回光返照 | 若玩家单次损失生命值超过最大生命值的20%,重置所有技能的冷却时间 | 若玩家受到的伤害超过生命总上限的20%,重置所有技能的冷却时间,冷却时间2秒 | |
巨人杀手 | 射击时有10%的几率对敌人额外造成其当前生命值15%的真实伤害,最高2000点 | 射击时有10%的几率对敌人额外造成其最大生命值15%的真实伤害,最高造成(5000x组队人数)点 | |
元素魔方 | 每次换弹后,随机指定一种元素属性,使其元素伤害增加 50% | 每次换弹后,随机指定两种元素属性,使其元素伤害增加 50%,元素异常的触发概率增加50% | |
忍者无敌 | 每秒幸运一击几率增加5%,最多50%,触发幸运一击后清零 | 每秒幸运一击几率增加5%,最多10层,满层时触发幸运一击后层数清零 | |
银制徽章 | 击败敌人或摧毁阻挡后,护盾将立即开始回复 | 击败敌人或摧毁阻挡后,护盾将立即开始回复,且护盾回复速度增加50%,持续6秒 | |
魔术弹夹 | 换弹时有33%的几率不消耗备用携弹,且此弹夹的武器伤害增加30% | 换弹时有33%的几率不消耗备用携弹,并回复与弹夹容量相等的子弹到备弹,且此弹夹的武器伤害增加30% | |
无中生有 | 射击时有20%的几率增加弹夹内的子弹数量 | 射击时有30%的几率增加弹夹内的子弹数量 | |
元素汇流 | 自身周围,每存在一个处于元素异常的敌人,都会使自身的元素伤害增加15%,至多增加75% | 自身周围,每存在一个处于元素异常的敌人,都会使自身的元素伤害增加15% | |
随风而动 | 处于移动状态时,移动的速度越快,受到的伤害越低,最多减少20% | 处于移动状态时,移动的速度越快,受到的伤害越低(最多减少20%),造成的伤害越高(最多增加50%的武器伤害和技能伤害) | |
为所欲为 | 每持有100枚铜币,武器的伤害增加3%,最多增加30%。抱歉,有钱是真的能为所欲为的 | 每持有100枚铜币,武器的伤害增加3% | |
坚如磐石 | 静止时,所造成的伤害增加50%(移动后,在4秒内衰减至0) | 静止时,所造成的伤害增加80%,开始移动后,该加成还会持续4秒 | |
愈挫愈坚 | 每损失1%的最大生命值,受到的伤害减少0.5% | 每损失1%的生命总值,受到的伤害减少0.8% | |
妙手空空 | 击败敌人或摧毁阻挡后,2秒内射击不消耗弹药 | 击败敌人或摧毁阻挡后,4秒内射击不消耗弹药 | |
军火商人 | 每消耗100发弹药,受到的伤害减少20%,所造成的伤害增加30%,持续10秒 | 每消耗10发弹药,受到的伤害减少20%,所造成的伤害增加30%,持续3秒 | |
魔术怀表 | 每次使用主要技能或冲刺技能,都有33%的几率重置冷却时间 | 每次使用主要技能或冲刺技能,都有33%的几率重置冷却时间,使用次要技能有15%概率会重置主要技能 | |
终焉审判 | 武器攻击可以立即击败生命值低于15%的普通敌人或精英,或生命值低于8%的首领 | 武器及技能攻击可以立即击败生命值低于20%的普通敌人或精英,或生命值低于10%的首领 | |
荆棘外壳 | 被命中后,反弹腐蚀伤害。伤害受护盾护甲上限、生命上限、与技能伤害影响 | 被命中后,反弹2次腐蚀伤害。伤害受护盾护甲上限、生命上限、与技能伤害影响 | |
投币攻击 | 每次命中敌人会消耗2枚铜币使幸运一击概率增加30%,若触发幸运一击,则不消耗铜币。你币没了(字面意思) | 每次命中敌人会消耗2枚铜币使武器伤告增加60%;若5次命中内击杀敌人,则会返还消耗在这个敌人身上的铜币,若触发暴击/幸运一击/元素异常,则不消耗铜币 | |
淘金工人 | 在自身7米范围内死亡的敌人会掉落双倍的基础奖励 | 在自身15米范围内死亡的敌人会掉落双倍的基础奖励,若在7米范围内则掉落三倍的基础奖励 | |
战场老兵 | 在自身7米范围内,每击败一个敌人生命上限增加1点 | 在自身7米范围内,每击败一个敌人护甲/护盾上限增加1点 | |
精英杀手 | 每击败一个精英或首领,所造成的伤害增加10% | 本局游戏内每击败一个精英或首领,所造成的伤害增加10% | |
狂战之魂 | 生命值每降低1%,幸运一击几率增加0.5% | 生命总值每降低1%,幸运一击几率增加1% | |
战术优势 | 使用冲刺技能后,3秒内移动速度提升40% | 使用冲刺技能后,3秒内移动速度及射击速度提升40% | |
鸵鸟骑士 | 移动速度+50%,冲刺的冷却时间增加300% | 移动速度+60% | |
刷步神器 | 每移动1米,会随机恢复一发弹药 | 每移动1米,所有弹药类型的弹药会各恢复一发 | |
火焰碎片 | 火焰伤害增加25%,并免疫燃烧异常的持续伤害。自身处于燃烧异常时,加成效果翻倍 | 火焰伤害增加75%,并免疫燃烧异常的持续伤害 | |
雷电碎片 | 雷电伤害增加25%,并免疫电击异常的易伤效果。自身处于电击异常时,加成效果翻倍 | 雷电伤害增加75%,并免疫电击异常的易伤效果 | |
腐蚀碎片 | 腐蚀伤害增加25%,并免疫腐化异常的减速效果。自身处于腐化异常时,加成效果翻倍 | 腐蚀伤害增加75%,并免疫腐化异常的减速效果 | |
勃勃生机 | 护盾回复期间,武器的最终伤害增加75% | 护盾回复期间,武器的最终伤害增加75%,且护盾回复无法被打断 | |
无情连击 | 每击中一次敌人,武器伤害增加10%,持续1秒,最多可叠加100层 | 每击中一次敌人,武器伤害增加10%,持续2秒,最多可叠加100层 | |
快速装填 | 切换武器后,立即补充满弹夹,且幸运一击概率增加30%(在3秒内衰减至0) | 切换武器后,立即补充满弹夹,前三次攻击不消耗弹药,且幸运一击概率增加30%(在3秒内衰减至0) | |
滑板玩家 | 使用冲刺技能后,立即补充满弹夹 | 使用冲刺技能后,立即补充满弹夹,且在2秒内射击不消耗弹药 | |
神行太保 | 每使用3次冲刺后,使自身免疫伤害,持续2秒 | 每使用2次冲刺后,使自身免疫伤害,持续2秒 | |
惺惺相惜 | 周围每有一名玩家(包括自己)持有秘卷“惺惺相惜”时,自身武器伤害增加15%,受到的伤害减少5% | 队伍中每有一名玩家(包括自己)持有秘卷“惺惺相惜”时,自身武器伤害增加15%,受到的伤害减少5% | |
有福同享 | 包子的回复量提升50%;拾取/获得包子时,所有队友获得25%的回复效果 | 包子的回复量提升50%;拾取/获得包子时,所有队友获得25%的回复效果,队友拾取/获得包子时,自己获得25的回复效果 | |
极速支援 | 处于移动状态时,自身及周围15米范围内的友军武器伤害增加15% | 处于移动状态时,自身及友军造成的伤害增加30% | |
能力透支 | 次要技能的使用次数不足时仍可使用,但每点使用次数的消耗都会对自身造成次较大伤害 | 次要技能的使用次数不足时仍可使用,但每点使用次数的消耗都会对自身造成次较大伤害,同时次要技能伤害增加30%,持续5秒(最多5层) | |
蓄能草鞋 | 每次使用冲刺时储存12点能量,使用主要技能或次要技能时消耗所有能量,每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累600点能量 | 每次使用冲刺时储存12点能量,有33%的几率直接充满能量,使用主要技能或次要技能时消耗所有能量,每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累600点能量 | |
积水成渊 | 每次暴击获得2点能量,释放次要技能时,消耗所有能量并增强技能伤害。每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累500点能量 | 每次暴击获得2点能量,有33%的几率直接充满能量,释放次要技能时,消耗所有能量并增强技能伤害。每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累500点能量 | |
孤狼只影 | 自身周围12米内没有怪物时,每0.5秒获得1层状态(最高20层)。反之,每0.5秒失去一层状态。每层状态增加1%幸运一击几率,20层时,额外增加5%幸运一击几率 | 自身周围8米内没有怪物时,每0.5秒获得2层状态(最高40层)。反之,每0.5秒失去一层状态。每层状态增加1%幸运一击几率,40层时,额外增加10%幸运一击几率 | |
余弹之辉 | 弹夹内剩余子弹越少,武器伤害越高,最高增加75%武器伤害 | 弹夹内剩余子弹越少,武器伤害越高,最高增加75%武器伤害。弹夹弹药不高于10%(或2发)时,每秒回复10%的弹夹弹药(最少1发) | |
步步惊雷 | 使用冲刺技能后,在原地释放一道惊雷,造成伤害并短暂禁铜敌人 | 使用冲刺技能后,对25米范围内最近的3个敌人各释放一道雷电,造成伤害并短暂禁锢敌人 | |
爆破子弹 | 非元素类武器射击时有20%的概率造成一次额外的爆炸伤害,伤害为武器基础伤害的100% | 武器射击时有20%的概率造成一次额外的爆炸伤害,伤害为武器基础伤害的100% | |
复原灵龛 | 切换关卡后,恢复满生命值 | 切换关卡后,恢复满生命值。在5秒内未受到伤害时,每秒生命值恢复5%,受到伤害后会中断恢复 | |
防弹痂壳 | 受到伤害后,将此次伤害转化为护盾/护甲上限,持续12秒(冷却时间45秒) | 受到伤害后,将此次伤害转化为护盾/护甲上限,持续25秒(冷却时间25秒) | |
幕后交易 | 在工匠处强化武器时,有33%的几率使武器等级额外+1 | 工匠提供一次额外的强化次数。在工匠处强化武器时,有33%的几率使武器等级额外+1 | |
交叉火力 | 使用次要技能会使主要技能的冷却时间-1秒 | 使用次要技能会使主要技能的冷却时间-1秒,使用主要技能会回复3次次要技能的使用次数 | |
意外过载 | 技能有15%的几率伤害翻倍 | 造成技能伤害时,有15%的几率伤害增加100%,有5%的几率伤害增加200% | |
鲜血圣物 | 生命上限增加50%,受到的伤害增加50%,同时获得3%的生命汲取效果 | 生命上限增加50%,并获得3%的生命汲取效果,生命值为满时,受到的伤害增加50% |