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暗影狂奔

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暗影狂奔
暗影狂奔標誌.png
原名 ShadowRun
官方譯名 暗影狂奔
常用譯名 暗影狂奔、影子快跑
類型 TRPG
開發 FASA Studio(3版之前)FanPro(3版之後)
引擎 D6引擎

瞄準再打

節約子彈

小心背後

不要與龍做交易

——狂奔者守則

暗影狂奔(ShadowRun)是一款由FASA Studio(3版之前)FanPro(3版之後)開發的TRPG類型遊戲。

簡介

暗影狂奔是一款賽博朋克縫合了靈氣復甦的TRPG遊戲,其最大的特色除了將魔法世界觀融入賽博朋克世界觀以外,還有比很多賽博朋克同類作品更加黑暗的企業統治世界觀。 玩家將在遊戲中扮演被稱為「狂奔者」(Runner)的精銳職業犯罪者,在世界的灰色地帶從事各種活動賺錢。

暗影狂奔同時也是最早期的TRPG之一,第一版出版於1989年,那時候蘇聯都還沒解體,所以初版有很多整蠱設定,比如2030年代華約和北約依然在歐洲對峙,至今已經出到了2019年發行的6版國內外公認的最垃圾版本,每一版都會有規則上的變化,因此每一版目前都有不少的玩家,玩家最多的應該是2013年發行的5版。


世界觀

企業統治

20世紀90年代的某一天,紐約卡車司機罷工整整三個月導致紐約陷入饑荒,餓到不行的平民襲擊了企業的卡車,結果車上是傳染病醫療廢物。

於是趕來的企業私兵擊斃了200名可能受到傳染病醫療廢物感染的平民,引起軒然大波。隨後該企業被告上法庭,美國最高法院表示這是為了防止那種危害極大的傳染病在整個紐約爆發,那樣會死更多人,所以該企業無罪。

自此,企業的治外法權逐步確立,企業的權力獨立於國家政府之外。

直到2070年代,企業成為了世界的主宰,企業有自己的領土、自己的軍隊甚至是自己的公民。甚至聯合國都已經衰落,由全世界十家超級企業組成的企業法庭取代了它的地位。

企業法庭建立了企業排行體系,將全世界的企業劃分為四等:非A、A、AA、AAA。

非A即即非跨國公司——也就是說能成為A級的企業必然是跨國公司。

AA級的企業將被承認擁有治外法權,走到這一步代表你是一個強硬的,有自己手段的冷酷無情的大公司,能夠對抗來自企業和國家政府的各種威脅。也代表著他們有資格被稱為「超級企業」,也就是超企。

AAA級企業即世界的統治者們,組成企業法庭的十個企業。能夠成為十大AAA級企業不僅需要恐怖的實力,同時也需要機遇。

十大超企

註:每個版本甚至每個擴展都可能會因為時間的推移和事情的發展更換十大超企的成員,以下是5版核心規則書中的十大超企。

排行(2075) 企業Logo 企業名 格言 總部所在地 總裁 企業介紹
10 地平線-暗影狂奔.jpg 地平線集團 知你所想 洛杉磯 蓋里·克萊恩 員工待遇非常好,並且可以在上班時間隨意摸魚(甚至他們鼓勵這樣),因為他們以人為本……但是不要認為他們是什麼好人,他們照樣和其他超企一樣屠殺平民。主營業務是傳媒、日用品、房地產、醫用品。
9 五行.jpg 五行有限公司 萬事背後皆有我 香港 吳倫偉 一家非常神秘的公司,倡導低調行事。公司成員無一不精通中國文化,包括在亞洲千里之外的人。主營業務是農業、工程、日用品、化學工業,在魔法上有自己的建樹,擅長並且迷信風水學,以至於會僱傭狂奔者進對手公司亂擺桌椅破壞人家風水
8 幸福.jpg 幸福公司 領先生活 大阪 山中光林 全世界第一家擁有治外法權的企業,換而言之全世界第一家超企。是諸多日本財閥之一,保留了日本財閥企業常見的家族企業風格,許多人與公司簽訂終生合同,結婚生子都在公司內。當然這不意味著他們很團結……畢竟家庭爭吵是常有的事情。主營業務是核能、環境工程、生物技術、重工、技術支持、礦產、軍工產品。
7 阿瑞斯.jpg 阿瑞斯宏技術 讓世界更安全 底特律 達米恩·奈特 傳統的美式企業,強調齊心協力、軍事化管理、愛國主義與個人主義相結合。看起來很正義的背後是公司部分人勾結異次元吃人大蟲子,還導致了芝加哥被蟲子啃完了。主營業務是執法用品、槍械武器、航空航天、汽車。
6 MYSHXD.jpg 天演公司 改變生活 海參崴 柴小路百合 總裁是個獸人,頭號股東是個自由精魂,為除了人類以外的泛人類提供各種各樣的商品,可能是對除了人類以外的泛人類最友好的一家企業。主營業務是泛人類用品。
5 聯絡.jpg 聯絡計算機集團 今日事今日畢 千葉 稻造姐貴[1] 非常傳統的日式企業,內部奉行歧視性的種族、民族和性別策略,非日本血統人類男性者在公司內沒有晉升機會。養著一支全世界著名的超企軍隊「赤紅武士」。主營業務……沒有主營業務,聯絡什麼都干。
4 阿茲特科技.jpg 阿茲特科技 通往更好的明天 特諾奇蒂詩蘭 弗萊維婭·德拉羅莎 有國家的企業,這家公司最初由三個墨西哥販毒集團組成,在起家時推翻了墨西哥政府,在墨西哥建立了企業統治國家阿茲特蘭,還把墨西哥城改名回特諾奇蒂詩蘭之後在那裡建立了總部。阿茲特蘭極其反動,連憲法都不公開,實行極權統治,秘密警察到處抓人。阿茲特科技公開研究四大邪魔法之一的血魔法(其他三個是毒、影、蟲)。主營業務包括其老本行毒品、電子遊戲、軍用商品、魔法物品和零售業。
3 三津濱.png 三津濱計算機科技 三津濱即未來 京都 三津濱冬獅郎 與全世界的極道(日本黑幫)都有密切聯繫的公司,甚至與極道是一體兩面的關係,被吐槽正規業務比犯罪業務還賺錢以至於跟他們合作的極道都金盆洗手上岸了。其公司奉行「零容忍」策略,三津濱不需要俘虜,見到狂奔者直接開槍,槍後再補槍。主營業務是計算機、機器人、重工業、魔法物品。
2 新網.png 新網 未來在新網上運轉 波士頓 理察·利威爾 新網是一家很散裝的企業所以成立不久之後就倒閉解散了,是世界網絡執法機構——網絡監管部(The Grid Overwatch Division,GOD)背後的企業。主營業務是網絡基礎設施、賽博殖裝、電器原件、軟體、生物技術、航空航天、槍械。
1 SK重工.jpg 賽達爾-克虜伯重型工業 快人一步 埃森 洛菲爾 賽達爾-克虜伯重工的總裁洛菲爾是一條巨龍,喜歡吃人(包括吃敵人和吃被炒魷魚的員工),制定了一系列非常詳細的規定。主營業務是重工、化學、金融、航空航天。

魔法

2011年12月24日,地球進入第六紀元,魔法重新回歸。第五紀元時魔法是衰退到幾乎不存在的,但是之前的幾個紀元魔法都可能是存在的。

魔法重新出現之後,印第安原住民極端主義者丹尼爾丶嚎狼要求美國將西半部分領土割讓給美洲原住民國家聯盟。美國政府無視了這一要求,隨後丹尼爾丶嚎狼等人整了個大活,舉行了被稱為「大鬼舞」的儀式,僅憑這一儀式就砍斷了整個美國的火山山頂。從此,人們接受了魔法回歸的事實。然後美國崩了。

但是魔法是個看天分的東西,只有不到1%的生物擁有魔法天賦,這種天賦不能遺傳,只能在你出生時隨機獲得,跟抽獎一樣。而哪怕你具有魔法天賦,也有可能因為魔法天賦太弱跟普通人沒區別。

同時魔法與殖裝是兩個互斥的選項,因為殖裝會導致你失去你的一部分靈魂,魔法能量根繫於靈魂,殖裝越多靈魂越少,所以你如果把你殖裝弄的跟個機器人一樣那你就跟魔法無緣了。

而魔法的代價則是你的生命,每一次釋放魔法都是一次以命相搏的過程,釋放越強大的魔法越要承受更大的傷害。

魔法也存在不同的流派,釋放魔法、對於魔法的理解甚至是宗教信仰等因素導致魔法分為不同的流派。例如學術嚴謹的赫爾墨斯學派和憑感覺的薩滿學派。

星界

星界像夢一樣,它是被物理世界的情感所著色,就像是主物質界的攝影底片一樣。星界位面中,只有活物和注入法力的物體是真實存在的,物理實體不過是虛無縹緲的暗影。

法力——魔法的精華,流淌在星界中,將泛位面和主物質界連接在一起,並由居住生活在我們這顆星球的生物提供能量。生命體周遭散發著光暈,他們的靈光不斷地照亮著星界。只在主物質界存在的物體可以在星界被看到以及被聽到,但色彩形態會被模糊,聲音會被削弱,這是因為在星界中,人們和在物品上留下的感情脈絡比光和聲音等物理特性更容易被人察覺(在各方面而言都是後者的替代品)。過往之物的迴響會在星界中留下影子,影子的濃度取決於這些物體或者地點上面所維繫的感情。這些迴響在星界中比感情脈絡更加顯眼,因為感情脈絡讓它們變得更加色彩斑斕以及稜角分明。

精魂

精魂具有天然的星界形態,正如你具有天然的物質形態一樣。精魂完全存在於星界空間,而且擁有等同於其強度的星界屬性。

精魂具體是什麼,沒有定論。有可能是異次元生物,也有可能單純是平行世界的來者。

種族

2011年12月24日,地球進入第六紀元,魔法重新回歸。在很短的時間內,10%的青春期人類就突然變成了魔幻作品裡的生物,這個過程是個緩慢而痛苦的生長過程,由於這些生物幾乎都是人類變來的(少部分例外,例如龍是在第五紀元魔法消失了所以一直長眠,到了第六紀元才醒來),所以統稱「泛人類」。

當然,雖然新的矛盾出現了,但是這不代表舊有的矛盾就因此解決了——一個白人可能除了歧視黃人以外還會歧視獸人。除了白人至上主義以外,人類至上主義也逐漸發展了起來,甚至還有「人類至上主義」俱樂部之類的組織。

當然,這不意味著搞點類似於3K黨的極端種族主義組織就是極限了,一些精靈甚至推翻了愛爾蘭政府,在愛爾蘭建立了名為「提爾納格」(愛爾蘭傳說中的精靈國)的極端民族主義專制國家。在那裡,除了精靈以外的種族都是非國民,精靈內部也以血統高低大部分是吹牛逼來劃分三六九等。

龍是一種第四紀就存在的遠古高等種族,分為三種,Dragon(西方龍),Loong(東方龍),羽蛇。

第五紀沒有魔法,所以龍只能長眠,2011年12月24日當天,第六紀開始,全世界各地都開始目擊到龍。隨後的幾十年龍逐漸在地球社會取得了很大的影響力,比如一條叫黑牙(另譯作鄧凱爾贊)的龍還當上了加拿大美利堅合眾國總統,上任當天遇刺身亡,特別美國。賽達爾-克虜伯重工的總裁也是條龍。

但是這並不意味著龍是世界的主宰,直到2080年代,全世界出現過的龍有一半已經失蹤了,除此之外很多企業也擊殺過龍,阿茲特科技甚至在阿茲特蘭判決一條羽蛇龍死刑並且將其當眾處死。這個世界的主宰依然是超企。

矩陣

矩陣是網際網路發展到了高級階段的產物,可以視為那個時代的網際網路。

那個時代上網遠沒有現在這麼麻煩,100塊錢買一個最便宜的通訊鏈(可以視為手機,但是不一定長得跟手機一樣),20塊錢買一個電機貼片接在通訊鏈上再貼在腦殼上你就可以直接VR上網衝浪。

同時萬物互聯已經到了一種非常高級的地步,連你用的槍都是萬物互聯的槍,你戴著個裝著AR裝置的眼鏡可以直接看到槍里有多少子彈,甚至槍械還會根據當地氣候、海拔之類的要素給你自動校槍。

暗影

世界被超企所主導,超企要求每一個雇員都毫不遲疑毫無疑問的去執行超企的每一個決定,以金錢為代價去為他們付出一切,然後歡天喜地的在消費主義的洗腦下於企業的內部商城中花光他們所有的錢。 有人厭惡這種生活,選擇墜入暗影;也有人單純就是因為被排斥於光明之外,只能行於暗影。

暗影,就是法外之地,就是犯罪,就是你死我活的鬥爭。暗影狂奔,就是在暗影中狂奔。既然如此,我們必須要強調暗影。

暗影戰爭

然而即便如此,實質上暗影也是因為超企之間各退一步,才在其壓迫性秩序的死白色世界中出現的黑色裂縫。

為什麼要各退一步?因為超企之間都對彼此擁有著不可調和的尖銳矛盾。必然要訴諸武力解決。

既然要訴諸武力,就必須要控制武力的規模。最終,超企之間達成了默契——僱傭暗影狂奔者互相攻擊,包括但不限於直接的破壞、刺殺對方重要人物、盜取機密數據、間諜、闖入敵對公司亂擺桌椅破壞人家風水,也就是暗影戰爭。

沒錯,僱傭暗影狂奔者這種精銳罪犯互相攻擊反而是超企之間比較克制的和平主義行為,否則各個有軍隊有領土有公民的超企之間早就已經爆發好幾輪世界大戰了。

SIN制度

SIN制度是導致暗影出現的一大缺口,SIN即System Identification Number,系統身份識別碼。

在第六紀,你只是一個數字。有了SIN以後,一個渺小的泛人類才會變成一個真正的人。良民們出生時就能拿到他們的SIN,一直帶到他們死去為止。

沒有SIN意味著生活在體制之外,公民權利受限或者根本沒有。暗影狂奔者默認都是無碼者——只有少數暗影狂奔者才會有SIN。大部分狂奔者沒有,因為他們不幸地出身不好,或者因為他們在生涯中遺失或者故意銷毀了它。SIN是數位化的,不是實物。SIN存在你的通訊鏈中或者個域網中。

SIN有多重要呢?SIN可以等價於你的身份證,有SIN的人不會覺得SIN有多寶貴和多重要,但是沒有SIN的人就寸步難行——不能乘車、不能購買東西、不能租房,大部分正常人能幹的事情他們都不能幹。 當然,也不是真的不能幹,既然暗影是超企各退一步,故意留漏洞出來的,自然也會有相應的漏洞——SIN是可以造假的,而且造假SIN是一種極其賺錢的事情,全世界的大黑幫無不涉及這一領域。所以,如果你實在沒有SIN也沒關係,只需要花幾千到幾萬塊錢找友好人士買一份假SIN就可以了。

而沒有SIN也不是只有壞處——當你犯下某種罪行,公司的走狗保安拍到了你的外貌,想要輸入資料庫中查你的信息,卻發現查無此人!你在全世界的資料庫裡用假名假照片假住址,那不就意味著你在公司走狗的資料庫裡查無此人嗎?所以,無SIN對於暗影狂奔者來說反而保證了暗影狂奔者不會因為被拍了照片、偶然說出了自己的真名就被公司走狗上門查水錶。

遊戲設定

D6引擎

暗影狂奔是極少數使用D6引擎的遊戲之一。

其引擎具體機制是類似於StoryTeller(白狼公司的說書人,黑暗世界用的引擎),判定是根據屬性加技能再加其他雜七雜八的東西加成一個「骰池」,骰池等於多少你就在判定時扔多少個D6骰子,扔出1是失敗,5和6是成功,將成功的骰子數加起來就是總成功數。很麻煩。

無等級、無職業

有些TRPG會拿職業和等級來劃分角色說的就是你,DND,但是暗影狂奔是沒有等級、也沒有職業的。其成長機制是在一次狂奔行動也就是跑團之後得到業力和錢,業力可以認為是經驗值,可以拿來提升自己的能力,而錢就是更直接的買槍、買車、買殖裝、買法器。但是這兩者對於角色本身的提升都比較小,除非你跑了很多把。

暗影狂奔沒有職業,但是你在車完卡之後可以簡單給你的角色定個位,以下是常見的定位:

  • 出面人:交涉役,負責在行動中交涉、談判、欺騙等與其他人來往和交涉的定位。
  • 施法者:魔法役,負責在行動中搓大火球砸死敵人、看看敵人有沒有殖裝和有沒有魔法靈根、召喚精魂。
  • 駭客:矩陣役,負責在行動中駭入各種東西,竊取機密數據或者單純把其黑爆。
  • 機師:駕駛役,負責駕駛載具、操縱無人機。一般是最有錢的那一個
  • 街頭武士:戰鬥役,負責打架,打架和打架。

建卡

注釋

  1. 這人是男的而且是個老頭

外部連結