戰艦少女/歷史戰役
本文介紹手機遊戲戰艦少女的歷史戰役模式。
遊戲數據
歷史戰役是戰艦少女中很有特色的遊戲模式。在戰役中,玩家必須用自己的艦隊扮演歷史上真實發生過的海戰戰役的其中一方,擊敗另一方。 比如你可以讓你的胡德把蛐蛐一發入魂,報了當年的大仇。
- 歷史戰役分成4個部分分別產出不同的核心和資源,是獲取改造艦娘所必須的各種「核心」的主要渠道之一(另一方法是每日的日常任務)。
- 玩家每天累計有八次機會參加戰役,每次戰鬥的勝利評價會和得到的獎勵掛鉤。
- 可能因為這些戰役全都來自於歷史上的真實戰役,所以敵艦隊的名字叫黑歷史艦隊。
- 每個戰役分為簡單和困難2個難度,其中困難難度會限定出擊艦種,敵方配置也更強。
戰役詳細數據概覽(3.5.0版) | |||||
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納爾維克海戰 | 馬塔潘角海戰 | 丹麥海峽海戰 | 珊瑚海海戰 | 海峽伏擊戰 | |
開啟條件 | 通關1-2 | 通關1-4 | 通關2-2 | 通關2-4 | 通關3-2 |
出產核心 | 驅逐核心 | 巡洋核心 | 戰列核心 | 航母核心 | 潛艇核心 |
普通難度 | |||||
出產 | 鋼鐵100 其他各類資源10 |
燃油100 其他各類資源10 |
鋼鐵100 其他各類資源10 |
鋁材65 其他各類資源10 |
燃油50、彈藥50 鋼鐵10、鋁材10 |
核心爆率 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
敵艦隊 | 驅逐Z2 Georg Thiele(Lv.5) 驅逐Z9 Wolfgang Zenker(Lv.5) 驅逐Z11Bernd von Arnim(Lv.5) 驅逐Z12Erich Giese(Lv.5) 驅逐Z13Erich Koellner(Lv.5) 潛艇U-64(Lv.8) |
戰列HMS Warspite(Lv.17) 戰列HMS Barham(Lv.15) 戰列HMS Valiant(Lv.15) 輕巡Ajax(Lv.3) 輕巡HMS Gloucester(Lv.3) 輕巡HMS Orion(Lv.3) |
戰列Bismarck(Lv.17) 重巡Prinz Eugen(Lv.15) 驅逐DD Z Class(Lv.5) 驅逐DD Z Class(Lv.5) 驅逐DD Z Class(Lv.5) 驅逐DD Z Class(Lv.5) |
輕母Shoho(Lv.20) 重巡Aoba(Lv.13) 重巡Kako(Lv.13) 重巡Kinugasa(Lv.13) 重巡Furutaka(Lv.13) 驅逐Sazanami(Lv.5) |
重巡HMS Aboukir (Lv.21) 重巡HMS Hogue (Lv.17) 重巡HMS Cressy (Lv.17) 驅逐HMS Euryalus (Lv.15) 戰列HMS Formidable (Lv.16) 驅逐HMS Beaver (Lv.15) |
困難難度 | |||||
出產 | 鋼鐵200 其他各類資源50 |
燃油200 其他各類資源50 |
鋼鐵200 其他各類資源50 |
鋁材130 其他各類資源50 |
油料彈藥各100 鋼鐵鋁材各50 |
核心爆率 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
敵艦隊 | 戰列HMS Warspite(Lv.50) 驅逐HMS Bedouin(Lv.30) 驅逐HMS Cossack(Lv.30) 驅逐HMS Punjabi(Lv.30) 驅逐HMS Eskimo(Lv.30) 驅逐HMS Hero(Lv.30) |
航母HMS Formidable(Lv.53) 戰列HMS Warspite(Lv.53) 戰列HMS Barham(Lv.47) 戰列HMS Valiant(Lv.47) 驅逐HMAS Stuart(Lv.35) 驅逐HMS Nubian(Lv.35) |
戰列Bismarck(Lv.47) 重巡Prinz Eugen(Lv.44) 驅逐DD Z Class(Lv.35) 驅逐DD Z Class(Lv.35) 潛艇SS U Class(Lv.29) 潛艇SS U Class(Lv.29) |
航母Shokaku(Lv.41) 航母Zuikaku(Lv.41) 重巡Myoko(Lv.44) 重巡Haguro(Lv.44) 驅逐Akebono(Lv.35) 驅逐Usio(Lv.35) |
重巡HMS Aboukir (Lv.41) 重巡HMS Hogue (Lv.40) 重巡HMS Cressy (Lv.40) 驅逐HMS Euryalus (Lv.35) 驅逐HMS Beaver(Lv.35) 輕巡HMS Pathfind(Lv.32) |
我方艦種限制 | 驅逐Z2 驅逐Z9 驅逐Z11 驅逐Z12 驅逐Z13 驅逐Z22 |
戰列維托里奧·維內托 重巡扎拉 重巡波拉 輕巡阿布魯奇公爵 輕巡朱塞佩.加拉巴迪 驅逐 |
戰巡胡德 戰列威爾斯親王 重巡諾福克 重巡薩福克 驅逐 驅逐 |
航母列星頓 航母約克鎮 驅逐莫里斯 驅逐安德森 驅逐漢曼 驅逐拉塞爾 |
潛艇U-21 潛艇U-9 潛艇U-24 |
注意,核心爆率僅指SS/S勝時的機率,其餘按戰績評價機率依次遞減,說到底還是靠臉。
核心的出售 |
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驅逐核心可出售成200彈藥 巡洋核心可出售成300油料 戰列核心可出售成400鋼材 航母核心可出售成200鋁材 潛艇核心可出售成150油料、150彈藥 |
簡要攻略
總的來說,有練起來好幾隊3-2可以見BOSS拿SS勝的小學生是所有簡單戰役克敵制勝的關鍵。困難戰役當然最好也有高等級小學生,但是就不需要那麼多了。
納爾維克海戰
簡單難度:5級DD*5,8級SS。
有一個潛艇但是不會開幕雷(一般來說現在的新人見到的第一艘潛艇就是她了),剩下5個白皮DD。
6條10級DD單縱或復縱即可完美過關,如果有海倫娜改帶隊裝備基洛夫砲當然更好。
由於反潛公式修改請至少給最先出手的DD裝備聲吶和反潛裝備,否則將很難對敵潛艇造成有效傷害,由於小船優先攻擊敵潛艇甚至會出現一隻潛艇吸引了六艘驅逐晝夜十二次攻擊的情況
困難難度:50級BB,30級DD*5。陣容限制:6DD
對方DD的智力較高。
復縱陣,6DD,雷裝強化到滿。最好己方DD均已30以上,如果有馬達最好都裝上,如果有Z驅大隊加上改後Z1/Z16最好,最好不要上空想/Z31這些假摔王。
平均40級的12條DD可以刷滿8次,只要臉不是太黑。
對自己命中沒信心的推薦試試梯形陣,反正被DD打到頂多中破...而梯形陣的情況下驅逐也可能一砲秒掉對面的弱雞DD哦!反正該被打中的時候用什麼陣型都一樣啦(霧)!
馬塔潘角海戰
非常不建議打這一戰,急缺巡洋核心可以考慮,不然撈回來的資源完全不夠損失的。
簡單困難難度:17級BB*1,15級BB*2,3級CL*3。
難打,因為BB已經15、15、17級,命中一次就是中破大破,3條3級CL就是打醬油的可以不計。
- 即使CV帶隊,我方也至少需要平均40級的艦隊,並使用復縱陣型。
- 最好是能上航母大隊,開局將BB直接打啞火,但是如果鋁不多請不要做這種嘗試。
3BB的防空會讓你的鋁耗相當感人,一次300不是夢。 - 非提只有兩條CV的話,那麼剩下的最好是高速BC搭配歐根改,不然一旦擊中就是幾百鋼沒了。
- 如果有一隊過硬的小學生DD外加澡堂恰好比較空(DD等級50+,強滿),當然也可以裝上金馬達、彩馬達、發煙筒,復縱躲閃到雷擊戰然後夜戰玩信仰,這個是唯一可能撈回來資源比消耗的多的方法。不過沒有15條以上的堪用DD還是不要想刷核心了,4戰下來可能一半DD都排隊等洗澡。
- 如果怕夜戰不放心,需要保姆帶隊小學生收拾3BB,保姆一定需要聲望改這種強力高閃避保姆,不然打中了就是悲劇。
- 有6魚以上的玩家(包括砲潛)可以嘗試使用6魚陣容,對面輕巡只有3級,反潛能力較低(不暴擊一般只能炸2血左右),可安全低耗刷巡洋核心。為安全起見,建議魚的等級在35以上。
刷51戰列艦擊沉活動倒是蠻合適的。
困難噩夢難度:53級CV,53級BB,47級BB*2,35級DD*2。陣容限制:BB,CA,CA,CL,CL,DD
- 敵人本隊難度堪比5圖院長(3高等級BB+高等級CV開幕),更無奈的是限制了陣容,不讓上CV,因此這一戰是所有戰役中難度最高的。
- 本戰役建議不要沒事去玩,很難全身而退,打完以後500+鋼打水漂很正常。
- 鑑於如此投入和產出不成正比,不要打,不要打,因為很重要所以說兩次。巡洋核心就乖乖做平時的任務吧。
- 建議艦船等級60以上,必須有德棍重巡組,必須有強火力BB一條(羅德尼改或者納爾遜改),輕巡推薦帶上海媽改加命中以及一個魚雷高的拼夜戰,DD推薦上曉提高夜戰命中也能掩護大船
小學生修起來便宜多了或者三件小裝甲的螢火蟲改,沒準一撞出奇蹟。 - 復縱、輪型陣往往白天打不死一條BB,要知道不是S以上勝利拿核心機率大幅下降。而單縱或者進夜戰又可能會造成巨大犧牲(錢包的怒吼),這個見仁見智了。推薦單縱,不要慫,就是干!自己點的戰役含著淚也要打完!
- 黑暗刷核心法:1號位放堆了火力的強力戰列(老羅老衲改 等級推薦70+ 火力至少需要184 能堆多高堆多高),23號位3主砲狗糧重巡,45號位3主砲狗糧輕巡或海媽改,6號位使用強力小學生(推薦空想改、信賴、螢火蟲改,等級推薦70+,裝備3個馬達或2馬達1防空) 使用復縱陣,然後祈禱對面不要打你的戰列,最後的結果一般是B勝或者A勝(也有可能全體智商下線不打對面航母拿到C敗)。狗糧大破就直接餵掉,小學生大破就換一個,戰列海媽大破請去洗臉然後吃桶
- 最新的打法(來自官方論壇):BB上安德烈亞·多莉婭改,技能升滿後攻防兩端都還是比較可靠的;CA歐根2號位,剩下的一個可以選擇昆西或布呂歇爾,夜戰不用說,呂布萬一白天出了暴擊呢;CL可以上高防空的海媽和天狼星,也可以用夕張改;DD就沒什麼太大關係了,這個陣容一般情況下夜戰都輪不到她出手..個人比較喜歡用曉開嘲諷。陣型自然是復縱,BB和CA儘可能扛大砲,防空交給CL、DD,戰列和歐根破了就吃桶,其他大破換人,運氣好全員只有擦傷
- 後期的打法:BB上提爾比茲改,CL上一個逸仙改,CA上一個北安普頓夾在提爾比茲和3號位CA之間起保護作用,DD帶上VT彈,有大概率SS勝。這種方法大量增加了我方閃避與護甲,適合日常打巡洋戰役使用。
別的需要做的?堅定信仰默念無傷吧。
- CA和CL裝備蘇聯180mm砲加上超重彈可以有效減少吃桶,布呂歇爾和威奇塔甚至具備晝戰大破甚至擊沉敵BB的能力,但二號位的最優選擇依然是尤金親王。由於蘇聯180mm砲是長程砲會導致我方BB出手延後無法先制擊沉敵BB,因此BB應當裝備超長射程主砲。
信念具有玄學加成 |
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- 然而截止至目前3.2.0版本,已經有太多輕鬆通過的辦法。
以北宅作為旗艦,以亞棍+vt彈作為對空護衛,即可大量減少中破大破機率
丹麥海峽海戰
簡單難度:17級BB,15級CA,5級DD*4
和困難難度的驅逐戰役模式差不多,難度低一些。由於對方等級不高,上DD大隊+夜戰就可以打滿。可以上航母收割對方DD,但是沒太大必要。雙重砲+海倫娜改或者戰巡保姆+海倫娜改也可以考慮。
困難難度:47級BB,44級CA,35DD*2,35SS*2。陣容限制:BC,BB,CA*2,DD*2
SS的存在會吸引DD的火力,一定要給DD事先裝上深水炸彈和聲吶。
- 對方BB火力可怕,SS會開幕雷擊,但是CA/DD都醬油,我方有BC/BB各一隻,所以火力上應該是比對方要強大的
結果歷史上玩脫。 - 推薦艦隊平均等級50以上。BC滿技能反擊改或有超長砲的2技能聲望改,後者能夠削弱甚至一擊擊沉對方戰列。BB任意高速不知是什麼原因,北宅的技能在這裡並不會發動,雖然6-4的名字就是丹麥海峽,所以北宅在這裡不過是一條普通的戰列,選擇大哥、理解甚至於貓都要優於北宅。CA歐根改+威奇塔改,DD可以隨意上兩條雷裝強滿的帶上投彈器和聲吶(高級別DD可以不帶)。不要上阿拉斯加或關島,這一戰對方沒有飛機。
- 歷史梗的話,BC是胡德,BB是威爾斯親王,CA是兩條諾福克級(可以讓倫敦、肯特兩艦去客串反正你撈不到昆特),不過這個傷害就弱了很多,而且胡德幸運E貌似在這一戰特別顯眼(總是被集火)。也可以黑歷史讓BSM上,自己抽自己,前提是鋼特別富餘。
- 單橫推薦。對方火力完全沒有我們強,沒必要玩復縱。這一關潛艇會開幕雷,因此單橫在1.3.1更新以後要好用一些,單縱容易被開幕雷打傷BB或者BC或者DD,哪一個都是杯具。
珊瑚海海戰
簡單難度:20級CVL,13級CA*4,5級DD。
這一戰上6DD就可以過。不過如果想更輕鬆,CV開幕一炸敵人就沒了。難度僅高於驅逐簡單戰役。
困難難度:41級CV*2,44級CA*2,35級DD*2。陣容限制:CV*2,DD*4
推薦40+再去。
- 這一戰對非提基本沒有懸念,只能太太加小姨子,不過別的航母也不如她倆就是了。想要歷史重現可以用真•約克鎮來客串一下
- 對方沒有BB也沒有慢速艦,不要用魚雷機。
- DD推薦強滿加防空砲的Z驅大隊或者6驅或者拉菲螢火蟲改,總之DD就是最後收割人頭的,魚雷滿了就行。
- 夜戰極有可能導致太太團杯具,為了鋼,最好慎重選擇夜戰。
- 陣型推薦輪型陣,若部隊整體實力高可選擇復縱陣(防止夜戰被對面重巡糊一臉)
在困難戰役中不算難,就是容易噴鋁噴鋼。
困難戰役0噴鋁打法:
- 1、2號位放置CV,CV裝備配置為各4戰鬥機!上2金防空2馬達不僅補給時額外費鋁,砲擊戰還不可能罰站敵方航母,加大了被對方航母轟炸全隊的風險。
因为我方航母共有8台战斗机,所以占据制空权是绝对可以的,为此请不要使用海毒牙这类高对空战斗机(毫无意义),而采用带有闪避属性的烈风或者地狱猫(确保制空同时加强了闪避),并最好不用闪避较低的加贺。
- 其他位置放置4個改造dd,推薦曉、響、Z1和Z16,配置統一為金防空馬達魚雷,推薦3級技能,最起碼曉響兩個需要2級技能。
- 其中,響改放置3號位保護2號位的CV,1號位cv推薦放置等級與屬性較好的一個,同時最好將2個CV的防空屬性強化到較高水平。
如此一來,基本可以用較低的消耗刷CV困難戰役了。來自安卓納爾遜伺服器的伯利恆冥土,外號白帝、肝帝
如果部隊整體實力智商高,可以確保0噴鋁,每日穩定有130×8=1040鋁的收入。
如果部隊實力不足,或者智商不足導致只能A勝,那麼每場戰鬥也有100鋁的收入,但如果在戰役中使用了轟炸機,當臉不好時就算S勝也只有最高90鋁的收入,還不如A勝100鋁
如果油彈足夠,並且小學生智商不足導致最後敵方剩餘4船以上,同時我方傷情不重或者無傷的時候,可以考慮大退SL以換取鋁的收入。萌新切勿嘗試。
追加最新裝備打法:航母依然參照全戰鬥機配置;小學生中三人金防空砲+金or紫魚雷(金的是說500那個)+馬達,另一位VT彈+紫魚雷+馬達,可以進一步增強防空效果。實測比小學生全部金防空穩定率高出40%。VT引信砲彈可通過改造拉菲獲得然而非洲人依然……
海峽伏擊戰
簡單難度:21級CA*1,17級CA*2,16級BB*1,15級DD*2。
難度相較於戰列戰役要稍微高一些,但即便對於剛剛通關了3-2的玩家來說也不是什麼難事,用上最信得過的主力就行了。
當然用6艘高等級DD復縱陣也可以穩過,但要稍微提防一下對面中等級別深海戰列的火力。
困難難度:41級CA*1,40級CA*2,35級DD*2,32級CL*1。
限制三SS陣容(潛艇數量達不到三艘無法進行戰役,砲潛SC不能上陣),對於總是不出SS的玩家來說相當不友好,也只能打簡單戰役了。
對面對應存在1艘輕巡2艘驅逐共三艘反潛船,而且一共有6艘船,這意味著不僅要保障更多的出手機會,同時也要保證足夠的命中,否則很容易A勝導致得到改造核心的機率下降。
雖然命中是玄學,但還是有多少就上多少吧,儘量裝備上命中最高的潛艇魚雷,至於四聯533毫米磁性魚雷,看著辦吧其實是編者我沒有嘗試過,不敢保證晝戰的輸出是否足夠
保障出手機會,就是儘量避免大破。由於SS的迴避力很不可靠但這個戰役中敵方反潛船的命中也很迷,靠迴避比較牽強,因此也只能依靠四倍血的中破保護了,並且沒有中破保護的SS有一定機率會在滿血時被一擊大破,所以有中破保護的SS尤為可靠。
- 如果有U47·改並且技能是「狼群戰術」的話,也可以用上,旗艦放U47或其它U潛艇都沒問題。
雖然做了那麼多保障工作,但最終還是得看臉於是乎臉白的根本就不用做準備,各位好好祈禱自己的魚兒們盤盤智商上線開幕先轟沉三反潛,或者漏一兩艘的情況下砲擊戰完美閃避深彈。再不濟,也要晝戰轟沉至少3艘敵艦,夜戰無MISS。
戰役原型簡介
納爾維克海戰
厭戰在納爾維克吊打擊沉數艘納粹德國驅逐艦。是的,就是遊戲中的驅逐艦戰役關卡。
簡單戰役中,我們扮演的是英軍。由於英方情報錯誤,派出了5艘驅逐艦,但發現德方有9艘驅逐艦 英方指揮依然決定進攻德方,並且取得了不錯的戰績
困難戰役我們扮演的是德方後續的增援驅逐艦隊,但英方則派出了厭戰和數艘驅逐艦進行反擊 困難戰役中對面那艘戰列艦旗艦就是厭戰,在真實歷史中她將這裡變為了Z驅的墳場 順帶一提,在這場戰役中,厭戰搭載的裝備浮筒的劍魚魚雷機擊沉了簡單戰役中出鏡的U-64潛艇,這是第一艘被飛機擊沉的潛艇。(作者:貼吧@熾烈之焱)
馬塔潘角海戰
英國在希臘伯羅奔尼撒半島海岸附近伏擊義大利海軍的一戰。就是遊戲中的巡洋艦戰役關卡。
驅逐艦關卡是Z系全滅,巡洋艦關卡重巡全滅,戰役關卡以此類推勇敢的少年啊快去創造奇蹟
簡單和困難戰役中,提督扮演的都是意呆。
意呆的戰艦上都沒裝雷達,所以被英軍吊打。叫你索敵不夠堆信仰
1941年3月初,義大利最高統帥部根據德國要求命令其海軍破壞從埃及至希臘的英國海上交通線。26日,意呆海軍上將A.亞基諾率戰列艦1艘、巡洋艦8艘、驅逐艦13艘駛向克里特島,企圖在該島附近海域襲擊可能出現的英護航運輸隊。遺憾的是意呆情報部果然不負眾望圖森破地相信了德空的誇大戰果的錯誤報告英國地中海艦隊只有1艘可供作戰的戰列艦,事實上地中海艦隊有3艘戰列艦,戰列艦巴勒姆號、勇士號及厭戰號,對面那三個嚇死人的黑BB就是她們,還有航空母艦可畏號和兩個編隊的驅逐艦和巡洋艦護航。
交戰過程可以參考艦種克制詞條部分。
3月27日,英軍普賴德哈姆·威佩爾海軍中將率領4艘巡洋艦及數艘驅逐艦由希臘海域向克里特島南部航行,同一天,坎寧安上將率領航空母艦可畏號、戰列艦巴漢號、英勇號及厭戰號組成的主力艦隊從亞歷山卓港出發會合巡洋艦隊。3月28日早上7時55分,義大利巡洋艦特倫托號發現英國人的巡洋艦隊,當時他們正向東南方行駛,由於想嘗試尋找更有價值的主力,意艦開始追蹤英艦。雙方開始「你來追我呀~~」早上8時22分,意呆從22,000米外開火,由於須要邊追蹤邊開火,意艦未能集中火力,效果不大,1小時後,意艦停止追蹤及轉向西北會合維托里奧·維內托號戰列艦,盟軍艦隊掉轉船頭,轉而跟蹤意艦。意呆巡洋艦與"維托里奧·維內托"號戰列艦會和後轉頭攻擊英軍,英巡洋艦"奧賴恩"號遭到集火和夾擊,被迫釋放煙霧逃跑。正在此時,可畏號的六架魚雷攻擊機飛臨戰場,英國巡洋艦隊來了精神,意呆則向塔蘭托基地空中保護範圍撤退,雖然一路上艦隊不斷申請空中支援,但德空軍第10航空兵團以"英艦位置不明"為由,按兵不動。意呆戰艦隻好在沒有空中掩護的情況下向北撤退。
15時20分,"維托里奧·維內托"號戰列艦被1枚魚雷擊中了左螺旋槳,頓時失去了動力。該艦當時進水4,000噸,須停航維修,A·亞基諾親自下到後甲板指揮搶修艦隊司令級損管,不多時恢復了動力,以20節的速度繼續「撤退」。不過重巡波拉號就沒這麼好的運氣,被英軍魚雷命中失去動力氪的不夠,損管用完,由於不知道坎寧安的艦隊迫近,數艘巡洋艦及驅逐艦奉命向波拉號靠近救援,包括波拉號的姊妹艦扎拉號及阜姆號狗糧的命運已經註定,flag正在高高飄揚,由於通訊出現問題,提督的撤退命令1小時後才到達他們手中,這時候,維托里奧·維內托號及其它艦隻已回航塔蘭托賣隊友的第二號flag升起。
英軍艦隊在晚上10時後從雷達上發現意艦,黑暗中,英戰列艦、巡洋艦與意巡洋艦、驅逐艦在距馬塔潘角西南100海里的海面上,展開了砲戰。意艦錯誤地認為在海戰中重型艦艇之間的夜戰是不現實的,因此艦體沒裝雷達,主砲沒有砲彈,沒有辦法發現英艦,只能盲目還擊,英戰列艦上裝有雷達,能準確地引導火砲射擊。戰列艦巴勒姆號、勇士號及厭戰號在只有3,500米的距離向意艦開火,所以僅3分鐘的砲戰,意艦隊就有兩艘重巡洋艦扎拉號及阜姆號中彈起火,並很快沉入了海底,大多數水手死亡。又2分鐘,2艘驅逐艦也被擊沉,另外2艘逃跑。留在原地的波拉號則被英國人拆掉高射砲後,由驅逐艦魚雷擊沉。
此役英軍唯一的損失是一架魚雷轟炸機被維托里奧·維內托號上90毫米高射砲擊中,3名機員陣亡。而義大利方面有2,303名水手陣亡,大部份來自扎拉號及阜姆號。重巡吃掉吃掉
馬塔潘角戰役對海軍的最大意義就是開啟了夜戰時代。之前海戰中重型艦艇之間的夜戰是不現實的,巡洋艦或戰列艦分隊在夜間總是有驅逐艦在前面護航,遇到敵人時就適時發出警報,後面的大型軍艦就可以有機會改變航向,避免在大型艦艇間展開危險的夜間混戰。但是一次世界大戰結束後,英國人就敏銳地認識到,夜戰將是未來海戰的一種重要形式。因此,在兩次世界大戰之間,英國艦隊進行了非常認真全面的夜戰演習訓練,並且成功地解決了許多與夜戰有關的棘手的技術問題,為即將到來的夜戰做好了裝備上的準備。例如,大軍艦上安裝了光闌可變的光閘,可以在不需要暴露之前避免暴露光束;安裝了埃弗謝德探照燈控制系統,可以使軍艦在暴露探照燈之前就能找到正確的目標方位,艦船雷達與火控系統的應用……有了這些條件,英國人就滿懷信心地一改過去力免夜戰的習慣,利用夜戰積極尋找戰機殲敵。海戰也開啟了夜戰時代。意呆輸給的是時代的眼淚
丹麥海峽海戰
皇家海軍在丹麥海峽攔截試圖突入大西洋納粹德國海軍爆發的一場戰列艦決戰。也是俾斯麥的成名役。 德國賊貓有種不要跑! 就是遊戲中的戰列艦戰役關卡。
此役德國海軍原計畫以俾斯麥號戰列艦和尤金親王重巡洋艦執行大型的破交行動——萊茵演習行動(Rheinübung)以期望加強對盟軍的商船運輸的打擊。之後其行動被瑞典的巡邏飛機發現,情報被皇家海軍情報部門截獲。皇家海軍緊急組織了胡德號戰列巡洋艦(作為戰後最新銳的戰巡,有著皇家海軍的驕傲的稱號)和威爾斯親王號戰列艦(當時還在進行主砲調試工作而胡德正在船台準備進行改造 除此兩艦皇家海軍的主力多有作戰任務) 以及 諾福克號及薩福克號重巡洋艦攔截德國海軍。
其後德國艦隊和英國巡洋艦隊不期而遇。 德國艦隊因為雷達故障交換了旗艦位置,導致皇家海軍砲擊開始階段誤以為尤金親王是俾斯麥號。對其進行了集火;在意識到錯誤之後才瞄準俾斯麥的過程中浪費了機會。同一時間占據有利T位的德國艦隊對胡德號進行了有效的打擊,其間胡德號還為了給後面的威爾斯親王大哥讓出良好射界做了一次轉向動作,結果把自己噗呦噗呦的小肚子全亮給了波斯貓,並於第5次半舷射時成功引燃彈藥庫,隨即導致了胡德號中部的劇烈爆炸艦體隨即發生斷裂,全艦僅僅在3分鐘後亦沉入水面以下,波斯貓:吃我一發暴擊吧。英國佬!喵哈哈~
戰鬥結果 |
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胡德:哼,
遊戲中普通模式和困難模式里玩家均扮演英國皇家海軍(普通模式里3戰列2巡的配置實際上是在得知胡德號擊沉後一怒之下組織全部艦船阻擊俾斯麥的皇家海軍的全家老小)邱胖子:給我沉了那個波斯貓!
當時胡德被擊沉對於皇家海軍來說是一次沉重的打擊。盛怒之下的大英出於維護皇家海軍榮譽和臉面。圍獵俾斯麥的行動可以說是將一切可以調動的戰鬥力量全部集中,而在俾斯麥的最後一戰中,皇家海軍幾乎剷平了俾斯麥的上層建築。
至於對面4個驅逐是從哪裡來的,就天知道了。(實際上當時尤金親王都已經離開了。皇家海軍是全家老小圍毆俾斯麥)有傳說是天國的納爾維克Z驅陰魂
困難模式里,就是扮演胡德號幸運E艦隊攔截俾斯麥了。其中兩艘重巡是歷史中因為跑的太慢而沒有趕上歷史一戰的薩福克號和諾福克號。
歷史上這次突擊其實僅有俾斯麥和尤金親王雙艦,當時丹麥海峽是真有U艇,可惜兩家對砲的時候只是在打醬油╮(╯_╰)╭來自鄧尼茨的戰爭回憶錄里寫到了俾斯麥沉沒的戰鬥中確實有U艇在附近而且附上了艇長的戰爭日誌,當時U艇沒有作為的原因是沒有魚雷了,並且在戰鬥中U艇幾次都摸到了極佳的射擊位置上,最終因為沒有彈藥抱憾而歸。當時參戰的U艇是沒有彈藥的U-556號和受創失去戰鬥力的U-74號,兩艇都是剛剛從戰場返航作為偵查艇配置在巡邏幕中,與特混艦隊接觸的是U-556號,鄧尼茨回憶錄中引用的也是該艇的戰爭日誌,也是U-556號曾經躲過護航艦摸到了對威爾斯親王極有利的射擊位置——情報提供:柒格人間提督
U艇在這一戰完全扮演了坑隊友的角色。之後,俾斯麥艦上破壞嚴重但艦身尚完整且還具備動力,在無法反擊的情況下,為避免英艦俘虜本艦,被下令自沉,艦上大部分人員在得到通知後都準備好了棄艦,早上十點半俾斯麥沉沒,全員落水。但是,因為響起了U艇警報,本來正在救人的英艦迅速撤走,拋下大概兩千多可憐的德國人自己消失在了海平面。U艇其實並沒有及時趕到,等到第二天早上也就是近20多小時以後,U-74(以及一艘氣象觀測艦)出現,U艇僅救起3人,氣象觀測艦救起另外兩人。
珊瑚海海戰
1942年5月的珊瑚海海戰是戰爭史上航母編隊在遠距離以艦載機形式首次實施交戰,雙方軍艦沒有進行傳統的艦砲戰鬥,而是雙方艦載機互相打擊,基本反映出雙方的戰鬥力。美方被擊沉一艘大型航空母艦列剋星頓號、一艘油輪、一艘驅逐艦、65架飛機、死亡543人,另一艘航母約克鎮號受傷;日本損失一艘輕型航母、69架飛機、死亡1074人、另一艘航母受傷。戰術結果上日軍好看一點(輕母換航媽),但是美軍藉此將第五航空隊排除在了中途島海戰的名單之外,讓雙方參戰的航媽比從(美:日)4:6轉變成了3:4,鎖定了中途島的勝局。OT後裔:血統的力量不在於能不能拿下一A,而在於能不能砍下boss點。
整場戰役分成兩個階段,但是有一個特別的前提要交代下:1942年1月20日,日本伊124號在達爾文港布雷時被擊沉,美軍隨後用潛水作業船從伊124號上撈出了密碼本,從此走上了偷看導演小本子的氪金之路。 事實證明,不良幼女坑爹坑的最厲害儘管日本方面和美國方面都如此記載,但是這個說法在湯姆·劉易斯(Tom Lewis)的《潛水艦伊124》(Sensuikan I-124,再版名為《達爾文的伊124號潛艇》,Darwen's Submarine I-124)一書中被否定了,本段見伊124的英文維基頁面
第一階段:日軍向澳大利亞進攻,在圖拉吉島登錄,約克鎮編隊立即發起攻擊,飛行員報告擊沉了若干艦艇,但是根據後來雙方的統計,這一場日軍的損失應該極其輕微,反而向日軍暴露了美軍航母就在附近的事實 不良幼女丫賣爹的情報先手完全浪費掉了。
第二階段:約克鎮和列星頓太太匯合,被日軍水上飛機發現,日軍立即中止了陸軍登陸計畫,航媽隊上前,此時太太還沒有發現自己已經被尾行拍照。
之後雙方同時發動「百分百被影分身嘲諷」的技能,日軍追逐美軍的位置,偵查機報告發現一艘航媽和一艘輕巡,結果大隊飛過去才發現小了一圈,不情不願的擊沉了尼奧肖號油船和西姆斯號驅逐艦;美軍巡邏機報告「發現了兩艘航母和四艘重巡洋艦」,93架艦載機先後飛向目標,結果發現是兩艘輕巡和兩艘砲艇,但是意外發現了有價值的目標,祥鳳號輕母,於是13顆炸彈和7條魚雷送不良少女回老家結婚。
當天下午兩點,日軍起飛最後一批飛機搜索美軍,灰過去的時候由於天氣原因沒發現太太(菊座:霧霾等氣象類武器早有應用),灰回來的時候發現太太為時已晚,不但被野貓衝散,還有幾個悲催的小夥伴試圖在約克鎮上降落,結果被擊落。雙方均預計次日決戰,當晚雙方積極備戰,美國飛行員發了巧克力,而日本飛行員發的是米糕,這是唯一的區別。
次日雙方幾乎同時發現對方,並且起飛飛機攻擊,結果美軍飛機在雲層編隊時,日軍翔鶴號趁機出動了更多的戰鬥機將之衝散,瑞鶴號則躲進雨雲,美軍收穫了一大堆miss;日軍航空兵素質很高,在美軍雷達發現日機的時候,日軍就已經完成了三個攻擊隊的編隊,由於美軍航母各自規避,結果防空圈越拉越大 說好的輪型陣呢QAQ 結果太太被兩支日軍攻擊隊從艦首方向夾擊,被兩條魚雷兩枚炸彈命中大破,最後由於損管不當美帝的損管也有今天由菲爾普斯驅逐艦自沉。之後美軍航媽撤出戰鬥,日軍五航也在次日搜索後離開。
遊戲中提督扮演的都是美軍,簡單模式是上半場撿便宜揍不良少女,困難模式是下半場太太的安息日。
海峽伏擊戰
遊戲中簡單和困難模式中玩家均扮演德國海軍。
本次戰役是唯一沒有單個歷史原型的歷史戰役,具體原因請看下面。
德國潛艇單方面暴打沒有帶反潛艦的裝巡/戰艦的潛艇戰在遊戲中與其他戰役一樣,成為官方日常WS的一部分——簡單模式還好,然而困難模式需要三條魚攻略對一眾酋長和企鵝同胞造成10000+點暴擊,沒有三魚不讓你打……而且即使有三魚,攻略也面臨著較大的風險。因為,當年完虐對方的戰場上幽靈般出現了1CL2DD總共三艘反潛船……
潛艇這一在二戰和戰後大放異彩的特殊兵種,在一戰初期還並不被人看好其作戰能力。於是在1914年一年的時間裡,英國皇家海軍為他們對潛艇的輕視付出了不小的代價。第一個受害者是困難模式中出現的輕巡「探路者」。1904年下水的探路者號是她這一級偵查巡洋艦的首艦。
1914年9月5日,剛剛嘗試突破皇家海軍在蘇格蘭福斯灣的海軍基地未能成功的德國U-21號潛艇正在福斯灣外巡邏。上午時分,她發現了正與驅逐艦隊一同行動的探路者號。中午時分,驅逐艦隊離開,探路者號獨自繼續巡邏。由於燃煤缺乏,她僅以5節的航速緩慢航行,這使得她成為了絕佳的目標。15時43分,U-21向探路者發射了一枚魚雷。儘管探路者發現了這枚射向艦首右舷的魚雷,但是由於迴避失誤,魚雷命中了艦橋的下方,並引爆了前彈藥庫的發射藥,整個艦體被炸成兩截並迅速沉沒。268名船員僅有18人生還。為了掩蓋探路者號是被潛艇擊沉的這一事實雖然不是很明白為什麼要掩蓋,大概是不願意承認潛艇可以對水面艦產生威脅?,皇家海軍宣稱探路者號是觸發了水雷而沉沒的。
值得一提的是,探路者號是第一艘被潛艇以有自身動力的魚雷擊沉的艦船。她的沉沒給皇家海軍敲響了警鐘。而爆炸的煙塵被當時正在附近的英國作家奧爾德斯·赫胥黎(美麗新世界的作者)看到並記錄了下來。
1914年9月22日拂曉,三艘老式的英國裝甲巡洋艦「阿布柯」,「霍格」和「克雷西」號正在離荷蘭海岸大約二十英里的英吉利海峽東段入口附近海面成一直線緩慢地巡邏。一艘德國老式的柴油機潛艇U-9,在首次出擊時因機器故障被迫返航,所以也在這條航線上航行。這純粹是一種偶然的巧合。由於奧托·韋丁根的U-9艇的電羅經出了毛病,所以才偏離航向很遠來到了這裡。第一個晚上,韋丁根不得不在水下度過了一夜,為了要給電池充電,他把潛艇浮出水面,並發現遠處有巡洋艦。
對英國巡洋艦來說,這是一次最不幸的意外事故。它們沒有意識到將要發生危險,仍以2海裡間隔直線編隊向前航行。 6時20分,U-9在500米的距離上向位於編隊中心的旗艦「阿布柯」發射了一枚魚雷並命中其右舷,導致其輪機艙進水失去動力。由於沒有發現潛艇,艦隊司令認為是撞到了水雷,於是命令霍格和克雷西前來救援。25分鐘後「阿布柯」開始傾覆並於6時50分前後沉沒。
6時55分,U-9上浮到潛望鏡深度確定戰果,發現了霍格和克雷西正圍在阿布柯周圍救援落水者,於是在270米的距離上向霍格發射了兩枚魚雷。由於艦首露出水面,霍格發現了U-9並對它開火,然而沒有命中。這兩枚魚雷在五分鐘後命中了霍格。7時05分,霍格的艦長下令棄艦,她於7時15分傾覆沉沒。
7時20分,U-9以艦尾魚雷發射管在910米距離上對克雷西發射兩枚魚雷,其中一枚失的,另一枚擊中右舷。她之後轉向以艦首魚雷發射管又發射了一枚魚雷,命中左舷。在此期間克雷西曾對U-9開火甚至嘗試撞擊,但是均未能成功。克雷西於7時55分傾覆沉沒。三艘裝甲巡洋艦的船員中共有62名軍官和1397名水手死亡,837人獲救。 這次損失使得英國海軍部開始更加重視來自U艇的攻擊。
1914年12月31日,皇家海軍第五戰列艦隊在波特蘭島進行砲術訓練。儘管接到了附近海域有潛艇活動的報告,認為在較差的天氣狀況下潛艇難以發動攻擊的艦隊司令還是決定繼續執行在英吉利海峽的巡邏任務。
1915年1月1日凌晨2時20分,正以10節航速巡邏的可畏號戰列艦突然被一枚來自左舷的魚雷命中1號鍋爐艙位置。在返航試圖搶灘擱淺的過程中,2時40分,由於艦船傾斜已經達到20度,艦長下令棄艦。大約3時05分,又一枚魚雷命中了可畏的右舷。儘管天氣很差、夜間又十分黑暗,兩艘輕巡洋艦黃玉和鑽石還是趕來接走了部分船員。4時45分前後,可畏傾覆並迅速沉沒。在此期間,可畏的艦長一直留在艦橋里監督船員的撤離,並隨船沉入大海。780名船員中,包括艦長在內有35名軍官和512名船員陣亡。而擊沉可畏的則是德國海軍的U-24號潛艇。
簡單模式和困難模式下出現的敵艦中還有兩艘驅逐艦,但是使用了這兩個名字的軍艦……不算一戰開始時已經不在的,HMS Euryalus是克雷西級裝甲巡洋艦嗯你沒看錯,上面那三個裝巡都是她的姐妹艦/狄多級防空巡洋艦/1963年下水的12型(或稱利安德級)反潛護衛艦,沒有以此命名的驅逐艦。HMS Beaver是1911年下水的阿克隆級(後定型為I級)驅逐艦(不過跟上面幾次戰鬥都沒有關係)/1982年下水的22型(或稱闊劍級)反潛護衛艦……按照你萌日常藥丸的幽靈船作風,這兩艘「驅逐艦」極有可能是那兩艘戰後反潛護衛艦……其實是Euryalus為了給姐妹報仇變身成她的最後一代襲名艦並且拉來了另一艘襲名了一戰軍艦的現代護衛艦一起來給提督派出來的潛艇們找麻煩了
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