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殺戮尖塔

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殺戮尖塔涅奧.png
我把你帶回來了……
我們又見面啦!荒疫歡迎各位異鄉人對殺戮尖塔系列條目發動潦草急就。在編輯前請雙持您的必備工具英雄寶典,以獲取偏差認知一起來感受高塔的溫暖吧
殺戮尖塔
殺戮尖塔.jpg
原名 Slay the Spire
官方譯名 殺戮尖塔
尖塔奇兵(極光計畫)
類型 卡牌遊戲
平台 PC
PlayStation 4
Nintendo Switch
Xbox One
iOS
Android
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
開發 Mega Crit Games
發行 Mega Crit Games
模式 單人
發行時間 2019年1月23日(PC)
2019年5月21日(PS4)
2019年6月6日(Switch)
2019年8月14日(Xbox One)
2020年6月13日(iOS)
2021年1月22日(Android)

殺戮尖塔》(英語:Slay the Spire)是一款由Mega Crit Games開發並發行的策略類卡牌遊戲,於2019年1月23日在PC發售,2019年5月21日登陸PS4、2019年6月6日登陸Switch、2019年8月14日登陸Xbox One、2020年6月13日上架iOS、2021年1月22日上架Google Play。支持中文。

騰訊極光計畫曾規劃以尖塔奇兵名義引進,因故至今尚未能在國內發行,此名字僅存在於Android官方簡中的結局畫面。

基本介紹

《殺戮尖塔》是一款策略類卡牌遊戲。該遊戲將Roguelike與卡牌遊戲相結合,設計出了獨特的戰鬥流程。
玩家將通過查看隨機地圖規劃自己的路徑,在戰鬥中動態構建自己的牌組、獲得遺物,挑戰越來越強的怪物,並最終登上高塔的頂峰。

開發歷史

  • 2017年11月15日,殺戮尖塔搶先版在Steam平台發售。此後殺戮尖塔每周進行更新和平衡性調整,到正式發售前,共進行了56次每周更新。
  • 2019年1月23日,殺戮尖塔在Steam平台正式發售。
  • 2019年5月21日,殺戮尖塔登陸PlayStation 4平台。
  • 2019年6月6日,殺戮尖塔登陸Switch平台。
  • 2019年9月10日,beta版更新新增第四位角色觀者,同時發行實體版遊戲。
  • 2020年1月15日,觀者正式上線,並新增了許多卡牌、藥水和遺物。

[1]

角色簡介

鐵甲戰士(The Ironclad)
Ironclad.webp

鐵甲軍團殘留下的士兵。他出賣自己的靈魂,獲得了惡魔的力量。
初始遺物:燃燒之血,戰鬥結束後恢復6點生命。
暱稱:戰士哥、紅褲衩

玩法:看似具有高生命和豪快輸出的物理角色,然而攻擊卡多為笨重且無戰術意義的卡。主流打法反而是通過消耗卡牌縮小卡組並獲得消耗收益,然後通過一回合內反覆打出少數的低消耗核心牌碾壓對手。初始遺物提供了一定的戰損接受度。
靜默獵手(The Slient)
Silentportrait-6a431.webp

來自霧霾之地的致命女獵手。使用匕首和下毒來消滅敵人。
初始遺物:蛇之戒指,第一回合多抽2張牌。
暱稱:賊、獵人、綠人

玩法:輸出終端可以是內臟切除,可以是小刀,可以是毒,但無論哪種獵人,都離不開大量過牌和棄牌——並從中獲取收益。低進階相對容易達成無限,高進階需想好面對老頭的對策。
故障機器人(The Defect)
Defect1.jpg

一具產生了自我意識的戰鬥型機器人。它裝載的遠古科技讓它可以操控充能球。
初始遺物:破碎核心,第一回合獲得1個閃電充能球。
稱:機寶、雞煲

玩法:不玩機寶。技巧向角色,無論對新手還是頂尖高手都相對較難的角色。特有屬性「集中」能同時增強電球的攻擊和冰球的防禦,在滿充能球且開滿能力牌後火力驚人——然而在成形前,不出彩的防禦和不穩定的攻擊均可能使機器人沒有下一層。
觀者(The Watcher)
Watcher-cut.png

一名目盲的修行者,前來「評估」高塔。掌握運用神聖「姿態」來戰鬥的方法。
初始遺物:至純之水,第一回合往手牌里放入一張「奇蹟」[2]
暱稱:紫人、觀姐

玩法:憤怒姿態下可造成雙倍傷害且承受雙倍傷害——然而以當前的怪物生存能力,一回合幹掉怪物就沒有怪物能碰到玩家了。而平靜姿態則可跨回合存留費用在需要的時候釋放。在當前的A20強度下屬於強力角色。

關卡

第一章 塔底(Exordium)

尖塔的前哨。看起來較低等的怪物和落單的人類敵人試圖阻止你的步伐。浪死一層,慫死二層

小怪:虱蟲、邪教徒咔咔、大顎蟲、史萊姆(大、中、小)、四小地精幼兒園、奴隸販子、搶劫的、寄生獸

精英:哨衛*3三柱神樂嘉維林樂嘉老師地精大塊頭猛男

BOSS:史萊姆之王大屎守護者蹲醬、六火亡魂(控血了沒)

第二章 城市(The City)

尖塔的中部。存留著荒疫之前的人類的同時,已是一片無法之地,惡徒和他們所豢養的生物成群結隊盤踞其中,會在戰鬥伊始就對玩家發起可怕的攻勢,致玩家於死地。

小怪:搶劫的與打劫的、帶殼寄生獸(和寄生獸)、圓球守護者(和哨衛)、異鳥*3(悔恨.jpg)、邪教徒*3百夫長與神秘術士狗男女、蛇花、被揀選者掙扎吧(和邪教徒或異鳥)、異蛇

精英:奴隸販子*3三蘿莉、地精頭子、扎人的書小手

BOSS:第一勇士弟勇銅製機械人偶桐人、收藏家

第三章 深處(The Beyond)

具有部分克蘇魯元素的場景,似乎離勝利只有一步之遙,而玩家的心智卻變得逐漸扭曲。雖然已經提升了一定實力,但形似塔本身一部分的怪物和舊時代遺產在玩家不注意時,仍然有著致命的能力。

小怪:小黑*3、機械、三大顎蟲、倏忽魔、扭曲團塊麵團、塔內增生組織、圓球翻車行者、巨口

精英:大腦袋大頭天罰罰爹拜蛇術士蛇女

BOSS(A20下除地圖顯示的BOSS,另一BOSS將會二選一隨機出現):甜圈與八體、覺醒者、時間吞噬者老頭

通過第三章後,如滿足隱藏條件,則進入終幕;如未能滿足隱藏條件,則在見到腐化之心後直接進入偽結局。

隱藏條件為:需要使用鐵甲戰士、靜謐獵手和故障機器人各通關過偽結局;且在前三章中需要:(1)放棄一個寶箱遺物,選擇藍鑰匙;(2)擊殺地圖上一個大幅強化的帶火精英,獲得綠鑰匙;(3)在一個火堆處選擇回憶,放棄休息和鍛造,獲得紅鑰匙。

隱藏關 終幕(The Ending)

迎來最後一次的補給和購物後,就需要面對矛盾以及腐化之心的二連戰。殺死他們,中斷邪惡的根源。

沒有小怪。

精英:矛與盾

BOSS:腐化之心

擊殺腐化之心後,迎來真結局。

這是……怎麼了?難道真的……做到了嗎?
高塔沉睡了……我也……該睡了……

設定簡介

遺物

遊戲中的道具之一,可以提供多種永久生效的效果。
通過擊殺精英、問號事件選擇特定行為獲取、寶箱和商店購買,能獲得遺物。
擊殺一、二章的BOSS後可獲得特有的BOSS遺物,能力強大但某些擁有可怕的副作用。紅綠燈[3],噔噔咚

藥水

遊戲中的道具之一,最多同時攜帶3瓶(進階11後減少為2瓶,攜帶藥水腰帶可額外帶2瓶),可以在一場戰鬥中提供效果。
通過戰鬥概率掉落、問號事件概率獲取和商店購買,能獲得藥水。

涅奧
還想……再來?

第二次開啟遊戲後在開局見面的鯨魚狀巨大生物。會讓玩家從四個初始收益(諸如升級/變化/移除牌、金錢等)中選擇一個獲得。
前兩個為無副作用小加成;實現了……
第三個為付出一些代價獲得2-2.5倍的效果;風險……與回報……
第四個為將職業初始遺物替換為少數時候讓你立刻贏大多數情況你想立刻重開一把的隨機BOSS遺物。
如果該職業角色上次遊戲在一層BOSS前就陣亡,則僅有最大生命提升與前3場戰鬥怪物1點生命兩個選項,並且會被涅奧嘲諷

進階

為難度的標識。每名角色於標準模式通關當前最高的進階難度(允許在終幕陣亡)後,將會解鎖下一個進階難度,一共有20種進階,即21級難度。
在玩家群體中以Axx(xx為進階數)來表示難度。隨進階數,玩家在開始、戰鬥中將會疊加越來越多的不利條件。
進階數不會對劇情造成影響,荒疫終將吞沒一切。

進階等級 效果
進階0 無效果
進階1 精英出現更加頻繁
進階2 小怪攻擊增加
進階3 精英攻擊增加
進階4 BOSS攻擊增加
進階5 BOSS戰鬥後恢復量降低
進階6 開始時受到傷害
進階7 小怪血量增加
進階8 精英血量增加
進階9 BOSS血量增加
進階10 初始卡組擁有無法移除的詛咒「進階之災」
進階11 藥水欄位從3個減少至2個
進階12 更難掉落升級後的牌
進階13 BOSS戰後獲得更少的金幣
進階14 玩家最大生命值下降
進階15 事件發生好事概率降低、收益減少、代價更高
進階16 商店價格變貴
進階17 小怪行動增強
進階18 精英行動增強
進階19 BOSS行動增強
進階20 三層除明牌BOSS外還需打一個暗牌BOSS

遊戲玩法

地圖行進

一位觀者正在艱難地朝三層BOSS行進

玩家在進入每一層後可以從此層初始點選擇一個出發;之後可以選擇塔的上一層相鄰點往上行進。

地圖上的標識有如下幾種:

(1)小怪戰鬥。每層的前2(一層為3)個小怪與後面的小怪所產生的戰鬥有所區分。

(2)精英戰鬥:與本層可能刷出的,戰鬥難度大幅增強未必,不是因為精英簡單而是因為有些小怪比精英還難的精英進行戰鬥。擊殺精英後必定會掉落1個遺物。

(3)火堆:歇腳點。可用於睡覺恢復部分生命,也可選擇一張卡牌進行升級,也可以根據遺物解鎖更多功能。

(4)商人:可使用積攢下來的金幣在商人處購買卡牌、遺物、藥水;另外,每次遇見商人可以花費金錢移除卡組中一張牌。

(5)財寶:獲得1個遺物。無論選擇什麼路線,每層必定能打開一次寶箱。

(6)問號:可能會遇見寶箱、小怪戰鬥、商人;更大可能發生隨機事件。隨機事件根據選擇,可能對玩家造成有利或不利影響。大難不死,問號蛇花

(7)BOSS:每層的頂部會顯示本層BOSS圖標,玩家在進入該層後可按展示的BOSS提前規劃策略(於一層尤其重要)。A20下,三層除可見BOSS外,還需隨機另外兩個BOSS中的一個進行戰鬥。

戰鬥

一位觀者正在與三小黑進行浴血奮戰

進入小怪、精英、BOSS房間,或某些事件觸發後,進入戰鬥。

戰鬥界面將會顯示:

(1)玩家當前的生命值;生命值歸0則死亡,需要從1層重新來過。

(2)遺物欄/藥水欄;

(3)敵人;敵人頭上顯示其該回合的行動;

(4)手牌;可消耗所需費用打出當前手牌;

(5)費用;每回合獲得3點費用,未用完不保留。

(6)抽牌堆,顯示剩餘的牌,但點開時順序為亂序;

(7)棄牌堆/已消耗牌;顯示進入棄牌堆、已被消耗的牌。

進入戰鬥後,首先進入玩家回合;玩家獲得3點費用並抽取5張手牌(抽牌堆已空時,將棄牌堆放回並洗牌後再抽,直至抽滿5張);當玩家執行完操作後,進入敵方回合,敵人會開始攻擊玩家;如此循環至敵方全部被擊殺,或玩家被踢下塔為止。

戰鬥勝利後,可獲得金幣、概率獲得藥水,並從3張掉落卡牌中選擇獲得1張;精英戰鬥勝利後還可獲得1個遺物;一二層BOSS戰鬥選卡必定為金卡,且可從3個BOSS遺物中選擇一個獲得。而三層BOSS什麼都沒有

遊戲評價

媒體評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic89/100 (PC)
評論得分
媒體得分
IGN9/10
  • Steam評價數於2022年7月約為9.6萬條,好評率97%,屬於「好評如潮」。

趣聞軼事

  • 遊戲具有豐富的MOD支持(僅PC版),支援STEAM創意工坊。其中系列MOD「崩墜(Downfall)」在2022年的更新公告中甚至得到官方的讚賞點名表揚
    • 不過由於遊戲原版本身數值設計平衡性足夠優秀,且存在一定的難度和很高的深通關了有終幕,終幕過了要A20,A20後需要全職業A20,全職業A20後可以打連勝,連勝了有本事還可以NOSL,所以對MOD本身討論度較低。
  • 關於SL:遊戲的保存點為進入房間後、擊殺怪物後以及選擇進入敵方回合後怪物總傷害足以擊殺玩家時,戰鬥房間、事件房間中的怪物行動以及牌組順序僅與種子有關,此時選擇【保存並退出】可把局面回到剛進入房間時。
    • 可以用於撤銷手賤誤操作、預知怪物行動順序以避免高戰損、在隨機事件中取得較高收益。
    • 進入事件後SL後小概率會變成別的事件。
    • 由於遊戲本身有一定難度、死亡挫敗感較強,所以在玩家群體中,SL為默許的做法。而全程不SL的玩法毫無疑問需求玩家更高的算力以及某些時候放手一搏的勇氣,屬於部分高端玩家的玩法。
    • 另外,除直播外,從戰績中無法區分玩家是否進行SL。

注釋和外部連結

  1. https://store.steampowered.com/news/app/646570?updates=true
  2. 保留,獲得1能量,消耗
  3. 指天鵝絨項圈、破碎金冠和靈體外質同時在BOSS寶箱出現