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新手指南

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新手指南
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游戏的开始画面也是
原名 The Beginners Guide
类型 解密冒险
“行走模拟器”
平台 PC
开发 Everything Unlimited Ltd.
发行 Everything Unlimited Ltd.
制作人 Davey Wreden
引擎 Sources
模式 单人
发行时间 2015.10.01
相关作品 史丹利的寓言

《新手指南》Everything Unlimited Ltd.开发的一款的游戏。

简介

制作人Davey Wreden 是史丹利的寓言的独立制作人。

Davey Wreden在一个游戏交流会上认识了另一个游戏制作人叫Coda(以下我们把他叫做‘线索人物’,这款游戏本身是绕着他制作的游戏进行的),他所制作的游戏,一款都没发布过,游戏也做的越来越自闭,2011年,他做完最后一个游戏《塔》后,就没了音信。

本游戏就是Davey Wreden 把他认识线索人物这几年线索人物所做的各种游戏整合起来,把一些部分稍作修改,并连成故事情节展现给大家,也就是说,这里面的所有游戏都不是作者原创的,是要把Coda所做的游戏稍加修改给玩家体验,游戏全程大概只需要一个半小时。

  • 预告片:
    宽屏模式显示视频

登场人物

实际上,可以说这个里面没有任何一个人可以被称之为‘角色’,这只是把一个真实的故事重现给我们罢了。

主线人物有旁白(也是本游戏制作者Davey),线索人物Coda。

游戏章节

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
  • 序曲:讲述这个游戏制作的基本背景

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  • 低语:在某处有个低语机器,必须通过重重困阻到动力室关掉它,动力室里的激光给这机器提供着能量,你只有自己走过去用身体挡住激光,原作者的设定本来是走到激光后死亡,但出现了些技术问题,导致玩家进入激光后直接上升到太空,你能够看到困阻你的迷宫的全貌。
  • 反向:在这里你只能按S键倒着走,场景散落着一些文字,当你看完它所想表达的,本章节就结束了,并没有什么结局,就这么简单。
  • 进入:本章节只是向玩家交代了一个进入场景设计而已.....

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  • 楼梯:在空旷的室内你将会看到一个长楼梯,在楼梯中行进一半的时候速度会变得特别的慢(这是线索人物Coda的原本设计),作者修改了这个部分,你可以按回车来恢复原来的速度,进入到一个充满‘点子’的房间。
  • 谜题:本章节展示了一个谜题,点击扳手把门打开,再次点击扳手,在门关住前进入,然后再点击门里面的扳手,打开下一道门。

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  • 离开:与‘进入’章节十分相似,只是牌子上的‘正在进入’变成了‘正在离开’

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  • 向下:简单来说,在全空白场景,玩家进入一个房子,然后不断往下走,不断往下掉,这与章节标题十分吻合,这之后会把你带入一个地方关起来一下。原设计是待在监狱里一个小时,作者修改了这里,跳过了这个耗时的步骤。继续向下,继续展示一个特殊的对话系统,紧接着来到一个斜坡,下到这章的最后一层,第一次看到一个夜晚场景中有一个路灯柱。
  • 留言:线索人物在这个场景下制造了许多‘留言’,然而这款游戏并不能联机。
  • 逃离:将会展示一系列线索人物制作的各种‘监狱游戏’
  • 房子:线索人物原本的意图是让玩家不断的在打扫场景中的房间,永远不停,不过作者稍作修改,最后关掉背景音乐,打开房间门,让你出来,然后又看到了那个路灯柱。
  • 讲座:你扮演一个老师,使用对话系统讲话。
  • 剧院:你进入一个舞台,以线索人物Coda的身份与一个专业动物摄影师谈话,但无论如何你也无法达到他的想法,事实上,在巨大的社交压力的驱使下,他非常想让自己成功,导致退出舞台,不断封锁自己。
  • 星际:在星际飞船上,一个门不断地撞来,你坐电梯上二楼,然后和那个人谈话。
  • 岛屿:在一个岛屿上,有一个无形的人与你谈话......带你解开线索人物的自闭心理:一边强行说服自己很喜欢制作游戏的过程,这能给自己动力,另一方面自己真实的内心却在不断崩塌。
  • 机器:本章是重点,玩家将要审讯一个机器,这个黑暗又可悲机器也就是线索人物Coda,非常恐怖。
  • 塔楼:本章节就要介绍Coda的绝唱《塔》了,这个游戏原本设计也是根本就不能玩的。第一你根本无法接近塔,因为这之间有一个无形的墙,你试图接近的话就会有代表难受的红光与声音并退回原位,作者进行了修改架了一座桥。第二这地方有一个密码输入区,然而并没有任何提示,原本的设计只能让你随机猜那六位数字密码,然而懂得概率的都明白,那几乎不可能,于是作者稍加修改,给出了完整密码:151617提示玩家。还有一个门,开关在里面,也就是说根本进不去,作者也修改了这里,帮助你打开这扇门,然后你上到塔的顶端,进入后发现里面都是Coda自闭的心声,最后一扇门的谜题和谜题章节的机关缺少了门里面的扳手。
  • 后记:这是作者对Coda这一切的更多想法。
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其他

制作者在2009年初认识了Coda,几年后的这一切让他难以接受。 “如果我把这个合集全部公布出来,并且把我(指 Davey Wreden)的名字挂上来,这样也许就能有足够的玩家来接近你(指线索人物Coda),我就能对你说声对不起。”“从未有这样一件事(Coda的变化)让我想阻止它。”“我本来想激励他继续创作的..” 这就是本游戏制作者的感受。

外部链接