戰雙帕彌什/遊戲系統
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當前版本【2024年4月18日「雲梁覓影」版本更新,具體內容來自官方公告】:
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此「戰雙帕彌什」條目的內容及資料需要長期更新,現存條目中的資料未必是最新的。本條目的最後更新時間為2023年5月23日20:55(UTC+8)
本條目記載了戰雙帕彌什的各種遊戲機制
戰鬥
普攻
普攻是構造體的基本攻擊手段,不消耗任何資源。使用普通攻擊打擊目標即可為玩家當前操控的角色補充信號球與大招能量。由於性能差異,構造體不同,普攻的殺傷力以及充能效率不同。
閃避系統
閃避是玩家躲避傷害的手段之一。閃避可以在激活後的短時間內免疫任何傷害並小幅減緩敵方的行動速度,還可以使玩家進入超算空間。
- 閃避值:玩家的閃避行為受到閃避值的制約。閃避值處於0時玩家將無法使用閃避技能。閃避值耗盡後閃避按鈕會變為紅色,[來源請求]會重新開始充能。
- 快速連續使用兩次閃避會造成一次短暫的硬直,導致玩家在硬直期間無法閃避。
- 超算空間:玩家可以通過閃避進入超算空間。超算空間內的敵方速度將極大幅減緩,類似時間停止的效果。咋!瓦魯多!
- 超算空間持續時間約為3秒,冷卻時間12秒。由於冷卻時間在隊友之間不共享,可以通過切換隊友連續進入超算空間。
- 「免費三消」:玩家進入超算空間後,信號槽內的球會出現閃爍的白色光暈,代表玩家獲得了一次限時的免費三消,即點擊任意數量的信號球均視為三消。如果放著不用,免費三消會在一段時間後自行消失。
信號球消除系統
信號球消除系統是構造體發動技能以及達成其他戰術目的的途徑之一。在遊戲中,玩家需要時刻關注屏幕下方的信號槽,並通過點選信號球來完成消球動作。
- 信號球顏色:遊戲中紅黃藍 三種顏色的信號球,分別對應了構造體的三項不同的主動技能。
- 獲取信號球:補充信號球的唯一來源是普通攻擊。普通攻擊能不斷增加信號球數量(最多16個),但屏幕上的信號槽只能同時顯示8個。
- 消球:通過點擊消除1個及以上的同色信號球來使構造體發動主動技能以及增加大招能量。同時可消除的信號球數量為三個,消除的信號球越多,技能的傷害或加成倍率越高。
隊伍
遊戲最多支持三個構造體一同出戰,玩家可以自由指派隊長、呼叫其他玩家的支援。
- 成員分配:在隊伍出戰界面中,有紅黃藍三個顏色的成員位,玩家可以指派任一構造體至特定顏色的位置,以及設定隊長。處於某顏色位置的構造體在處於後台狀態時,通過消除對應顏色的信號球便可使其發動QTE技能。
- 在遊戲中,處於後台的構造體會在界面右上角顯示頭像,並配有對應顏色的光環,因此玩家也可以通過光環的顏色判斷發動QTE應消除的信號球的顏色。在某些模式(如黃金之渦、邊界公約)中玩家並不能看到成員位置的顏色,也可以通過此方法來判斷。
- 由於多人模式下玩家只能操縱一個構造體,因此這時候QTE是無法使用的。
- 切換隊員:玩家在遊戲中可以點擊右上角的頭像切換當前控制的構造體。
- 成員切換存在冷卻時間。玩家不可以切換到處於冷卻期間的構造體,但可以用QTE將他們以NPC的形式召喚出來。
- 隊長技能:構造體的隊長技能的加成只有自身擔任隊長時才會生效。
- 有些構造體的隊長技條件要求較嚴格,需要隊伍中上場三個不同職業的構造體。
- 呼叫支援:玩家可以在右方勾選支援選項,任務接近尾聲時,其他玩家的支援構造體便會以NPC的形式上場,在結算頁面還會彈出添加支援指揮官好友的提示窗。支援呼叫功能僅在部分任務有效。
QTE
QTE是指通過三消使處於後台的構造體臨時出場並釋放特殊技能的功能。QTE結束後,從後台被召喚出的角色會自動退場。
- 技能發動:消除三個同色信號球即可發動後台角色的QTE技能。
- 意識激活(特指達文西):QTE出場時,激活另一角色QTE技能,即可發動後台角色的QTE技能。
- QTE技能多種多樣,大多起補充輸出或支援的作用。比如單機模式下,輔助型構造體的加血技能需要QTE才能發動。
- 通過QTE召喚出的角色會被視為NPC(實體),可以被玩家治療也可以被敵人傷害到(但不會受到硬直影響)。
- 某個構造體生命值歸零後,無法被三消QTE召喚出來,換句話說就是什麼也做不了。
構造體
欲查閱戰雙內的構造體數據,請移步條目戰雙帕彌什:圖鑑
欲查閱戰雙內的構造體數據,請移步條目戰雙帕彌什:圖鑑
構造體分為 進攻型、 裝甲型、 輔助型 三大類,按照攻擊類型分為 近戰 與 遠程 兩大類。
構造體的機能則由基礎屬性(生命、攻擊、防禦、會心)、能量參數、構造體等級(軍銜)、進化階段以及技能組成。
構造體分類
- 機體類型
- 攻擊類型
- 近戰型:近戰型構造體只能從離目標較近的地方展開攻勢,但攻擊範圍較大,可以傷害到扇形範圍內的複數敵人。
- 遠程型:遠程型構造體能從離目標較遠的地方進行攻擊,但通常的攻擊範圍較小,甚至只能打擊到一個敵人。
屬性傷害
遊戲中目前有六大元素:物理、火、冰、雷、暗、混合,並存在著對應的屬性抗性,它們影響著玩家與NPC的實際輸出。
- 構造體會根據自身的能量參數表現出不同的輸出特性:
- 露西亞·紅蓮的能量參數為物理 80%、火 20%,那麼當她在敵我雙方無任何Buff與Debuff的理想條件下,單次攻擊造成 100點傷害時,實際輸出的是 80點物理傷害與 20點火屬性傷害。
- 在實際遊戲中,由於各種因素的存在,比如當目標帶有正/負面火屬性抗性時,這20點火屬性傷害將會變化,單次攻擊造成的實際傷害也會隨之發生浮動。
- 某些武器和意識會強化構造體特點屬性的輸出能力。
- 構造體的會心傷害加成僅對物理傷害有效。
物理 |
「直接純粹的攻擊手段,對敵人造成物理傷害。」 |
火 |
「利用電熱線圈引燃機體內裝載的壓縮氮氣,再使用氣體推動將火焰附著在攻擊手段上,使自身的攻擊在瞬間附帶火焰傷害,灼燒敵人。」 |
冰 |
「利用高純度液態氣體吸收區域內的熱量,讓物體瞬間凍結,使自身的攻擊附帶冰凍傷害。」 |
雷 |
「利用內置能源生成高電壓離子束將區域內的正負電荷分離,一次產生閃電,閃電的高溫使周遭氣體迅速膨脹,產生雷鳴,從而對敵人造成雷電傷害。」 |
暗 |
「利用機體內蘊含的放射性元素產生的輻射,對敵人的組成元件造成穿透性損傷。」 |
混合 |
「機體擁有複合型攻擊手段,對敵人造成混合傷害,擅長應對擁有多種抗性的敵人。」 |
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本專題尚未入駐《戰雙帕彌什》遊戲官方人員 ,提供的資料為愛好者由多種來源匯總整理,具體請參考相關注釋。條目內容如有錯漏,敬請諒解。
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