战舰少女/历史战役
本文介绍手机游戏战舰少女的历史战役模式。
游戏数据
历史战役是战舰少女中很有特色的游戏模式。在战役中,玩家必须用自己的舰队扮演历史上真实发生过的海战战役的其中一方,击败另一方。 比如你可以让你的胡德把蛐蛐一发入魂,报了当年的大仇。
- 历史战役分成4个部分分别产出不同的核心和资源,是获取改造舰娘所必须的各种“核心”的主要渠道之一(另一方法是每日的日常任务)。
- 玩家每天累计有八次机会参加战役,每次战斗的胜利评价会和得到的奖励挂钩。
- 可能因为这些战役全都来自于历史上的真实战役,所以敌舰队的名字叫黑历史舰队。
- 每个战役分为简单和困难2个难度,其中困难难度会限定出击舰种,敌方配置也更强。
战役详细数据概览(3.5.0版) | |||||
---|---|---|---|---|---|
纳尔维克海战 | 马塔潘角海战 | 丹麦海峡海战 | 珊瑚海海战 | 海峡伏击战 | |
开启条件 | 通关1-2 | 通关1-4 | 通关2-2 | 通关2-4 | 通关3-2 |
出产核心 | 驱逐核心 | 巡洋核心 | 战列核心 | 航母核心 | 潜艇核心 |
普通难度 | |||||
出产 | 钢铁100 其他各类资源10 |
燃油100 其他各类资源10 |
钢铁100 其他各类资源10 |
铝材65 其他各类资源10 |
燃油50、弹药50 钢铁10、铝材10 |
核心爆率 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
敌舰队 | 驱逐Z2 Georg Thiele(Lv.5) 驱逐Z9 Wolfgang Zenker(Lv.5) 驱逐Z11Bernd von Arnim(Lv.5) 驱逐Z12Erich Giese(Lv.5) 驱逐Z13Erich Koellner(Lv.5) 潜艇U-64(Lv.8) |
战列HMS Warspite(Lv.17) 战列HMS Barham(Lv.15) 战列HMS Valiant(Lv.15) 轻巡Ajax(Lv.3) 轻巡HMS Gloucester(Lv.3) 轻巡HMS Orion(Lv.3) |
战列Bismarck(Lv.17) 重巡Prinz Eugen(Lv.15) 驱逐DD Z Class(Lv.5) 驱逐DD Z Class(Lv.5) 驱逐DD Z Class(Lv.5) 驱逐DD Z Class(Lv.5) |
轻母Shoho(Lv.20) 重巡Aoba(Lv.13) 重巡Kako(Lv.13) 重巡Kinugasa(Lv.13) 重巡Furutaka(Lv.13) 驱逐Sazanami(Lv.5) |
重巡HMS Aboukir (Lv.21) 重巡HMS Hogue (Lv.17) 重巡HMS Cressy (Lv.17) 驱逐HMS Euryalus (Lv.15) 战列HMS Formidable (Lv.16) 驱逐HMS Beaver (Lv.15) |
困难难度 | |||||
出产 | 钢铁200 其他各类资源50 |
燃油200 其他各类资源50 |
钢铁200 其他各类资源50 |
铝材130 其他各类资源50 |
油料弹药各100 钢铁铝材各50 |
核心爆率 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
敌舰队 | 战列HMS Warspite(Lv.50) 驱逐HMS Bedouin(Lv.30) 驱逐HMS Cossack(Lv.30) 驱逐HMS Punjabi(Lv.30) 驱逐HMS Eskimo(Lv.30) 驱逐HMS Hero(Lv.30) |
航母HMS Formidable(Lv.53) 战列HMS Warspite(Lv.53) 战列HMS Barham(Lv.47) 战列HMS Valiant(Lv.47) 驱逐HMAS Stuart(Lv.35) 驱逐HMS Nubian(Lv.35) |
战列Bismarck(Lv.47) 重巡Prinz Eugen(Lv.44) 驱逐DD Z Class(Lv.35) 驱逐DD Z Class(Lv.35) 潜艇SS U Class(Lv.29) 潜艇SS U Class(Lv.29) |
航母Shokaku(Lv.41) 航母Zuikaku(Lv.41) 重巡Myoko(Lv.44) 重巡Haguro(Lv.44) 驱逐Akebono(Lv.35) 驱逐Usio(Lv.35) |
重巡HMS Aboukir (Lv.41) 重巡HMS Hogue (Lv.40) 重巡HMS Cressy (Lv.40) 驱逐HMS Euryalus (Lv.35) 驱逐HMS Beaver(Lv.35) 轻巡HMS Pathfind(Lv.32) |
我方舰种限制 | 驱逐Z2 驱逐Z9 驱逐Z11 驱逐Z12 驱逐Z13 驱逐Z22 |
战列维托里奥·维内托 重巡扎拉 重巡波拉 轻巡阿布鲁奇公爵 轻巡朱塞佩.加拉巴迪 驱逐 |
战巡胡德 战列威尔士亲王 重巡诺福克 重巡萨福克 驱逐 驱逐 |
航母列克星敦 航母约克城 驱逐莫里斯 驱逐安德森 驱逐汉曼 驱逐拉塞尔 |
潜艇U-21 潜艇U-9 潜艇U-24 |
注意,核心爆率仅指SS/S胜时的几率,其余按战绩评价几率依次递减,说到底还是靠脸。
核心的出售 |
---|
驱逐核心可出售成200弹药 巡洋核心可出售成300油料 战列核心可出售成400钢材 航母核心可出售成200铝材 潜艇核心可出售成150油料、150弹药 |
简要攻略
总的来说,有练起来好几队3-2可以见BOSS拿SS胜的小学生是所有简单战役克敌制胜的关键。困难战役当然最好也有高等级小学生,但是就不需要那么多了。
纳尔维克海战
简单难度:5级DD*5,8级SS。
有一个潜艇但是不会开幕雷(一般来说现在的新人见到的第一艘潜艇就是她了),剩下5个白皮DD。
6条10级DD单纵或复纵即可完美过关,如果有海伦娜改带队装备基洛夫炮当然更好。
由于反潜公式修改请至少给最先出手的DD装备声呐和反潜装备,否则将很难对敌潜艇造成有效伤害,由于小船优先攻击敌潜艇甚至会出现一只潜艇吸引了六艘驱逐昼夜十二次攻击的情况
困难难度:50级BB,30级DD*5。阵容限制:6DD
对方DD的智力较高。
复纵阵,6DD,雷装强化到满。最好己方DD均已30以上,如果有马达最好都装上,如果有Z驱大队加上改后Z1/Z16最好,最好不要上空想/Z31这些假摔王。
平均40级的12条DD可以刷满8次,只要脸不是太黑。
对自己命中没信心的推荐试试梯形阵,反正被DD打到顶多中破...而梯形阵的情况下驱逐也可能一炮秒掉对面的弱鸡DD哦!反正该被打中的时候用什么阵型都一样啦(雾)!
马塔潘角海战
非常不建议打这一战,急缺巡洋核心可以考虑,不然捞回来的资源完全不够损失的。
简单困难难度:17级BB*1,15级BB*2,3级CL*3。
难打,因为BB已经15、15、17级,命中一次就是中破大破,3条3级CL就是打酱油的可以不计。
- 即使CV带队,我方也至少需要平均40级的舰队,并使用复纵阵型。
- 最好是能上航母大队,开局将BB直接打哑火,但是如果铝不多请不要做这种尝试。
3BB的防空会让你的铝耗相当感人,一次300不是梦。 - 非提只有两条CV的话,那么剩下的最好是高速BC搭配欧根改,不然一旦击中就是几百钢没了。
- 如果有一队过硬的小学生DD外加澡堂恰好比较空(DD等级50+,强满),当然也可以装上金马达、彩马达、发烟筒,复纵躲闪到雷击战然后夜战玩信仰,这个是唯一可能捞回来资源比消耗的多的方法。不过没有15条以上的堪用DD还是不要想刷核心了,4战下来可能一半DD都排队等洗澡。
- 如果怕夜战不放心,需要保姆带队小学生收拾3BB,保姆一定需要声望改这种强力高闪避保姆,不然打中了就是悲剧。
- 有6鱼以上的玩家(包括炮潜)可以尝试使用6鱼阵容,对面轻巡只有3级,反潜能力较低(不暴击一般只能炸2血左右),可安全低耗刷巡洋核心。为安全起见,建议鱼的等级在35以上。
刷51战列舰击沉活动倒是蛮合适的。
困难噩梦难度:53级CV,53级BB,47级BB*2,35级DD*2。阵容限制:BB,CA,CA,CL,CL,DD
- 敌人本队难度堪比5图院长(3高等级BB+高等级CV开幕),更无奈的是限制了阵容,不让上CV,因此这一战是所有战役中难度最高的。
- 本战役建议不要没事去玩,很难全身而退,打完以后500+钢打水漂很正常。
- 鉴于如此投入和产出不成正比,不要打,不要打,因为很重要所以说两次。巡洋核心就乖乖做平时的任务吧。
- 建议舰船等级60以上,必须有德棍重巡组,必须有强火力BB一条(罗德尼改或者纳尔逊改),轻巡推荐带上海妈改加命中以及一个鱼雷高的拼夜战,DD推荐上晓提高夜战命中也能掩护大船
小学生修起来便宜多了或者三件小装甲的萤火虫改,没准一撞出奇迹。 - 复纵、轮型阵往往白天打不死一条BB,要知道不是S以上胜利拿核心几率大幅下降。而单纵或者进夜战又可能会造成巨大牺牲(钱包的怒吼),这个见仁见智了。推荐单纵,不要怂,就是干!自己点的战役含着泪也要打完!
- 黑暗刷核心法:1号位放堆了火力的强力战列(老罗老衲改 等级推荐70+ 火力至少需要184 能堆多高堆多高),23号位3主炮狗粮重巡,45号位3主炮狗粮轻巡或海妈改,6号位使用强力小学生(推荐空想改、信赖、萤火虫改,等级推荐70+,装备3个马达或2马达1防空) 使用复纵阵,然后祈祷对面不要打你的战列,最后的结果一般是B胜或者A胜(也有可能全体智商下线不打对面航母拿到C败)。狗粮大破就直接喂掉,小学生大破就换一个,战列海妈大破请去洗脸然后吃桶
- 最新的打法(来自官方论坛):BB上安德烈亚·多莉娅改,技能升满后攻防两端都还是比较可靠的;CA欧根2号位,剩下的一个可以选择昆西或布吕歇尔,夜战不用说,吕布万一白天出了暴击呢;CL可以上高防空的海妈和天狼星,也可以用夕张改;DD就没什么太大关系了,这个阵容一般情况下夜战都轮不到她出手..个人比较喜欢用晓开嘲讽。阵型自然是复纵,BB和CA尽可能扛大炮,防空交给CL、DD,战列和欧根破了就吃桶,其他大破换人,运气好全员只有擦伤
- 后期的打法:BB上提尔比兹改,CL上一个逸仙改,CA上一个北安普顿夹在提尔比兹和3号位CA之间起保护作用,DD带上VT弹,有大概率SS胜。这种方法大量增加了我方闪避与护甲,适合日常打巡洋战役使用。
别的需要做的?坚定信仰默念无伤吧。
- CA和CL装备苏联180mm炮加上超重弹可以有效减少吃桶,布吕歇尔和威奇塔甚至具备昼战大破甚至击沉敌BB的能力,但二号位的最优选择依然是欧根亲王。由于苏联180mm炮是长程炮会导致我方BB出手延后无法先制击沉敌BB,因此BB应当装备超长射程主炮。
信念具有玄学加成 |
---|
- 然而截止至目前3.2.0版本,已经有太多轻松通过的办法。
以北宅作为旗舰,以亚棍+vt弹作为对空护卫,即可大量减少中破大破几率
丹麦海峡海战
简单难度:17级BB,15级CA,5级DD*4
和困难难度的驱逐战役模式差不多,难度低一些。由于对方等级不高,上DD大队+夜战就可以打满。可以上航母收割对方DD,但是没太大必要。双重炮+海伦娜改或者战巡保姆+海伦娜改也可以考虑。
困难难度:47级BB,44级CA,35DD*2,35SS*2。阵容限制:BC,BB,CA*2,DD*2
SS的存在会吸引DD的火力,一定要给DD事先装上深水炸弹和声呐。
- 对方BB火力可怕,SS会开幕雷击,但是CA/DD都酱油,我方有BC/BB各一只,所以火力上应该是比对方要强大的
结果历史上玩脱。 - 推荐舰队平均等级50以上。BC满技能反击改或有超长炮的2技能声望改,后者能够削弱甚至一击击沉对方战列。BB任意高速不知是什么原因,北宅的技能在这里并不会发动,虽然6-4的名字就是丹麦海峡,所以北宅在这里不过是一条普通的战列,选择大哥、理解甚至于猫都要优于北宅。CA欧根改+威奇塔改,DD可以随意上两条雷装强满的带上投弹器和声呐(高级别DD可以不带)。不要上阿拉斯加或关岛,这一战对方没有飞机。
- 历史梗的话,BC是胡德,BB是威尔士亲王,CA是两条诺福克级(可以让伦敦、肯特两舰去客串反正你捞不到昆特),不过这个伤害就弱了很多,而且胡德幸运E貌似在这一战特别显眼(总是被集火)。也可以黑历史让BSM上,自己抽自己,前提是钢特别富余。
- 单横推荐。对方火力完全没有我们强,没必要玩复纵。这一关潜艇会开幕雷,因此单横在1.3.1更新以后要好用一些,单纵容易被开幕雷打伤BB或者BC或者DD,哪一个都是杯具。
珊瑚海海战
简单难度:20级CVL,13级CA*4,5级DD。
这一战上6DD就可以过。不过如果想更轻松,CV开幕一炸敌人就没了。难度仅高于驱逐简单战役。
困难难度:41级CV*2,44级CA*2,35级DD*2。阵容限制:CV*2,DD*4
推荐40+再去。
- 这一战对非提基本没有悬念,只能太太加小姨子,不过别的航母也不如她俩就是了。想要历史重现可以用真•约克城来客串一下
- 对方没有BB也没有慢速舰,不要用鱼雷机。
- DD推荐强满加防空炮的Z驱大队或者6驱或者拉菲萤火虫改,总之DD就是最后收割人头的,鱼雷满了就行。
- 夜战极有可能导致太太团杯具,为了钢,最好慎重选择夜战。
- 阵型推荐轮型阵,若部队整体实力高可选择复纵阵(防止夜战被对面重巡糊一脸)
在困难战役中不算难,就是容易喷铝喷钢。
困难战役0喷铝打法:
- 1、2号位放置CV,CV装备配置为各4战斗机!上2金防空2马达不仅补给时额外费铝,炮击战还不可能罚站敌方航母,加大了被对方航母轰炸全队的风险。
因为我方航母共有8台战斗机,所以占据制空权是绝对可以的,为此请不要使用海毒牙这类高对空战斗机(毫无意义),而采用带有闪避属性的烈风或者地狱猫(确保制空同时加强了闪避),并最好不用闪避较低的加贺。
- 其他位置放置4个改造dd,推荐晓、响、Z1和Z16,配置统一为金防空马达鱼雷,推荐3级技能,最起码晓响两个需要2级技能。
- 其中,响改放置3号位保护2号位的CV,1号位cv推荐放置等级与属性较好的一个,同时最好将2个CV的防空属性强化到较高水平。
如此一来,基本可以用较低的消耗刷CV困难战役了。来自安卓纳尔逊服务器的伯利恒冥土,外号白帝、肝帝
如果部队整体实力智商高,可以确保0喷铝,每日稳定有130×8=1040铝的收入。
如果部队实力不足,或者智商不足导致只能A胜,那么每场战斗也有100铝的收入,但如果在战役中使用了轰炸机,当脸不好时就算S胜也只有最高90铝的收入,还不如A胜100铝
如果油弹足够,并且小学生智商不足导致最后敌方剩余4船以上,同时我方伤情不重或者无伤的时候,可以考虑大退SL以换取铝的收入。萌新切勿尝试。
追加最新装备打法:航母依然参照全战斗机配置;小学生中三人金防空炮+金or紫鱼雷(金的是说500那个)+马达,另一位VT弹+紫鱼雷+马达,可以进一步增强防空效果。实测比小学生全部金防空稳定率高出40%。VT引信炮弹可通过改造拉菲获得然而非洲人依然……
海峡伏击战
简单难度:21级CA*1,17级CA*2,16级BB*1,15级DD*2。
难度相较于战列战役要稍微高一些,但即便对于刚刚通关了3-2的玩家来说也不是什么难事,用上最信得过的主力就行了。
当然用6艘高等级DD复纵阵也可以稳过,但要稍微提防一下对面中等级别深海战列的火力。
困难难度:41级CA*1,40级CA*2,35级DD*2,32级CL*1。
限制三SS阵容(潜艇数量达不到三艘无法进行战役,炮潜SC不能上阵),对于总是不出SS的玩家来说相当不友好,也只能打简单战役了。
对面对应存在1艘轻巡2艘驱逐共三艘反潜船,而且一共有6艘船,这意味着不仅要保障更多的出手机会,同时也要保证足够的命中,否则很容易A胜导致得到改造核心的机率下降。
虽然命中是玄学,但还是有多少就上多少吧,尽量装备上命中最高的潜艇鱼雷,至于四联533毫米磁性鱼雷,看着办吧其实是编者我没有尝试过,不敢保证昼战的输出是否足够
保障出手机会,就是尽量避免大破。由于SS的回避力很不可靠但这个战役中敌方反潜船的命中也很迷,靠回避比较牵强,因此也只能依靠四倍血的中破保护了,并且没有中破保护的SS有一定机率会在满血时被一击大破,所以有中破保护的SS尤为可靠。
- 如果有U47·改并且技能是“狼群战术”的话,也可以用上,旗舰放U47或其它U潜艇都没问题。
虽然做了那么多保障工作,但最终还是得看脸于是乎脸白的根本就不用做准备,各位好好祈祷自己的鱼儿们盘盘智商上线开幕先轰沉三反潜,或者漏一两艘的情况下炮击战完美闪避深弹。再不济,也要昼战轰沉至少3艘敌舰,夜战无MISS。
战役原型简介
纳尔维克海战
厌战在纳尔维克吊打击沉数艘纳粹德国驱逐舰。是的,就是游戏中的驱逐舰战役关卡。
简单战役中,我们扮演的是英军。由于英方情报错误,派出了5艘驱逐舰,但发现德方有9艘驱逐舰 英方指挥依然决定进攻德方,并且取得了不错的战绩
困难战役我们扮演的是德方后续的增援驱逐舰队,但英方则派出了厌战和数艘驱逐舰进行反击 困难战役中对面那艘战列舰旗舰就是厌战,在真实历史中她将这里变为了Z驱的坟场 顺带一提,在这场战役中,厌战搭载的装备浮筒的剑鱼鱼雷机击沉了简单战役中出镜的U-64潜艇,这是第一艘被飞机击沉的潜艇。(作者:贴吧@炽烈之焱)
马塔潘角海战
英国在希腊伯罗奔尼撒半岛海岸附近伏击意大利海军的一战。就是游戏中的巡洋舰战役关卡。
驱逐舰关卡是Z系全灭,巡洋舰关卡重巡全灭,战役关卡以此类推勇敢的少年啊快去创造奇迹
简单和困难战役中,提督扮演的都是意呆。
意呆的战舰上都没装雷达,所以被英军吊打。叫你索敌不够堆信仰
1941年3月初,意大利最高统帅部根据德国要求命令其海军破坏从埃及至希腊的英国海上交通线。26日,意呆海军上将A.亚基诺率战列舰1艘、巡洋舰8艘、驱逐舰13艘驶向克里特岛,企图在该岛附近海域袭击可能出现的英护航运输队。遗憾的是意呆情报部果然不负众望图森破地相信了德空的夸大战果的错误报告英国地中海舰队只有1艘可供作战的战列舰,事实上地中海舰队有3艘战列舰,战列舰巴勒姆号、勇士号及厌战号,对面那三个吓死人的黑BB就是她们,还有航空母舰可畏号和两个编队的驱逐舰和巡洋舰护航。
交战过程可以参考舰种克制词条部分。
3月27日,英军普赖德哈姆·威佩尔海军中将率领4艘巡洋舰及数艘驱逐舰由希腊海域向克里特岛南部航行,同一天,坎宁安上将率领航空母舰可畏号、战列舰巴汉号、英勇号及厌战号组成的主力舰队从亚历山卓港出发会合巡洋舰队。3月28日早上7时55分,意大利巡洋舰特伦托号发现英国人的巡洋舰队,当时他们正向东南方行驶,由于想尝试寻找更有价值的主力,意舰开始追踪英舰。双方开始“你来追我呀~~”早上8时22分,意呆从22,000米外开火,由于须要边追踪边开火,意舰未能集中火力,效果不大,1小时后,意舰停止追踪及转向西北会合维托里奥·维内托号战列舰,盟军舰队掉转船头,转而跟踪意舰。意呆巡洋舰与"维托里奥·维内托"号战列舰会和后转头攻击英军,英巡洋舰"奥赖恩"号遭到集火和夹击,被迫释放烟雾逃跑。正在此时,可畏号的六架鱼雷攻击机飞临战场,英国巡洋舰队来了精神,意呆则向塔兰托基地空中保护范围撤退,虽然一路上舰队不断申请空中支援,但德空军第10航空兵团以"英舰位置不明"为由,按兵不动。意呆战舰只好在没有空中掩护的情况下向北撤退。
15时20分,"维托里奥·维内托"号战列舰被1枚鱼雷击中了左螺旋桨,顿时失去了动力。该舰当时进水4,000吨,须停航维修,A·亚基诺亲自下到后甲板指挥抢修舰队司令级损管,不多时恢复了动力,以20节的速度继续“撤退”。不过重巡波拉号就没这么好的运气,被英军鱼雷命中失去动力氪的不够,损管用完,由于不知道坎宁安的舰队迫近,数艘巡洋舰及驱逐舰奉命向波拉号靠近救援,包括波拉号的姊妹舰扎拉号及阜姆号狗粮的命运已经注定,flag正在高高飘扬,由于通讯出现问题,提督的撤退命令1小时后才到达他们手中,这时候,维托里奥·维内托号及其它舰只已回航塔兰托卖队友的第二号flag升起。
英军舰队在晚上10时后从雷达上发现意舰,黑暗中,英战列舰、巡洋舰与意巡洋舰、驱逐舰在距马塔潘角西南100海里的海面上,展开了炮战。意舰错误地认为在海战中重型舰艇之间的夜战是不现实的,因此舰体没装雷达,主炮没有炮弹,没有办法发现英舰,只能盲目还击,英战列舰上装有雷达,能准确地引导火炮射击。战列舰巴勒姆号、勇士号及厌战号在只有3,500米的距离向意舰开火,所以仅3分钟的炮战,意舰队就有两艘重巡洋舰扎拉号及阜姆号中弹起火,并很快沉入了海底,大多数水手死亡。又2分钟,2艘驱逐舰也被击沉,另外2艘逃跑。留在原地的波拉号则被英国人拆掉高射炮后,由驱逐舰鱼雷击沉。
此役英军唯一的损失是一架鱼雷轰炸机被维托里奥·维内托号上90毫米高射炮击中,3名机员阵亡。而意大利方面有2,303名水手阵亡,大部份来自扎拉号及阜姆号。重巡吃掉吃掉
马塔潘角战役对海军的最大意义就是开启了夜战时代。之前海战中重型舰艇之间的夜战是不现实的,巡洋舰或战列舰分队在夜间总是有驱逐舰在前面护航,遇到敌人时就适时发出警报,后面的大型军舰就可以有机会改变航向,避免在大型舰艇间展开危险的夜间混战。但是一次世界大战结束后,英国人就敏锐地认识到,夜战将是未来海战的一种重要形式。因此,在两次世界大战之间,英国舰队进行了非常认真全面的夜战演习训练,并且成功地解决了许多与夜战有关的棘手的技术问题,为即将到来的夜战做好了装备上的准备。例如,大军舰上安装了光阑可变的光闸,可以在不需要暴露之前避免暴露光束;安装了埃弗谢德探照灯控制系统,可以使军舰在暴露探照灯之前就能找到正确的目标方位,舰船雷达与火控系统的应用……有了这些条件,英国人就满怀信心地一改过去力免夜战的习惯,利用夜战积极寻找战机歼敌。海战也开启了夜战时代。意呆输给的是时代的眼泪
丹麦海峡海战
皇家海军在丹麦海峡拦截试图突入大西洋纳粹德国海军爆发的一场战列舰决战。也是俾斯麦的成名役。 德国贼猫有种不要跑! 就是游戏中的战列舰战役关卡。
此役德国海军原计划以俾斯麦号战列舰和欧根亲王重巡洋舰执行大型的破交行动——莱茵演习行动(Rheinübung)以期望加强对盟军的商船运输的打击。之后其行动被瑞典的巡逻飞机发现,情报被皇家海军情报部门截获。皇家海军紧急组织了胡德号战列巡洋舰(作为战后最新锐的战巡,有着皇家海军的骄傲的称号)和威尔士亲王号战列舰(当时还在进行主炮调试工作而胡德正在船台准备进行改造 除此两舰皇家海军的主力多有作战任务) 以及 诺福克号及萨福克号重巡洋舰拦截德国海军。
其后德国舰队和英国巡洋舰队不期而遇。 德国舰队因为雷达故障交换了旗舰位置,导致皇家海军炮击开始阶段误以为欧根亲王是俾斯麦号。对其进行了集火;在意识到错误之后才瞄准俾斯麦的过程中浪费了机会。同一时间占据有利T位的德国舰队对胡德号进行了有效的打击,其间胡德号还为了给后面的威尔士亲王大哥让出良好射界做了一次转向动作,结果把自己噗呦噗呦的小肚子全亮给了波斯猫,并于第5次半舷射时成功引燃弹药库,随即导致了胡德号中部的剧烈爆炸舰体随即发生断裂,全舰仅仅在3分钟后亦沉入水面以下,波斯猫:吃我一发暴击吧。英国佬!喵哈哈~
战斗结果 |
---|
胡德:哼,
游戏中普通模式和困难模式里玩家均扮演英国皇家海军(普通模式里3战列2巡的配置实际上是在得知胡德号击沉后一怒之下组织全部舰船阻击俾斯麦的皇家海军的全家老小)邱胖子:给我沉了那个波斯猫!
当时胡德被击沉对于皇家海军来说是一次沉重的打击。盛怒之下的大英出于维护皇家海军荣誉和脸面。围猎俾斯麦的行动可以说是将一切可以调动的战斗力量全部集中,而在俾斯麦的最后一战中,皇家海军几乎铲平了俾斯麦的上层建筑。
至于对面4个驱逐是从哪里来的,就天知道了。(实际上当时欧根亲王都已经离开了。皇家海军是全家老小围殴俾斯麦)有传说是天国的纳尔维克Z驱阴魂
困难模式里,就是扮演胡德号幸运E舰队拦截俾斯麦了。其中两艘重巡是历史中因为跑的太慢而没有赶上历史一战的萨福克号和诺福克号。
历史上这次突击其实仅有俾斯麦和欧根亲王双舰,当时丹麦海峡是真有U艇,可惜两家对炮的时候只是在打酱油╮(╯_╰)╭来自邓尼茨的战争回忆录里写到了俾斯麦沉没的战斗中确实有U艇在附近而且附上了艇长的战争日志,当时U艇没有作为的原因是没有鱼雷了,并且在战斗中U艇几次都摸到了极佳的射击位置上,最终因为没有弹药抱憾而归。当时参战的U艇是没有弹药的U-556号和受创失去战斗力的U-74号,两艇都是刚刚从战场返航作为侦查艇配置在巡逻幕中,与特混舰队接触的是U-556号,邓尼茨回忆录中引用的也是该艇的战争日志,也是U-556号曾经躲过护航舰摸到了对威尔士亲王极有利的射击位置——情报提供:柒格人间提督
U艇在这一战完全扮演了坑队友的角色。之后,俾斯麦舰上破坏严重但舰身尚完整且还具备动力,在无法反击的情况下,为避免英舰俘虏本舰,被下令自沉,舰上大部分人员在得到通知后都准备好了弃舰,早上十点半俾斯麦沉没,全员落水。但是,因为响起了U艇警报,本来正在救人的英舰迅速撤走,抛下大概两千多可怜的德国人自己消失在了海平面。U艇其实并没有及时赶到,等到第二天早上也就是近20多小时以后,U-74(以及一艘气象观测舰)出现,U艇仅救起3人,气象观测舰救起另外两人。
珊瑚海海战
1942年5月的珊瑚海海战是战争史上航母编队在远距离以舰载机形式首次实施交战,双方军舰没有进行传统的舰炮战斗,而是双方舰载机互相打击,基本反映出双方的战斗力。美方被击沉一艘大型航空母舰列克星顿号、一艘油轮、一艘驱逐舰、65架飞机、死亡543人,另一艘航母约克城号受伤;日本损失一艘轻型航母、69架飞机、死亡1074人、另一艘航母受伤。战术结果上日军好看一点(轻母换航妈),但是美军藉此将第五航空队排除在了中途岛海战的名单之外,让双方参战的航妈比从(美:日)4:6转变成了3:4,锁定了中途岛的胜局。OT后裔:血统的力量不在于能不能拿下一A,而在于能不能砍下boss点。
整场战役分成两个阶段,但是有一个特别的前提要交代下:1942年1月20日,日本伊124号在达尔文港布雷时被击沉,美军随后用潜水作业船从伊124号上捞出了密码本,从此走上了偷看导演小本子的氪金之路。 事实证明,不良幼女坑爹坑的最厉害尽管日本方面和美国方面都如此记载,但是这个说法在汤姆·刘易斯(Tom Lewis)的《潜水舰伊124》(Sensuikan I-124,再版名为《达尔文的伊124号潜艇》,Darwen's Submarine I-124)一书中被否定了,本段见伊124的英文维基页面
第一阶段:日军向澳大利亚进攻,在图拉吉岛登录,约克城编队立即发起攻击,飞行员报告击沉了若干舰艇,但是根据后来双方的统计,这一场日军的损失应该极其轻微,反而向日军暴露了美军航母就在附近的事实 不良幼女丫卖爹的情报先手完全浪费掉了。
第二阶段:约克城和列克星敦太太汇合,被日军水上飞机发现,日军立即中止了陆军登陆计划,航妈队上前,此时太太还没有发现自己已经被尾行拍照。
之后双方同时发动“百分百被影分身嘲讽”的技能,日军追逐美军的位置,侦查机报告发现一艘航妈和一艘轻巡,结果大队飞过去才发现小了一圈,不情不愿的击沉了尼奥肖号油船和西姆斯号驱逐舰;美军巡逻机报告“发现了两艘航母和四艘重巡洋舰”,93架舰载机先后飞向目标,结果发现是两艘轻巡和两艘炮艇,但是意外发现了有价值的目标,祥凤号轻母,于是13颗炸弹和7条鱼雷送不良少女回老家结婚。
当天下午两点,日军起飞最后一批飞机搜索美军,灰过去的时候由于天气原因没发现太太(菊座:雾霾等气象类武器早有应用),灰回来的时候发现太太为时已晚,不但被野猫冲散,还有几个悲催的小伙伴试图在约克城上降落,结果被击落。双方均预计次日决战,当晚双方积极备战,美国飞行员发了巧克力,而日本飞行员发的是米糕,这是唯一的区别。
次日双方几乎同时发现对方,并且起飞飞机攻击,结果美军飞机在云层编队时,日军翔鹤号趁机出动了更多的战斗机将之冲散,瑞鹤号则躲进雨云,美军收获了一大堆miss;日军航空兵素质很高,在美军雷达发现日机的时候,日军就已经完成了三个攻击队的编队,由于美军航母各自规避,结果防空圈越拉越大 说好的轮型阵呢QAQ 结果太太被两支日军攻击队从舰首方向夹击,被两条鱼雷两枚炸弹命中大破,最后由于损管不当美帝的损管也有今天由菲尔普斯驱逐舰自沉。之后美军航妈撤出战斗,日军五航也在次日搜索后离开。
游戏中提督扮演的都是美军,简单模式是上半场捡便宜揍不良少女,困难模式是下半场太太的安息日。
海峡伏击战
游戏中简单和困难模式中玩家均扮演德国海军。
本次战役是唯一没有单个历史原型的历史战役,具体原因请看下面。
德国潜艇单方面暴打没有带反潜舰的装巡/战舰的潜艇战在游戏中与其他战役一样,成为官方日常WS的一部分——简单模式还好,然而困难模式需要三条鱼攻略对一众酋长和企鹅同胞造成10000+点暴击,没有三鱼不让你打……而且即使有三鱼,攻略也面临着较大的风险。因为,当年完虐对方的战场上幽灵般出现了1CL2DD总共三艘反潜船……
潜艇这一在二战和战后大放异彩的特殊兵种,在一战初期还并不被人看好其作战能力。于是在1914年一年的时间里,英国皇家海军为他们对潜艇的轻视付出了不小的代价。第一个受害者是困难模式中出现的轻巡“探路者”。1904年下水的探路者号是她这一级侦查巡洋舰的首舰。
1914年9月5日,刚刚尝试突破皇家海军在苏格兰福斯湾的海军基地未能成功的德国U-21号潜艇正在福斯湾外巡逻。上午时分,她发现了正与驱逐舰队一同行动的探路者号。中午时分,驱逐舰队离开,探路者号独自继续巡逻。由于燃煤缺乏,她仅以5节的航速缓慢航行,这使得她成为了绝佳的目标。15时43分,U-21向探路者发射了一枚鱼雷。尽管探路者发现了这枚射向舰首右舷的鱼雷,但是由于回避失误,鱼雷命中了舰桥的下方,并引爆了前弹药库的发射药,整个舰体被炸成两截并迅速沉没。268名船员仅有18人生还。为了掩盖探路者号是被潜艇击沉的这一事实虽然不是很明白为什么要掩盖,大概是不愿意承认潜艇可以对水面舰产生威胁?,皇家海军宣称探路者号是触发了水雷而沉没的。
值得一提的是,探路者号是第一艘被潜艇以有自身动力的鱼雷击沉的舰船。她的沉没给皇家海军敲响了警钟。而爆炸的烟尘被当时正在附近的英国作家奥尔德斯·赫胥黎(美丽新世界的作者)看到并记录了下来。
1914年9月22日拂晓,三艘老式的英国装甲巡洋舰“阿布柯”,“霍格”和“克雷西”号正在离荷兰海岸大约二十英里的英吉利海峡东段入口附近海面成一直线缓慢地巡逻。一艘德国老式的柴油机潜艇U-9,在首次出击时因机器故障被迫返航,所以也在这条航线上航行。这纯粹是一种偶然的巧合。由于奥托·韦丁根的U-9艇的电罗经出了毛病,所以才偏离航向很远来到了这里。第一个晚上,韦丁根不得不在水下度过了一夜,为了要给电池充电,他把潜艇浮出水面,并发现远处有巡洋舰。
对英国巡洋舰来说,这是一次最不幸的意外事故。它们没有意识到将要发生危险,仍以2海里间隔直线编队向前航行。 6时20分,U-9在500米的距离上向位于编队中心的旗舰“阿布柯”发射了一枚鱼雷并命中其右舷,导致其轮机舱进水失去动力。由于没有发现潜艇,舰队司令认为是撞到了水雷,于是命令霍格和克雷西前来救援。25分钟后“阿布柯”开始倾覆并于6时50分前后沉没。
6时55分,U-9上浮到潜望镜深度确定战果,发现了霍格和克雷西正围在阿布柯周围救援落水者,于是在270米的距离上向霍格发射了两枚鱼雷。由于舰首露出水面,霍格发现了U-9并对它开火,然而没有命中。这两枚鱼雷在五分钟后命中了霍格。7时05分,霍格的舰长下令弃舰,她于7时15分倾覆沉没。
7时20分,U-9以舰尾鱼雷发射管在910米距离上对克雷西发射两枚鱼雷,其中一枚失的,另一枚击中右舷。她之后转向以舰首鱼雷发射管又发射了一枚鱼雷,命中左舷。在此期间克雷西曾对U-9开火甚至尝试撞击,但是均未能成功。克雷西于7时55分倾覆沉没。三艘装甲巡洋舰的船员中共有62名军官和1397名水手死亡,837人获救。 这次损失使得英国海军部开始更加重视来自U艇的攻击。
1914年12月31日,皇家海军第五战列舰队在波特兰岛进行炮术训练。尽管接到了附近海域有潜艇活动的报告,认为在较差的天气状况下潜艇难以发动攻击的舰队司令还是决定继续执行在英吉利海峡的巡逻任务。
1915年1月1日凌晨2时20分,正以10节航速巡逻的可畏号战列舰突然被一枚来自左舷的鱼雷命中1号锅炉舱位置。在返航试图抢滩搁浅的过程中,2时40分,由于舰船倾斜已经达到20度,舰长下令弃舰。大约3时05分,又一枚鱼雷命中了可畏的右舷。尽管天气很差、夜间又十分黑暗,两艘轻巡洋舰黄玉和钻石还是赶来接走了部分船员。4时45分前后,可畏倾覆并迅速沉没。在此期间,可畏的舰长一直留在舰桥里监督船员的撤离,并随船沉入大海。780名船员中,包括舰长在内有35名军官和512名船员阵亡。而击沉可畏的则是德国海军的U-24号潜艇。
简单模式和困难模式下出现的敌舰中还有两艘驱逐舰,但是使用了这两个名字的军舰……不算一战开始时已经不在的,HMS Euryalus是克雷西级装甲巡洋舰嗯你没看错,上面那三个装巡都是她的姐妹舰/狄多级防空巡洋舰/1963年下水的12型(或称利安德级)反潜护卫舰,没有以此命名的驱逐舰。HMS Beaver是1911年下水的阿克隆级(后定型为I级)驱逐舰(不过跟上面几次战斗都没有关系)/1982年下水的22型(或称阔剑级)反潜护卫舰……按照你萌日常药丸的幽灵船作风,这两艘“驱逐舰”极有可能是那两艘战后反潜护卫舰……其实是Euryalus为了给姐妹报仇变身成她的最后一代袭名舰并且拉来了另一艘袭名了一战军舰的现代护卫舰一起来给提督派出来的潜艇们找麻烦了
|