战地风云 1
原名 | Battlefield 1 | ||||||||
官方译名 | 战地风云 1 | ||||||||
常用译名 | 战地1、 | ||||||||
类型 | 第一人称射击 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||||||||
分级 |
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开发 | DICE | ||||||||
发行 | EA | ||||||||
总监 | Jörgen Carlström Stefan Strandberg | ||||||||
制作人 | Aleksander Svendsen Grøndal | ||||||||
设计师 | Lars Gustavsson | ||||||||
编剧 | Steven Hall | ||||||||
程序 | Vidar Nygren | ||||||||
美工 | Gustav Tilleby | ||||||||
音乐 | Patrik Andrén Johan Söderqvist | ||||||||
引擎 | Frostbite 3 | ||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||
系列 | 战地风云系列 | ||||||||
发行时间 | 2016年10月21日 | ||||||||
相关作品 | 战地风云 5、战地风云 2042 |
“ | ” | |
——《战地风云 1》 |
《战地风云 1》(英语:Battlefield 1)是由DICE开发,EA发行的一款第一人称射击游戏,于2016年10月21日登陆Windows、XBOX ONE和PlayStation 4。
于2020年6月11日前后登陆Steam平台,包含所有DLC。
简介
EA在2016年5月6日战地新作发布会正式公开了《战地风云1》,本作与系列初代《战地风云 1942》没有关系,标题的“1”宣告本作将回归现代战争的起源和战地风云系列的原点,同时代表了第一次世界大战之意。
本作将提供有步兵、骑兵、装甲部队、坦克、战舰、飞艇、双翼飞机等元素以及大规模杀伤性武器的海陆空全方位战斗体验。
多人模式包含64人征服模式、24人突袭模式的联机对战,提供从欧洲法国、意大利等战争前线到阿拉伯沙漠等诸多战场。
单人战役模式会从几位不同士兵的视角展开。
游戏的场景破坏效果非常强大,游戏中的元素几乎都可以进行摧毁,包括大大小小的战机车辆,无论是小木屋还是石头碉堡的建筑物,人物脚下的土地也可能分崩离析。
单人战役
单人战役部分共分为序章、5个独立的战争故事和一份结尾辞。
- 序章:钢铁风暴
- 1918年,德军孤注一掷的突破威胁到了由美军第369步兵团,即「哈莱姆地狱战士」坚守的阵线。从多名战士的视角参与到「哈莱姆地狱战士」誓死守卫防线的战斗,体验第一次世界大战的残酷。
这可能是唯一的以自己死亡为过关条件的新手教程……你只要把几条命反复送掉就完成了。
- 第一章:浴血之战
- 英国的Mk.V坦克是一台只为击碎敌方防线而设计的装甲猛兽。1918秋季,战争步入末期,德军加固了自己的防线,英军步兵的进攻一次次无功而返。1918年10月17日,法国,里贝库尔,英军决定发动第二次康布雷战役,使用Mark.V坦克强行突破战线,Danny Edwards作为在战场上临危受命,与指挥官Townsend和其他同伴驾驶Mk.V与友军一同打开突破敌军防线的通道,设法突进至康布雷。
- 第二章:至上权威
- 成为英国皇家空军的志愿军,争夺空中的武力优势。1917年春季,英国皇家空军与德国空军在法国上空争夺制空权,协约国在西线战场的上空兵败如山倒,替补飞行员多数只有10小时的飞行经验,在战场上则平均只有17天的寿命。法国,佛日山脉,做人从不讲信用的Clyde Blackburn为了实现自己的飞行梦,耍小花招冒充英国军官George Rackham登上了新的战斗机型进行测试,却遭到敌军攻击并无意中发现德军的补给基地。为了扭转西线战场的局势,Clyde与副驾驶Wilson加入到了突袭轰炸德军补给基地的行动当中。
- 第三章:萨伏依万岁!
- 成为意大利敢死队的志愿军,成为意大利阿尔卑斯山战役的突击先锋。1918年秋季,北意大利,多罗米蒂,意大利王国与奥匈帝国的军队在阿尔卑斯山脉上相持,意大利军一支被称为「敢死队」的高山精英军团决定突袭,Luca Vincenzo Cocchiola和他的双胞胎兄弟Matteo所在的阿尔卑斯山精锐高山军团决定发动突袭,Luca将所在的单位将掩护Matteo所在的单位发动进攻,以赢得南部战线的最后一战的胜利。
- 第四章:传令兵
- 在当时规模最大的海军舰队掩护下,冲入加里波利的滩头。1915年春季,大英帝国决定开启新的战线,来自世界各地的日不落帝国军人组成的50万英国皇家海军舰队穿过地中海对奥斯曼帝国本土发动攻击,加利波利半岛,达达尼尔海峡,英军在克莱德河号的火力掩护下发动的加里波利战役登陆战的第二天,Frederick Bishop遇到了谎报年龄通过征兵考核,慕名而来的少年Jack Foster,并被分配做为他的下属。Frederick并不满意这个开枪都不会的新兵蛋子,于是将他留在克莱德河号上独自上陆夺取阵地。Jack却偷偷跟来想要参与战斗,并被分配担任传令兵,Frederick不愿难得一见的来自澳大利亚家乡的少年就这么接受如此危险的任务,便自告奋勇,前往前线传令。
- 第五章:事在人为
- 加入阿拉伯的劳伦斯,在沙漠战役中对抗奥斯曼帝国。1918年春季,美索不达米亚,阿贾,在中东沙漠之中许多阿拉伯部落反抗军在极力反抗奥斯曼帝国对阿拉伯长达数百年的统治。Zara Ghufran,作为其中一支阿拉伯反抗军的成员追随着传奇人物--英国军官T.E Lawrence,由于军力的悬殊,阿拉伯反抗军只能使用一些出其不意的手段。奥斯曼帝国决心彻底消灭这些反抗势力,一列装甲列车的到来给予了阿拉伯反抗军极大的压力。为了消灭这列装甲列车,Zara奉Lawrence之命,潜入万军之中,盗取能够引出装甲列车并给予其毁灭性打击所需的密码本和高优先级信件。
- 结尾辞:勿忘我们
- 纪念那些曾服役过的战士们。这场超过6000万人参战的「完结所有战争的战争」终将结束,而只有少数人的名字会被铭记,大多数浴血奋战的战士的名字,都会尘封在历史之中。
势力
在多人游戏里,无论玩家属于什么势力,都可以任选武器。势力只影响人物模型和地图开始的重生位置。
请注意,Allied powers在一战指“协约国”,在二战指“同盟国”;而Central powers在一战指“同盟国”。
同盟国(Central powers) | |
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德意志帝国(German Empire) | |
奥匈帝国(Austro-Hungarian Empire) | |
仅出现于单人战役
- 汉志王国(反抗奥斯曼帝国的阿拉伯人部落)
多人对抗模式
地图
游戏地图 | |||
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地图包 | 地图名 | 双方势力 | 备注 |
游戏本体 | 苏伊士 | 英VS奥斯曼 | |
西奈沙漠 | 英VS奥斯曼 | ||
格拉巴山 | 意VS奥匈 | ||
圣康坦的伤痕 | 英VS德 | ||
帝国边境 | 意VS奥匈 | ||
法欧堡 | 英VS奥斯曼 | ||
流血宴厅 | 美VS德 | ||
亚眠 | 英VS德 | ||
阿尔贡森林 | 美VS德 | (中国大陆也有译作“阿拉贡森林”) | |
庞然暗影 | 英VS德 | 不在行动模式出现。该地图为免费DLC地图 | |
誓死坚守DLC | 尼维尔之夜 | 法VS德 | 不在行动模式出现。征服开局双方均占据最靠近己方的两个点位 |
攻占托尔 | 德VS法 | 不在行动模式出现 | |
凡尔登高地 | 德VS法 | ||
法乌克斯要塞 | 德VS法 | (原名为Fort de Vaux,应译作沃克斯要塞) | |
苏瓦松 | 法VS德 | ||
决裂 | 法VS德 | ||
以沙皇之名DLC | 阿尔比恩 | 沙俄VS德 | 不在行动模式出现 |
武普库夫山口 | 沙俄VS奥匈 | 不在行动模式出现 | |
加利西亚 | 沙俄VS奥匈 | ||
勃鲁希洛夫关口 | 沙俄VS奥匈 | (中国大陆应译作“布鲁希洛夫关口”) | |
察里津 | 红俄VS白俄 | ||
窝瓦河 | 红俄VS白俄 | (中国大陆应译作“伏尔加河”) | |
力挽狂澜DLC | 海丽丝岬 | 英VS奥斯曼 | 征服模式为突击征服,奥斯曼拥有所有点位,英军初始有300点数 |
阿奇巴巴 | 英VS奥斯曼 | ||
黑尔戈兰湾 | 皇家海军陆战队VS德 | 不在行动模式出现。征服模式为突击征服,德军拥有所有点位,皇家海军陆战队初始有300点数 | |
泽布吕赫 | 皇家海军陆战队VS德 | 不在行动模式出现。征服模式为突击征服,德军拥有所有点位,皇家海军陆战队初始有300点数 | |
启示录DLC | 帕斯尚尔 | 英VS德 | 不在行动模式出现 |
卡波雷托 | 意VS奥匈 | 不在行动模式出现。征服模式为突击征服,意军拥有所有点位,奥匈军初始有300点数 | |
索姆河 | 英VS德 | 不在行动模式出现。征服模式为突击征服,德军拥有所有点位,英军初始有300点数 | |
剃刀边缘 | 英VS德 | 为空战地图 | |
伦敦的呼唤 | 英VS德 | 分为“伦敦的呼唤:夜袭”和“伦敦的呼唤:灾祸”,均为空战地图 |
战役
战地一的行动模式都是围绕一场战役进行,每次对战结束将会切换下一场战役进行。
行动模式 |
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左侧为进攻方,右侧为防守方,下同 游戏本体
誓死坚守 They Shall Not Pass
以沙皇之名 In the Name of the Tsar
力挽狂澜 Turning tides
启示录 Apocalypse
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行动模式又被分为五组行动战役,每组均由两个行动所组成。行动战役可通过每天达到一定分数来获取战斗包,并拥有一段说明。属于当期行动战役的地图会在伺服器浏览器上标注模式为行动战役而非行动模式。
行动战役 |
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在DLC“启示录”更新后新加的一种玩法---闪击行动,可以看做一个更小的行动模式。
闪击行动 |
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誓死坚守 They Shall Not Pass
以沙皇之名 In the Name of the Tsar
力挽狂澜 Turning tides
启示录 Apocalypse
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兵种
常规兵种分为突击兵、支援兵、医疗兵、侦查兵四类,都携带主武器(枪)、配枪(手枪)、手榴弹和近战武器,可以在部署时进行选择。部署中若选择部署为坦克、装甲载具、马匹、飞机等载具,则会成为坦克兵、骑兵、飞行员等兵种。战场上还会在固定点位刷新出喷火兵、哨兵(机枪与冲锋枪两种)、坦克猎手、战壕奇兵、入侵者等精英兵种装备,任何兵种都可以在拾取上述装备后变更变更为上述五个精英兵种。
- 突击兵
主要使用冲锋枪和霰弹枪,携带大量爆破物、反坦克或防空火箭筒。近距离作战的主要兵种。
炸药和火箭筒是反坦克的最佳武器其实反步兵才是主要用处。
- 医疗兵
主要使用半自动步枪,可以使用医疗包和医疗箱给队友快速回血(远快于一般的自动回血)。
可以使用针筒复活一定时间内阵亡的队友队友不能放弃,不然你就救不了,也可以击杀敌人,蓄力时间决定伤害,满蓄力能秒杀精英兵。也可携带用主武器发射的多种枪榴弹。只要给对面全杀了不也算减少伤亡吗
- 支援兵
主要使用轻机枪,可使用迫击炮、磁吸地雷以及发射榴弹的十字弩,也可使用弹药包和弹药箱给队友补充弹药,或者携带扳手修复友方载具和定点武器或者敲爆敌人的脑壳、敌人的坦克甚至敌人的驱逐舰ps:扳手无法对机械巨兽造成伤害,所以收起你们大胆的想法。
- 侦察兵
主要使用单动式步枪,可使用狙击手护盾、绊索炸弹、战壕潜望镜、侦查信号枪、以及狙击手诱饵为队友提供敌人的方位信息。或者使用闪光信号枪伤害敌我双方玩家的眼睛。和烧死对面
- 在地图特定位置可以捡到精英兵装备99%都是已经被你的队友抢走了的。
高级兵种
精英兵护甲更高,然而仍然会被刺刀冲锋秒杀。 高级兵种的呼吸回血速度相当慢(未处于被压制状态约40秒后开始呼吸回血),对医疗兵的依赖性很高。
- 喷火兵
可以使用Wex喷火器烧死近距离的敌人同时用火阻止敌军推进,有3发燃烧手榴弹。自身免疫毒气和火焰伤害不免疫喷火重坦的火焰,原因未知,缺点是视野有限,并且防御力逊于哨兵和奇兵(折算约为250血)。
- 坦克猎手
可以使用Tankgewehr M1918反坦克反一切步枪射击坦克或步兵,甚至是飞机,但需要卧倒状态或在掩体上射击,配置一把短管霰弹枪,反坦克手雷,战壕潜望镜。防御力较差(折算约为200血)。是西奈鬼火的常见猎物
- 哨兵
身穿重甲,使用MG 08/15水冷重机枪或者25发射速极快的维拉·佩罗萨双管冲锋枪。对一般枪弹有83%减伤(折算约为600血)。无法佩戴防毒面具。免疫非处决近战伤害,但仍然会被近战处决(如背刺、趴地被处决、刺刀冲锋,或血量低于敌方近战武器伤害时)。战壕奇兵由于近战没有处决,无法对哨兵造成伤害。(即使背刺也不行)所以战壕奇兵见到哨兵要叫爸爸。
- 战壕奇兵烟中恶鬼
拥有一根无近战处决动画,可以秒杀一般步兵的奇兵棒和一身减免83%伤害的盔甲(折算约为600血),一把3号左轮手枪,两枚烟雾弹以及三颗破片手雷。是唯一一个可放置医疗箱的精英兵种。移动速度比普通兵种快10%。唯有咸鱼突刺可以与其对冲。
- 入侵者
可使用马提尼·亨利榴弹发射器,配置一把短管霰弹枪,以及用特有的信号弹召唤炮击,并能在地图上部署可供全队使用的重生信标。移动速度比普通兵种快10%。该兵种血量较弱,易击杀(折算约为150血)。有了他你就是阿奇爷爷。
精英兵种无法被针筒急救,其装备也无法被其他人拾取穿着精英兵装备时仍可捡起其他兵种的装备或其他精英兵装备,但原来的会被直接覆盖掉。所以玩精英兵时不要想着捡医疗兵装备给自己放血包,换不回来的。类似的,骑兵、驾驶员与飞行员的装备也不可以被拾取(在载具内/马上死亡的无法被拾取,跳车/跳机/下马的这三个兵种被打死后其装备也是可以被拾取的)。
载具
BF1的多人载具可以作为团队重生点。大多数载具可以坐在驾驶位按X进行修复,但载具一旦受到伤害则会被打断修复进程。只有装备了“扳手”才可以进行载具自修复。
多数载具有两三种不同的模式可供选择。
地面载具接触到敌人步兵时可以直接碾死(roadkill)。最容易碾死步兵的一般是马还有
其实除了马,支援兵的迫击炮、侦察兵的狙击手护盾以及除莱文斯发射器外的定点武器也算作载具。
陆地载具
以下载具可以在重生时选择:
- 重型装甲类:
- Mark-V巡航坦克
- 三类:迫击炮巡航、坦克猎手巡航、小队支援巡航
- A7V重型坦克
- 三类:重型突击、重型突破、重型火焰喷射器
- 圣沙蒙攻击坦克
- 三类:战地攻击、毒气攻击、对峙攻击
- Mark-V巡航坦克
以上3种坦克均可乘坐多人,可以作为重生点。车上玩家击杀敌人时同车人都会获得乘客协助分数。
- 轻型装甲类:
- 雷诺FT-17轻型坦克
- 三类:近距离支援、侧翼支援、榴弹炮
- 朴帝洛夫·加福德突击装甲车(由于其主武器面向后方故又称菊花车)坐上前面的驾驶位车灯会自动亮,非常容易暴露自己
- 三类:突击装甲、反坦克装甲、侦查装甲
- 火炮装甲车
- 三类:火炮、防空、迫击炮
- 雷诺FT-17轻型坦克
迫击炮装甲车可以造成大范围爆炸的地图炮攻击,能轻松收割大量击杀,但是不能为队友提供重生点,同时自保能力极差,所以大多时候对战局推进毫无用处,恶心敌人也恶心友军,故而被称为“孤儿车”并且被许多私人伺服器禁止使用。
珍爱家人,不要在行动征服开迫击炮车。
除此之外,某些地图上可以捡到Romfell装甲车/EV4装甲车/RNAS装甲车/F.T.装甲车均可称为棺材车、KFT侦察车/M30侦察车/37-95侦察车ea为什么不发37/100仍然是个谜和MC 18J附边车摩托车/MC 3.5HP 附边车摩托车西奈鬼火。
空中载具
- 战斗机(信天翁D-III/DR.1/索普威斯骆驼式/斯帕德XIII)。体积小,单人操作,转弯半径小,适合空战。
- 三类:空战机、轰炸机杀手、战壕战斗机
- 攻击机(布里斯托 F2.B/哈尔伯施塔特 CL.II/A.E.F 2-A2/Rumpler C.I)。有一定空战和对地攻击能力。
- 三类:地面支援、坦克猎手全游戏所有东西的猎手、飞船毁灭者
- 轰炸机(戈塔·G/卡普罗尼 CA.5/Airco DH.10/汉莎·勃兰登堡 G.I)。适合对地攻击。
- 三类:弹幕轰炸、火焰风暴轰炸、鱼雷轰炸
- 重型轰炸机(伊利亚·穆罗梅茨)。速度很慢且不灵活,比轰炸机更适合对地攻击。四人操作,4号位可供维修(4号位可以开枪且无限子弹,所以理论4号位的标配是支援带扳手和1917/波顿,修飞机的同时可以辅助防空)。
- 三类:重型战略、重型爆破、重型支援
- C级飞艇(“力挽狂澜” DLC专属)
- 两类:观察者、掠夺者
- 飞艇不占用飞机位置,单独计算部署数量
水中载具
- M.A.S鱼雷艇,发射鱼雷的小艇,上面可以搭乘机枪/机炮手。
- Y-Lighter登陆艇,左右两侧有重型机枪,靠近岸边会变成临时部署点,被破坏后失效。
- L级驱逐舰
小心咖喱,可发射炮弹,鱼雷,轰炸。- 两类:鱼雷艇驱逐舰、布雷舰
载具技能
各类不同的载具技能是有所不同,主要有:
- 修复类:“紧急修复”“履带修复”(回复少量血量,解除瘫痪,履带修复只能在履带瘫痪状态下使用)
- 气体类:“烟幕”“毒气发射器”
- 炸弹类:“地雷”“反坦克手雷”
- 侦查类:“释放信号弹”“探照灯”
- 补给类:“补给”(放置一个医疗箱和弹药箱)
- 飞机类:“加速”“快速维修”“机翼修复”“侦查相机”(机翼修复只能在机翼损坏状态下使用)
机械巨兽机械巨受(Behemoth)
《战地风云1》引入的全新机制。
征服模式下,若一方比另一方低约200分(具体由场上局势决定,包括双方占据的点位数量、分数差以及剩余时间),劣势方则会获得机械巨兽支援以便于扭转局势大多数情况下都翻不了盘。机械巨兽无法进行修理(但技能“车阵”的维修共享仍然对巨兽有效),但装甲极厚,且拥有大范围攻击能力。特别的,黑尔戈兰湾开局双方都会获得无畏舰对轰,而劣势方在战局进行中还会正常刷出一次无畏舰。
行动模式下,若防守方整张地图被进攻方一个营平推,则下张地图防守方获得机械巨兽支援,若一次防守未被摧毁则可保留到下一次防守。进攻方在每张地图上从第二个营开始会获得机械巨兽支援(除非部署前已经推进到该地图的最后区域)。
在部分地图中,机械巨兽不会出现,取而代之的是在劣势方总部出现快速刷新的多个精英兵套装,同时地图上正常刷新的精英兵会被移除。机械巨兽是否出现和地图没有必然联系,如阿尔贡森林虽是步战图但有装甲列车,查里津征服模式有巡航坦克但只有三个精英兵套装,甚至泽布吕赫在行动模式下刷出的是精英兵套装,而征服模式下刷出的是无畏舰。凡尔登高地老家的攻城炮也将可用。
在两张“伦敦的呼唤”地图中,也会出现L30飞艇,击毁其可直接赢得本回合,而对其造成一定量伤害即可为本方获得大量胜利点数。该模式下,飞艇的驾驶位为系统所控制,且比正常情况血量极大提升。
- L30(齐柏林)飞艇刷分活靶 天降齐柏林,输出靠引擎 [1]
- 装甲列车(在部分沙俄/奥匈帝国地图中会出现改装装甲列车)(装甲列车在无飞机的地图为四个位置,而有飞机的地图为六个位置,多了两个防空炮)(装甲列车的煤车是弱点,攻击有伤害加成)
- 无畏舰(铁公爵级)C炮塔和副炮群永远不干活
- Char 2C坦克(“誓死坚守”DLC专属)
一般情况下巨兽只有在遭到完全破坏时(载具生命值清零)才会完全停止运作并在地图上留下永久残骸。但是可以集中攻击要害部位对其造成部件破坏,导致其部分武器暂时无法使用用并对巨兽造成高额伤害(例如装甲列车的炮塔、飞艇的吊舱以及无畏舰主炮)。
特殊情况:比较有名的一个通过非正常手段使巨兽停止运作的例子是斗鱼主播
动物
- 战马
许多地图可以在复活时选择骑兵。骑兵有一把马枪Russian 1895(骑兵版),一把近战武器(骑兵弯刀/长枪,可选),2颗轻型反坦克手榴弹(15秒恢复),弹药包和医疗包(CD时间5秒,同时给人马快速恢复HP,除非受到伤害而被打断),如果其他兵种骑上了马,其装备也会同上,不影响下马时武器。骑马时为强制第三人称视角,不可第一人称。
马被算作载具早期版本可以用扳手修马,所以反坦克类武器对马有同样的效果(反坦克手雷击中马也瞬炸)。
- 信鸽
在单人战役和多人信鸽模式出现。
定点武器
- 重型机枪
- 堡垒火炮
- FK 96 野战炮
- QF 1 防空炮
- 305/52 O 岸防炮
- BL 9.2 攻城炮
- 莱文斯毒气发射器 这玩意在敌方眼里不会显示毒气弹图标直接15、15地扣血,因此总能捞到几个不明就里的薯条在此也提醒各位开局防守突击征服第一个目标点(如索姆河A点、卡布雷托A点)的玩家,带好防毒面具
- 高爆机炮(仅出现在庞然暗影地图中)
- 127mm 岸防炮
模式
- 征服
- 32vs32的壮阔的全面战争,所有的载具、职业、装备都将投入战场,玩家必须通过夺取目标点的控制权,并守卫住目标点或击杀对方有生力量来获得分数,先获得1000分的军队获得胜利。
- 抢攻
- 更小、更为密集的快节奏步兵战斗,与征服模式略有不同,目标点的控制权为唯一得分手段。
- 行动
- 根据真实的战役改编的跨越多张地图的战斗,每一次对局两张图(石油帝国行动三张图),每张地图分为多个区域,进攻方每占领一个区域的所有目标点后就可向前推进一个区域。全部占领则进攻方胜利,进攻方兵力(多数地图为250人,凡尔登高地为350人给你350号人都不一定打得下来)耗尽则防守方胜利,每次推进进攻方通过击杀防守方补充一些援军数(每成功击杀一名未能撤退的防守方获得3增援),低于50会额外增援补充至50。进攻方拥有三次机会进行进攻,在第一次发动进攻失败,防守方胜利的情况下,第二次和第三次发动进攻时,进攻方会获得巨兽载具的火力支援。进攻方若第一次攻势结束一图,下一图巨兽将会在防守方出现;若在巨兽攻势下结束一图,下一图将不会出现巨兽;个别步战地图巨兽代替为四个精英兵种。
- 闪击
- 比行动模式更快,更小的20vs20模式,对战仅只有一图。进攻方仅150人,两次进攻机会,仅个别地图有巨兽支援,通常是给予四个精英兵种。在托尔,你可以看到两个挥棒子的奇兵。
- 有一些私服可以通过一些特殊操作在行动模式里也可游玩,为兵力250人两波攻势除非防御方拉跨,不然进攻方基本寄了。或者大哥来救场了。(雾)
- 前线曾经又叫前列腺模式
- 前线模式均匀结合了行动和征服模式。在第一阶段,每一方都要争夺一连串的目标,一次只有一个有效目标,征服目标会向敌方基地靠近。当一方被推到基地时,他们需要防守基地里的两个电报站,电报站可以呼叫火炮支援击溃敌军,且电报有CD限制。直到两个电报站被炸毁结束,若时间耗尽或进攻方人力耗尽则继续回到前一个目标点争夺。
- 似乎因为快速匹配中第一个模式就是前线的缘故,除了常驻前线的老人外每逢打折前线官服就会多出来一大堆小于50级的薯条。因此前线模式的玩家实际上非常多。并且是强度最低的模式。
- 早期前线模式没有时间限制,在某些地图的点位上经常因为没人进点而导致漫长的拉锯战,甚至可以持续几个小时。
- 突击
- 同一张地图被划分为多个区域,每个区域拥有两个电台,进攻方需要设法对电台安置定时炸弹并防守至炸弹爆炸,两个电台都爆破后进入下一个区域的争夺。防守方可通过电台获得来自后方炮兵阵地的火力支援。进攻方爆破敌方所有电台后获得胜利,防守方每个区域击杀75个敌人或防守时间达到10分钟则获得胜利。该模式没有飞机和巨兽载具。
- 团队死斗
- FPS游戏的经典战斗模式,全步兵战斗,击杀指定数量敌人后获得胜利或计时结束后击杀对手数量多的一方获得胜利。医疗兵使用针筒复活队友会使对方的本次击杀无效。
- 战争信鸽
- 争夺在战场上随机出现的信鸽并保护抢到信鸽的传令员,成功放飞信鸽且未被击落后获得分数并呼叫地图炮击随机干掉几个被Q到的倒霉蛋,成功放飞三只信鸽的一方或计时结束后得分多的一方获得胜利。其实因为战役中开鸽子情节的出现,一开始有些吃瓜群众以为是开鸽子赛跑。
- 空降补给
- 最冷门的模式甚至没有之一,一方人守在补给旁边进行涨分,直到一方达到500分为止。
- 空中突击
- 专门的空战模式,只能在模式专属地图上游玩。游戏规则三张地图各有不同,但大体上是以击毁敌机获取分数来取胜。该模式有大量的飞机复活位置,足够做到一人一个,且被毁后几乎立即重新刷新。该模式的地图除限高外还有限低,若高度过低将被强制重新部署。
彩蛋合集
- 主条目:战地风云 1/彩蛋
衍生梗
- 主条目:战地风云 1/梗
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外部链接与注释
- 战地风云系列台湾中文官网:https://www.battlefield.com/zh-tw
- ↑ 游戏中现实也一样,齐柏林飞艇坠毁的时候,飞艇残骸和掉落下来的引擎会压死不少人。