彩虹六號:圍攻/歷代賽季更新
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
第一年(2016年)
第一賽季 Operation Black Ice/黑冰行動
時間:2016年2月2日~5月10日
更新內容:加入了兩名來自加拿大第二聯合特勤隊(JTF2)的幹員——Buck和Frost,加入了一張新地圖——遊艇。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Thatcher | 獲得主要武器M590A1霰彈槍。 | 當時很猛,現在沒用。 | |
Bandit | Bandit的電擊接線將不會對人質造成傷害(換句話說,人質之前會被電死)。 | 出現了早期電網鎖人質。 |
第二賽季 Operation Dust Line/塵土戰線行動
時間:2016年5月11日~8月1日
更新內容:加入了兩名來自美國海軍海豹突擊隊(NAVY SEALs)的幹員——Blackbeard和Valkyrie,加入了一張新地圖——邊境。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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IQ | IQ的電子設備偵測器現在能顯示出電子裝置的輪廓,偵查距離是20米。 | Pulse兒子乖乖出來挨打! | |
Tachanka | Tachanka的架設型輕機槍現在能夠更加方便的安裝和使用了。 | 但仍然吉祥物地位…… | |
Montange | Montagne的伸縮護盾增加了側面的防護。 | Montagne縮在角落瑟瑟發抖.jpg | |
Frost | Frost的遙控炸藥被收回了。 | 義大利砲(SUPER 90)+迎賓踏墊+遙控炸藥我能給你封鎖一條走廊。 | |
Buck | 爆破炸藥替換為手雷; C8-SFW突擊步槍的後坐力變小; 霰彈槍萬能鑰匙的射程變短了,增加了一定的擴散(更適合開牆)。 |
最早這把下掛式霰彈槍是用來殺人的,不過大家發現開牆更適合它。 | |
Thatcher | Thatcher的電磁脈衝手榴彈爆炸範圍縮小了, 但是可以讓敵人的瞄準裝置失效10秒。 |
Fooking laser sights. | |
Sledge | Sledge的爆破炸藥換成了眩暈手榴彈。 | Sledge要爆破干甚,大錘審問更快啊。 | |
Thermite | Thermite的手雷換成了眩暈手榴彈。 | Thatcher曾經的手雷+電磁脈衝手榴彈一去不復返了。 | |
FBI SWAT新進幹員 | 選擇使用防彈護盾的FBI SWAT新進幹員從2甲2速變為3甲1速。 | 曾經職業聯賽上出現的新進盾五人組也一去不復返了。 | |
所有帶霰彈槍的幹員 | 增強了單發霰彈槍的最大傷害距離。 | 義大利加農SUPER 90了解一下。 |
第三賽季 Operation Skull Rain/骷髏雨行動
時間:2016年8月2日~11月16日
更新內容:加入了兩名來自巴西特種警察行動營(BOPE)的幹員——Capitão和Caveira,加入了一張新地圖——貧民窟。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Pulse | 心跳傳感器的探測範圍從13米降至9米; 並且在Pulse設置心跳傳感器和進行射擊動作之間加入了一定的延遲,玩家將不能再通過武器切換按鍵快速使用主武器。 |
IQ:兒子乖乖站好。 | |
所有帶半自動霰彈槍的幹員 | 半自動霰彈槍的近距離、中距離傷害將下降25%至30%,武器的散射角度也將增加1.5°。 | 義大利加農砲時代宣告終結,Blackbeard很開心。 |
季中更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Twitch (電擊無人機) |
電擊無人機的移動速度提高30%;移動時發出的噪音變小;模型上的紅色指示燈被移除;射程由5m增加到7m; 開始階段就可以放出第一台電擊無人機,比賽開始後可以使用第二台。 |
Twitch一直是遊戲中的熱門人物,擁有很高的使用率和勝率。 但她所擁有的獨特技能——電擊無人機卻顯得有些低調。 因此,我們決定徹底改變電擊無人機的功能來加強其獨特性和威懾力。 |
Twitch玩家動都不想動,我在原地玩個車就是了。 |
Blackbeard (步槍護盾) |
步槍護盾的耐久值由800點削弱為150點,但擁有2面護盾,可以切換,並且耐久度會在界面上顯示。 | 我們是基於兩點考慮對Blackbeard進行了改進。 一個出於玩法上的考慮,通過觀察我們發現步槍護盾的使用過於被動,玩家們只是在回合開始時裝備上護盾,並且保持這個狀態直到比賽結束或者護盾損壞(這種情況很少)。 另一個是出於對平衡性的考慮,Blackbeard的使用率和勝率都足以說明他現在有點太強了。 |
BlackBeard首次削弱,宣告了步槍護盾能被打碎的時代的開始。 |
Blackbeard | MK17 CQB的前幾發子彈的分散度增加了10%,同時當武器裝備了步槍護盾時,達到最大後坐力的速度增加100%。 | 這把槍在裝備步槍護盾時的後坐力太過於平穩。 | 職業聯賽上不裝步槍護盾的突擊MK17 CQB流被削弱。 |
Doc | Doc的激素手槍不僅可以治療隊友,也可以治療自己; Doc的激素手槍可以進行過載治療:對滿血隊友或是自己進行治療將會在有限的時間內獲得突破血量上限的效果並達到120(對,此時不是140)點的最大生命值。每次治療的治療量為40點,所以受到輕傷的隊友也將獲得過量治療。 這種過量治療的效果是有時限的,該效果增加的血量將以每2秒1點的速度降低,直到恢復至100點的正常滿血狀態。 |
儘管我們已經看到過Doc的激素手槍可以發揮很大的作用,但在大多數時候它的能力還是過於受限。 我們想通過一些改動讓Doc在更多不同的情況下變得更有用。作為一個擁有治療能力的人物,Doc將在戰術層面上成為一名多功能的角色。 |
醫生給我來一針!我要出去偷人! |
Valkyrie | 黑眼由4個削弱至3個。 | 有部分玩家認為這個黑眼其實是移植到了Jackal的智能腳印分析頭盔3型上。 | |
IQ | 可以更快的使用和收回專屬裝備,使用和收回的時間都是1秒,同時可以在0.7秒時開槍。 | IQ增強! | |
Montagne | 可以更快的使用和收回專屬裝備,使用和收回的時間都是1秒,同時可以在0.7秒時開槍。 | Montagne增強! | |
Ash | G36C後坐力改變: 槍口抬高的速度變慢25%(鍵盤滑鼠)和13%(手柄); 最大後坐力減小12%(鍵盤滑鼠)和6%(手柄); 前幾發子彈的分散度降低15%(鍵盤滑鼠)和12.5%(手柄)。 |
開發組改進了G36C的後坐力,讓它比起R4-C是一個更有趣的選擇。 | 事實證明R4-C永遠都是第一選擇。 |
Doc Rook |
P90的槍口抬高速度變慢20%(鍵盤滑鼠)和12.5%(手柄); 達到最大後坐力的速度變慢35%(鍵盤滑鼠和手柄); 前幾發子彈的分散度降低25%(鍵盤滑鼠)和33%(手柄); 最大後座力值增加了16%(鍵盤滑鼠)和12%(手柄); 彈道現在不會明顯的向左邊傾斜了。 |
開發組想讓P90在瞄準身體射擊的情況下更加致命。 | MP5表示關我卵事。 |
Twitch Buck Fuze Spetsnaz新進幹員 Frost Mute |
武器傷害/衰減曲線更新 |
正常平衡性 | Twitch正常平衡。 Buck那精確射手步槍傷害終於靠譜了。 6P41?????? 9mm C1突擊步槍名不虛傳。 輕微加強Mute。 |
4.3版本更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Caveira | 無法通過Alt+F4躲避審問,審問一旦開始除非Caveira因為傷害死亡否則不會停止。 | Alt+F4反審問流一去不復返了。 |
第四賽季 Operation Red Crow/赤鴉行動
時間:2016年11月17日~2017年2月6日
更新內容:加入了兩名來自日本警察廳特殊急襲部隊(SAT)的幹員——Hibana和Echo,加入了一張新地圖——摩天大樓。另外在本賽季季中更新中,巴特雷特大學完成了毒氣淨化工作,正式進入PVP圖池。
賽季早期TTS
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Hibana Echo |
SUPERNOVA霰彈槍傷害和擴散被削弱。 | 大和砲連TTS都沒活出去,成為對人殺傷最菜噴子…… | |
Sledge Smoke |
SMG-11上移除ACOG。 | 在主持一個國際進階火力(IAF)大會的討論小組後,Spetsnaz幹員 Alexsandr Seraviev(Tachanka)提出了禁止在 SMG-11上使用ACOG(放大瞄準鏡)。 來自每個參與的反恐組織的官方代表皆同意簽署禁止它的使用的命令。任何違反此一協議的幹員將會有相對應的懲處。 ACOG將會被從SMG-11移除。我們為其所帶來的不便道歉。 |
口袋狙擊槍SMG-11一去不復返,Glaz背了一口黑鍋。 |
Caveira | LUISION「狼人」手槍傷害衰減修改; 現在0~3米內為105; 3~5米內由71增強至至96; 5~7米內由36增強至70; 7~10米內由20增強至35; 10~15米內不變為20。 |
Caveira手槍中距離作戰能力加強。 | |
Blackbeard | MK17 CQB突擊步槍的傷害由55削弱至44。 | Blackbeard:Fuck!不要想了,接下來你會被砍的更慘 | |
Capitão | PARA-308突擊步槍的傷害由55削弱至45。 | 正常平衡性。 | |
GSG9新進幹員 | 可攜帶倒刺鐵絲網數量由3個削弱為2個。 | 早期有一種叫做倒刺鐵絲網陣的缺德拖延時間戰術。 |
季中更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Tachanka | DP-28架設型輕機槍上增加一塊防彈玻璃,防彈玻璃耐久值為500,被破壞也不影響機槍的使用。 | Tachanka獲得了有史以來第一次加強!但還是冷板凳! | |
Fuze | 霰射炸藥的數目由2個增加到3個; 炸藥殺傷範圍由2.5米增加到4.2米; |
官方:請盡情地咚咚咚。 | |
Bandit | 電擊接線的數量增加一個。 | Bandit可以看住4面牆壁了。 | |
Smoke | 遙控毒氣手榴彈的拋擲曲線從遙控炸藥式變為手榴彈拋物曲線。 | Smoke殘局可以在更安全的位置甩毒了。 | |
Blackbeard | 步槍護盾的耐久值從150/面削弱為60/面; 進入瞄準狀態從0.25秒增加到0.7秒; 從衝刺中進入瞄準狀態從0.35秒增加到0.85秒。 |
開鏡速度正式宣告被砍廢,宣告步槍護盾的只能架槍時代到來; 保鮮膜之名天下聞名。 | |
攜帶衝擊手榴彈的防守方 | 衝擊手榴彈的爆炸效果更加固定為圓形洞口。 | 又是一個特性走了,但其實這樣穩定一些。 | |
Glaz | OTs-03狙擊步槍的極限射速由110提升到220. | 拉栓一般慢的射速被增強了,殺傷力大增。 |
2017.2.8改動
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Capitão | 手雷替換為闊劍地雷。 | 巴西的手雷一去不復返了。 | |
IQ | 眩暈手榴彈替換為手雷。 | 很長一段時間內,IQ獲得了看到東西總能打掉的能力。 |
第二年(2017年)
第一賽季 Operation Vervelt Shell/絲絨殼行動
時間:2017年2月7日~6月6日
更新內容:加入了兩名來自西班牙國家警察特別行動組(GEO)的幹員——Jackal和Mira,加入了一張新地圖——海岸線。
值得一提的是,本賽季開始有大量的新玩家開始湧入遊戲,直接逆轉了遊戲的頹勢。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Glaz | 在使用摺疊式瞄準鏡時增加了熱成像的效果。防守方的身形會非常明顯,但此時,人質也是被高亮顯示的。 | 提升了Glaz在遠距離作戰上的效率。 | 混煙流Glaz宣告成立。 |
Doc | 過載治療上限由120提升至140。 | 140血是能頂住一發闊劍地雷的,懂吧。 | |
Buck | 「萬能鑰匙」下掛式霰彈槍增加一個彈匣。 | 拆遷/垂直效率進一步提升。 |
第二賽季 Operation Health/健康行動( )
時間:2017年6月7日~9月4日
更新內容:本賽季沒有更新內容,為了應對新玩家大量湧入的情況和優化玩家的總體體驗,本賽季頂替了原定於此時間段的香港賽季而用以優化、翻新遊戲和修復BUG。
育碧的官方解釋 |
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《彩虹六號:圍攻》的在線玩家群體正在蓬勃發展之中,對開發團隊而言,這一遊戲的整體健康是必須放在首位的。因此,開發團隊決定在接下來的三個月里,通過推出「健康行動」為遊戲帶來一系列的優化與改善,以專心提高《彩虹六號:圍攻》的整體體驗。健康行動」對技術性改善與Bug修復提出了高度要求,並引入了全新的三階段更新方式,新的內容首先會在技術測試伺服器上發布,然後是PC平台,再往後則是主機平台(並提供開啟/關閉新功能選項,可用於版本回退)。 健康行動專註解決的問題: 1. 技術改進:
2. 全新的發布流程
3. 加速BUG修復
由於這一新的目標,先前計畫的香港賽季推遲至今年八月的第三賽季,而十一月的第四賽季主題則為韓國。波蘭不再於第二年度中擁有屬於自己的賽季,兩位GROM幹員將分別在第三賽季和第四賽季開始時可用。包括近期的西班牙地圖在內,今年的新地圖數量也將縮減至三張。 儘管健康行動宣稱修復BUG和處理漏洞,但整個健康行動賽季期間的情況是舊BUG直到血蘭花行動才得以大部分解決,這期間甚至還出現了新的BUG,玩家群體之間對健康行動的總體更新的爭議很大,戲謔的將其戲稱為「癌症行動」,話雖如此,但健康行動的總體優化對當時的遊戲情況來講確實很有必要。 Operation health is basically a three month’s period of time that we are gonna be take in,fixing and repairing the game. |
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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所有尤其是頭大的幹員 | 命中區域只會包括人體 耳機、帽子和濾毒罐等均不被認為命中區域。 |
所有幹員的命中區域都將重新設計。 新的設計讓命中區域只會包括人體,因此所有幹員的命中區域將不再包含寬鬆的衣服、袋子、頭飾、包和配件。 這項改變將影響到目前和未來的所有幹員,且允許在不影響遊戲平衡的前提下,為角色模型的設計和自定義提供了最大限度的自由。 |
德國大耳機四人組血淚好評!Jäger再也不會被隨緣爆頭了! |
Glaz | OTs-03傷害從原來的160-85削弱為85~70。 | 統計數據顯示,Glaz在目前高水平遊戲和職業聯賽中過於強勢,在快速短暫的推進時尤其明顯,這不是我們增強Glaz的本意。 雖然我們非常高興摺疊式瞄準鏡的改動使他重回一線幹員,但防守方並沒有與之抗衡的能力。 |
拉栓大狙的傷害也一去不復返了。 |
Ash | 煙霧彈換成眩暈手榴彈。 | 使Glaz組織攻擊更加困難。 | 眩暈手榴彈突破對Ash更實在啊。 |
Thermite | 煙霧彈換成眩暈手榴彈。 | 使Glaz組織攻擊更加困難。 | Thermite失去單人拆牆混煙下包能力。 |
Fuze | 眩暈手榴彈換成煙霧彈。 | 使Glaz組織攻擊更加困難。 | 給大佬遞煙。 |
Jackal | 眩暈手榴彈換成煙霧彈。 | 使Glaz組織攻擊更加困難。 | 給大佬遞煙。 |
賽季中更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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所有幹員 | 實裝面部微調系統。 | 我們致力於為每一位幹員帶來獨特的個性與感受,因此打造了面部微調系統,能夠根據被擊中的不同部位做出反應。 比如說,當身體部位被擊中時,幹員的臉上會展現出痛苦的表情。通過為幹員引入面部微調系統,他們的面部反映會更加協調,面部運動的對準點更為精準。 |
Valkyrie不再能嚇死人。 |
第三賽季 Operation Blood Orchid/血蘭花行動
時間:2017年9月5日~12月5日
更新內容:加入了兩名來自中國香港警察特別任務連(SDU)的幹員——Ying和Lesion以及一名來自波蘭作戰和機動應變部隊(GROM)的防守方幹員——Ela,加入了一張新地圖——主題樂園。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Jäger Bandit |
移除在416-C CARBINE與MP7上的2.5倍瞄準鏡。 | 作為標準,此後2速以及3速的防守方幹員無法在武器上裝備2.5倍瞄準鏡。儘管我們喜歡看到防守方從遠距離對進攻方發起挑戰,我們認為使用這一戰術應當承擔更高的風險。目前,Jäger與Bandit這些3速幹員能夠進行遠距離的攻擊,也能夠迅速變化位置,我們認為這一戰術過於強大了。因此,Jäger與Bandit失去了他們的2.5倍瞄準鏡,而只有重型防守方幹員才會得到2.5倍瞄準鏡。然而,這並不意味著所有的重型防守方幹員都會得到2.5倍瞄準鏡,這一點仍需遊戲設計團隊的進一步確認。 | 2.5倍瞄準鏡的移除給部分玩家帶來了較大的影響。在職業方面最為典型的Astro,在德國雙雄失去2.5倍瞄準鏡之後的Astro幾乎迷茫了一個賽季依舊無法找回自己擅長的遊戲風格。作為普通玩家,2.5倍瞄準鏡曾經是限制高玩與休閒的巨大分水嶺——高玩可以隨心所欲的享受2.5倍瞄準鏡的好處並且能夠控制2.5倍瞄準鏡所帶來額外後坐力,休閒玩家就不得不面對大佬們Spawn Peek的考驗。防守方非三甲的全自動武器的2.5倍瞄準鏡徹底取消之後,大佬依然能夠用1倍鏡繼續摧殘萌新的遊戲體驗。 |
Fuze | 霰射炸藥的路徑更容易被預測。 | 直到終點前這些彈藥會跟隨預先計算的路徑發射,使其更容易被預測(也對友軍更為友好)。 霰射炸藥的威力被暗削 | 極大減少了霰射炸藥誤殺隊友的情況,人質除外。 |
季中更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Kapkan | 詭雷由3個提升至5個,傷害由120點/個下降至60點/個; 詭雷的雷射指示線將在部署後逐漸消失; Kapkan由3甲1速變為2甲2速。 |
新的詭雷設置之後,詭雷的雷射光線會逐漸變淡,接近消失。 代價則是這些詭雷無法立刻擊殺敵人,只能造成60點傷害。 由於詭雷得到了改造,Kapkan的速度也會增加至2速,而非原先的1速。 這能讓Kapkan變為一名更加靈活機動的防守方幹員。 |
走每一個門之前都膽顫心驚,Rush流表示MMP。 |
Blitz | Blitz的衝鋒改為舉盾衝鋒。 | Blitz最大的劣勢在於沒有盾牌保護的時候特別脆弱,在衝刺時尤為如此。 我們發現Blitz非常難以拉近與防守方幹員之間的距離,而他的盾牌閃光能力必須在近距離使用。 為了彌補這一缺點,他現在能夠在護盾掩護下衝鋒。 Blitz現在學會了閃擊戰術(blitz)。 |
Blitz再也不用擔心衝鋒被正面打死了(還是可能被打手打腳打死)。 |
Ela | SCORPION EVO 3 A1衝鋒鎗後坐力增大,操作難度增加; 雷鳴地雷由4+1發削弱為3+1發。 |
在對遊戲內數據進行分析之後,我們發現Ela的出場率和勝率相對於其他幹員而言過高。 在擁有4發雷鳴地雷的情況下,Ela能同時兼顧兩個炸彈點,並保留一發用於打野。 |
Ela仍然還是親女兒。 |
第四賽季 Operation White Noise/白噪聲行動
時間:2017年12月6日~2018年3月5日
更新內容:加入了一名來自波蘭作戰和機動應變部隊(GROM)的進攻方幹員——Zofia以及兩名來自韓國陸軍第707特殊任務團(707th SMB)的幹員——Dokkaebi和Vigil,加入了一張新地圖——高塔。
TTS更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Dokkaebi Vigil |
BOSG 12.2霰彈槍將無法打破總統專機地圖中的玻璃進行穿射。 | 影響平衡性。 | Glaz保住了飛機圖老大的尊嚴。 對狙測試中,1甲的Vigil比2甲的Glaz能造成更大的傷害,這怎麼玩。 |
季中更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Ela | SCORPION EVO 3 A1衝鋒鎗的彈匣容量由50削弱為40; 最大載彈量由200削弱為160; 彈匣總數不變。 |
Ela的競爭力過於強勁。幾乎每個回合都有玩家選擇Ela,而他們也有著充足的理由去選擇她。 關於她的一切數據(比如勝率、擊殺/死亡比、每回合擊殺數)都表明她需要被削弱。 我們發現,這一現象主要是由她的衝鋒鎗引起的,雷鳴地雷則是較為次要的原因。 在第二年度第三賽季的季中更新中,她的衝鋒鎗穩定程度已經得到了一定程度的削弱,然而這並沒有達到我們所預期的效果。 現在,我們正努力在確保遊戲平衡的同時,保持她在衝鋒鎗上的獨特性, 即相比於其他防守方,她的武器更適合同時與多個對手交戰。 如果這項調整未能達到預期,我們也會考慮通過其它方式削弱這一武器。 |
削10發子彈也就只是不能1VN而已,1V1始終穩殺啊。 |
Zofia Ela |
震撼效果不再能使玩家無法快速跑動。而該效果仍會降低角色與鏡頭的移動速度,但是目標受到的實際減速效果會從7秒減少至4秒,不過在視覺及聽覺上的表現效果仍將持續7秒。 | 這一變動會同樣會影響Zofia與Ela。我們認為Ela所受影響更大,而Zofia仍可以依賴她的衝擊榴彈。和其它效果相比,震撼效果在各個方面都更為突出——它能夠顯著降低移動速度、轉身速度,並降低玩家在視覺和聽覺上獲取信息的效率。 | Zofia&Ela:Kurwa!(波蘭語「握草」的意思,這個詞屬於爆粗口) |
Ash | R4-C的傷害從41削弱至39。 | 和其他進攻方相比,Ash的出場率依然過高。我們將人氣最高的R4-C與她的其他武器進行比較,考慮到R4-C的高射速(860),它的傷害過於突出。 | 削了不影響G36C坐板凳。 |
Capitão | PARA-308突擊步槍的傷害由43上升至48。 | Capitão的出場率目前偏低。他的技能存在的一些問題需要花費更長的時間才能解決; 與此同時,他的主武器突擊步槍顯然較為弱小。 |
然而Capitão出場率不足還是因為技能風險太大,一不留神人質和隊友就烤肉了…… |
Twitch | 電擊無人機的電擊槍最大載彈量從15發降低至5發。 | 幹員Twitch目前太強了。有數個可能的原因導致了這一結果,其中之一是她電擊無人機上的電擊槍能夠破壞過多的防守方裝備。 我們認為,這一次改動將迫使玩家在射擊與節省彈藥之間進行抉擇,並更加謹慎地選擇破壞哪些防守方裝備。 |
Twitch玩車流表示嚴重抗議,活電審問一去不復返。 |
Bandit | Bandit的倒刺鐵絲網攜帶數量從3個下調至2個。(回歸正常水平) | 即便Ela的存在使Bandit的出場率有所降低,他的出場率還是過高了。減少他的倒刺鐵絲網攜帶數量能夠使他與其他防守方齊平。 | 平衡化。 |
Lesion | 蠱針陷阱生成所需時間從35秒下調至30秒,但上限增加到8個。 | Lesion目前使用情況尚可,但仍需要輕微的加強。加快蠱針陷阱生成速度,能夠鼓勵儘可能長時間存活,增強防守放技能的遊玩風格。 | Lesion輕微加強。 |
第三年(2018年)
第一賽季 Operation Chimera/奇美拉行動
時間:2018年3月6日~6月4日
更新內容:加入了兩名來自彩虹小隊化生放核危機應變小組(CBRN)的進攻方幹員——Lion和Finka(兩名幹員分別來自法國國家憲兵干預組GIGN和俄羅斯特種部隊Spetsnaz),首次加入了限時PVE模式——OUTBREAK模式,持續時間為2018年3月6日~4月3日。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Ela | Ela的主武器SCORPION EVO 3 A1的後坐力提高;傷害下降; Ela的衝擊手榴彈將被機動護盾替換。 |
我們的目標是當進攻方推進時,Ela能在近距離對戰上擁有優勢, 當然,在中等或中等以上距離的射程中,Ela在遇到使用裝備了2.5倍瞄準鏡突擊步槍的進攻方幹員時會處於劣勢。 |
SCORPION EVO 3 A1終於因為太IMBA付出了代價,被砍成SMG-13的後坐力,壓槍不能,撿來的女兒預定…… |
Glaz Fuze Kapkan Tachanka Finka |
移除GSH-18上的補償器。 | 唯一一個能上補償槍口的單發手槍GSH-18,在現在的手槍加槍口制退器的主流之下,就這樣,沒了…… | |
Kapkan | Kapkan的倒刺鐵絲網將被衝擊手榴彈替換。 | 因為Kapkan在開局時要做的事情已經很多了(裝設5個詭雷、封兩面牆),所以將倒刺鐵絲網更換成衝擊手榴彈更適合Kapkan的遊玩風格。 | Kapkan擁有三種爆破物(衝擊手榴彈、遙控炸藥和詭雷)了。 |
Blitz | Blitz由3甲1速提升為2甲2速。 | 在這之前,我們已經讓Blitz能在衝刺時仍保持舉盾狀態,這個改動獲得的反饋是比較正面的,但他仍然處於不太被玩家選擇的地段。 我們認為讓Blitz跑得更快是一個符合邏輯的舉動,這能讓他更容易被玩家所選擇,且能彌補與其他幹員的差距。 現在近距離接觸防守方幹員的時候,Blitz會更有優勢。 |
雖然是個挺好的加強,可由於育碧BUG,測試服曾一度出現了終極瘋狗火車頭Blitz…… |
賽季預覽TTS更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Blitz | Blitz在舉盾狀態下移動速度已經被減慢,現在他的移動速度只比一速幹員快一些。他的腰射精準度也已被削弱。 | 我們增強Blitz是因為相對於其它幹員來說,他被選擇的概率太低, 在我們決定增加這個改動時(改為2速2甲),他仍然很弱,即使在我們能讓他舉盾奔跑後。 我們在第四賽季中看到,當玩家花時間去適應這個改動後,他的勝利率穩步上升, 曾經我們為Blitz提供了不公平的腰射準度優勢後,他仍然不能讓玩家覺得好用。當我們玩到了預覽版的Blitz後,我們感到這個預覽版的Blitz更符合他應有的玩法並且給Blitz帶來了更多被選擇的可能。 但從測試服中玩家們給予的反饋很明確:他的新移動速度讓防守方感到畏懼。 我們的目標是保證每一個幹員都能有被平等選擇的權利,同時能給玩家們帶來有趣的體驗也是我們的最優先考慮的。 我們已經決定削弱他一半以上的移動速度加強,這項改動同時包括削弱他的腰射精準度,這樣防守方在對抗Blitz時不會過於太難。 在正式服部署之前,我們會密切關注他的實力變化。 |
還算平衡,至少不是瘋狗。 |
Finka | 削弱了Finka的技能對眩暈手榴彈的無視程度,從原來的30%閃光距離/50%閃光強度削弱為50%閃光距離/100%閃光強度(無法無視閃光)。 | 防止出現全員Ying化的恐怖場面。 |
愚人節限定更新(並未實裝,但代表了當時的幹員平衡性情況)
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Jäger | M870霰彈槍獲得2.5倍瞄準鏡,但416-C CARBINE不做調整 | 傾聽玩家社區的反饋後,我們認識到2.5倍瞄準鏡是Jäger無法分離的一部分,因此更新後你可以在M870槍械配件中選擇2.5倍瞄準鏡。 416-C CARBINE不做調整。 |
M870裝2.5倍瞄準鏡偷個毛線啊? |
Tachanka | DP-28架設型輕機槍可以將設置在任何平面上。 在敵人進入射程範圍的0.5秒後自動開火,火力與載彈量縮減為原先的一半。 |
我們認真分析即將結束的OUTBREAK模式數據後,發現即使在對抗病毒攜帶者的戰鬥中,Tachanka也未能展現出明顯優勢。 為了提高Tachanka在職業比賽中的出場率,我們與《全境封鎖》設計團隊重新設計了Tachanka的技能, 歡迎在評論區留下你的反饋! |
這其實是Mastero的原型設計。 |
Ela | SCORPION EVO 3 A1衝鋒鎗傷害及載彈量根據玩家社區反饋實時調整。 | 在上一次對Ela的強度進行調整後,我們發現玩家社區對Ela是否過於強大有著不同的兩種觀點,因此選擇讓玩家的意見決定Ela的槍械性能。 在抱怨Ela過強的帖子數量超過這一角色討論帖數量的50%後,SCORPION EVO 3 A1的傷害及載彈量將根據特定係數增加; 在抱怨Ela過弱的帖子數量超過這一角色討論帖數量的50%後,該武器的傷害及載彈量將根據特定係數減少。 該項調整在每一局對戰中實時生效。 |
叫你們天天吵著Ela平衡性。 |
Ash | Ash在衝刺時變為5速,取消頭部命中區域 | 在最近兩次更新中,我們加入了數名競爭力強大的進攻方幹員,因此玩家社區對Ash的討論熱度有著明顯降低,且該名幹員的出場率低於她應有的水平。 為了平衡進攻方幹員,我們決定參考玩家的意見,突出她在Rush戰術中的優勢。 |
Ash出場率低?????? |
Blitz | 加入「投擲盾牌動作」,長按V可以將盾牌扔出, 命中身軀時造成30點傷害,命中頭部時造成70點傷害。 |
儘管近期的數據顯示,Blitz的出場率已經有了顯著上升,考慮到該名幹員在中遠距離戰鬥中的劣勢,我們決定對此進行彌補。 請注意,由於投擲盾牌後需花費較長的時間撿回,這項改動不會對Blitz的幹員強度產生太大的影響。 |
這是在玩早期Blitz設計初期的技能的梗,那時候他的技能還有一個是操控能發射眩暈手榴彈的無人機。 |
Blackbeard | BlackBeard使用技能時在主要武器上裝載機動護盾 | 玩家對Blackbeard步槍護盾耐久值不足的反饋一向是我們關注的焦點之一。 本次改動生效後,玩家不僅能夠得到耐久值無限的步槍護盾,而且由於機動護盾的巨大重量,主武器射擊時也不會有任何的後座力。 為了避免Blackbeard改動後的優勢過大,我們決定保留機動護盾不透明的設定, 因此玩家在瞄準時無法看到任何東西。 |
來對槍啊防守方! |
季中開發者筆記
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Lion | Lion的EE1D動作偵測無人機掃描次數由3次削弱為2次; 每次之間的CD由10秒增加到20秒。 |
我們想要迫使玩家在使用Lion的技能時更加深思熟慮,現在進攻方在關鍵時刻使用Lion的技能次數太多了。 | 仍然是防守方所有人心頭的噩夢和永恆的爸爸。 |
Jäger | Jäger的主動防禦系統將不再會摧毀飛行中Hibana的X-KAIROS爆破彈。我們取消了這一個效果,這樣一來Hibana將無法有效的清理Jäger的主動防禦系統。 | 從X-KAIROS爆破彈發射器中發射的單個彈丸可以降低進攻方耗盡多個主動防禦系統彈藥的消耗。 這增強了Hibana的綜合能力,並且也增加了她的採用率。 移除這一互動將會驅使隊伍們使用更多的能力來圍繞Jäger的主動防禦系統布置戰術。 |
Jäger增強!Hibana削弱(?)Hibana暴力拆主動防禦系統戰術宣告GG。 |
Blitz | Blitz的致盲範圍從8米減到5米。同時他的閃光使用次數從5次減到4次。 | Y3S1對於Blitz的改動使其的被選擇率接近到了平均水平,但他的勝率仍然還是太高了。 削弱他的致盲範圍是我們的第一階段。我們仍然在尋找如何給防守方在與Blitz近戰的距離內有更多的反擊方式,這還需要一些時間去研究。 |
近距離遇到Blitz有了更大的拼命的可能,但被白了瞎JB刀死Blitz仍是常有現象…… |
Vigil | Vigil的技能持續時間由30秒減少到12秒,冷卻時間由12秒降至6秒。 | 因為我們削弱了Ela,所以Vigil已經上升到了被選擇機率的頂端且成為了有史以來最強的打野人物。 這項改動會鼓勵使用Vigil的玩家更珍惜每次使用技能的機會,且讓使用Vigil的玩家需要有更多的操控性能力。 我們計畫持續關注並改善他的裝備(特別是武器)。 |
Ela之後防守方最強單個打野了,雖然低端局長期隱身Vigil遭遇打擊,但在高端局裡面,這個削弱無關緊要,反正大家在什麼時候使用技能都是心裡有數的。 |
Hibana | Hibana的闊劍地雷被取消,取而代之的是爆破炸藥。 | 在職業和排位賽中,她被選用的次數太多了。 這是因為她攜帶著對於進攻方至關重要的裝備。在對槍時她比Thermite更好,但是在調整她的武器之前,我們想先調整她的裝備。 Thermite將會成為唯一的一個攜帶闊劍地雷的切牆幹員,並且我們希望這個幹員的受歡迎度將會重新變得平衡。將來或許會有更多的調整,但是首先我們希望先著眼於這個裝備調整帶來的衝擊。 |
沒有闊劍人員殺傷地雷的Hibana如何走單!MD!屁股需要隊友架著了! 走單Hibana遭遇巨大打擊。 |
Ying | 煙霧彈更改為闊劍地雷。 | 她現在在高度配合的隊伍中太強了,但是在高端排位局中又太弱了。 這個改變和輕機槍的變化將會使她在這兩種環境中都成為一個更加平衡的選擇。 |
螢不了.jpg 五連煙閃瘋狗突破戰術宣告GG。 |
所有帶輕機槍的進攻方 | 集體傷害提升,新的後坐力系統。 LMG-E的傷害由32提升至41; T-95 LSW的傷害由34提升至43; M249傷害由34提升至48; 6P41傷害由47反向提升至46。 |
從整體來看,輕機槍都太弱了。我們將會改變它的射速來彌補輕機槍普遍較低的射速。 在新的後坐力系統上線後,我們也將會重做它們的新後坐力。 |
這不太能解決輕機槍射速不夠實際上不如突擊步槍的問題,但是壓制流戰術得到增強。 其中Ying稍微挽回了沒收煙霧彈的痛苦。 毛子幹員成為本回機槍改動的最大輸家。 |
4.26測試服預覽補丁(雖然在備戰行動的TTS才正式實裝)
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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所有幹員 | 幹員移動速度調整; 三速稍微變慢,一速稍微變快; 拿出半自動手槍會使得移動速度稍微增加; 持盾幹員背盾時,沒有移動速度懲罰 |
在過去兩年中,我們注意到在裝甲和速度的平衡中,優勢更傾向於擁有更高速度的幹員。 | Ash:? |
Echo | Echo獲得第二台「妖怪」無人機,但每台「妖怪」無人機發射聲波衝擊的充能速度延長到20秒,並最大只能蓄能2發聲波衝擊(原來3發)。 | 目的是鼓勵他在整局比賽中冒更多的風險 | 雙倍的老婆雙倍的快樂!交叉四連震!Echo史詩級加強!也因為這個讓Echo坐在禁用位的概率呈上升趨勢 |
第二賽季 Operation Para Bellum/備戰行動
時間:2018年6月5日~9月3日
更新內容:加入了兩名來自義大利憲兵特別干預組(GIS)的防守方幹員——Maestro和Alibi,加入了一張新地圖——莊園。
TTS更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Alibi | 「稜鏡」裝置會考慮投影與投影之間的衝突。 | 回歸原本目的。 | 有人搞出了三個「稜鏡」裝置丟在一個位置的三頭六臂怪,而且出現利用部分建模破壞藏得極為隱蔽的假人。 |
約2018.7月突然出現的一個意外
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Tachanka | 修復了Tachanka架設型輕機槍可以使得幹員提速的惡性BUG。 | 三甲三速法國雙胖這還怎麼玩。 |
季中開發者筆記
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Finka | 技能持續時間由20秒縮短到10秒;眩暈手榴彈被更換為手雷;激素啟動時受到毒氣傷害從2倍下降到1.5倍;激素啟動時減少開鏡瞄準時間由-50%下降至-25%。 | 我們正在嘗試做到兩件事。我們希望她出場率更高,但同時削弱她。這有些違背直覺,因此這也給了我們一個做一些微調和改動的獨特機會。我們猜測她的強力很大程度上來自於生命值的增益,這種增益帶來的影響是無聲的(從玩家角度看是無聲的)。再加上生命值增益持續20秒,這使得激素十分有效。通過減少計時,我們嘗試通過減少能力生效的時間來挑戰玩家對時機的掌握。我們將給她手雷來使她在實用性上更吸引人,同時又不使她過於明顯地增強。Finka在職業聯賽中並不被經常使用,一個主要原因就是激素生效時Smoke的毒氣會造成雙倍傷害。我們將減少傷害使得這一反制仍然有用,但是沒那麼有效。 | 較為正常的平衡性修正,自爆兵迎來俄羅斯自爆兵新人。 |
IQ | 手雷被更換為闊劍地雷;電子設備偵測器範圍由20米削減至15米。 | IQ目前的手雷的使用能力和實用性太優秀了。作為一個有著強勢步槍的三速幹員,她在擊殺敵人時十分有效。舉例來說,我們發現在職業聯賽中她甚至在Valkyrie和Echo被禁用時出場,這使得我們相信她在多種情況下都是優秀的選擇。在過去,我們在她的設備並不那麼有用時給了她手雷。每一次可探測設備的增加都是對IQ的增強,因此我們要對她進行一些平衡。在更久之後我們會對IQ進行更加激進的改動,但是我們希望這些改動短期內能增加別的幹員的選用,並且增添職業聯賽的多樣性。 | IQ不太在乎繞後啊!問題是你讓我看得見打不著(比如「邪眼」攝像頭),我很難受啊くそ!Pulse:媽我畢業了! |
Blackbeard | MK17 CQB的傷害由42提升至49;SR-25傷害由72下降至61;每面護盾的耐久值從60降低至50;裝備護盾時的移動速度懲罰由-50%提升至-30% | Blackbeard目前強度適中,因此我們不想再增強他了。這些改動是因為我們想讓他更吸引人並且使用時更舒服。我們也看到SR-25很受人喜愛,因此想讓玩家在SR-25和MK17 CQB中選擇時更加困難。 | NerfBB名不虛傳,又砍我保鮮膜,不過Blackbeard終於對得起他那把「能製造大量傷害」的突擊步槍了……當然,「能製造大量傷害」也就這樣成了Blackbeard的一個笑柄…… |
Glaz | OTs-03的傷害從85降低至71 | Glaz在所有情況下都很強,在職業聯賽中強的過分了(選禁率顯示(選禁率=選用+禁用))。我們想稍微減少他的傷害來使他更需要根據環境進行選用。 | 正常削弱,雖然導致狙的傷害再一次丟人。 |
Twitch | F2的傷害從40降低至37 | Twitch目前在排位對戰中有約60%的選用率。和Ash一樣,這比我們想看到的選用率更高。我們想減少她的選用來為其他幹員騰出空間,但是我們不想削弱她或是讓她不再好玩。因此,我們僅會做一些微調以鼓勵玩家嘗試別的幹員,並且致力於讓別的幹員和Twitch以及Ash一樣好玩。 | 正常平衡性削弱,不然F2確實太強。 |
Jackal | 足跡追蹤的距離從5m提升至8m | Jackal目前選取率較低,幹員本身也偏弱。我們想要提升玩家使用Jackal時的遊戲體驗,同時也稍稍降低足跡追蹤掃描時的風險。 | 正常加強,Jackal出現打破天花板掃樓上腳印的魔幻操作…… |
Frost | 9mm C1的傷害從43提升至45;SUPER90的單發傷害從32提升至35; | Frost目前屬於極弱的幹員,我們想要提高她的戰鬥力,以及遊玩時的樂趣。她的衝鋒鎗目前有點難以掌握,所以我們想要以此犒賞那些掌握了這把槍的玩家。我們還會輕微提升她的霰彈槍的傷害,不過不用擔心,這不會像黑冰行動期間那麼可怕。我們可能要對Frost進行更多的拓展和提升,來使她像個別幹員一樣全面(viable),這將是我們在久遠的發展道路上將著手去做的事。 | 還行,如果這個賽季沒有加強槍盾的MK17 CQB的話,將會出現衝鋒鎗威力大於突擊步槍的尷尬場面。光光衝鋒鎗威力大於突擊步槍這一尷尬局面持續了好幾個賽季了你們知道嗎? |
Dokkaebi | 闊劍地雷替換成眩暈手榴彈 | Dokkaebi將保留煙霧彈,但是同時擁有煙霧彈和闊劍地雷使她有過多的用途,能輕鬆適應不同的狀況。在備戰行動中,由於Maestro和額外攝像頭的存在,使得Dokkaebi極其強勢。 | 走單流Dokkaebi抗議,但團隊輔助其實沒啥變化。 |
Y3S3賽季前更新
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Thatcher | 電磁脈衝手榴彈現在將暫時停用攝像頭而不是摧毀攝像頭。 | 正如我們在之前的AMA中所指出的那樣,Thatcher的二元遊戲風格有所受限,於是我們調整了他的技能以期待獲得額外的創造力,並對可行的最有效戰術產生更持久的影響。他的電磁脈衝手榴彈現在將暫時禁用攝像頭:這包括固定攝像頭、防彈攝像頭、Valkyrie的黑眼和Maestro的「邪眼」攝像頭。這是我們正在開發的大型項目中的一小部分,但是掣肘於對當前系統的依賴性過大,該項目的其他更改無法與之同時實現。未來的變化將包括使Thatcher變得更強大的元素,但在我們開始正式開工之前,我們需要將這一步調整到位。 | 我們要增強一個幹員,於是先削弱他一刀是什麼邏輯。另外代代增強的Thatcher難得被削弱啊。 |
Twitch | 無人攻擊機會發出更多的噪音。 | 我們將增加Twitch的電擊無人機行動時所產生的噪音,因為即使在非常安靜的情況下,玩家也很難聽到電擊無人機的聲音。它將仍然非常謹慎地工作,並比其它無人機更安靜。我們的目的是幫助那些持續關注無人機動向的玩家接收來自無人機移動所發出的音頻提示。 | 標準平衡性修正,不過聽力好的表示沒卵用。 |
Hibana | 對活板門的破壞機制修改,一定要湊滿6顆X-KAIROS爆破彈的爆炸傷害才能炸開活板門,不然只能炸開一個小洞。 | 新的活板門系統(由於Maverick)帶來的更改。 | Hibana:ちくしょう! 宣告Hibana一發切活板門速降戰術宣告報廢。 |
新賽季TTS中的改動
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Maverick | 突破用發焰設備對倒刺鐵絲網的傷害降低;突破用發焰設備將會發出更大的噪音;煙霧彈替換為眩暈手榴彈。 | 聲音太小了。 | 標準操作,不然Maverick刺殺能力太強。 |
Zofia | KS79「生命線」雙管發射器的震撼彈由4發削弱至3發。 | Jäger點了一個贊。 | |
Glaz | OTs-03將不能再穿透裝甲板。 | 這本來是一個BUG,但是我們覺得這是一個Exciting的BUG,所以我們不修了! | Castle居然等到了加強,驚了。 |
Hibana | 活板門完全炸開從6個下降到4個就可以。 | 削弱過頭了。 | Hibana:開心。 |
第三賽季 Operation Grim Sky/暗空行動
時間:2018年9月4日~12月5日
更新內容:加入了兩名來自彩虹小隊都市戰術反應部隊「暗空」(GSUTR)的幹員——Maverick和Clash,兩名幹員分別來自美國陸軍三角洲特種部隊(Delta Froce)以及英國倫敦首都警察廳特種罪案行動槍械司令部(SCO19),重製了經典地圖——赫里福基地。
季中開發者筆記
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Clash | 降低切換防暴電擊護盾和次要武器的速度; 防暴電擊護盾電量耗盡後的重新充能間隔時間從1秒削弱至2秒; 進攻方幹員在電擊結束後恢復全速的時間由0.5秒削弱至1.5秒。 |
我們確實了解目前Clash的勝率不佳,並且這些改動很容易讓人以為我們是在削弱一個已經很弱的幹員。 然而,我們做出這些改動的原因是想讓Clash回到她設計之初的所應當提供的功能上來,並且希望不對她在排位中的使用率和強度造成過分的影響。 比起平衡性改動,切槍速度改動更像是bug的修復。從設計角度來看,我們從來都不想把她的武器切換速度設定得那麼快。當玩家將要立刻開鏡射擊時,他們會跳過次要武器的「裝備」動畫,從而顯著減少裝備次要武器的時間。 我們同樣增加了將防暴電擊護盾背到背上的時間,進一步增加了切換武器的時間。 我們的設計構想是她能在不參加交火或是處於掩體後時切換為次要武器,而不是讓她像現在這樣致命。 目前防暴電擊護盾重新充能時間和進攻方被電擊後移速恢復時間的問題在於,Clash能通過短而快速的點射將進攻方減速很長一段時間。 通過削弱這兩個時間,進攻方能更快恢復移速,並且能夠及時跑過拐角,逃離Clash,避免她繼續追逐並持續電擊。 這些改動的目的是降低Clash的煩人程度,讓進攻方更有機會利用他們的能力來應對Clash。 最終,我們相信這些改動能夠進一步深化「Clash需要依靠隊友」這一理念,與一個完全獨來獨往的幹員正相反。她不是被設計出來一個人控制半張地圖的,現在她需要隊友的適當協助來做到這一點。 |
砍了轉盾反殺戰術,然而Clash的輸出能力還是倒數級別。 |
Maestro | ALDA 5.56輕機槍的腰射擴散模式將與其他輕機槍相同。 | 在推出ALDA 5.56時,我們試驗了一種全新的輕機槍腰射後坐力模式。 Maestro的輕機槍在不開鏡的情況下,腰射時間越長,後坐力越小。 這給玩家帶來了困惑,並且不像我們預期的那樣產生效果。 因此,我們決定移除這種後坐力模式,將ALDA 5.56的腰射後坐力與其他武器保持一致。 |
這機槍不是開鏡子打的嗎? |
S.A.S除Thatcher | SMG-11後坐力稍微減小。 | 在暗空行動部署武器瞄準偏差修復之後,我們注意到它對Smoke和Mira造成了顯著的影響。我們略微調整了SMG-11的後坐力,使Smoke在使用這一武器時能有更強的生存力。 | SMG-12等其它自動手槍&Thatcher:吔屎啦你! |
Mira | VECTOR .45 ACP的後坐力稍微減小。 | 在暗空行動部署武器瞄準偏差修復之後,我們注意到它對Smoke和Mira造成了顯著的影響。我們略微調整了Vector的後坐力,增強了Mira的火力。 | 正常操作,Mira表示好評。 SMG-12:吔屎啦你! |
職業聯賽專屬更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Lion | Lion在職業聯賽中默認禁用,雙方均不可選擇。 | Nora Rengo:你就不能早點說嗎??????。 (Nora Rengo於本賽季職業聯賽四強賽中由於沒有禁用Lion被對面莽死,次日總決賽之前官方宣布Lion默認禁用) |
第四賽季 Operation Wind Bastion/風城行動
時間:2018年12月6日~2019年3月6日
更新內容:加入了兩名來自摩洛哥皇家憲兵干預組(GIGR)的幹員——Nomad和Kaid,新加入了一張新地圖——要塞。
TTS更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Nomad | 氣震槌將無法在飛行中啟動,需要接觸到表面後1.5秒才會激活。 | 影響平衡性。 | Mira與Clash保住了一絲尊嚴,另外這是目前以來最快的官方撕票(宣傳視頻中,出現了Nomad單挑秒Mira和Clash的演示)。 |
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Mute | Mute獲得SMG-11作為次要武器。 | 我們希望Mute成為一個更加有使用價值的幹員,同時整體上對他進行小幅強化。為他提供額外的武器選項應能滿足這兩方面的要求。我們也稍微提升了SMG-11的傷害。 | 您的好友「M590A1+SMG-11=拆遷Mute」已上線。 Mute加強,好評。 |
Sledge Smoke Mute |
SMG-11自動手槍的傷害由33提升至35。 | 如果使用得當,Smoke應該具有非常強大的效用,但目前來看略顯弱勢。Mute也將從此改動中受益。 | SMG-12等其它自動手槍&Thatcher:吔屎啦你! |
Clash | 單次電擊傷害由3提升至5。 | 經過前幾次的改動,我們希望Clash變得不是那麼讓人難以應對。與此同時由於她變得過於弱勢了,選取率也飛速下降,再加上下個賽季的新幹員Nomad將成為其剋星。所以我們覺得有必要稍微加強她,前提是Clash不會像剛推出時那樣的不平衡。 | 輸出倒數不可避,而且Nomad還是她親媽,玩個卵哦…… |
Lesion | T-5 SMG衝鋒鎗的傷害由30降低至28。 | Lesion目前處在一個較好的平衡狀態,只是還有些強勢。我們將削減其主要武器的傷害來讓他更接近我們希望他所在的定位。 | 正常平衡性操作。 |
Zofia | KS79「生命線」雙管發射器的震撼彈由3發削減為2發。 | 當前Zofia具有太多可利用的發射物了,這為她提供了與其他進攻方幹員相比過多的功效。 | 正常平衡性操作,但Zofia仍然表示kurwa。 |
帶投擲物的 | 除遙控炸藥以外所有道具的投擲距離提升。 | 「我們改變了道具的投擲曲線使他們更容易使用。」 | Valkyrie由於丟出黑眼射程驚人導致過於不平衡,戲稱為砸人身上50傷害。 |
Y34.1測試服補丁
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Nomad Kaid |
.44半自動麥格農手槍的傷害由74降低至54,後坐力加大。 | 新晉的口袋狙還沒爽多久就遭到了大削......(Jäger&Bandit:砍得好但是還是嗚嗚嗚!) | |
Nomad | 眩暈手榴彈替換為闊劍地雷 | Nomad的「氣震槌」和三個眩暈手榴彈的協作使她即使在單兵作戰時,也具有過於強勢的群體控制技能了。而額外的闊劍地雷可以提供Nomad的陷阱一定的實用性,我們將會繼續觀察她的技能和闊劍地雷之間的相互作用,來評估此改動是否合適。 | 終結了單人實現氣震槌擊倒踩闊劍地雷秒殺二連的操作。 |
Valkyrie | 黑眼拋物線削弱。 | 我們重新調整了Valkyrie的黑眼的投擲曲線,目的是使其更符合原本的技能設定。Valkyrie現在該更關注腿部的鍛鍊了,只鍛鍊臂力可不行啊。 | MD要三速Valkyrie了?? |
IQ | IQ的電子設備偵測器現在對後坐力有不同的表現。 | 在暗空行動部署新的後坐力後,這項改動將用來優化IQ的裝備與新後坐力系統之間的相互作用。 | 正常平衡性操作。 |
2019.1.16測試服補丁
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Caveira | LUISION「狼人」手槍 傷害由99削弱到65; 彈匣容量由15+1削弱到12+1; 傷害衰減曲線提升至正常手槍傷害衰減曲線; 後坐力增大; 腰射擴散增大。 |
Caveira目前的勝率很高,我們認為她當前過於強勢,於是我們想讓她變得不那麼難以被針對。這一改動旨在強調她作為一個隱藏行蹤的打野幹員。 | Caveira:Maldição!Maldição!低端局太強怪我咯? |
Clash | SPSMG9射擊模式變為全自動模式,射速為980。 備彈量由121發提升至161發; 傷害由30提升至33。 |
通過改動她的SPSMG9,可以使Clash獲得更高的效率和火力。我們希望通過這個改動提高她在缺少隊友支持時的表現。 | 輸出傷害上去了,可20+1發人多就是死啊。 |
Kaid | AUG A3開鏡速度提升33%。 | 以與其他衝鋒鎗保持一致。 | 標準操作。 |
Doc Rook |
MP5傷害由30削弱為27; MP5K與MP5SD不做變化,仍為30。 |
抑制一下過高的法國雙胖勝率。 | Echo成為最大贏家,畢竟傷害+3的消音器就在這。 |
第四年(2019年)
第一賽季 Operation Burnt Horizon/燃燒地平線行動
時間:2019年3月7日~6月11日
更新內容:加入了兩名來自澳大利亞陸軍特種空勤團(SASR)的幹員——Gridlock和Mozzie,加入了一張新地圖——荒漠服務站。這個賽季也是目前遊戲中最後一個有全套新槍的賽季
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Ash | 移除R4-C上的2.5倍瞄準鏡。 | Ash非常受歡迎,並且非常強大。平衡團隊正在考慮,是否所有的進攻方幹員都該默認持有2.5倍瞄準鏡,並且覺得Ash是一個了解移除進攻方幹員的2.5倍瞄準鏡後會產生何等影響的不錯選擇。此外,她的R4-C目前擁有99%的使用率,這應該有助於平衡她的武器挑選率。 | 依舊是那句話,R4-C的削弱並不影響G36C坐冷板凳。 Ash玩家:MMP!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Capitão Gridlock |
將M249(Gridlock是彈匣供彈的M249 SAW)的2.5倍瞄準鏡從ACOG TA31F變更為Steiner P4Xi瞄準鏡。 | 眾精確射手步槍:給我們也整一個! | |
Maverick | 增加突破用發焰設備和武器之間的切換時間。 | 他能夠在加固牆上悄悄打洞並快速換成武器來擊殺防守方的攻擊手段很難被反制,所以我們將增加他從噴燈切換成武器所需的時間。我們研究了使其技能聲音變大的可能性,但這需要我們現在不能完成的音頻工作,因此該問題仍會在未來的改動清單上。 | 正常平衡性,保護防守方。 |
Dokkaebi | 在激活邏輯爆彈的18秒後,電話自行掛斷。 處於或進入Mute信號干擾器範圍內均會停止Dokkaebi技能。 |
我們的目標是在對陣Dokkaebi的比賽中減少防守幹員的挫敗感。通過更多的針對性策略來對抗她的邏輯爆彈,將為防守方提供更多的選擇。 | 常態化,降低殘局下Dokkaebi威脅性。 |
Clash | 移除SPSMG9的槍口制退器。 | Clash的自動手槍在成為全自動模式後,槍口制退器就成為了最無用的槍械配件,因此我們決定把它移除。 | 全自動下確實廢物,砍了沒砍沒區別。 |
Lesion | 蠱針陷阱的每次傷害由8減少至4。 | Lesion目前十分強大,我們相信他的強大之處在於,蠱針陷阱在阻止進攻方疾跑以及裝設拆彈器的同時,還然能對進攻方造成可觀的傷害。為了削弱這一點,我們決定減少單個蠱針陷阱每一次造成的傷害。 | 標準平衡性修正,Lesion威脅性下降。 |
所有能帶爆破炸藥的進攻方幹員 | 爆破炸藥部署更加迅速;進攻方面傷害下降到50;防守方面影響範圍增大但致死範圍減小。 | 我們希望進攻方在使用爆破炸藥時更加安全和舒適 | 「肉身之牆」成就解鎖難度直線上升。除非遇到個別幾個傻乎乎地在沒有被加固的表面後面的防守方。 |
Twitch | 包括精英皮膚在內,電擊無人機上會重新顯示指示燈。 | Mozzie機制影響,不然根本無法判斷Twitch電擊無人機的狀態。 | Twitch電擊無人機刺殺流遭到史詩級削弱。 |
季中Y4S1.3更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Lion | 技能重做,動作偵測掃描從紅邊透視改為標記提示。 掃描開始的提示時間由3秒減少至1.5秒; 掃描持續時間從4秒減少至2秒; 掃描之間的CD由27秒減少至15秒; 技能使用次數由2次增加至3次。 |
Lion的重做已經完成了。這些改動旨在保持Lion信息收集能力的同時,減少其技能給防守方帶來的壓迫感。我們希望藉此能使Lion玩家在使用技能前三思而行,依賴更多的使用技巧獲得更好的技能效果。通過將原技能掃描出移動的防守方輪廓修改為標記移動中的防守方(如同擊中Alibi投影的被標記效果),降低了對防守方的偵測的效果。並且,新技能在一次掃描過程中,移動的防守方最多會被偵測到3次,標記點每次變化之間間隔1秒。這樣Lion的掃描將會更合理,同時也給了防守方更多成功反制Lion偵測的機會。Lion技能的預警階段和掃描階段時間均有所縮短,發動一次技能全部過程時間縮短至3.5秒。 | 防守方普天同慶Lion終於被重做了。育碧平衡團隊:這還不夠,到後面估計會有你好看的 |
Capitão | 窒息箭矢傷害每單位由12提升至19; 增加燃燒影響範圍; 需要2秒時間達到最大燃燒範圍; 10米內弓箭射程是直線,但在那之後會隨著拋物線下墜。 |
我們希望Capitão的定位能回到區域封鎖類幹員的設計初衷。我們將通過對一個Capitão窒息箭矢的效果蔓延系統進行迭代升級實現設想,新的系統能窒息箭矢的作用區域不再對全身掩體後的區域造成效果。此外,根據早期測試服階段的反饋,我們調整了作用效果擴展到整個作用區域所需的時間。這將使玩家有時間來應對Capitão的窒息箭矢。此外,根據早期測試服階段的反饋,我們調整了作用效果擴展到整個作用區域所需的時間。這將使玩家有時間來應對Capitão的窒息箭矢。 | 超長距離烤肉封煙宣告一去不復返了,但大幅度增強了烤肉壓制力。 |
Nomad | 氣震槌部署成功時會有音效提示; 闊劍地雷被替換成眩暈手榴彈。 |
由於Nomad擁有氣震槌,已經有三個針對繞後的防守方的道具了,所以我們決定把她的闊劍地雷換成眩暈手榴彈。 | Nomad搞來搞去又弄回了初代配置,單人震到闊劍地雷的組合技成為過去式,氣震槌正常平衡性,優化新手體驗。 |
Ying | 「燭光」閃雷的發動機制修改; 握在手裡的時間越長,「燭光」閃雷觸發的時間越短。 |
就像手雷那樣,溫雷時間越長,扔出後越早引爆。這一變化還應該會讓Ying的玩家減少對「燭光」閃雷的濫用,並在規劃攻擊上付出更多努力。 | Rush三「燭光」閃雷瘋狗Ying宣告一去不復返了。 |
Kaid | TCSG12霰彈槍的彈容量由61削弱為51(沒收一個彈匣); AUG A3衝鋒鎗傷害由27上升至33。 |
通過減少攜彈量,我們希望玩家在使用Kaid時在破壞軟牆來構建防守體系和用槍直接打擊進攻方之間做出選擇。增加AUG A3的傷害應該能使Kaid main變為一種可行的選擇。 | 正常武器平衡性操作,AUG A3告別廢物之名。 |
Maestro | 「邪眼」攝像頭在被電磁脈衝手榴彈影響或電擊無人機用電擊槍攻擊至停用狀態時,防彈面罩會變成半開從而可以被打破。 | 通過允許Thatcher和Twitch對「邪眼」攝像頭產生影響,我們希望能減少進攻方團隊對軟破壞幹員(具備軟牆破壞能力的幹員,目前進攻方常通過Sledge、Ash和Zofia來摧毀「邪眼」攝像頭)的依賴。同時Maestro玩家在放置「邪眼」攝像頭時也需要更加慎重。 | 正常平衡性,原來也就是停用後衝刺過去而已。「邪眼」攝像頭停用之後建議快速補刀,否則「邪眼」攝像頭會在恢復後又一次閉合防彈玻璃。雖然在路人局只有Twitch能夠做到補刀。 |
Blitz | 閃光每次之間的冷卻時間由2秒增加到7秒。 | 我們正在考慮在不妨礙他閃電戰突襲點內的情況下,通過增加盾牌的閃光冷卻時間應該能讓防守方在面對Blitz時有更多迴旋的餘地,減少防守方對這名幹員的不滿。 | Blitz近距離1VN風險增大,增加防守方反殺Blitz可能性,Blitz需要更小心什麼時候閃人了。 |
Echo | Echo在玩PDA時,將會被IQ偵測到。 | 合理起見(防守方在玩手機或被電話騷擾時是會被IQ發現的)。 | 並無卵用,Echo在點裡玩手機會被抓位置,但一般這個時候IQ打不到Echo的位置。IQ兒子喜+1 |
2019.5.17意外的TTS偷跑
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Blackbeard Valkyrie Nøkk |
D-50後坐力重做,增加槍口配件消音器和槍口制退器。 | 太穩了,D-50史詩級加強。Blackbeard:極度舒適。 | |
Blackbeard | 裝備步槍護盾時移動速度也為2速+手槍加成。 | 由於D-50後坐力重做代碼瞎搞,Blackbeard獲得了新的BUFF。 | Blackbeard: ??????????極度舒適 |
Smoke Nøkk |
FMG-9可以裝備Mozzie同款的Vortex全息瞄準器。 | 還行。 | |
Glaz | 正式實裝需要蓄力的摺疊式瞄準鏡,移動時將會無法穿煙透視。 | 為了以最高效率使用OTs-03摺疊式瞄準鏡,Glaz玩家現在必須保持身體不動的狀態。向任何方向移動將逐漸導致亮黃色淡出,額外信息也將顯示在示波器的側面(如圖)。在最初的幹員設計中,Glaz應該是一個遠程專精幹員,但他的能力卻十分平庸,導致很少被使用。因此,OTs-03瞄準鏡得到了透視煙霧的能力,而幹員則以亮黃色突出顯示。這些增加讓Glaz變得十分難纏,並成為一個非常強大的近程幹員。他擅長向點內推進,同時在視覺上隱藏自己。當他利用煙霧彈的優勢時,防守方往往很難有效地對付他。目前的Glaz玩法並沒有完全反映我們最初的意圖。為了恢復俄羅斯狙擊手背後的原始設計想法,我們的平衡團隊調查了他的突破能力,並因此實施了上面列出的變化。 | 宣告Glaz混煙推進的戰術徹底作廢,今後Glaz將以一個卡點的位置不是推進的位置存在。 |
Maverick | 增加了突破用發焰設備和武器之間的切換時間。 | 隨著Y4S1賽季的發布,我們增加了他的突破用發焰設備和武器之間的切換時間。我們仍在監視Maverick的社區反應。玩家反饋表明他使用突破用發焰設備進行突破作業時的聲音可能過於安靜,因此我們仍在關注音頻上的調整;分享其中的細節還為時過早。 | Maverick:又來? |
Clash | 線上模式中無法使用Clash,自定義除外。 | BUG機動堡壘問題 (指可以利用一系列操作使得Clash在正面持盾的情況下開槍,類似於Montagne當年的BUG,不過這次是SMGS9)。 |
Lion:哈哈哈哈哈哈! 點擊下載:Clash罵人語音包.mp3 |
所有能帶闊劍地雷和機動護盾的幹員 | 線上對戰和自定義中均無法使用 | BUG盾問題爆發了。 (指可以利用一系列操作使得任何防守方帶盾幹員頭部有一個不影響視力的機動護盾,另外IQ可以通過一系列操作使得自己隱形並且無敵。) |
育碧特色.jpg |
Careiva Vigil Warden |
技能可以隨開隨關,無需蓄力滿就可以啟動。 | 舒服。 |
第二賽季 Operation Phantom Sight/幻境行動
時間:2019年6月12日~9月11日
更新內容:加入了一名來自丹麥獵人軍團(Jægerkorpset)的進攻方幹員——Nøkk和一名來自美國特勤局(USSS)的防守方幹員——Warden,重製了經典地圖——杜斯妥也夫斯基咖啡館。此版本是第一次兩方幹員以不同反恐單位的身份在同一個賽季加入遊戲。
新賽季更新還不到72小時又是是一個補丁。
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Clash | 再次從多人對戰的可選幹員中移除。 | BUG修出BUG了,再撤。 | Clash Main玩家哭暈在廁所。 點擊下載:Clash罵人語音包.flac(這回是無損的哦!) |
機動護盾 | 再次沒收。 | BUG修出BUG了,再撤。 | 防守方再次痛哭流涕。 |
育碧在健康行動時說好的補救措施之一:版本回滾簡直是在放屁
Y4S2.1季初補丁
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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IQ | 主機平台(PS4&Xbox One)上,從多人對戰的可選幹員中移除 如果這個補丁不能解決問題,PC端的IQ也會進大黑屋。 |
BUG修不及,先干一個星期。 | Echo:史詩級爆炸增強 Pulse/Valkyrie/Lesion/Ela/Vigil/Alibi/Kaid/Mozzie/Warden:今天媽媽不在家! |
季中Y4S2.3更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Twitch | 突擊步槍F2的後坐力輕微增加。 | 出場率太高。 | Jackal:開心。 Twitch:Connard! |
Frost | 迎賓踏墊的耐久值從100下降到66。 | 輕微削弱。 | 持盾幹員:開心! |
Kaid | 倒刺鐵絲網更換為遙控炸藥。 | 增加靈活度。 | 倒刺鐵絲網來兩個好不好秋梨膏! Bandit偷笑ing |
Glaz | 摺疊式瞄準鏡的熱成像現在改為6秒的消耗時間(原為2.5秒); 熱成像轉身幅度會從轉身120°才開始消耗(原為90°)。 |
我們在第4年2季為Glaz進行調整,根據搜集到的統計數字,我們對Glaz所做的調整似乎程度過大而導致他不被玩家選用且威力不足。 我們計畫在他移動時稍微調整懲罰,讓他可以同時守住數個角度,現在可以將你的視角轉動最高120°而不受到熱成像效果消失的懲罰。 |
官方你也知道砍廢了啊? |
Jackal | 智能腳印分析頭盔3型在標記期間的標記次數由5次削弱為4次。 | Jackal與Lion所處的情況相當,許多來自玩家的評論與回饋都表示他們認為他的能力稍微失衡。 我們發覺到他被視為最惱人的攻擊方之一;我們開始著手尋找解決這個狀況的方法並且不讓他變成一名不重要的特勤幹員。這項調整應該能提供受到追蹤的敵人更多存活的機會並減少因為他的能力而讓人產生的負面遊戲體驗。 |
差不多,被抓到的時候無非就是從五年噩夢變成了四年噩夢而已。 因為這個,Jackal在排位賽被禁用概率依舊居高不下。 |
Echo | 將「妖怪」無人機的聲波衝擊造成的眩暈時間由10秒削弱至7秒。 | Echo顯然是目前遊戲最可靠且最有效率的防守幹員。我們的目標是減少他的聲波衝擊能力。 我們也希望Echo會更少被當作特勤幹員禁用的目標,因為他很有用,但目前的版本是惱人的根源。 |
差不多,最煩的永遠是被震到的前三秒而已,以及「妖怪」無人機的聲波衝擊的更煩人的地方就在於切斷效果,就因為這個導致他的在排位賽被禁用概率依舊居高不下,估計Echo這輩子是不可能不被禁用了。 |
進攻方持盾幹員 | 使用防彈護盾時大大增加腰射彈道擴散。 近戰強制擊倒而不是擊殺,擊殺需要近戰兩次。 |
防彈護盾是主要讓玩家感到惱人的來源,並導致許多特定狀況產生非預期的結果。借著減少腰射準確度,我們想要避免裝備護盾的特勤幹員不須暴露自己就能輕易爆頭得分的情況。 將護盾近戰攻擊由致命調整為非致命的決定是為了要防止玩家衝撞其他特勤幹員以從中獲利。我們想要加強團隊遊玩並在玩家使用這些特勤幹員時將此發揮到最大。 |
宣告所有盾牌類進攻方幹員的遠距離作戰和近身1V多的能力基本報廢。 但是少不了素質極差的盾牌玩家,近戰強制擊倒敵人後,如果附近沒有危險,可以對倒地的玩蹲起嘲諷。聽說大錘跟盾牌更搭配哦! |
Maverick | 提高突破用發焰設備使用時的聲音。 | 再聽不見的就真的是聾子了。 | |
Nøkk | 隱逸無痕消除器的最大時長由10秒增加為12秒。 | 我們想要提升Nøkk的表現,讓她使用起來更有效率。我們決定增長她的能力時間好讓玩家挖掘她完整的潛能。 | 差不多,沒感覺。 |
第三賽季 Operation Ember Rise/餘燼重燃行動
時間:2019年9月12日~12月3日
更新內容:加入了一名來自秘魯考古文化保護者協會(APCA)的進攻方幹員——Amaru和一名來自墨西哥特種部隊(FES)的防守方幹員——Goyo,重製了經典地圖——運河。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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霰彈槍 | 霰彈槍對牆面攻擊時,將強制擊碎木條。 | 我們持續改善使用霰彈槍摧毀未強化牆面的穩定性。我們的目標是確保,任何導致牆洞無法生成的木樑能夠被永久地摧毀。我們希望能讓防守方在地點的準備上更輕鬆。 | ITA12S、Bailiff 410和Super Shorty表示十分好評。 |
GIGN/GIS幹員 | KETATOS.357和LFP586的破壞力統一化。 | 我們期待這次的輕微改進會提供更多有用的裝備欄,並讓它們更吸引人。 | 差別不大。 |
Hibana Echo Amaru |
SUPERNOVA霰彈槍增加槍口配件消音器。 | 沒有什麼感覺。 | |
IQ Amaru |
G8A1輕機槍獲得拐角握把配件; G8A1輕機槍的備彈增加100發(兩個彈鼓)。 |
IQ的輕機槍——同時也是Amaru的武器——將得到更多彈藥,以和其他同等級的武器抗衡。事實上,這把輕機槍的彈藥甚至比我們大部分的突擊步槍還要少。 | G8A1表示特別好評,IQ喜提第三把主武器。 |
Twitch Lion |
417 精確射手步槍的彈匣容量由10+1提升至20+1。 | 為了讓417更有看頭,我們決定增加每個彈匣的子彈數。Twitch和Lion能夠依賴這把每個彈匣都增加10發子彈的精確射手步槍了。 | 你們也知道417能裝20發啊? |
Jackal | PDW9衝鋒鎗的傷害曲線修正,由原有的34-35反常提升曲線修正為正常的傷害衰減,18米處開始削弱,28米處衰減至26。 | 這把衝鋒鎗現在的一般傷害衰減程度,與其他同等級的武器一樣。它對於GEO的特勤幹員來說依舊是完美的選擇。 | 20米距離PDW9就算裝ACOG也就算打頭了,沒啥差別。 |
Kaid | AUG A3衝鋒鎗的傷害由33提升至36。 | TCSG12依然是Kaid的武器首選,而我們想讓AUG A3也成為它的替換選項。這位摩洛哥特勤幹員在擔任防守方時,會獲得一個遙控炸藥和數顆衝擊手榴彈,就算沒有霰彈槍,他依然可以肆意改造任何地點。增加AUG A3可造成的傷害應該就能讓衝鋒鎗與TCSG12分庭抗禮。 | 好事。 |
Warden | 掃描智能眼鏡的煙霧透視能量條懲罰削弱; 對姿勢改變的懲罰:30% 對移動的懲罰:每公尺20%; 移除懲罰前的時間設為0.1秒; 完全復原的時間由1秒改為0.5秒; 移除對轉身的懲罰; 對傾斜的懲罰:20%。 |
接續上季對Glaz所做的調整,我們正試著將一個相似的系統植入Warden的能力中。這個用在Glaz摺疊式瞄準鏡上的系統,讓我們在調整Warden的掃描智能眼鏡上有了更多選擇。 此修改也是一個減少他因移動而受到懲罰的好機會。這個使在《彩虹六號:圍攻》裡表現優異的Blackbeard現在擁有更好的機動性與火力,玩起來會更好上手。 |
也……就那樣… 無法解決出場率低下的問題。 |
Capitão | 改進窒息箭矢的視覺和音效,從窒息燃燒改為真正的火焰燃燒。 | 其烈焰箭矢將會與Goyo的火山盾有相同的燃燒視覺特效和音效。這項改變主要是維持一致性,但同時也會增強他的能力所帶來的視覺回饋。現在應該能更容易知道你距離被烤焦還有多遠了。 | 真·烤肉。 |
Fuze | 霰射炸藥的部署速度從2秒減少為1.6秒。 | 使用Fuze的能力有著不小的風險,尤其是在窗戶上。由於加快了他部署的速度,他的裝備應該會更能安全地部署,可以讓突然出現的敵人更措手不及。我們的目標是試著找到方法讓Fuze更吸引人,提升他的選用率。 | Fuze輕微加強,正常。 |
裝備護盾的進攻方幹員 | 裝備護盾時,讓開鏡進入瞄準射擊的時間從0.4秒增加為0.6秒。 | 之前要擊倒持盾的特勤幹員太過困難:其切換至瞄準射擊時的弱點時間過於有限。使用護盾時,我們希望透過增加進入瞄準射擊所需的時間,來達到更公平的火拼。 | 盾兵:噔 噔 咚。 宣告盾兵的非推進作戰能力再見。 |
Smoke Rook Jäger Frost Mira Lesion Maestro Warden Dokkaebi Glaz Nøkk |
Smoke:以機動護盾取代衝擊手榴彈。 Rook:以倒刺鐵絲網取代機動護盾。 Jäger:以防彈攝像頭取代機動護盾。 Frost:以機動護盾取代倒刺鐵絲網。 Mira:以倒刺鐵絲網取代機動護盾。 Lesion:以防彈攝像頭取代機動護盾。 Maestro:以衝擊手榴彈取代機動護盾。 Warden:以機動護盾取代衝擊手榴彈。 Glaz:以手雷取代闊劍地雷。 Dokkaebi:以手雷取代眩暈手榴彈。 Nøkk:以闊劍地雷取代眩暈手榴彈。 |
機動護盾的更新促使我們重新思考各特勤幹員裝備的實用性。我們希望攻擊方能擁有適當的工具,來對抗任何極度仰賴護盾的防禦。而且,Warden和Nøkk也終於重獲他們最開始被暫時替換掉的裝備。 | 在機動護盾的大換血期間被波及的幹員的情況如下: Rook以及Lesion的第二技能是衝擊手雷,表示無傷大雅。 自爆兵迎來倆新人,以及Glaz的衝鋒狙玩法就此開啟。 Jäger的「鐵頭」這一稱呼已經不復存在了。(有個網友把Jäger的頭PS成了機動護盾) Frost的機動護盾回來了,開心.jpg 曾經的Mira,她的機動護盾有一個用途就是防止電擊無人機進入,現在變成了倒刺鐵絲網,從隔絕變成拖慢…… Maestro由於被削了帶盾架槍,表示很受傷。 Echo成為此改動的最大贏家(?)。 |
拆彈器 | 包括休閒模式在內,拆彈器的裝設和無效化時間均延長到7秒。 | 裝設或使拆彈器無效化的時間經確認實在太短了。為了讓占領設彈地點之後的遊戲更公平,我們決定將裝設或拆除該裝置的時間增加為7秒。我們希望這個調整會適當地提供雙方隊伍更多的反應時間。 | 忍者偷包難度直線上升。 |
由於Goyo迫害人質戰術的濫用
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Capitão Goyo |
燃燒類型的攻擊將無法對人質造成傷害 | 為了防止RFF系統影響下對Goyo感到悲哀。 | 好評,Capitão正式從人質殺手畢業。敬請期待更高級的人質殺手挑戰 Fuze:迫害人質還是得我來。 |
針對Jackal技能的重做
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Jackal | 以闊劍地雷取代爆破炸藥。 智能腳印分析頭盔3型標記敵人位置的次數將按照腳印的新舊程度來決定,Jackal在使用智能腳印分析頭盔3型的時候,腳印高光以及顏色都會顯示腳印的生成時間。掃描的時候添加一個進度條以及一個高光提示特效來標記被掃描的腳印,但是Jackal不能從底部掃描或者看到高處的腳印。 生成時間小於15秒的是紅色腳印,掃描後的敵人可以被標記5次。 生成時間在16-30秒的是黃色腳印,掃描後的敵人可以被標記4次。 生成時間在31-60秒的是綠色腳印,掃描後的敵人可以被標記3次。 生成時間在61-90秒的是藍色腳印,掃描後的敵人可以被標記2次。 |
估計也就這樣吧……這樣改依舊很難改變禁用位常客的尷尬局面。 |
賽季中更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Twitch | F2突擊步槍彈匣容量從30發下降到25發。 | 現實中常見的法瑪斯多是這樣的配置的吧。 | |
Warden | 從3甲1速改成2甲2速。 | 剛剛上線就飽受爭議的3甲的西裝反恐就此結束。 | |
Glaz | OTs-03的射速增加了33%(極限射速從285增加到380)。 | Glaz將會展開衝鋒狙這一個新玩法,誰同意誰反對? |
第四賽季 Operation Shifting Tides/幻變海潮行動
時間:2019年12月4日~2020年3月10日
更新內容:加入了兩名來自永夜安港(Nighthaven)的幹員——Kali和Wamai,兩名幹員分別來自印度和肯亞,重製了地圖——主題樂園鬼屋變皇宮。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Caveira | M12衝鋒鎗威力從36提升至40。 | 最爛衝鋒鎗現在由M12與UMP45共同擁有。 | |
Ela | FO-12霰彈槍的傷害下降,單發擴散增大,並當連續開火時會有額外的擴散懲罰。 | 慘 Ela 慘。 | |
Kapkan Tachanka Finka Spetsnaz新進人員 |
SASG-12霰彈槍單發擴散增大,並當連續開火時會有額外的擴散懲罰。 | 瘋狗噴削弱受害者。 | |
Dokkaebi Vigil |
BOSG.12.2增加2.5倍瞄準鏡。 | 這回成了真正的狙擊噴了,同時也是第一例增加2.5倍瞄準鏡的武器。 | |
Glaz | 增加熱成像基礎亮度,現在未充能下Glaz僅不能穿煙,仍能高亮提示。 | 官方:我們砍爆了Glaz,嘗試彌補一下。 | |
Kaid | 蜘蛛電爪作用半徑從0.75米提升至1.3米。 | Kaid的蜘蛛電爪能給更多東西通電了。 | |
Warden | 倒刺鐵絲網替換為遙控炸藥。 | 防守方遙控炸藥持有者+1。 | |
人質 | 人質取消防火設定。 | 烤人質一份-500分,不好吃不要錢! |
緊急補丁
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Clash | 再次從多人對戰的可選幹員中移除。 | 排位賽免費禁用位警告。 |
賽季中更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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全體 | 所有武器的開鏡時間增加。 | 拐角握把或許成為標配。 | |
Blackbeard | 開鏡瞄準削弱只有在Blackbeard的步槍護盾被裝備時啟用。 | Blackbeard的這個改動等了好久了。 | |
Echo | 「妖怪」無人機可以被Dokkaebi的電子黑客技術黑入,如果Dokkaebi在本回合中出場,Echo則在死亡後會掉落手機並且妖怪現在配備了無人機指示燈,但只有在非隱身時才會顯示。 | 這是育碧嘗試把Echo從禁用位解放的一次改動,雖然收效甚微。實際上這一改動無非就是提高Echo玩家的警覺性,路人局情況下作用一般。當然,「妖怪」無人機的衝擊波的切斷效果不改,依舊大概率坐在排位賽禁用位。 | |
Ela | 降低SCORPION EVO 3 A1連射時前16發子彈的後坐力。 | Ela:重回巔峰,表示好評。 | |
Finka | Finka的SPERA.308傷害從38提升至42。 | 6P41它不香嗎? | |
Jäger | 降低Jäger的416-C CARBINE傷害從43降低為38。 | 沒什麼影響,該用還得用。順帶一提,以「提升Wamai上場率」為理由削弱Jäger,這操作有點迷茫的說。 | |
Maestro | 移除ALDA 5.56的2.5倍瞄準鏡。 | ALDA 5.56在防守方槍械中過於不平衡(射速高、彈匣容量大,還能裝備2.5倍瞄準鏡),把2.5倍瞄準鏡移除是意料之中的削弱。他是第一個被移除2.5倍瞄準鏡的三甲一速幹員。 | |
Smoke Nøkk |
FMG-9傷害從30提升至34。 | 既可以給無法掌握SMG-11的Smoke玩家一個備用的選擇,又可以讓Nøkk自信對槍。好評。 | |
Ying | 增加「燭光」閃雷的輪廓,改進閃光彈丸散布效果,閃光彈丸從6顆增加至7顆,彈丸爆炸時間縮短0.3秒,在場景道具上反彈的彈丸將保持其速度,而不是落到地上並爆炸。 | Ying的問題是技能嗎? |
Clash的BUG再一次被發現而進行的一次緊急更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Clash | 再次從多人對戰的可選幹員中移除。 | 估計有人會說「育碧什麼時候把Clash刪除啊」這類話 |
第五年(2020年)
第一賽季 Operation Void Edge/虛空邊緣行動
時間:2020年3月11日~6月16日
更新內容:加入了一名來自REU(歐洲的空間發展組織)的進攻方幹員的進攻方幹員——Iana和一名獨立個人,無所屬組織的防守方幹員——Oryx,兩名幹員分別來自荷蘭和約旦,重製了經典地圖——俄勒岡鄉間屋宅,重置了新進人員的可選武器與裝備,更改了模式選擇界面。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Lesion | 觸發蠱針陷阱時的傷害移除; 觸發蠱針陷阱後的持續傷害從每跳4增加到6; 玩家處於倒地狀態時能觸發蠱針陷阱,但不會受到任何蠱針陷阱的傷害; 蠱針陷阱只要在障礙物後或者離自己8米外,Lesion就無法看見其位置。 |
重砍Lesion的全圖情報收集能力和殘局1V1煩人程度; Lesion的蠱針陷阱助攻流很難維持下去了。 | |
Twitch | 增加F2前6發的後坐力; 電擊無人機的電擊槍初始載彈從5降至3; 電擊無人機的電擊槍載彈量從有限載彈改為充能(每30秒恢復一發)並且攻擊間隔時間降為1秒,但是傷害降為1點。 (防守方除迎賓踏墊外所有道具的耐久值也一併改為1)。 |
F2的後坐力對新人更加不友好; 電擊無人機的殘血補刀能力宣告報廢,僅能混個表面助攻。 | |
IQ | 使用電子設備偵測器偵測到炸彈後信息將會分享給全隊。 | 只存在於休閒模式的危險品(肅清威脅遊戲的目標)點了一個贊。 | |
Warden | 掃描智能眼鏡的技能冷卻機制改為即開即關隨時可用式; 能量高於20%時就可使用。 |
Warden反閃能力大幅度加強,再也不需要捏時間等對面丟閃光了。 | |
Castle | 將M45 MEUSOC手槍替換為Super Shorty霰彈槍作為次要武器。 | Castle的地圖改造/裝修工地位實錘了。 | |
Mira Goyo |
Vector .45 ACP的傷害從21提升至23。 | 好評。 | |
Twitch Buck Blackbeard Dokkaebi Lion Maverick |
移除精確射手步槍的補償器配件; 精確射手步槍的破壞口徑和破壞威力增大; 精確射手步槍能以6~7發子彈打碎活板門。 |
半自動武器使用槍口制退器已經成為主流,移除跟不移除沒有任何區別。 精確射手步槍再也不用因為打空一個彈匣也只能勉強破壞封阻物而痛苦了,甚至偶爾還能開個活板門救命。 | |
Frost | 9mm C1衝鋒鎗增加Mozzie同款的Vortex全息瞄準器配件。 | 第四個新全息瞄準器的使用者就是她了(第一個Mozzie,第二三個就Smoke以及Nøkk倆人了)。 | |
Dokkaebi | 手雷替換為眩暈手榴彈。 | Dokkaebi作為輔助的道具交換能力再見。 借用的手雷,還是要還的.jpg | |
Ying | 手雷替換為闊劍地雷(TS測試服中闊劍地雷替換為手雷)。 | 雷+閃確實強度超出預期。 Ying:喂喂喂,我的手雷還沒爽夠呢! | |
Maverick | 眩暈手榴彈替換為手雷。 | Maverick的突破能力得到輕微加強。 | |
Nøkk | 闊劍地雷替換為手雷。 | Nøkk的走單強度再次加強,現在道具都能自己處理了。 | |
Ela | SCORPION EVO 3 A1的後坐力下降現只適用於前11發而不是前16發; 增加點射模式射擊後瞄準復位所需時間; 加快垂直後座力增大速度; 略微增加後坐力和擴散。 |
Ela的SCORPION EVO 3 A1強度重回可用級別; 但雷鳴地雷仍然是玩家們的心頭大患。 |
Y5S1.2季中更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Buck | 手雷替換為闊劍地雷。 「萬能鑰匙」的彈匣容量由4+1增加到5+1; 「萬能鑰匙」的最大彈藥量增加到25+1; |
Buck帶給隊伍獨特的軟破壞能力是全隊中表現最好的,我們覺得他還具有手雷實在有點過於強大。 闊劍地雷取代手雷將會減少Buck作為突破手的能力,但是同時也能在他進行軟破壞時提供更多的保護。 |
Buck的垂直裝修效率輕微提升,但也失去了垂直地爆天星能力。就這樣,Buck最經典的「加拿大自爆兵」這一稱呼成為老玩家的一個回憶。 |
Caveira | M12衝鋒鎗現在可以使用Vortex全息瞄準器。 | 我們覺得Vortex全息瞄準器對於M12來說是一個很好的配件,將帶來更多自定義選項。 | 一些Caveira玩家表示SPAS-15霰彈槍打人更爽。 |
Jäger | 由1甲3速改為2甲2速。 416-C CARBINE並沒有因此獲得2.5倍瞄準鏡(原本3倍放大的ACOG)。 |
Jäger是一位非常強大的打野幹員,有多項數據表明他在遊戲中有著極高的出場率。 為了略微減少他在遊戲中造成的壓力,我們準備適當削弱他的遊走能力。 |
2.5倍瞄準鏡大概是不用想了, 不過現在打野位有更多的選擇,損失在可接受範圍內。 |
Mozzie | 次要武器Super Shorty移除。 | 他具有強力的信息反制能力的同時,也是一位很棒的打野幹員,這給他帶來了很高的出場率。 我們希望適當降低他給團隊帶來的作用。 |
Mozzie失去裝修能力,開局可以更專心於抓無人機。Mozzie的「矮子」稱呼依舊不變。 |
Ying | 「燭光」閃雷的數量由3顆增加到4顆; 闊劍地雷替換為煙霧彈; T-95 LSW輕機槍的傷害由43增加到46。 |
即使在Y5S1改善了她的「燭光」閃雷後,她的出場率依然低於預期。我們希望增強她的裝備和武器後能幫她走出當前的局面。 將她的闊劍改為煙霧手榴彈目標是增強她能對團隊帶來的收益, Ying現在不需要太多與隊友的交流就可以使用,我們希望改善她作為主突破手時她與團隊的配合水平。 現在煙霧彈是反制黑鏡或者火山盾的有效裝備,我們期待這樣能加快她在突破的速度,減少需要依賴無人機偵察的時間。 |
在目前防守方擁有防彈攝像頭/「邪眼」攝像頭/Warden/Goyo/Wamai的情況下,「燭光」閃雷的可用性依然存在疑問; 但這會不會讓人回憶起曾經的三閃兩煙進去屠乾淨呢?而且現在還多加了一顆「燭光」閃雷,變成了四閃兩煙。 |
Kaid Goyo |
TCSG12獨頭彈霰彈槍獲得一個彈匣的備彈量,增加到10+1/50; TCSG12的傷害由84下降到57. |
目前TCSG12能兩發擊殺任何一位幹員。 我們在降低它威力的同時給它增加了一枚額外的彈匣,以使它在戰鬥時更持久,不至於過度削弱。 目前兩槍只能擊倒1甲或者2甲幹員,三槍擊倒三甲幹員。 |
砍爆了Kaid和Goyo的超遠距離對槍傷害問題, 使TCSG12能更多的承擔其作為霰彈槍的作用而不是防守方的「精確射手步槍」。 |
Goyo | 火山盾的數量從3個下降到2個。 | Goyo目前能發揮的效果相當依賴於玩家的水平, 雖然在目前(Y5S1)中,Goyo的發揮和勝率都偏低,但這個改動直接目標是削弱目前職業聯賽中的過於全能的Goyo。 我們希望這能減輕他在職業聯賽出場率增加所帶來的一些挫折感。 |
職業聯賽又需要想辦法帶一個機動護盾了, 配合TCSG12的削弱大幅度降低了Goyo的全能性。 |
第二賽季 Operation Steel Wave/金屬狂潮行動
時間:2020年6月17日~9月10日
更新內容:加入了一名來自永夜安港(Nighthaven)的進攻方幹員——Ace和一名來自中堅特遣隊(ITF)的防守方幹員——Melusi,兩名幹員分別來自挪威和南非,重製了經典地圖——芝加哥豪宅,新增防守方裝備感應報警器。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Maestro Alibi |
ACS12的子彈從霰彈替換成獨頭彈,傷害從41提升至59,傷害衰減距離定為18米。 | 根據我們的數據所示,G.I.S特勤幹員的另一項主要武器選項——ACS12——鮮少被選用(+/-1%)。社群更偏好ALDA 5.56和Mx4 Storm所提供的多功能性與優秀表現。ACS12也被發現會在我們伺服器端造成性能問題,因此有必要找出解決方案。替換成獨頭彈理應會讓這把全自動霰彈槍對重製過的炸彈點造成影響,讓這把武器與Kaid和Goyo的TCSG12更相近。我們並不期望此武器會因此人氣大增。我們期望玩家首先能注意到它較低的後座力,但我們認為仍需要替這把武器找出更好的平衡點。無論如何,我們會密切關注這把武器的表現,若有必要我們也會隨時準備好降低它的傷害。 | 成了把狙,ACS12變成了一把狙啊! |
Zofia Ela |
移除受KS79「生命線」雙管發射器的震撼彈以及雷鳴地雷影響時,所造成的滑鼠靈敏度改變。 | 我們已對各種群體控制效果進行實驗,而靈敏度改變依然是造成挫折感的不變因素。由於他們相對較高的人氣,此能力便成為挫折感的經常性來源。我們決定移除對滑鼠靈敏度的改變,以解決部分高階對戰的問題。Ela的表現和人氣所受到的影響可能會比Zofia更大。我們會密切關注她們,若有必要也會重新評估這項調整。 | 好多了,低DPI下不再那麼痛苦。 |
Echo | 移除Echo用「妖怪」無人機發射的聲波衝擊造成的視角晃動效果。 震撼效果現在能持續10秒。 調整震撼效果期間暈影的強度(參考Zofia用KS79「生命線」雙管發射器發射的震撼彈和Ela的雷鳴地雷所造成的震撼效果)。 機動護盾替換為衝擊手榴彈。 |
Echo在近幾期賽季的排名戰仍然是最常被禁用的防守方之一。他令人在對戰時感到挫折的同時又非常強大。職業玩家似乎認為妖怪的隱形能力以及阻止裝設拆彈器的能力最為重要。然而,他們也認同根據特勤幹員移動速度而改變的減速效果似乎不太合理,從而產生挫折感。這些調整應會降低挫折感,並幫助新進玩家了解聲波衝擊的震撼效果如何運作。我們會關注這項調整的反饋,我們想讓玩家能夠區分聲波衝擊和其他震撼效果。從Echo的裝備中移除機動護盾是我們持續減少他在電競對戰中實用程度的方法之一。我們持續努力降低這些護盾的出現率直到可以接受的程度。我們認為衝擊手榴彈對這位日本防守方而言會是不錯的替代品。 | 不再讓進攻方那麼痛苦,一些Echo因為失去了護盾而失去了安全感。 |
Finka | 救起的隊友基礎生命值從5提升至30。 | 我們想讓Finka的能力更有意義一點,並在每當有隊友進入倒下但未出局的狀態時,移除玩家對於是否復活的猶豫。在這項調整後,隊友將會以50點生命值被救起(30點基本生命值+來自增益的20點臨時生命值)。我們希望這樣會稍微提升她的出場率和勝率差,讓她在攻擊方能成為實用支援。Finka在職業工作坊期間就被討論到了。我們已注意到Finka增益效果的後座力取消感覺上是負面效果,因為這會妨礙肌肉記憶。要說我們準備好對這特定的領域採取行動確實言之過早,但我們總是秉持著虛心坦懷的精神並會在未來的更新重新考量。Melusi裝備的加入應該會為Finka在電競比賽中留下一席之地。 | 增強了,不過其實沒什麼區別(主要是Finka出場率低)。 |
Kali | P226 MK 25替換為SPSMG9。 低速爆破尖槍引爆時間從2.5降低至1.5秒。 降低CSRX 300射擊後的畫面抬升。 |
Kali原先被設定為Thatcher的替代選項,我們正在探索有什麼能用的方法,可以讓她成為更可行的人選。我們打算從兩種不同的方向來調整Kali,她的裝備欄以及能力。我們一開始想要替換C75 Auto,但在聽取反饋後,我們決定通過提供SPSMG9作為替代品來增加另一個選項,我們希望這項新的隨身武器能讓永夜安港的執行長在槍戰時擁有更高的彈性。我們也想要試著讓CSRX 300在使用上能更簡單些。我們也強烈地意識到這把槍是防守方挫折感的重大來源。基於這點我們會謹慎處理並降低射擊後的畫面抬升。我們也想要改善她的裝備。我們想要調整引爆時間,讓其對主練Bandit的玩家在收起電擊接線時有更高的挑戰性。職業玩家也認為低速爆破尖槍對Kaid的蜘蛛電爪效果有限,因此她時常需要IQ的協助。再一次的,我們仍然開放各種選項,並且想在探索其他選項前,先觀察已實施的調整所造成的影響。 | 好事,這下子Kali有兩把全自動武器了。 |
Nomad Kaid |
Nomad新增次要武器PRB92。 Kaid新增次要武器LFP586。 |
Kaid和Nomad在隨身武器上僅能依賴.44半自動麥格農手槍。由於自帶瞄具的緣故,這是一把非常要求技術的手槍,這就是我們希望提供更多選擇的原因。我們也試著想看看是否有更多人在使用Kaid時會選擇AUG A3而不是TCSG12,當然前提是他們能依靠這把帶來(有限)破壞性的左輪手槍。 | 好評,正好可以給對.44半自動麥格農手槍駕馭困難的玩家一個額外的選擇。 |
Oryx | 防彈攝像頭替換為感應警報器。 使用利刃衝鋒衝破可破壞牆壁時對自身所造成的傷害從10點降低為5點。 MP5新增配件拐角握把。 |
儘管Oryx看似非常善於製造寬大的來往洞口,他的能力卻稍微被隨後承受的傷害所限制。我們想讓Oryx的玩家在他們認為合適的時候有更多機會使用能力,無論是準備階段或在游擊時對抗其他玩家。職業玩家的反饋指出5點生命值看似是較好的傷害值。我們仍然會關注他在炸彈點的準備效率,因為在這方面他可能會變得太過有效。感應警報器似乎也較適合游擊者且應該會提升團隊合作,因為這是收集情報和掩護夾擊的好裝備。我們的討論讓我們選擇替換防彈攝像頭,而不是倒刺鐵絲網,因為它有較高的挑選率。當我們的目標是提升特勤幹員的整體出現率時,保有熱門的次要裝備是更合理的決定。Oryx的MP5現在將有拐角握把。我們的數據指出,這把武器在沒有ACOG的時候表現並不如以往。這是我們提升Oryx速度和機動性的方法之一。我們也考慮過為Rook新增這項附掛配件,但這被認為會太過強大且駭人。 | 還是沒用。 |
Ying | 「燭光」閃雷數量減少至3(原為4)。 | 最近幾個月Ying被強化了許多次,在Y4S4.3期間,我們為她的「燭光」閃雷增加了一枚額外彈丸,並且改變了它們的散布方式以增加裝備的可靠性。根據我們的數據顯示,這些調整對Ying的表現和人氣幾乎毫無影響。最新的平衡更新包含了備具爭議的更新,內含對Ying的大幅強化。我們相信這兩項強化的組合會導致出現一位表現過強的攻擊者。我們的數據分析團隊確認,「燭光」閃雷的使用次數在休閒和高階排名戰出現遞增的現象。在收集反饋和更多數據後,我們決定讓「燭光」閃雷的數量減少一個。我們意識到Ying的槍戰表現變得更好了,以及多虧她的煙霧彈,她仍然能相當有效地破壞主動防禦系統。如同以往,我們仍然會持續關注她的表現,以了解是否需要進一步調整。 | 她又被改回來了。 |
Amaru | 使用爪鉤時,封阻物會在Amaru穿過時被破壞。 爪鉤現在能破壞活板門。 使用爪鉤著陸後的硬直時間減少。 |
Amaru在「休閒」對戰列表中最常被使用。儘管提供了獨特的戰術機會,她的能力仍然難以使用。我們認為現在她太容易被預測,且無法使用爪鉤為自身製造優勢。我們想要減少她使用能力後恢復站姿的時間。通過直接接觸突破封阻物也應該要提供一些聽覺和視覺掩蔽。現在她較不容易暴露位置,應該會更能對敵人發動奇襲。我們不期望Amaru的表現提升幅度會多大,我們的目標旨在提升她的整體出場率。 | 現在Amaru可以Rush得更快,(相比起之前)更安全,更有可能殺光點裡的防守方。 |
防守方新進人員 Castle Rook Tachanka Caveira Mira Goyo Wamai Oryx |
Castle和Goyo的衝擊手榴彈被替換為感應報警器。 Caveira和Oryx的防彈攝像頭被替換為感應報警器。 Rook和Mira以及Wamai的倒刺鐵絲網被替換為感應警報器。 Tachanka的機動護盾被替換為感應報警器。 防守方新進人員新增主要裝備感應報警器。 |
這件可以投擲的新型黏性裝備是不可或缺的情報收集工具,它對固守者與游擊者都很有用。只要任何攻擊方進入它的偵測範圍,就會觸發。創造這件裝備的其中一項關鍵要素,就是我們覺得需要一個「無須手動」便能提供聽覺情報的裝備。我們將此新增裝備視為倒刺鐵絲網的變體,其功能更偏向搜集情報而非群體控制。擁有一件無需主動操作就能觸發效果的裝備是我們的主要目標,因此舉例而言,它的功能會和防彈攝像頭有所不同。 | Tachanka沒有了下身保護,表示很受傷。 |
第三賽季 Operation Shadow Legacy/暗影傳承行動
時間:2020年9月11日~12月1日
更新內容:加入了一名來自彩虹行動人員(ROS)的進攻方幹員——Zero,該名幹員是與《細胞分裂》系列的聯動幹員,來自美國。重製了經典地圖——木屋,加入了新的標記系統和新的瞄具,並對所有幹員的武器可選瞄具都進行了調整[1],新增進攻方裝備硬突破炸藥。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Thatcher | 電磁脈衝手榴彈不再能摧毀部分裝備,而是將範圍內所有電子設備癱瘓15秒。 | ||
Montagne Capitão |
眩暈手榴彈替換為硬突破炸藥。 | ||
Ying Finka Nøkk |
爆破炸藥替換為硬突破炸藥。 | ||
Fuze | 煙霧彈替換為硬突破炸藥。 | ||
Amaru Lion |
闊劍地雷替換為硬突破炸藥。 | ||
Maverick | 突破用發焰設備的瓦斯燃料增加至6罐。 |
季中TS
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Tachanka | 架設式輕機槍替換為「喧鬧」發射器。 | 再也聽不到LMG MOUNTED AND LOADED了。 | |
Tachanka | DP27輕機槍替代SASG-12霰彈槍成為Tachanka的主要武器選項。 | ||
Tachanka | 獲得奮起技能。 | Zofia:Kurwa! |
Y5S3.3
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Ace | S.E.L.M.A.液壓爆破彈的爆炸次數減少至2次 | 正如設計師筆記中的平衡性圖表所見,目前Ace是非常強大且受歡迎的特勤幹員。 我們調查他的表現後,發現他的硬突破裝備非常有效,且和擁有類似成效的Thermite相比,不利因素較少。 透過這項調整,我們希望能降低這名特勤幹員的出場率,讓Thermite繼續保持其可靠替代選項的身份,並讓Ace玩家在強化牆面設置S.E.L.M.A.液壓爆破彈時再三思考。 |
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Frost | 新增ITA12S霰彈槍作為次要武器。 | 誠如各位所知,次要武器霰彈槍對於防守方構築環境與製造洞口非常重要。 Frost的良好表現目前是由於她被選來遊玩的頻率低,多數會陷入她迎賓踏墊陷阱中的玩家,都沒有料想到會遇見這名加拿大防守者。 此外,Frost 很常將她的陷阱設置在接近門窗的樓梯。透過新增次要武器霰彈槍到她的裝備欄里,我們希望她的用途可以更廣泛,並因此受益,同時也能夠以新的思路設置她的迎賓踏墊,例如設置在需要攻擊方翻越才能進入的洞口。 玩家可以更加運用自己的創意,我們也希望能夠稍微提高她的出場率。 |
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Glaz | 視野恢復時間減少至0.4秒,移動懲罰減少50%。 | 根據我們的平衡性圖表,Glaz是目前表現最不佳的特勤幹員之一。我們知道,Glaz是一位表現非常視情況而定的攻擊者,在某些布局下可能會讓玩家很氣餒。 目前,我們只試圖幫助Timur找到可以提高裝備實用性的平衡點,讓玩家使用他時稍微容易一些,並讓他的表現更貼近其他攻擊者一點。 一如往常,我們也會持續密切關注各位對Glaz的回饋。 |
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Melusi | 將主要武器T-5 SMG替換為MP5。 | Melusi的表現極其穩定且強大,在防守方擁有值得誇耀的超高出場和勝率差。我們搜集了和這傑出表現有關的回饋,來研究要怎麼調整才更合理。 T-5 是目前最棒的防守方武器之一,我們認為把它換成MP5應該可以充分削弱這個角色的表現。此外,在MP5上只能使用1.0倍的瞄準鏡。這樣應該能夠稍微降低她贏得槍戰的多變性與能力。 |
與原本Oryx的MP5可裝備的配件相同。 |
Oryx | 將主要武器MP5替換為T-5 SMG。 | 與我們對Melusi進行的調整正好相反,Oryx受無法發揮的武器所困,導致有損於他在交火時的表現。 有了經證實非常適合其他游擊者的T-5 SMG,再加上1.5倍瞄準鏡,我們非常有信心Oryx在該方面會有所提升。 |
與原本Melusi的T-5 SMG的可裝備的配件相比,增加了1.5倍瞄準鏡。 |
Tachanka | 將9×19VSN的1.5倍瞄準鏡移除。 | 為了預備Tachanka的重製作業,我們決定將至高主衝鋒鎗的1.5倍瞄準鏡移除。 我們相信他能夠依靠移除瞄準鏡後的其他選項,而這個瞄準鏡很可能會讓他變得太強大。 |
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Montagne Blitz Fuze Clash |
只要護盾持有者站在任何玩家(包含敵人在內)與爆炸之間,玩家都會受到保護。 | ||
Montagne Blitz Fuze Clash |
破除防禦:破除防禦的動畫將會和護盾(而非特勤幹員)所受到的傷害成比例,且只在最少受到50點傷害時觸發。傷害愈大,破除防禦的動畫就會愈大。(最高到100點傷害)近戰傷害、震撼效果與聲波衝擊會觸發最高程度的破除防禦動畫,而電擊傷害只會觸發最低程度的破除防禦動畫。此外,在動畫觸發期間,使用護盾的特勤幹員轉向速度將會變慢。我們還為Montagne增加了新動畫,避免他的護盾在破除防禦時遭到摺疊。 | ||
Kaid Goyo |
TCSG12傷害的遞減程度更大,在50米時衰減為最低傷害; 最大射程的傷害提升至68%; 消音器傷害懲罰調整至正常值的-12.5%。 |
目前Kaid 和Goyo 在高階排名戰中的出場率都很低,我們希望透過調整他們的霰彈槍,讓他們比近期更吸引人選用。 根據我們從職業玩家身上得到的回饋大多顯示,在合理的範圍內增加遠距離傷害應該不會造成大礙。在這些新規格之下,TCSG12現在能夠讓一名在最大射程處的2級裝甲特勤幹員倒地。 我們會持續關注兩位防守者的表現,來判斷是否需要進行其他調整。 |
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Maestro Alibi |
ACS12傷害的遞減程度更大,在50米時衰減為最低傷害; 最大射程的傷害提升至68%; 消音器傷害懲罰調整至正常值的-12.5%。 |
如上方的修改所述,也出於一致性的考量,現在ACS12會配備獨頭彈,我們要提高這把武器的效用,還有在遠距離時的效用。 考慮到目前Alibi的Mx4 Storm和Maestro的ALDA 5.56有多出色,我們不認為此調整會對這兩名特勤幹員的勝率差產生重大影響。 對於任何願意使用ACS12的人來說,它現在應該更好用了,在遠距離的效用也更大。 |
Y5S3.3.1
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Tachanka | 移除Tachanka的奮起技能。 | Zofia極度舒適。 |
第四賽季 Operation Neon Dawn/霓虹曙光行動
時間:2020年12月2日~2021年3月16日
更新內容:加入了一名來自永夜安港(Nighthaven)的防守方幹員——Aruni,該名幹員來自泰國。重製了地圖——摩天大樓。本賽季也是最後一個可以通過購買季票的方式來提前解鎖新幹員的賽季。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Jäger | 主動防禦系統改為充能制,每次攔截後需10秒充能,可發射無限次。 | 攔截不了霰射炸藥了:(。 | |
Hibana | X-KAIROS爆破彈可選擇一次發射2發、4發或6發; 眩暈手榴彈替換為闊劍地雷。 |
Hibana炸木板虧得更少了。( | |
Ash | 爆破彈數量增加到3發,傷害降低到50。 | 大幅增強了(謝謝你! 平衡組)。 | |
Wamai | 磁力銷毀系統數量減少到4,移除自毀時的爆炸效果; 機動護盾替換為衝擊手榴彈。 |
Wamai炸不死人質了。 | |
Echo | 移除「妖怪」無人機的光學迷彩; 倒刺鐵絲網替換為衝擊手榴彈。 |
排名能看見Echo了。 | |
Dokkaebi | 眩暈手榴彈替換為手雷。 | 韓國自爆兵捲土重來。 | |
Twitch | 爆破炸藥替換為眩暈手榴彈。 | ||
Valkyrie | 機動護盾替換為衝擊手榴彈。 | ||
Zero | 手雷替換為硬突破炸藥。 | 現在,zero無法一個人完成探測和用手雷進行對上方玩家的垂直進攻了 | |
所有防守方幹員 | 加固牆面時間從5.5秒減少到4.5秒,在室外被發現時間減少到1秒。 |
Y5S4.3
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
---|---|---|---|
Ash | 爆破彈的爆炸範圍縮小至2米。 | 從平衡性統計圖表可見,Ash依然是出場率最高的進攻幹員,因為她靈活多變,用途廣泛。
爆破彈的爆炸影響範圍尤其大,Ash能高效破壞部署在天花板之上的裝備,例如Kaid的蜘蛛電爪。我們希望縮小爆破彈的爆炸範圍,從而讓Ash的靈活性與其他進攻幹員相平衡。 |
清道具的能力下降,不過其實影響不大。 |
Buck | 「萬能鑰匙」的彈藥總數增加至30+1發; 闊劍地雷替換為硬突破炸藥。 |
為了進一步擴大Buck和Sledge之間的差異,強調Buck作為破壞專家的特殊作用,我們將為他配備硬突破炸藥,額外增加霰彈槍彈藥數量,以此增強他的獨特優勢。
希望眩暈手榴彈和硬突破炸藥二者結合,可以為Buck提供更多可能性,提高他在對戰中的出場率。 與Sledge的戰術錘相比,Buck的霰彈槍可靠性較低。為了確保Buck在團隊合作中發揮個人價值,同時也考慮到部分情況需要額外消耗彈藥(例如,破壞雙層地板需要消耗兩發彈藥),我們決定為Buck的霰彈槍額外增加彈藥。 |
好耶,休閒玩家舒適雖然設計師筆記上寫的是影響了職業玩家 |
Echo | 「妖怪」無人機跳躍冷卻時間縮短至2秒,無法吸附天花板時的不可控時間縮短至0.5秒,聲波衝擊發射冷卻時間縮短至16秒。 | 在此次更新中,我們希望優化「妖怪」無人機的使用感,專注優化這個裝備的體驗與便利性。
玩家將會感覺「妖怪」無人機對操作指令的響應變得更加靈活,控制起來也更加敏捷,彌補了移除無人機隱形功能為玩家帶來的失落感。Echo在使用無人機時也會更加積極進攻。 |
增強了..似乎能化身防守方折磨王 |
Ela | 不再對震撼彈具有抗性; 移除倒地狀態下額外的雷鳴地雷。 |
在此次更新中,我們計畫移除部分未公開介紹的「隱藏」機制。此類機制根據特勤幹員的角色背景設計,不考慮幹員之間的平衡性。
Tachanka在測試服測試期間,社區玩家對這類機制的反響非常強烈。去年,我們移除Echo的這類特例效果(例如,無法抵禦Dokkaebi的邏輯爆彈和入侵攻擊,IQ可以使用掃描儀偵測Echo的手機),也被認為這是積極改動。 我們決定對Ela進行相似的改動,移除她對震盪效果的抗性,以及她的「額外」地雷。這些改動應該不會影響她目前在場上的生存能力和出場率。 此外,我們認為,移除這類「隱藏」機制更利於新玩家理解和學習這款遊戲,同時保留選擇Ela的玩家所看重的角色品質。 |
沒什麼影響,(既然沒影響為什麼要砍?) |
Kali | CSRX 300不再具有「一槍倒地」機制; 將CSRX 300的基礎傷害值調整為122; CSRX 300的傷害從25米處開始衰減。 |
從平衡性統計圖表可見,Kali的出場率較低,導致這個結果的部分原因是她的武器表現欠佳。
玩家多次在我們的平衡性調查中提到,CSRX 300的一槍倒地機制令他們產生了挫敗感。我們也認為,這個機制中存在多種例外情況(例如,爆頭、擊中四肢、目標距離極遠),可能會給玩家帶來困惑。 因此,我們將移除這一機制,將她的狙擊槍調整為普通武器,並提高狙擊槍的基礎傷害。也就是說,這把武器對目標的護甲與生命值造成的傷害與其他武器相同(對Rook而言,這是個好消息,因為他的護甲現在將有效抵抗Kali的攻擊): 擊中軀體1次可擊殺一名三速幹員 擊中軀體1次可擊倒一名二速幹員 擊中軀體1次可對一名一速幹員造成傷害 值得注意的是,我們將保留擊中四肢造成傷害的例外情況。現在這把武器的基礎傷害值已經提高,我們不鼓勵玩家寄希望於通過不準確的射擊獲得理想的攻擊效果。改動後的效果應該更符合武器的邏輯,也能減少玩家的困惑。 |
Rook:我相信我裝備的陶瓷防護板可幫我擋下一發用栓動式狙擊步槍在近距離發射的.300溫徹斯特麥格農子彈。我相信自己能夠不動搖,不退縮。我相信我的隊友。他們也信任我。 |
Lesion | 移除T-5 SMG的1.5倍瞄準鏡。 | 從Lesion在平衡性統計圖表中的位置可見,他能為團隊貢獻許多,是人氣最高的游擊幹員之一。
Lesion的裝備既可以減緩進攻方的移動速度,也可以提供情報,區域控制能力極強。他的武器也非常高效,即使不考慮使用瞄準鏡,也足以充分發揮他的主要效用。在配備1.5倍瞄準鏡之前,Lesion就已經如此強大,所以我們決定從他的裝備中移除這個瞄準鏡。 我們希望通過小幅度降低他擊殺敵人的可能性,讓其他特勤幹員也能發揮游擊作用,同時鼓勵玩家發掘其他游擊幹員搭配。 |
T-5 SMG加1.5倍瞄準鏡鏡打野太強。 |
Lion | 硬突破炸藥替換為闊劍地雷。 | 與Buck的部分裝備進行交換之後,Lion可以自豪地向大家宣布:他擁有闊劍地雷啦。Lion的角色定位是控場為主的游擊幹員,這個改動與他的遊玩風格更為匹配。
Lion配備硬突破炸藥時,玩家選擇這一裝備的頻率也不高。因此,對於選用Lion的玩家來說,改動後配備的闊劍地雷或許作用更大。 |
令人感到迷惑,比起硬切,闊劍更沒用啊 |
Melusi | 移除MP5的拐角握把。 | 從對戰的平衡性統計圖表可看出,Melusi的出場率依然非常高,同時,她還擁有不俗的勝率差。
移除拐角握把後,她的出場率應該會有所降低,回歸之前的水平。對於團隊來說,她是一位不可多得的成員,但她的MP5表現過於強大,甚至令戰場上的其他游擊幹員望塵莫及。 我們計畫在未來對Melusi的裝備進行更多改動。但裝備改動需要經歷更多迭代和測試,過一段時間後才能上線。但是,拐角握把的改動相對更快,因為我們希望在短期內採取實際行動,解決Melusi當前的戰鬥表現引發的問題。 [1] |
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Mira | 移除VECTOR .45 ACP的1.5倍瞄準鏡。 | Mira配備1.5倍瞄準鏡後,能鎮守更大範圍的區域,導致她最近的禁用率飆升。
移除這個瞄準鏡後,Mira擊殺敵人的機率應該會回歸到之前的水平,同時不影響她對戰時的強大效用。希望這項改動能降低Mira的禁用率,給她多一點上場作戰的機會。 |
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Zofia | 不再對震撼彈具有抗性; 衝擊榴彈的爆炸傷害範圍縮小至2米; 不再擁有「奮起」技能。 |
如平衡性統計圖表所示,Zofia的出場率位列進攻方幹員第二名,是較受歡迎的人選。
與Ela的改動類似,我們將移除部分遊戲沒有詳細介紹的「隱藏」機制。此類機制根據幹員的角色背景設計,不考慮特勤幹員之間的平衡性。對於Zofia,我們將移除她對震盪效果的抗性,以及」奮起「技能。從目前看來,這些改動沒有對她的實力和出場率造成影響。 Zofia能使用衝擊彈摧毀部署在天花板之上的裝備,為了平衡她目前過高的出場率,我們將縮小衝擊彈的爆炸範圍,從這個方面稍微削弱她破壞高處裝備的靈活能力。 |
Tachanka:沒想到吧?你也跑不了。 |
Montagne Fuze Blitz Clash |
防彈護盾在破除防禦時不再出現視角懲罰效果。 | 我們曾經引入這項機制,用以制衡持盾幹員在破除防禦動畫觸發時快速轉向的操作。我們之前認為快速轉向的操作會令許多玩家感到挫敗,希望能提高玩家對戰持盾玩家時的信心,避免產生徒勞無功的想法,畢竟遊戲技巧純熟的Clash玩家讓我們都吃到了苦頭……
但是,後來我們觀察了社區玩家們逐漸優化的戰略,這個互動效果的表現目前與持盾幹員玩家如何熟練運用機制更為相關。 移除令持盾玩家挫敗的護盾玩法關鍵元素,並不是我們的本意,因此我們移除了防彈護盾的這個效果機制。現在護盾用起來應該會更加順手。 |
盾兵(相比起以前)感到舒適 |
所有進攻方幹員 | 硬突破炸藥部署時間縮短至2秒,激活時間縮短至5秒。 | 新增硬突破炸藥之後,這種次要裝備就一直是進攻方的實用工具,但其表現並沒有預期的那麼可靠。
縮短部署和激活時間後,硬突破炸藥將會是進攻方更加切實可行的策略之選——既不容易發現,也能壓縮防守方的反應時間。 |
仍然雞肋 |
第六年(2021年)
第一賽季 Operation Crimson Heist/深紅劫案行動
時間:2021年3月17日~6月14日
更新內容:加入了一名獨立個人,無所屬組織的進攻方幹員——Flores,該名幹員來自阿根廷。重製了地圖——邊境,正式加入了回放系統。本賽季是第一個需要通過購買尊享通行證的方式才能提前解鎖新幹員的賽季。
賽季初TS
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Mute | 信號干擾器現在可以干擾闊劍地雷和Nomad的氣震槌了; 如果信號干擾器使裝備失靈,玩家會清晰地知道干擾了哪種裝備。 |
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Mozzie | 進攻方的無人機接近駭蟲時,會根據無人機與駭蟲間的距離改變警示圖標的閃爍頻率。 | 在目前環境下,Mozzie的駭蟲並沒有明確的反制對策,經常讓攻擊方浪費時間與資源來躲避或削弱明顯的陷阱。 因為Mozzie難以反制,所以他成了特別有用的特勤幹員,這也導致他在平衡性圖表上的出場率大幅提升。 透過在接近駭蟲時新增警告機制,就能讓持有工具的攻擊者有效避開或解決清晰可辨的陷阱。 雖然這項調整並不會從根本上改變Mozzie看重時機的行動,但是會鼓勵玩家用更有創意的方式設置駭蟲,比攻擊方更早取得先機。 |
頭鐵的憨憨表示這個更改有什麼差別嗎? |
Blackbeard | 步槍護盾的耐久值從50下降至20; MK17 CQB的傷害從49降低至40。 |
如平衡性圖表所示,Blackbeard一直是強大的角色,坐擁攻擊方最高勝率差的寶座。 具有步槍護盾的高實用性,以及提供他高戰損比、有著強大傷害力的裝備欄,他簡直就是防守方的挫折感來源。 減少他護盾的耐久值與MK17 CQB的傷害,就能同時稍微減少他的擊殺潛力與存活能力。 考慮到多數時候,Blackbeard在結束對戰時步槍護盾的耐久值仍還有剩餘,這樣的調整應該能讓他與其他攻擊者更加平衡,對兩方都是公平的。 |
細胞膜.gif 大量傷害.jpg |
Dokkaebi | 手雷替換為眩暈手榴彈; 將C75 Auto自動手槍替換為GONNE-6作為次要武器。 |
Dokkaebi是本次更新中會率先進行裝備欄調整的兩名特勤幹員其一,讓《彩虹六號:圍攻》軍械庫最新的槍枝登場。 GONNE-6會取代C75 Auto成為她的次要武器,提供高精準度炸藥的功能性,用來對付裝備、能力和特勤幹員。 因此,她的裝備也會調整,來限制可任意使用的炸藥數量。 眾所周知,Dokkaebi的裝備欄在過去一年有許多變化。 最初提供她手雷的理由是讓她擁有更多對付防彈裝置的功能性,而非提升擊殺潛力。 替換成眩暈手榴彈後,她仍能保有這項對付防彈裝置的功能性,也握有一系列工具能根據環境臨機應變,並同時干擾防守方,變得更加強大。 |
它來了,又回去了。 育碧拿一把一般來說她並不會用到的次要武器換掉了一把使用率對半的次要武器,但凡她有一把全自動的主要武器…… |
Finka | 手雷替換為眩暈手榴彈; 將GSH-18手槍替換為GONNE-6作為次要武器。 |
和Dokkaebi相同,Finka的裝備欄也會調整,增加GONNE-6作為次要武器,並把手雷替換成眩暈手榴彈。 考慮到她在平衡性圖表上比其他攻擊者更強大的勝率差,這項對範圍傷害能力的微小調整應該不會對她的表現造成太大影響,特別是現在她還能夠使用GONNE-6精準阻絕許多防守者的工具。 | |
Glaz | 將GSH-18手槍替換為GONNE-6作為次要武器。 | Glaz要這個做什麼?效果跟移除GSH-18差不多。 | |
Lion | 將P9手槍替換為GONNE-6作為次要武器。 | 好評,反正Lion一般不會需要用到手槍(除了拿SG-CQB的)。 | |
Gridlock | 將SDP 9mm手槍替換為GONNE-6作為次要武器。 | 本來也沒人用SDP 9mm,多少是個加強。 | |
Amaru | 將ITA12S霰彈槍替換為GONNE-6作為次要武器。 | 喜歡用ITA12S打垂直的Amaru表示很不開心。 | |
Iana Zero |
新增GONNE-6作為次要武器。 | 可觀的加強。 | |
Twitch | 眩暈手榴彈替換為煙霧彈。 | 平衡性圖表顯示Twitch依舊擁有較高的出場率。 這有一部分是因為她的高擊殺潛力以及身為次要衝鋒手的進攻型玩法。 將她的眩暈手榴彈替換成煙霧彈後,就等於移除了進攻型玩法的其中一項利器,也能讓偏好留守後方提供支持的玩家多一種角色選項。 我們會持續觀察這項調整影響她玩法的程度,確保這些變化不會影響玩家喜愛Twitch的核心理由。 |
←包括我在內,有很多人認為左邊在瞎寫。 |
Kali | CSRX 300的傷害從122提升至127。 | 我們調整Kali的主要目標是讓她成為實用且平衡的特勤幹員。 整體而言,這會需要我們在能力(低速爆破尖槍)與裝備欄之間做出適當平衡。 而對Kali來說,有兩個主要因素會造成影響。 第一個因素是Kali在遊戲中的功能性極高。 低速爆破尖槍可以用來對付多種裝備,包括防彈裝備與通電強化物後方的裝備。 第二個因素是CSRX 300。 這項主要武器大大影響了她的擊殺潛力,所以讓這項武器維持平衡,就是避免產生過強特勤幹員的關鍵。 而找到一擊必殺武器的平衡需要反覆試驗,這點並不令人意外。 我們注意到,Kali剛推出時的評價是「過度強大」,但這樣的看法慢慢變成了「表現不佳」。 在先前的更新中,我們踏出了尋找CSRX 300最佳平衡點的第一步,也仔細研究了各位的回饋,並正在著手新的調整。 當前我們已完成的部分 : 我們從「1擊就倒地等候救援」的機制開始分析,因為這是最主要的問題之一。 這項機制讓人很挫折,而在過去我們也無法調整這項武器的強度,所以我們決定把CSRX 300變成一般武器。 現在,我們可以調整這項武器的傷害並進行反覆測試,直到我們找出最佳平衡點。 在這項調整後,我們也解決了Kali的CSRX 300缺乏反制對策的問題。 例如,現在只要裝備上Rook的防彈插板,就能讓特勤幹員在被擊中身體後仍舊存活。 我們也想維持子彈穿牆或是擊中特勤幹員四肢時的傷害倍率,因為這樣可以避免擊殺特勤幹員或是讓特勤幹員倒地等候救援的僥倖射擊,也能確保精確瞄準有其價值。 在首次測試期間,我們決定將傷害設定為122。 套用這項數值後,速度等級3的特勤幹員擊中胸口就會死亡,而速度等級1的特勤幹員則會活下來。 這項折衷方案是考量速度等級1的特勤幹員在防守方的隊伍里不占多數,特別是在職業聯賽里。 不過,玩家認為這次的處理方式仍太無力,而我們正在著手新的調整來解決這個問題。 目前正在進行的部分 : 我們的下一步是提升這項武器的傷害,讓速度等級1的特勤幹員也會進入倒地等候救援的狀態。和上次相同,我們會持續關注各位的回饋與遊戲數據,繼續追蹤,找到Kali的最佳平衡點。 對某些特勤幹員來說,平衡是需要不斷測試的,所以我們非常感謝社群分享給我們的回饋與洞見! 關於Kali和Rook防彈插板交互的額外細節: 在上述變化的考量下,我們希望Rook的能力能夠與Kali的CSRX 300抗衡。 我們不會為它們的交互新增任何特定規則,但我們想要明確解釋Rook防彈插板的運作方式: 若有一名特勤幹員裝備著Rook的防彈插板,該特勤幹員的裝甲就能獲得額外15%的保護。 這表示: 速度等級3的特勤幹員能夠獲得15%的傷害減輕效果。 速度等級2的特勤幹員能夠獲得25%的傷害減輕效果。 速度等級1的特勤幹員能夠獲得35%的傷害減輕效果。 代表套用新的傷害數值後,只有速度等級3的特勤幹員在被CSRX 300擊中身體時會陷入倒地等候救援的狀態,而速度等級2與3的特勤幹員則能在該攻擊下存活。 |
稍微好了一點,雖然很多人表示更喜歡以前的97點傷害大狙。 |
Ash Iana |
優化了G36C突擊步槍的後坐力,從總體向右偏移變為垂直向上。 | 眾所周知,G36C在與R4-C和ARX200的對比下相形見絀且亟需調整。 為了讓G36C更適合使用,並且更能與同類型武器的效力抗衡,這項突擊步槍的後座力現已翻新。 玩家在使用這項武器時應該會立刻注意到這項變化,特別是後座力不會再往水平方向飄移,讓此槍枝更加可用。 如同其他武器操作的相關調整,請切記,我們仍會持續思考怎麼進一步改善玩家裝備欄中不同武器的使用感受。 |
小知識:F90和以前的G36C在同配件下具有相同彈道。 |
Nøkk | (此變動推出時僅為測試,並未在正式服部署,現已取消改動) 隱逸無痕消除器: 啟用時,Nøkk不會觸發感應型裝備,包括Ela的雷鳴地雷、Melusi的報喪女妖、Kapkan的防止攻入裝置、感應警報器以及金屬探測器; 經過這些裝備時,Nøkk手部的裝置會變色以提醒Nøkk; 當隱逸無痕消除器受到干擾時,將失去對感應型裝備的免疫效果。 |
Nøkk最初的設計是反信息特勤幹員,但並非所有信息搜尋工具都是攝影機。透過感應啟動的裝置也能給予非常有用的信息,因為啟動的聲音會帶來情報,而玩家還不用收起武器就能獲得情報。我們想讓 Nøkk的裝備玩起來更有趣,對付防禦性更高的設置時也更實用。 請注意,這項變更僅適用於測試伺服器。 在新賽季推出前我們就會關閉此功能,繼續對她進行調整。我們已經在內部測試過這項調整,雖然我們認為這讓她多了更有趣的玩法,但仍舊有些未解決的問題。 因此,在實裝到更廣大的社群之前,我們想先聽聽各位的回饋與反覆測試的感想。 |
3月4日TS更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Flores | 俠盜RCE遙控炸藥的爆炸傷害半徑從4米降低至3米,致死範圍從2米降低至1.5米。 | 這項設計的改動是希望鼓勵玩家能研究出更完善的技能策略,更小的爆炸傷害範圍需要更精準的操作。 |
Y6S1.3 TS更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Ace | 煙霧彈替換為闊劍地雷; S.E.L.M.A.液壓爆破彈變得能摧毀黑鏡的窗口。 |
從平衡性圖表來看,Ace的獲選出場率和勝率都有所提升。我們大致將他定位成行動迅速的多功能硬突破手,但他不應該在所有情境之下都是硬突破手的最佳選擇。我們決定用闊劍地雷替換他的煙霧彈,削弱他在遊戲後期的功能性,替Thermite等其他突破手留下發揮空間。 | |
Jackal | C7E的彈匣容量從30+1減少至25+1; C7E的傷害從46降低至42。 |
Jackal的整體實力強大,精通面向廣泛,是常見的對戰和禁用選擇。我們檢視C7E的數據後,發現這把武器有點強過頭。這項調整應該能讓Jackal的表現更接近其他特勤幹員,但不至於大幅降低他的能力。除此之外,還能替他的PDW9創造更多使用機會,讓玩家能夠根據地圖或戰術選擇武器。 | |
Jäger | 416-C CARBINE的彈匣容量從30+1減少至25+1; 416-C CARBINE的垂直後坐力提升。 |
Jäger是遊戲社群的最愛,我們完全能理解這一點!雖然大家都非常喜愛Jäger以及他在隊伍組成中的作用,但是他那95%的出場率實在高得無法忽視。我們知道調整此部分會影響到很多玩家,也耗費了大量時間研究適當的處理方式,而且我們希望能保留這個廣受喜愛的特勤幹員特性,同時鼓勵玩家在挑選特勤幹員時能更加多元。 我們上次變更主要針對他的裝備,這個方向大致正確,不過資料顯示他的出場率跟其他特勤幹員比起來還是壓倒性地高。而我們下一步要做的就是調整他416-C CARBINE的擊殺潛力,至今為止它的表現在眾多突擊步槍之中都落在平均值之上。經過減少子彈數量和增加後座力的調整,我們相信玩家將需要更高超的技術才能充分發揮它的全力。這麼一來,416-C CARBINE相較於其他武器和特勤幹員就不會是必要的選擇,但在老練玩家手中依然是強力的武器。 最後,大家都知道,除了他的裝備配置以外,他的阻絕能力也是讓他如此受歡迎的一大原因。我們考慮在未來對主動式防禦系統進行一些微調,我們也了解這關係到的不只是Jäger而已。任何特勤幹員或武器的平衡都是一個反覆測試的過程,我們會密切關注這樣對大家最喜歡的主動式防禦系統持有者有什麼影響,持續進行必要的調整來找出最佳平衡點。 |
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Tachanka | 「喧鬧」發射器: 彈匣容量從5增加至7; 火焰燃燒時間從5秒延長至7秒; 引爆時間從1秒縮短至0.75秒; 火焰燃燒半徑從1.7米提升至1.9米; 發射後開始下墜的距離從8米提升至20米; 發射後投射物飛行速度從20提升至30。 DP27: 裝備時間從0.9秒縮短至0.65秒; 卸除時間從0.42秒縮短至0.3秒。 |
Tachanka重製後得到的初步反映是他會變得過強,嚴重破壞遊戲平衡。不過現在的數據顯示Tachanka的出場率和榴彈使用率皆低,導致他的殺傷力達不如預期。我們希望 Tachanka在各種對戰層級都能發揮作用,變成輔助或替換Smoke的角色,根據區域和時間限制打造出全新的策略。榴彈的威力、時間、半徑、速度、效能全面提升後,會更能在戰鬥中派上用場並且更具傷害性。這些變更應該能提高武器戰鬥時的致命性和實用性,但不至於強過頭。 | |
Thermite | 闊劍地雷替換為煙霧彈。 | 我們希望提高Thermite在遊戲內各種情境的表現。得到煙霧手榴彈應該能讓他在遊戲後期行動產生更大的影響,甚至是在牆面被突破後,找到提供團隊貢獻的途徑。 | |
進攻方持有精確射手步槍的幹員 所以Aruni不受影響 |
移除1.0倍瞄準鏡,新增1.5、2.0和2.5倍瞄準鏡。 | 精確射手步槍設計的原意是在遠距離交戰發揮功效,然而這些戰鬥目前都受到只能使用3.0倍瞄準鏡的限制,未必適合所有地圖或情境。我們替精確射手步槍增加了更多瞄具選項,保持武器原先設定的焦距,同時賦予玩家更大的選擇自由度。 |
第二賽季 Operation North Star/北極星行動
時間:2021年6月15日~9月7日
更新內容:加入了一名來自星網航空公司(STAR-NET AVIATION)的防守方幹員——Thunderbird,該名幹員來自加拿大的納科達領地。重製了地圖——貧民窟。更改了計分板界面,會顯示對戰的階段以及各回合的戰果,在排名戰和非排名戰中還會顯示禁用特勤幹員名單。死亡機制也得到了改動,玩家被擊殺後可以跳過第一次人稱視角的死亡動畫,死亡慢動作和敵方近鏡頭亦已移除。幹員陣亡後,原地不再顯示屍體,而是顯示透明的特勤幹員圖標。
賽季初TS
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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防守方所有擁有防彈攝像頭的幹員 | 近戰攻擊現在會打碎Mira的黑鏡、Maestro「邪眼」攝像頭的防彈護罩與防彈攝影頭的前擋板; 玻璃碎裂後是不透明的,會影響視野,能防止這些裝置被用來偵查玩家; Mira的黑鏡被打碎時,兩側的視野皆會被阻擋; 當Maestro「邪眼」攝像頭的防彈護罩碎裂時,他必須打開防彈護罩才能獲得視野。 |
眾所周知,防彈功能貴重無比。因為其耐用性與有限的反制手段,它們可以在對戰中持續為持有者提供支持。隨著第6年第2季的到來,我們針對這些強力的道具加入了新的反制方式,也就是碎裂玻璃。現在,玩家只需要一次精準的近戰攻擊即可限制防彈裝備的功能。 基本上,一次近戰攻擊就會讓玩家無法看穿裝置的碎玻璃,因為玻璃會變得不透明,讓他們必須隨機應變。這表示對方玩家將可以動用更多手段來處理裝置。你會用爆炸物來確保裝置被摧毀嗎?還是冒著暴露自身的風險用近戰擊碎並阻斷敵方情報?或者完全避開?除了打碎的基本表現,不同裝備也會對這次重製有不同反應。 以Mira的黑鏡來說,碎玻璃會阻礙窗戶兩面的玩家視野,並且會在氣罐被摧毀時落下。這會讓重度加強的空間內,主動進攻玩法的黑鏡更容易處理,雖然考量到接近黑鏡所帶來的風險,但是被妥善保護的黑鏡仍然對防守方比較有利。 至於Maestro的「邪眼」攝像頭,就算在被打碎後,他仍然可以用它獲取聲音信息,也能夠開啟防彈護罩來使用機槍塔的功能。這應該有助於平衡部署「邪眼」攝像頭的風險與報酬,因為這項新的反制手段將讓Maestro玩家對於如何部署更加小心,不然就得承受失去部分功能的風險。 最後,玩家可以預期防彈攝影頭能在對戰中存活更久,儘管它們的前擋板會碎裂。既然它們現在正面不怕近戰攻擊,但又會被近戰攻擊打碎,對方玩家將必須做出選擇,是要耗費爆炸物來除掉它們,還是讓它們在玻璃碎裂的情況下保持運作,或者花費時間尋找摧毀它們的正確角度。 |
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Mira | |||
Maestro | |||
Smoke | 遙控毒氣手榴彈的毒氣不再會穿透牆面、地板和天花板; 效果範圍內的毒氣傷害提升至每0.66秒15點生命值。 |
由於Smoke能同時控制狹窄出入口並製造視覺掩護,他可以為隊伍組合增添珍貴無比的價值,而且玩起來也非常有趣。對抗Smoke就沒那麼有趣了,尤其是他的毒氣能穿透牆面,造成不應該存在的障礙。為了打擊這件事,我們重製了他的遙控毒氣手榴彈,讓其可以更自然的釋放毒氣、充滿整個空間,又不會滲透實牆、地板和天花板。 這能協助改善面對他的體驗,因為進攻方能更輕易預測投出的毒氣罐所造成的衝擊與影響。不只如此,應該還能夠消除數個導致特定炸彈位置更容易防守的濫用情形,現在若想要達成類似成果,就得採取更危險的遊玩方式,承擔被阻撓的風險。 除了改變毒氣的運作方式外,我們還修改了紀錄傷害的方式,只要有人待在毒霧的效果範圍內,就會隨時間持續受到同樣的傷害。我們也為引爆遙控毒氣手榴彈加入了新的聲音。這表示雖然Smoke的毒氣不再違反物理定律,但是對接近的攻擊方而言仍然是可怕威脅。 |
一些用法失效了,同時看起來更透明了一些。 |
Ash | 爆破彈數量由3發減少至2發; 爆破彈現在對電擊免疫; R4-C突擊步槍的垂直後座力提升,水平散射將變得更固定且更加偏右,長時間點射後座力將從原先的第12顆子彈提前至第8顆子彈開始。 |
大概在所有人意料之內,Ash目前在平衡性圖表上與全部攻擊方和防守方相比都是最常出場的。她不僅有著攻擊方最高的每回合擊殺比,她的爆破彈也能在激戰當中提供大量彈性與功能性。總結來說,Ash是個很棒的全能角色,但是很遺憾,她的能力遠遠超過同類幹員。 為了讓她的表現更接近如Iana等擊殺導向的特勤幹員,我們減少了她可用的爆破彈數量,並且提升了她R4-C的後座力。為了讓大家有概念,這次後座力提升比Jäger在第6年第1.3季的還要少,不過我們還是想聽聽看各位在測試伺服器試過之後的想法。 現在換爆破彈的部分了。你可能還記得,這其實撤回了第5年第4季時,給予Ash額外一枚彈藥的改動。原本這樣做的意圖是為了平衡裝備的主流戰術,並且加快遊戲的步調,以攻擊方增加投射物,防守方增加捕獲物的方式重新平衡。現在,有了如GONNE-6等新的阻絕工具,還有Melusi幽鳴聲波防禦裝置的全新重製,減少了要消耗爆破彈來摧毀摧毀幽鳴聲波防禦裝置的需求,這些都讓我們覺得這個改動不再必要,而撤回之後,反而可以讓其他特勤幹員更有吸引力。 |
R4-C現在非常難壓,這可是大砍了一刀,休閒玩Ash的人應該能有效減少。 |
Finka | Finka的腎上腺素激發會補充隊友的基礎生命值。多出來的生命值強化才會被當成超量治療。 | Thunderbird是我們最新的特勤幹員,也是治療裝備的所有者,正巧在她公布的此刻,我們想要對Finka做出一些調整,讓她的裝備可以和Thunderbird與Doc抗衡。尤其我們覺得讓他們的治療效果與彼此一致十分重要。 現在Finka的腎上腺素激發提供的額外生命值不再有時間限制,這應該能讓它變得沒那麼針對特定情境,鼓勵更積極的使用方式。 |
好事。 |
Melusi | 幽鳴音波防禦裝置現在部署時會關閉,被觸發時才會打開,露出幽鳴音波防禦裝置的核心; 幽鳴音波防禦裝置的核心現在會受到子彈傷害; 幽鳴音波防禦裝置現在也可以檢測到敵人的腳。 |
我們承諾過一定會聽取各位關於Melusi的意見!眾所皆知,防彈裝備難以應付、處理成本高昂,更別說還加上了幽鳴音波防禦裝置的混亂效果,Melusi手上有著十分強悍的裝備,她在平衡性圖表中的極高出場也反映了這點。為了能更平衡它的長處與短處,我們為裝備新增了一項機制。 幽鳴音波防禦裝置現在部署時會是關閉、防彈且防近戰的狀態。只要有玩家啟動了幽鳴音波防禦裝置,它就會打開,露出核心,也就是弱點。幽鳴音波防禦裝置的核心露出後可以被子彈或近戰摧毀,提供玩家更多接近和摧毀的選項,而不用仰賴爆炸物。 這應該可以減輕這個裝備帶來的挫敗感,同時擁有值得一用的戰術性用途。由於攻擊方需要啟動幽鳴音波防禦裝置才能暴露它的弱點,思慮周全的部署將會比以往更加重要,才有辦法發揮完整潛力。 |
砍了一刀,但多了一些偷人套路。 |
Zero | 百眼巨神發射器的雷射可以進行充能,每15秒充能完成一次,雷射的彈藥上限為1發。 | 誰說只有Twitch的電擊無人機可以獨享這份快樂?為了讓Zero的百眼巨神發射器增加額外功能,它們現在裝備了同樣的資源管理系統。這不只會給他更優秀的裝備阻絕價值,也能激勵更有創意的攝像頭部署位置,因為玩家會儘量讓其生存得更久。特別是,我們注意到他的攝影頭經常在部署不久後就被摧毀,所以我們不但期待能看到更多戰術性設置,也期望讓增加的阻絕能力保持在一定水準。 新增的效果會因較長的冷卻時間而達到平衡,所以玩家還是得仔細選擇發射時機才能讓效益最大化。即使如此,增加的內容應該還是可以為Zero的戰術帶來新的層次,對於較新的玩家還是老手都是。 |
然而總有人把這當成一次性的。 |
Hibana Echo Thunderbird |
Bearing 9自動手槍的水平散射將變得更固定且更加靠中。 | 雖然Hibana和Echo在平衡性圖表上相當靠近勝率差的中央,但是他們的擊殺潛力還是需要一些增強,因為我們注意到他們的平均回合擊殺數降低了。讓Bearing 9更加可靠,在水平軸上更穩定,應該可以給兩位特勤幹員所需的助力,也讓新幹員Thunderbird擁有優秀的裝備配置。 特別是Echo,這也能增加霰彈槍和衝鋒鎗裝備組合的可用性。 |
好用多了。 |
Vigil | K1A突擊步槍的垂直後座力提升,水平散射將變得更加偏右,長時間點射後座力將從原先的第12顆子彈提前至第6顆子彈開始。 | 我們不是想故意劇透本頁下方的改動,但是SMG-12自動手槍要加強了。這對Vigil來說絕對是好消息,因為改善的後座力與高射速將會讓它成為更突出的選項,特別是考量到他的遊走者身份時。為了確保他的裝備配置不會太全面,我們稍微增加了K1A突擊步槍的後座力。我們覺得這對SMG-12自動手槍的火力提升來說是個公平的讓步,但還是期待聽見各位的想法。 | |
Vigil Dokkaebi Warden |
SMG-12自動手槍的第一槍後座力降低,垂直後座力降低,水平散射將變得更好預測且固定向左,長時間點射後座力將從原先的第6顆子彈延後至第12顆子彈開始。 | Vigil、Dokkaebi和Warden都會以減少SMG-12後座力的方式稍微增強。它的高射速是個不容忽視的優勢,但一直以來都難以駕馭。減少後座力之後,我們覺得能讓它變得更加可用,尤其是像Dokkaebi這樣的特勤幹員,因為這是她唯一的近距離選項。 | 從一把反人類的武器變成了一把還算反人類的武器,至少相比起之前更可控了。 |
Nøkk | (此變動推出時僅為測試,並未在正式服部署,現已取消改動) 隱逸無痕消除器: 啟用時,Nøkk不會觸發感應型裝備,包括Ela的雷鳴地雷、Melusi的幽鳴聲波防禦裝置、感應警報器以及金屬探測器; 不再免疫Kapkan的詭雷; 當隱逸無痕消除器受到干擾時,將失去對感應型裝備的免疫效果。 Nøkk發出的聲音不再被減輕。 |
接續我們上次對Nøkk的隱逸無痕消除器所進行的一系列調整,我們想要讓這次實驗更進一步,鑽研它對雷射型設備的效果。雖然現在使用隱逸無痕消除器可以讓Nøkk通過感應裝置,但是雷射型設備仍然會正常運作並造成威脅。 之所以要進行這項改動和移除降噪能力,是因為我們想在獎勵機智玩法的匿蹤反情報功能,和扮演80年代大家最喜歡的異星獵手之間取得適當的平衡。隱逸無痕消除器的用法應該要是有趣,但卻不會有效到能通過一切阻撓。 提醒一下,這項變更僅適用於測試伺服器。在新賽季推出前我們就會關閉此功能,繼續對她進行調整。與先前的改動相同,我們已經進行過內部測試,並且對各位的意見非常感興趣,好讓我們在廣大社群實裝如此顯著的改動之前視需要進行反覆測試。 |
(在開著技能的情況下)你基本上只能看見,和聽見跑步聲,將信息屏蔽發揮到極致的幹員--然而這項改動沒實裝。 |
Rook | 放置護甲包後可立即連貫地裝備上防彈插板。 (此變動推出時僅為測試,現已正式實裝) 為了配合本次測試對於護甲系統的改動,穿戴Rook的防彈插板將會在回合內提供20點永久生命值增益。 |
本遊戲內有些機制如果沒有先了解一些變數,很難用明確的詞彙傳達,護甲就是這種機制之一。很明顯地,三級護甲特勤幹員會比一級護甲特勤幹員更難擊倒,但是要知道確切數值需要精密計算,無助於對戰時的快速思考。 為了精簡這個過程,並為所有特勤幹員建立清楚的生命值總量,每種護甲等級都被分配了不同的總生命值。 這應該可以讓玩家更輕易準確判斷進攻造成的影響,並以此互相配合,讓護甲值不再神秘。 請注意,這項變更僅適用於測試伺服器。隨著這項重製接近完成,團隊正利用現有的額外時間進行微調和修正,我們希望各位能有機會在測試伺服器中嘗試。我們非常期待能聽見各位的想法! |
好像沒什麼區別。 |
Y6S2.2TS
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Alibi Maestro |
ACS12獨頭彈霰彈槍的傷害從59提升至69。 | ACS12目前的選取率非常低。與ALDA和Mx4相比,其擊殺潛質格外有限,所以我們決定提升它的攻擊傷害。這樣應該能讓它的表現更接近同類槍枝,變成更為可用的選項。 特別提醒,此調整不會影響傷害遞減程度,該數值將保持不變。 |
真的有人用ACS12嗎? |
Kaid Goyo |
TCSG-12獨頭彈霰彈槍的傷害從57提升至63。 | TCSG-12的選取率和ACS12同樣低到不行。我們選擇提升它的傷害,使其成為更可靠的選擇。 Goyo和Kaid都已是相當能幹的特勤幹員,因此這項調整無意進一步增加他們的擊殺潛質。TCSG-12的傷害與先前相比固然有所提升,但依然比剛推出時來得弱。這樣應該能在兼顧平衡的同時,作為裝備配置的絕佳選項。 |
不太需要TCSG-12。 |
Alibi | 移除ACS12霰彈槍的1.5倍瞄準鏡,新增2.0倍瞄準鏡; Mx4 Storm衝鋒鎗新增1.5倍瞄準鏡。 |
即使擁有強悍的工具組合,包括可靠的主要武器和輔助用霰彈槍、機動護盾、衝擊手榴彈以及高移動速度,她在平衡性圖表中的出場率依舊低靡。調整瞄準鏡是希望替她開創新的角色機遇。 這樣應該能使Alibi的游擊作戰更加可靠,好吸引注重擊殺的玩家。 |
目前的Alibi與Frost部分重合(有一把可靠的全自動主要武器,副手霰彈槍,機動護盾和基本隨緣的技能)。 |
Frost | 移除9mm C1衝鋒鎗的1.5倍瞄準鏡。 | Frost是目前勝率差最高的防守者,她的戰損比也遠遠高於其他防守者。為了不讓她輕易掌握遠距離視角,也為了使她的表現更接近其他特勤幹員,我們決定移除9mm C1的1.5倍瞄準鏡。 這並非Frost身上唯一的難題。我們知道迎賓踏墊是她整體戰力的關鍵,但我們得先釐清她的槍枝功效,才能決定是否有必要將調整重心轉移至這項工具上。因此,我們會持續關注她的最新表現。 |
根據數據判斷的話,正常平衡性,畢竟一部分擊殺是補掉踩迎賓踏墊的敵人。 |
Tachanka | 感應警報器替換為機動護盾; 「喧鬧」發射器的總彈藥量由10發增加至14發; 增強DP-27輕機槍對牆體的破壞能力。 |
遊玩Tachanka應該是一種風潮,但他目前在平衡性圖表中的出場率卻非常低。造成如此情況的其中一個原因,是「喧鬧」發射器使用起來相當仰賴情境。由於可能導致他陷入無防備的狀態,因而無法安全發射。因此我們增加其武器總彈藥量,以鼓勵大家積極使用,並賦予Tachanka機動護盾,能在使用發射器時提供更多防護。 我們對Tachanka破壞力的改進還不止於此:在中等距離下,他的DP-27每發都能打出更大的洞,搭配機動護盾的額外保護,應該能讓他成為一個更駭人的固守者。 |
我們親愛的lord越來越像是Smoke的下位替代了。 |
Zofia | M762突擊步槍的垂直後座力提升,水平散射將變得更加偏左,長時間點射後座力將從原先的第12顆子彈提前至第8顆子彈開始。 | 只要觀察平衡性圖表,就會發現Zofia維持著極高的出場率,這有一部分要歸功於M762的高擊殺潛質和易於使用。為了讓她的表現更接近其他特勤幹員,M762的後座力已被增加,變得更難控制。這方面將以增加垂直後座力和水平散射偏左的形式呈現。 這種處理方式的新特點(也是我們希望大家提供回饋之處)在於,雖然水平散射比其他槍枝大,不過也會更好預測,減少隨機性。這表示雖然一開始會較難控制,但隨著時間最後應該還是能掌握其後座力模式。 如此一來,玩家必須更精準控制她的射擊才能確保擊殺,Zofia就不再是擁有強大好用主要武器和實用裝備的全能型人選了。她的裝備還是魅力十足,但那些想尋找好用攻擊者來達成大量擊殺的玩家會發現,Ace、Sledge和Iana會是更迷人的選擇。 |
增加水平後座來讓後坐力更加可控?這很育碧 |
第三賽季 Operation Crystal Guard/水晶守衛行動
時間:2021年9月8日~11月30日
更新內容:加入了一名來自永夜安港(Nighthaven)的進攻方幹員——Osa,該名幹員來自克羅埃西亞。小範圍修改了地圖——銀行、海岸線和俱樂部會所。修改了用生命值取代裝甲,玩家可以自定義自己的精英套裝顯示。
賽季初TS
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Fuze | 霰射炸藥: 現在可以部署在加固牆面、加固活板門和Mira的黑鏡上; 部署在強化表面和Castle的裝甲板上時需要額外花費3秒進行啟動; 減少觸發後炸藥的反彈; 現在攻擊擴充管也可破壞霰射炸藥。 |
儘管Fuze擁有的能力很有趣,他的出場率仍有待加強。我們知道其中原因部分源自他的能力。準確來說,玩家難以確實理解在表面上使用他的能力後,會對另一側產生什麼效果。為了改進這一點,我們重新設計了霰射炸藥。為了使小型榴彈的效果更加明確,我們減少了觸發後的反彈次數,並加入了指示燈來顯示裝置處於哪一個啟動階段。最令人興奮的是霰射炸藥現在能用於已加強表面上了。 現在Fuze的霰射炸藥不再局限於未強化牆面,而是能在各種情況下被更廣泛地使用。而且由於Fuze能更加有效地對抗防彈裝備,這會讓他成為對抗重度仰賴裝備戰術的主力。此外,能部署在已加強表面的炸藥讓能力用途更廣泛,為即時戰略提供了更多選項,這會讓Fuze變得更有趣。 |
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Fuze Ace |
AK-12突擊步槍的第一槍後座力提升,整體垂直後坐力提升,水平散射將變得更強且固定偏右,長時間點射後座力將從原先的第12顆子彈提前至第10顆子彈開始。 | 我們明白後座力調整可能會讓玩家感到受挫,特別是針對像Ace這樣深受喜愛(至少在攻擊方)的特勤幹員。由於這種改變勢必會讓玩家重新思考和練習肌肉記憶,所以我們想在過程中幫助各位:今後我們將分享任何後座力變化前後的圖表,並且進行拆解。這應該有助於各位直觀了解後座力變化,消除在重新學習階段會出現的猜疑。 至於Ace,他豪不意外地高居平衡性圖表中攻擊方最高勝率差成員之一。他的AK-12是一股無法忽視的力量,而遠程硬突破帶來的實用性讓他成為強大的全能型特勤幹員——其高出場率就能體現這一點。調整他的主要武器後,應該能讓他與其他攻擊者的實力更加一致,同時也維持了他為隊伍帶來的特殊作用。 Fuze就完全是另一回事了。就像前面提到,他的霰射炸藥能力獲得大幅提升,我們預計這會讓他成為目前重度仰賴裝備主流戰術的主要對抗角色。我們的目的是讓他對抗防彈裝備效率的提升,遠超過對AK-12的削弱。不過我們會一如既往地密切關注他在更新推出後的情況,確保這次改變能在需要時進行適當調整。 |
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Finka | 硬突破炸藥替換為手雷。 | 進入第6年第3賽季後,Finka的勝率差是所有攻擊者中最高的,但她的出場率卻仍保持在最低。她有著高效的裝備配置,但同時也需要有效的團隊協調才能發揮作用。 這次用手雷替換硬突破炸藥主要是想讓她更平易近人,方法類似於過去對Iana的調整。不過Iana是手持手雷和GONNE-6的情報搜集者,而我們想擴展Finka在治療與支持上的角色,讓這名特勤幹員成為明確的選擇。我們希望本次針對實用性的改動能為她開啟更多即時戰略的選項。 |
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Glaz | OTs-03狙擊槍的彈匣容量從10發提升至15發。 | 就目前的平衡性圖表來看,Glaz的出場率和勝率差都很低。由於他只有一把主要武器可使用,這次的更新重點是要讓它能好好為他效力。我們試著重新調整了上述提到的彈藥部分,增加了他的狙擊步槍彈匣容量,並更新了他的最大彈藥量以符合武器階級的新正常值。這樣應該能讓他在場上能更積極的發揮,特別是以前他的狙擊步槍比其他人的彈藥來得少。 現在他有了更大容量的彈匣,未擊中帶來的懲罰也不會那麼即時。這讓玩家能更積極地應對戰況,喜歡他裝備配置射程、但也想要更常直接面對對手的玩家也能更放心地選擇他。 |
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Iana | 移除G36C突擊步槍的1.5倍瞄準鏡; 移除ARX-200突擊步槍的2.5倍瞄準鏡。 |
自從上次更新以來,Iana的出場率一直穩定上升,目前她已是攻擊方排名第二。這在Zofia被削弱後是預期中的發展,但是Iana接下來也會受到裝備方面的調整,這和之前為了讓Ace和Sledge的出場率、通用性和擊殺潛質與其他攻擊者拉平,因而被削弱的情況類似。 具體來說,她兩把主要武器的最大倍數瞄準鏡會被移除。這麼做的目的,就像上述提到的其他人一樣,是為了降低她的整體通用性,因為她原本幾乎能完美應對任何情況。現在更重要的是,玩家要策略性地運用她的雙子分身複製器來取得對敵人的優勢,而不是單純用強大裝備遠程擊殺敵人。 關於這次平衡調整更詳細的想法,我們之所以做出這些武器的調整,是想避免有強大或特殊裝備的特勤幹員在擊殺方面也同樣突出。並非他們有了強大的裝備,就要完全壓抑他們的擊殺潛質,我們只是想在兩者之間找到一個平衡點。作為一個以裝備為基礎的遊戲,削弱裝備效果會讓武器更為突出。我們試著在容許的情況下探索基於武器的更動,這讓我們可以對平衡有更細微的調整,而不會導致主流玩法變動過快,避免突然倒向武器優先、裝備其次的玩法。這在之前我們調整裝備主流玩法時就曾發生過,讓裝備變得更容易對付。過大的平衡波動會帶給玩家挫敗感,所以我們認為用少量多次的方式找到一個完美平衡點才是最好方法,而武器往往是最好的起點。 |
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IQ | 電子設備偵測器: 可以透過牆面標記掃描到的裝備; 可以標記正在使用電子裝備的幹員; 為偵測器設計了新的UI,可以顯示出掃描到的是什麼裝備和裝備的距離。 |
IQ在收集情報方面向來是個可靠的選項,儘管她有個潛在缺點:她的作用很大程度取決於是否能和隊友進行快速有效的溝通。不幸的是,並非所有玩家都能達到這個要求,這也是我們推出標記系統2.0的原因。 我們更新了IQ的電子設備偵測器,現在她會用標記系統2.0掃描電子設備。這意味著IQ不再需要透過通信來確認標記內容。一旦電子設備偵測器標記啟動,其他隊友就可以在屏幕上看到相關的重要情報。這個調整的目的是讓IQ能更有效地擔任情報收集角色,並且在無法語音溝通的情況下更容易分享信息。這也能讓她在對戰中把注意力集中在自己的行動上,不需要時常呼叫隊友,應該會讓她在對戰中的行動更流暢。 這次重新調整也增加了她和Dokkaebi之間互動的效率。由於手機在使用時算做穿戴式電子裝置,IQ現在看到被Dokkaebi的邏輯爆彈影響的防守方幹員時,當下就能和隊友分享更多戰況信息。 |
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Sledge | 移除SMG-11自動手槍。 | 進入第6年第3賽季之後,Sledge在平衡性圖表中一路上升,出場率和勝率差都有所提升。很大原因是他的裝備配置有很高的實用性,這讓他具有優秀的廣泛用途。 移除他的SMG會降低他的整體通用性,並鼓勵玩家更重視他看重時機的玩法,多運用他強大的軟突破和垂直控制能力。我們為Sledge關上了一扇門,但我們無法想像誰能比他更擅長打開另一扇門。 |
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Mute | 信號干擾器: 干擾範圍形狀由圓柱體變為球體,干擾範圍半徑不變; 警戒區域形狀變為球體,半徑由6米減少至4.75米; 增加了藍色的燈光; 現在攻擊信號干擾器的天線與把手也能破壞信號干擾器。 |
重度仰賴裝備的主流玩法讓情況明朗起來,雖然有許多特勤幹員都透過能力讓裝備發揮強大作用,但有些幹員確實是太強了——Mute就是其中一員。他因為隨身的信號干擾器成為大受歡迎的人選,這個裝置擁有極大的有效範圍,特別是在垂直方向上,讓它成為一種超強的干擾工具。從干擾情報到干擾整面強化牆面無所不能,信號干擾器從好一陣子前就需要調整了。 在第6年第3賽季之前,它的效果區域是圓筒狀,從裝置底部開始並垂直延伸。這種圓柱狀讓它能覆蓋大量空間,除了有效干擾範圍內裝置,同時也阻斷了其他類似特勤幹員的選擇。在第6年第3賽季中,它的效果區域改為球體,以干擾器為中心向外延伸。這表示雖然干擾半徑在地面上維持不變,但它不會像之前那樣往垂直空間延伸。 此調整目的是讓Mute不再是個萬能的干擾專家,而是讓他更專注於干擾情資傳遞。至於裝置的地面阻斷範圍維持不變,他依然會是攔截無人機的高手。這也能讓其他有干擾裝置的幹員——像是Bandit——重見天日,同時也鼓勵玩家開發更廣泛的策略與合作方式。 |
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Twitch | 獲得1架普通無人機,在準備階段啟用; 電擊無人機可以跳躍; 電擊無人機的發射物由電擊槍更改為雷射,射程無限; 造成的生命值傷害由1點提升至5點; 無法再停用防彈電子裝置; 子彈受擊範圍變為原先的2倍。 |
你們有些人可能在今年稍早就聽到一些傳言,如今秘密揭曉:Twitch的電擊無人機可以跳躍啦!但這還不是全部,除了給它更高的行動力,我們還調整了無人機的投射物,讓它的傷害與其它裝備更加一致。這表示它現在能破壞裝備了,不再只是讓其失效。 為了抵銷這項實用性提升,Twitch並不會立即持有電擊無人機。反之她從準備階段開始只會帶著唯一的普通無人機。回合開始後,她就可以使用全新和改良後的電擊無人機了。雖然我們預期調整後許多關於Twitch的現存狀況會維持不變,但是讓無人機的傷害類型配合其他雷射,應該有助於讓它的效用更加明確。由於這是個蠻大的變化,我們很想聽聽各位對這次調整的想法。 |
8月24日TS更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Fuze Ace |
調整了AK-12突擊步槍的後座力,使其更容易控制,減少了水平向右後座力的幅度。 | ||
Zofia | 調整了M762突擊步槍的後座力,使其更容易控制,減少了水平向左後座力的幅度。 |
Y6S3.3
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Castle | 裝甲板攜帶數由3個增加到4個; 摧毀裝甲板所需的近戰攻擊次數由12次減少至9次。 |
就其核心而言,Castle的裝甲板代表了最典型的《圍攻》特勤幹員能力之一——強化的觀念早已深深烙印在《圍攻》的 DNA 里。雖然此觀念這些年來與他合作無間,但我們覺得他的手段有點被局限,尤其是有了Sledge這種明顯的對立幹員。 現在每回合開始都會增加一個額外的裝甲板,我們期待這會改變Castle對每張地圖的應對方式,並鼓勵玩家在放置它們時發揮更多創意。如今,他能採用更複雜的防禦配置,並脫穎而出成為更有效的固守者,即便Sledge上場對他的影響也不會太大。當然了,裝備的增加也伴隨著小小的代價——降低了破壞每個裝甲所需的近戰攻擊次數。即使是降低摧毀所需次數,也依舊需要花費大量時間與精力才能摧毀其中一個裝甲板,我們覺得這對增加封阻物的數量來說,是一個較公平的變動。 |
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Clash | 將P-10C手槍替換為Super Shorty霰彈槍作為次要武器。 | Clash,跟Super Shorty霰彈槍打聲招呼吧!P-10C的選取率只有3%,在Clash的裝備配置中幾乎看不到它的身影。由於她已經有一把自動手槍,我們想在她的可選武器中,引進與現有武器不同的選項。 Super Shorty將替Clash開闢更多遊玩手段和實用性,相當適合她近距離的遊玩風格。 |
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Kapkan | 每扇門/窗框可安裝的防止攻入裝置數量不再限為1。 | 如果門上有一個防止攻入裝置是驚喜,那五個防止攻入裝置又會是什麼呢?為了提升Kapkan的遊戲性,現在他能在門和窗框上放置更多陷阱,同時增加它們的有效範圍和潛在的傷害輸出。 需要注意的是,雖然不再限制每扇門或窗框上只能有一個陷阱,但每個陷阱的部署空間仍有限制,這取決於陷阱本身的大小。也就是說,雖然窗框上能放的防止攻入裝置較少,仍可以疊加推放在窗框的內側或外側,以此來最大化爆炸的衝擊。一旦窗框上的陷阱被觸發,所有的陷阱都會同步引爆,每個陷阱造成60點傷害。順帶一提,根據裝甲值不同,推測3個或更多陷阱就能致死(或差不多那個效果)。 這有望讓Kapkan封鎖一個位置時開闢更多創意選項。現在攻擊方在面對他時必須考量更多不可預測性,因為安裝了陷阱的門有可能只是看起來不太方便,也有可能是置你於死地的通道。這應該也會讓他的能力更合邏輯:以陷阱的尺寸來說,在一個表面上能安裝多個陷阱才是合理的。 |
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Melusi | 遙控炸藥替換為防彈攝像頭。 | 即使Melusi的幽鳴音波防禦裝置最近才被調整過,她依然是名強大的特勤幹員——特別是她的勝率在持續攀升中。為了調低她的擊殺潛力,並著重於她的信息搜集,我們把她的遙控炸藥換成了防彈攝像頭。 加上她幽鳴音波防禦裝置那「設置後不管」的信息搜集能力,更有助於確定Melusi在對戰中的職責,而非看似無所不能。雖然削弱了她的擊殺潛力,但她本質上就是個信息搜集者,所以這應該能幫她提升在對戰中的功能性。 |
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Oryx | 利刃衝鋒的冷卻時間由12秒減少至8秒。 | 你們有些人可能還記得,我們曾在Y5S2.3微調過Oryx的利刃衝鋒,那時增加了他的冷卻時間。雖然跟那次微調有關的其他方面一直都在良好運作,但我們決定將其調回原本的冷卻時間。 四處衝刺攻擊是Oryx與眾不同的主要原因之一,所以我們想確保玩家能充分利用他的機動性。畢竟把時間花在等待撞穿毫無防備的牆面並不有趣,所以準備好迎接更短的冷卻時間,肆意破壞牆面吧。 未來我們還會對Oryx做出更多調整。攀爬出入口這一能力是他玩法的關鍵,但目前他的動作有點慢。我們正在設法想出一個解決方案來稍微加快攀爬速度,但這還需要一些時間,所以請持續關注吧。 |
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Wamai | 磁力銷毀系統最大攜帶量由4個增加至6個; 磁力銷毀系統的捕捉範圍由5米降低至3.5米。 |
和Oryx類似,我們決定回溯第5年第4季對Wamai的更動,並對他進行微調以符合目前狀況。我們聽到了玩家的心聲:希望有一個Jäger和他主動防禦系統的替代方案,並提議增加Wamai的磁力銷毀系統最大攜帶量,藉此提升他對地圖的掌控能力。 因為磁力銷毀系統總量增加了50%,我們因此降低了它的捕捉範圍,這應該會讓它的放置位置更好預測,讓攻擊方更容易發現。雖然在較寬闊的環境中可能會稍微削弱它的效果,但在大多數地圖的狹小範圍內使用時,玩家應該不會注意到太大的差異。 |
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Alibi | Mx4 Storm衝鋒鎗的垂直後座力增加。 | 在Y6S3.3之前,裝備Mx4 Storm的Alibi是所有特勤幹員戰損比的前三名(1.26)。為了給它更多刺激,並需要更多技巧來有效控槍和確保擊殺,我們增了它的垂直後座力。這次的變動需要玩家細微重新適應,但應該不會太難。 | |
Mozzie Aruni |
P10 RONI轉換套件衍生型衝鋒鎗: 彈匣容量由19+1發減少至15+1發; 備彈數量減少至181發; 提升第一槍後座力與整體垂直後座力。 |
與上述裝備Mx4 Storm的Alibi相似,裝備P10 RONI轉換套件衍生型的Mozzie也有著最高的戰損比(1.26)。雖然Aruni的戰損比沒那麼高,但P10 RONI轉換套件衍生型的威力和精準度使她已經塞滿的法寶——從炎陽雷射門的強大功能性到讓她能無限開闢洞口的被動技能——成為一股動搖平衡的力量。所以我們削弱了P10 RONI轉換套件衍生型的後座力和彈匣,這是為了讓這兩名特勤幹員能回到與防守方同伴一致的地位,並鼓勵玩家用他們的裝備配置進行更多嘗試。 P10 RONI轉換套件衍生型在Y6S3.3之前有非常緊湊的子彈散布模式,使它極為高效,Mozzie超高的戰損比就證明了這一點。雖然它的垂直後座力提升了,但與上述調整過的Mx4 Storm相比,調整後的P10 RONI轉換套件衍生型後座力應該還是更容易掌控一些。它仍會是兩名特勤幹員的強力選項,但我也希望能為Aruni的Mk 14 EBR和Mozzie的Commando 9開創更多實驗的可能。此外,由於P10 RONI轉換套件衍生型的彈匣容量減少了,玩家在交火前最好確保有十足的把握擊殺對手,畢竟他們現在能依靠的子彈變少了。 |
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所有進攻方幹員 | 硬突破炸藥的攜帶數量從1個增加到2個。 |
第四賽季 Operation High Calibre/登峰造極行動
時間:2021年12月1日~2022年3月15日
更新內容:加入了一名來自愛爾蘭和平衛隊緊急應變單位(ERU)的防守方幹員——Thorn,也是繼Y4S3後時隔兩年再次出現現實反恐單位的幹員。重製了地圖——荒漠服務站。重製了遊戲的UI,會顯示更詳細的遊戲數據。加入了可自定義的幹員卡片。防彈攝像頭不再是固定視角並添加了電磁脈衝干擾功能。將拐角握把的開鏡速度加成效果削弱了20%。
賽季初TS
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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防守方所有擁有防彈攝像頭的幹員 | 防彈攝像頭的視角不再固定,可以被旋轉; 新增可充能的電磁脈衝射擊,擊中進攻方的電子設備後可以使其暫時失效; 防彈攝像頭在室外啟用後10秒會失去信號。 (「在室外啟用後10秒會失去信號」的改動延後至Y7S1實裝) |
雖然防彈攝像頭名符其實,可以提供大量信息,但它的選取率依舊遠低於我們的期望。 近期的碎裂玻璃重製改變了防彈攝像頭對近戰攻擊的反應,以此為基礎,我們從頭開始設計防彈攝像頭,新增一些功能。 多虧旋轉與發射電磁脈衝的功能,除了讓防彈攝像頭既成為擁有更多功能的選擇外,我們也認為這可以讓防彈攝像頭在使用上更為有趣,成為玩家裝備配置中更「積極」的工具。 如今,想要干擾進攻方裝備,防守方除了Mute以外有了更多的強力選擇,也應該能啟發新的戰術。讓團隊中任何人都可以控制與發射電磁脈衝的決定也是刻意設計,好讓這項次要裝備成為有益於整個團隊的共享資源。 但請注意,一旦防彈攝像頭上的玻璃碎裂,就無法發射電磁脈衝了。 |
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Finka | 現在可以在倒地狀態下啟動腎上腺素激發了; 腎上腺素激發不再會影響幹員的槍械後座力; 腎上腺素激發的冷卻時間由10秒提升至20秒。 |
Finka的出場率依舊比我們所希望的還低。為了進一步確定Finka在遊戲內的定位,提高她的實用程度,讓她不只是無足輕重的治療者,我們調整了她腎上腺素激發的運作方式。 治療者必須活在場上才能發揮效用,因此我們強化了Finka的生存能力。以前她只能啟動腎上腺素激發救治倒地狀態的其他人,但現在可以自救了。這應該能確保Finka可在對戰中活得更久,替小隊帶來更長久的治療價值,復活更多玩家。有人可能會問,那為什麼要提升冷卻時間?自從將超量治療改成實際治療後,她的治療能力顯然變得太有效且快速,能夠讓每名攻擊者在30秒內恢復60點生命值。再結合自我復活能力,我們認為這樣會改得太強,必須再稍微調整。 我們也透過職業賽事取得了回饋,腎上腺素激發的後座力加成比起益處更像是阻礙,因為它會改變先前習慣的後座力模式,導致必須摒棄過往的肌肉記憶,所以我們決定移除這個效果。我們知道這對沒有練出肌肉記憶的玩家來說是小小的削弱,但本次更新為 Finka帶來的好處應該能彌補這點。 |
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Valkyrie | 黑眼在室外啟用後10秒會失去信號。 (延後至Y7S1實裝) |
Valkyrie與Finka相反,在平衡性圖表上有非常高的出場與禁用率。對於在某些地圖室外花太多時間計畫攻擊的新玩家來說,Valkyrie不只會帶來重大打擊,而且因為她的攝像頭在對戰開始時就部署在室外,其中帶來的壓倒性信息價值也讓許多老練玩家受挫。為了處理這一點,我們改變了攝影機在攝像頭外時運作的方式。 現在,Valkyrie與其他防守方的攝像頭設置在建築外不久後會失去信號。伴隨這項調整,攝像頭在設置到表面上以前都不會啟動,但啟動後也只會有持續10秒的信號。這是為了限制每回合開始時室外攝像頭帶來的壓力,特別是Valkyrie的攝像頭。雖然她的攝像頭依舊能在建築物內發揮大量價值,但應該能限制原本無可匹敵的功能,讓進攻方有機會鎮定下來,對其運作方式的預期也會和其他防守方一致(例如,設置在必須防禦的建築內)。 我們知道這個對室外攝像頭的調整非常重大,所以雖然我們認為10秒鐘很公平,但還是會密切關注這項調整在測試伺服器上的表現。我們在第6年第4季推出前會持續進行調整,所以盡情去嘗試,讓我們知道各位的想法吧! |
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Echo Mozzie |
「妖怪」無人機和被駭蟲黑入的無人機可在室外停留的時間由3秒提升至10秒。 (延後至Y7S1實裝) |
配合上述對Valkyrie以及防守方攝像頭在室外使用上的調整,我們也希望確保這對常駐使用無人機的專家能有同樣影響。雖然我們透過攝像頭限制了對外部空間的被動監控,但現在會有更多機會在建築物外主動使用無人機監控,而這一變化將會影響到Echo和Mozzie。 現在,這些無人機不再受限於只能在建築外進行3秒無人機操作,而是有10秒的時間來獲得更多信息。這項改變預計會將重點轉移到讓防守方在回合初期更積極的節奏,同時也提升這兩位特勤幹員在回合初期的作用,對於防守方在室外運用攝像頭的裝備,也建立了連續性。 |
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Maestro | Maestro的隊友以及黑入「邪眼」攝像頭的進攻方幹員也可以旋轉「邪眼」攝像頭的視角; 「邪眼」攝像頭在室外啟用後10秒會失去信號。 (「在室外啟用後10秒會失去信號」的改動延後至Y7S1實裝) |
除了本次更新中其他的攝像頭調整,特別是攝像頭旋轉外,我們還希望清楚說明這會對Maestro造成什麼影響。雖然他在此之前可以自己轉動邪眼,不過現在,Maestro沒有主動使用攝影機時,隊友也可以轉動邪眼。這是為了讓邪眼能跟上其他攝影機裝備,如Echo、Zero和Valkyrie裝備的旋轉機制。同樣需要注意的是,如果Maestro在回合中被殲滅,他仍然可以轉動他的邪眼,但無法使用邪眼進行攻擊。 我們想確保玩家部署特勤幹員攝影機時,攝影機的運作方式在整體上能一致,所以移除了限制Maestro邪眼的例外。 |
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Jackal | 在開啟智能腳印分析頭盔3型時進入Mute的信號干擾器干擾範圍後,頭盔會被直接關閉。 | ||
Warden Iana Finka |
當受到電磁脈衝干擾時,技能將無法充能。 | ||
Dokkaebi | 在啟動邏輯爆彈的過程中,若受到防彈攝像頭的電磁脈衝射擊,將會被打斷。 | ||
Jäger Ash Vigil Zofia Ace Warden Dokkaebi Mozzie Aruni Alibi |
降低以下武器在使用手柄控制時的橫向後座力: 416-C CARBINE突擊步槍 R4-C突擊步槍 K1A衝鋒鎗 M762突擊步槍 AK-12突擊步槍 SMG-12自動手槍 P10 RONI轉換套件衍生型衝鋒鎗 Mx4 Storm衝鋒鎗 |
我們會繼續讓後座力維持簡單易懂的狀態。我們知道某些武器在遊戲主機上以手柄操控很困難,特別是在我們近期進行了後座力調整後。尤其與滑鼠使用者相比,手柄使用者遇上強烈的橫向後座力時更難適應。因此,我們想重新思考近期幾個賽季中已提升後座力的武器,並放過這些武器,讓手柄的使用者更容易適應它們的後座力。 我們在官方網站上提供了調整前後的圖片,來呈現這些變更對武器的影響,也期待各位試用之後的心得。 |
所以說,這和鍵鼠玩家沒啥關係。 |
所有能在槍械上裝備拐角握把的幹員 | 拐角握把的開鏡速度加成效果比原先降低20%。 | 在開始說明之前,我們想要先承認我們知道這項調整並不會受到歡迎。大家都愛拐角握把,但這就是問題所在——因為拐角握把太有用了,所以它成了幾乎每種狀況都必備的武器配件。我們知道改變這點後,會影響到整個遊戲的感受,所以我們想請各位玩家先到測試伺服器試試,再告訴我們各位的想法。理論上來說,這是非常大的變化,我們也深知這一點,但還是想知道各位實際上使用起來的感受。我們計畫持續進行調整,所以一如既往,非常樂意聽聽各位的想法。 隨著這項調整,裝備的武器要從腰射變成瞄準射擊,會需要比以往稍微多一點時間。我們仍認為它提供的好處相當強大,但不該是遠勝過其他武器配件選項的程度。這項調整的目的是鼓勵各位更深入測試各種武器配置,減少轉角握把目前居高不下的選取率。 如上所述,這不是武器配件調整計畫的最終結果。我們仍在持續調整遊戲的抬頭顯示器,以便能更清晰明確地顯示關鍵武器數值,例如瞄準射擊時間。在實裝完畢後,我們計畫開始平衡各武器的這些數值(包括瞄準射擊),且是以某個武器而非整個武器類型為主,進一步提升各武器的獨特性。這些調整預計會在長遠的未來持續進行,但我們想先跟各位玩家分享長期規劃,讓大家能粗略了解接下來的調整方向。 |
12月9日TS更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Castle | 可以在已被封阻的門框和窗框上直接部署裝甲板,原先的封阻物會在部署過程中被破壞。 |
Y6S4.2
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Aruni | 為Mk 14 EBR精確射手步槍新增槍口制退器。 | 選擇多,通常都是一件好事,所以我們會定期審視不同特勤幹員所能使用的不同武器配件,並依照需求做出調整。我們注意到的其中一個狀況,就是Aruni和她的Mk 14 EBR;她在使用這把武器時,只能搭配一種槍管配件,不像Dokkaebi可以搭配三種。這個狀況是因為在Aruni推出之前,有些人擔心精確射手步槍搭配後座力減免效果,對於防守方來說會太強。我們實際觀察她在戰場上的表現,並比較Mk 14和P10 RONI轉換套件衍生型(後者明顯勝過前者)之後,我們決定提供她更多選擇,將槍口制退器加入到她的配件陣容當中。 雖然我們覺得她的表現大致沒什麼問題,但如果能給她多一點點幫助,也是會有效果的。這次新增的武器配件,能幫助她降低開火初期的後座力,稍微助長她的擊殺潛質,同時讓我們的兩位Mk 14 EBR使用者,能擁有更相近的表現。這種武器配件對於仍在上手《彩虹六號:圍攻》且需要後座力減免效果的新玩家來說很實用,所以我們也將它設定為Mk 14 EBR的預設槍管配件了。 |
好像沒大差? |
Ela | FO-12霰彈槍的傷害由35點下降為25點,降低延伸槍管的效果。 | 速度等級3搭配霰彈槍的特勤幹員,一旦交給適當的玩家操作,戰鬥力就會很不容小覷……這不意外;而我們還發現,這種現象對於使用手柄的主機玩家來說,更是稀鬆平常。將武器本身的強度、Ela的速度,還有高容錯的散射範圍全部綜合起來,FO-12對於主機玩家來說是一把讓敵人受挫的武器,所以我們調整了它在所有平台上的傷害數值。我們認為這樣它在近距交戰的場合下,仍然可以和預期中一樣強,同時還能降低它在主機遊戲環境所造成的壓迫力。 此外,我們也降低了FO-12的延伸槍管配件的傷害倍率,藉此與遊戲內其他武器達成平衡。雖然這可以算是稍微改弱了Ela,但實際影響應該不會太明顯。那為何還要這樣改呢?如同我們在第6年第3賽季針對傷害遞減與消音器所做的變更,我們希望武器配件在不同武器上的表現都能保持一致,所以這次的變更能讓FO-12的延伸槍管與其他武器達成平衡。 |
霰彈Ela玩家表示:*髒話* 既然這是針對主機玩家的改動,那為什麼要讓PC玩家也受到影響呢? |
Zofia Ela |
移除受KS79「生命線」雙管發射器的震撼彈以及雷鳴地雷影響時的移動速度減緩效果。 | 我們曾談過有些遊戲機制,會比預期中造成更多挫折感的問題,也因此我們之前才會決定要減輕畫面震動效果,而這次的變更也是基於同種原因。玩家被Zofia用KS79「生命線」雙管發射器射出的震撼彈或Ela的雷鳴地雷擊中而減速時,那種感覺常常就像在滾雪球一樣,因為多種麻煩會同時向玩家襲來。這感覺就像成為任人宰割的羔羊。 為了限制這種負面效果並讓受影響的玩家還能有機會做出反應,我們決定針對它們的震撼效果移除速度降低功能。當然,它們還是會保有其他所有效果,尤其是打斷操作的部分,我們認為這些效果之後在伏擊的場合下還是能繼續發揮作用。我們知道這對主玩Ela與Zofia的玩家來說可能是個壞消息,但我們認為這次變更後實際帶來的影響,會比乍看之下還來得小,而且他們的勝率差本來就稍微高於平均值了。 |
現在進攻方可以在被雷鳴地雷震之後更快後撤了。 |
第七年(2022年)
第一賽季 Operation Demon Veil/惡鬼面紗行動
時間:2022年3月16日~6月14日
更新內容:加入了一名獨立個人,無所屬組織的防守方幹員——Azami,該名幹員來自日本,加入了一張新地圖——翡翠原,該地圖位於愛爾蘭,這是繼Y4S1後時隔三年更新的第一張新地圖,也是第一張所處位置與該賽季新加入幹員的國籍不相同的地圖。本賽季是繼Y5S4後時隔一年再次可以通過購買季票的方式提前解鎖新幹員的賽季。改變了每個幹員的近戰攻擊動畫,進攻方在部署階段可以重新選擇幹員,防守方的觀察工具離開室內會在10秒後失去信號的改動也正式上線,所有幹員的武器都可以選擇裝備自己所擁有的瞄具類型中幾乎所有樣式的瞄準鏡,加入了團隊死斗模式。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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所有幹員 | 所有幹員的武器都可以選擇裝備自己所擁有的相同放大倍率下所有樣式的瞄準鏡; 將所有武器的紅點瞄準器A統一為帶底座的款式; 進攻方的精確射手步槍可以選擇裝備1倍瞄準鏡了; 原本鎖定為反射式瞄準器C的SPSMG9自動手槍可以更換或拆除瞄準鏡了。 |
為了讓武器與瞄具能更通用於所有特勤幹員之間,也為了方便我們整理,我們決定對瞄準器風格進行大幅改動。現在主要武器與非手槍的次要武器,都可以使用所有無放大倍率的瞄具了(無放大倍率瞄具包含紅點瞄準器、反射式瞄準器與全息瞄準器)。配有2.5倍瞄準鏡的武器,現在可以使用2.5倍瞄準鏡的變化版本了。Tachanka的DP27輕機槍上獨有的反射式瞄準器,還是會保持為Tachanka獨有,但我們希望大家能使用自己最喜歡的瞄準鏡,好好地大秀一波——尤其是專練Glaz的時候。 | |
所有進攻方幹員 | 在部署階段剩餘時間2秒以上的時候,可以重新選擇幹員與裝備配置。 | 「進攻方重選」是我們在近期「第6年第4賽季實驗室測試伺服器」上測試過的功能。如同我們在實驗室測試服前瞻影片當中所討論的,「進攻方重選」的用意,是強調信息搜集之於進攻方的重要性,最終讓玩家在扮演進攻方時,可以衍生出更多特勤幹員與戰略方面的選擇。有鑑於此,我們希望促成玩家能更詳細地規劃信息搜集方式,尤其是扮演進攻方的時候;這同時也會使得防守方隊伍必須思考如何應對敵人的信息干擾。 「進攻方重選」在實驗室測試伺服器實裝後,我們還做了一些細節調整,讓它變得更好上手也更符合直覺,也免得大改進攻方與防守方的整體平衡。在大家於第7年第1賽季當中開始適應這個功能的同時,我們當然也會繼續觀察跟它相關的資料與討論。 |
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Valkyrie Echo Maestro Mozzie 防守方所有擁有防彈攝像頭的幹員 |
黑眼、「妖怪」無人機、「邪眼」攝像頭、被駭蟲黑入的無人機以及防彈攝像頭在室外啟用10秒後會失去信號。 | 這項調整本來預計隨同「第6年第4賽季測試伺服器」推出,但卻遭遇延遲,如今小問題都已解決掉,終於可以在第7年第1季推出了。這項調整將隨「進攻方重選」一起推出,目標是直接提升攝像頭與信息搜集工具在室內的重要性與使用次數。在防守方持續掌握戶外視野的情況下進行對戰,講好聽一點是會讓人不愉快,講難聽一點則是會讓玩家感到壓力——而且進攻方在這種情況下通常會沒轍。現在玩家還是可以搜集對戰初期的信息,但會有嚴格的時間限制;這能提升這段時間的重要性,並減輕攻擊方在回合一開始可能遭遇的挫折。 | |
Goyo | 將火山盾變更為火山爆燃罐,不再具有機動護盾的功能; 現在火山爆燃罐能當成可部署裝備使用在地面與牆面上了; 火山爆燃罐具備防彈外殼,可以抵禦從特定角度襲來的攻擊; 降低火山爆燃罐的爆炸傷害與爆炸破壞範圍; 將火山爆燃罐的燃燒時間從10秒延長至20秒; 將火山爆燃罐的攜帶量從2個增加至4個。 |
這項調整對Goyo的影響很大,算是以降低防禦能力來交換更有效的區域封阻。我們希望強化他的裝備的範圍效果,藉此彌補減弱他前線防禦能力所產生的影響,同時能讓多數區域的封阻效果,處在一種似有若無的狀態,讓對手無法輕易規劃反制手段。雖然這樣Goyo就得更細心地放置炸藥,且在放置時更容易受到對手威脅,但只要地點與時機掌握得當,整體好處還是會大於壞處。這些調整應該能讓Goyo按照我們原本的想法,變成除Smoke之外的另一個好人選。 | |
Melusi | 幽鳴音波防禦裝置的核心開啟與關閉時間從2秒縮短至0.75秒。 | 我們希望讓Melusi的幽鳴音波防禦裝置,受到高技術攻擊方玩法更多的影響。雖然這項調整從技術上來說算是削弱,會讓攻擊方可以更快破壞幽鳴音波防禦裝置暴露出來的弱點,但我們也希望這樣可以讓防守方對啟動的聲響更加警戒,讓Melusi定位成強大卻不是非選不可的特勤幹員。 | |
Valkyrie Zero |
黑眼與百眼巨神發射器發射的攝像頭在空中飛行時即可查看,但當它們附著在表面上之後才會顯示畫面。 | 這個小調整最初是與室外攝像頭的新機制一同推出,可以稍微減少Valkyrie與Zero玩家在使用攝像頭時被占掉的時間。我們希望這項針對遊戲品質的改善能恰到好處,替大家多爭取到寶貴的幾秒鐘時間。 | |
Thunderbird | 「戰友」治療儀現在只會主動治療生命值低於100%的幹員。 | 我們想將「戰友」治療儀調整成較不具侵略性的工具,減少利用過量治療效果幫助自己在窺視時減傷的情況。同時,這也能讓「戰友」治療儀受到更廣泛的運用,因為這樣能避免隊伍中的固守者不小心把它們用光。 | |
Kali | 手持CSRX 300狙擊槍時不再受到移速懲罰。 | 這是我們在改善多數特勤幹員表現與使用感受方面,其中一個比較小的遊戲品質調整。 |
Y7S1.2 測試服
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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所有進攻方幹員 | 闊劍地雷的攜帶數量從1個提升至2個。 | 這對闊劍地雷的潛力來說是相當大的強化,如果不看單獨使用效果的話。 這項變更的主要目的是為「擋住」兩處不同側襲提供更多特勤幹員選擇,而不需要帶上Nomad或Gridlock這種專門的特勤幹員。我們認為這會讓闊劍地雷在某些(不是全部)情況下成為更有吸引力的選擇,最後讓其與目前占主導地位的投擲物相比,變成更可行的選擇。 選用闊劍地雷依然意味著特勤幹員無法攜帶眩暈手榴彈、煙霧彈或手雷,這種為攜帶掩護側翼的裝備而做出的權衡,會讓採用游擊策略的防守方更加危險,特別是在銀行或咖啡館這類地圖。我們還認為,如果情境適合的話,受影響的特勤幹員可以透過裝備互換,讓他們的角色髮展出更豐富的多樣性。我們會密切觀察這項變更,以及未來幾周內所有技術等級中沒有直接關聯的調整。 |
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Bandit | 可在同一個強化表面或裝備上放置多個電擊接線。 | 我們都有過這種經歷,你身為Bandit想要保護強化牆面,但你的電擊接線正好受到電磁脈衝攻擊。想放置新電擊接線就得先撿起舊的,這實在很讓人頭痛,所以我們做了遊戲品質方面的變更,讓這項系統更順暢。Bandit現已可在單一表面或裝備上部署多個電擊接線,更加簡化電擊接線癱瘓後重新充能的過程。 由於這種互動是遊玩Bandit的核心體驗,所以對我們來說,解決只能在特定表面上裝設一個電擊接線所帶來的不便(且不合邏輯)是很合理的。相反地,我們寧願讓玩家在激烈交戰中專注於欺瞞策略,而非強迫他們過於關注任何機制而脫離當下戰況。 |
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Blackbeard | 爆破炸藥替換為闊劍地雷。 | 我們先前調整了Blackbeard的主要裝備,稍微削弱他的攻擊性玩法,但我們也聽到了各位的意見。那次削弱不但造成嚴重打擊,再加上不適合那項調整的裝備配置,讓他一直處於不好不壞的狀態。為了更容易配合他在遭遇戰後場有效防守側翼和牆洞的能力,我們將他的爆破炸藥換成了闊劍地雷。 這應該能讓他在不依賴隊友的情況下,能更安全待在隊伍後方,特別是這次的人員殺傷地雷強化。在繩降點多的地圖中尤其如此,他可以在專注於攻擊策略的同時保護自己免於脫離防線,並提供隊友火力支援。 |
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Gridlock | 針刺陷阱的攜帶數量由3個提升至4個。 | 我們想讓Gridlock成為更可靠的掩護側翼特勤幹員人選。目前像Nomad這種特勤幹員最終會更加穩定——雖然那可能還是效能方面的個案,但這項強化會讓Gridlock看守的區域更廣,可以說是讓防守方每平方英尺會有更多麻煩。 | |
Nomad Oryx |
幹員被擊退後將會保持臥倒姿勢; 失去控制的時間由2秒降低為1.25秒。 |
我們正在關注這項改動,希望擊退效果沒這麼容易保證擊殺,並給予受影響的玩家更多反應和生存空間,無論是採用臥倒姿勢應對威脅,或是得以從千鈞一髮的情況中逃脫。基於遭遇戰的頻率和類型不同,Nomad受到的影響會比Oryx更多,不過兩位特勤幹員都會受這項改動影響。 | |
Smoke | Smoke本人不再免疫遙控毒氣手榴彈的傷害。 | 雖然這項變更很明顯是一種削弱,但其實針對的只有Smoke專屬的特殊免疫能力。這項改動應該能讓玩家更明白能力是如何影響所有特勤幹員的,即使他們有帶防毒面具也一樣。移除Smoke的免疫也會影響到進攻最猛烈的Smoke玩家群。毒氣仍可用於區域阻斷和施壓,但Smoke不能再毫髮無傷地來回阻斷區。 | |
Warden | 掃描智能眼鏡的持續時間與冷卻時間由10秒提升至20秒。 | 這項改動一半是強化,一半是為了提升遊戲品質。我們希望這能更有利於鞏固Warden的地位,讓他成為對封煙拆彈和Ying這類特勤幹員的強力反制角色。Warden的表現依然很看情況,但這會讓玩家更容易找到使用掃描智能眼鏡的時機。 | |
Ying | 閃光彈持續時間由2.8秒減少為1.4秒; 「燭光」閃雷的數量由3個增加至4個。 |
老玩家可能會認為這是恢復了過去某次更新的改動。而改動的理由依然相同,由於單一燭光的影響較小,但有了額外用途後,我們希望在觀察會被閃光效果影響的所有目標時,可以維持整體裝備的中立性。要注意的是,縮短的持續時間同樣也適用於友軍。考慮到這一點,我們將密切關注Ying,看看這項改動會如何影響她在遊戲中的地位。特別是她和Wamai、Jäger和Warden(尤其是獲得前段所述的強化後)等特勤幹員之間的互動,以及整個進攻方重選機制的相互作用情況。 |
Y7S1.2 正式服
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Smoke | 撤回Smoke的改動,Smoke本人依舊可以免疫遙控毒氣手榴彈的傷害。 | 最近幾個賽季有多個幹員的「隱藏被動」被移除——比如Zofia的奮起。Smoke是減少遊戲中基於人設的特殊機制數量的下一個目標。你們的激烈反饋表明,他的毒氣免疫屬性無論在敘事上還是機制上都很重要,是他人物塑造以及廣大社區中的重要部分。因此,這項改動不會上線正式服。 這就是我們鼓勵你在測試服中測試即將到來的改動的一個重要原因。有時候,改動與我們對遊戲的經驗並不一致,這沒關係!你的反饋很重要,在做出這類改動的時候,我們也會考慮大家的意見。 |
第二賽季 Operation Vector Glare/矢量炫光行動
時間:2022年6月15日~9月6日
更新內容:加入了一名來自比利時陸軍特種作戰大隊(SFG)的進攻方幹員——Sens,加入了一張團隊死斗模式的專屬地圖——近距離戰鬥,該地圖位於希臘。加入了射擊靶場模式及其地圖——競技場泳池,玩家可以在射擊靶場裡練習槍法,標靶的距離可以自由控制。完善了特勤幹員教程,玩家可以通過觀看裝備和各幹員技能的教學視頻來學習如何遊玩。加入了聲望系統。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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所有幹員 | 遊戲過程中畫面震動的強度可被調低或關閉。 | 在第6年第3賽季時,我們部署的一項變動是降低爆炸產生的畫面晃動強度,特定裝備的晃動效果甚至會完全消失。當時我們也說過會想辦法處理玩家因畫面晃動而暈眩的問題。我們知道畫面晃動對於某些玩家而言是帶來遊戲沉浸感的要素之一,但我們也不希望因此犧牲其他玩家的舒適度或遊玩體驗。 所以我們才會在「輔助功能」選單中新增選項,讓玩家能夠調整畫面晃動強度或完全關閉這個功能。 現在玩家可以自行選擇最貼近自身喜好的《彩虹六號:圍攻》體驗選項。 「默認」會提供與過去幾賽季相當的畫面晃動強度,「中」則會進一步降低強度,幫助容易頭暈的玩家享有更舒適的遊戲體驗。當然,也會有完全關閉畫面晃動的選項。 我們希望能透過開放這些選項,讓玩家能夠更輕鬆打造舒適和擁有臨場感的《彩虹六號:圍攻》體驗。 |
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所有幹員 | 提高了蹲下行走時的腳步音量。 | 我們知道有特勤幹員能夠蹲下行走偷偷繞到小隊後面,在回合早期進行擊殺,這是件讓人挫折的事情。在過去幾個月里,我們積極研究蹲下行走的聲音混合,發現聲音與移動速度的平衡需要一些調整。相較於靜步行走,蹲下行走是安靜又快速的替代選擇,因此我們決定在第7年第2賽季調整聲音混合,稍微提升這種腳步聲的音量。 考量到玩家在蹲下行走時的移動速度,我們希望讓這個動作的聲音與類似的走路形式更趨一致。請觀看這個影片來實際聆聽變化效果。 |
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Amaru Clash Dokkaebi Finka Gridlock Kali Lion Glaz Tachanka |
部分幹員新增次要武器: Amaru獲得ITA12S霰彈槍; Clash獲得P-10C手槍; Dokkaebi獲得C75 Auto自動手槍; Finka獲得GSH-18手槍; Gridlock獲得SDP 9mm手槍; Kali 獲得P226 MK 25手槍; Lion獲得P9手槍; Glaz獲得BAERING 9自動手槍; Tachanka獲得BAERING 9自動手槍。 |
這一賽季會見到許多特勤幹員擴充了裝備欄,新增第三個次要武器選項。在多數情況下,這表示先前為了替換GONNE-6等其他裝備騰出空間,而從特勤幹員裝備欄被取代的次要武器將會回歸。 我們還特別替部分遠程特勤幹員(Dokkaebi、Glaz、Tachanka)新增了衝鋒鎗,希望增加他們在近距離遭遇戰中的信心。專注於遠程射擊沒什麼問題,但是從長遠的角度來看,在他們的裝備組加入一些多樣性,應該有助於開闢嶄新的戰略方向。 同樣地,我們也希望確保Clash和Kali有更多可用選項,以便讓不善於衝鋒鎗(就Clash而言是霰彈槍)的玩家適應。新增半自動手槍應該有助於完善他們的裝備配置。 |
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Glaz | 由2甲2速變為1甲3速。 | 加入新武器欄位後,Glaz在這一賽季也換了一套新數據。我們決定提升他的機動性來配合新加入的衝鋒鎗。Glaz獨特的精確射手步槍玩法讓他永遠都是只在特定情況的進攻選擇,但我們希望在休閒玩家習慣他的射程和視線後,提供更多嘗試近距離玩法的選擇。 |
第三賽季 Operation Brutal Swarm/殘暴蜂群行動
時間:2022年9月7日~12月6日
更新內容:加入了一名來自永夜安港(Nighthaven)的進攻方幹員——Grim,該名幹員來自新加坡,加入了一張新地圖——B號競技場(ROAD TO S.I. 2021地圖)。加入了進攻方裝備電磁脈衝式衝擊彈。進一步完善了聲望系統和地圖禁用系統。
賽季初更新
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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所有幹員 | PC版遊戲的突擊步槍、衝鋒鎗、輕機槍、自動手槍的整體垂直後座力提升,並且經過調整以符合武器應有的強度。 | 我們知道這項整體性的變動一定會引起爭議,畢竟它幾乎影響了《彩虹六號:圍攻》的每一把武器。話雖如此,遊戲中有些武器會被戲稱為「雷射槍」,因為它們大多沒什麼後座力,而抑制後座力的配件往往也沒顯著效果。 我們相信隨著「靶場」推出,讓玩家有地方能熟悉新的後座力模式,我們就能透過這項改動,為日後其他平衡調整打下基礎。 這次調整的不只是垂直後座力強度,部分水平強度也有所改變。 輕機槍這類具有大型彈匣的武器,在連續開火的情況下,會產生最強的垂直與側向後座力。 後座力模式本來就比較強或比較弱的武器,例如R4C、416-C、UMP45、9mm C1或M12,則會維持與原本相似的後座力。我們根據射速、每秒傷害,還有使用武器的特勤幹員人選等不同參數,分別檢查過每一把武器。 |
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Zofia Ash Alibi Ela Sens Fuze Finka IQ Amaru Thunderbird |
家用主機版的這些武器後座力降低: M762突擊步槍 R4-C突擊步槍 Mx4 Storm衝鋒鎗 SCORPION EVO 3 A1衝鋒鎗 POF-9突擊步槍 家用主機版的這些武器後座力提升: 6P41輕機槍 LMG-E輕機槍 G8A1輕機槍 SPEAR.308突擊步槍 |
大致上來說,我們希望提升家用主機版遊戲的射擊體驗。Thunderbird是目前最強的防守者之一,而這一部分是因為她的主要武器是強有力的突擊步槍,我們得降低它的擊殺潛力。 | |
Fuze Finka Gridlock Nøkk Smoke Kali Clash Doc Rook Melusi Frost Caveira |
以下武器新增補償器: 6P41輕機槍 M249 SAW輕機槍 FMG-9衝鋒鎗 SPSMG9自動手槍 MP5衝鋒鎗 P90衝鋒鎗 9mm C1衝鋒鎗 M12衝鋒鎗 |
這部分很明顯會是大量武器配件選項的改善——這項改動的主要目標,是讓玩家在決定如何使用武器時有更多選擇,讓更多自訂選項能用,同時讓現有武器配件的分布標準化。這就類似於我們最近開放的瞄準鏡樣式選項,我們將其向外延伸到其他類型的武器配件。這些改動大體上來說屬於增益,因為我們並不會移除任何選項,而大家之前喜歡的組合也還是可以用(除了精確射手步槍與消焰器的搭配)。我們希望玩家會將這些增加過的選項,尤其是可幫助抑制後座力的部分,用來搭配這份筆記中提到的其他變更項目。 我們為了平均配件分布,新增了補償器。這樣做的目標是要提供更多工具,讓玩家自訂武器的後座力。 |
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Twitch Lion Sens Glaz Buck Blackbeard Flores Dokakebi Frost |
以下武器移除消焰器: 417狙擊槍 OTs-03狙擊槍 CAMRS狙擊槍 SR-25狙擊槍 Mk14 EBR狙擊槍 以下武器新增消焰器: 9mm C1衝鋒鎗 |
由於槍口制退器大體上來說都是更好的選擇,使得消焰器對精確射手步槍來說實在算不上一個選項。由於新的精確射手步槍也是以這類邏輯設計,所以我們想讓舊的精確射手步槍也跟上。 | |
Fuze Finka IQ Wamai Amaru Capitao Hibana Echo Thunderbird Glaz Tachanka Gridlock Smoke Mute Kali Clash Frost |
以下武器新增槍口制退器: 6P41輕機槍 AUG A2突擊步槍 G8A1輕機槍 M249輕機槍 BEARING 9自動手槍 M249 SAW輕機槍 SMG-11自動手槍 SPSMG9自動手槍 9mm C1衝鋒鎗 |
為了幫助平均配件分布,我們替這些武器新增槍口制退器,讓玩家有更多選項能自訂武器後座力。 | |
Glaz Nomad Frost Lesion Oryx |
以下武器新增垂直前握把: OTs-03狙擊槍 Nomad的ARX-200突擊步槍 9mm C1衝鋒鎗 T-5 SMG衝鋒鎗 |
我們新增垂直前握把,讓玩家能進一步控制提升過的後座力模式。 | |
所有幹員 | 消音器不再會降低武器傷害。 | 基於這份筆記前段詳細說明提到的那些後座力改動,我們希望槍管配件在整體上可以變成更需多加考慮的選擇。 因此我們想將選擇消音器時可能面臨的缺點,從降低傷害,轉移到缺乏後座力減免。 | |
Kapkan Tachanka Glaz Azami Mute Wamai Nøkk Smoke Valkyrie Warden Jackal Osa Lesion Oryx IQ Ash Iana Finka Thunderbird Hibana Echo Vigil Zero Bandit Rook Doc Melusi Twitch |
以下武器新增延伸槍管: 9×19VSN衝鋒鎗 MP5K衝鋒鎗 FMG-9衝鋒鎗 MPX衝鋒鎗 PDW-9衝鋒鎗 T-5 SMG衝鋒鎗 552 COMMANDO突擊步槍 G36C突擊步槍 SPERA.308突擊步槍 BEARING 9自動手槍 K1A衝鋒鎗 MP7衝鋒鎗 MP5衝鋒鎗 F2突擊步槍 |
隨著後座力的提升,玩家更需要在確保傷害輸出與抑制後座力之間抉擇。現在有更多武器可以安裝延伸槍管配件,強化搭配瞄準鏡時的應用效果。 | |
Sledge Thatcher Ash Twitch Lion Sens Glaz Fuze Finka Blackbeard Flores Capitao Zofia Finka Thunderbird Nomad Iana Gridlock Doc Rook Melusi Jäger Mira Goyo Lesion Oryx Amaru Smoke Mute |
以下武器新增拐角握把: L85A1突擊步槍 R4-C突擊步槍 417狙擊槍 OTs-03狙擊槍 6P41輕機槍 SR-25狙擊槍 M249輕機槍 LMG-E輕機槍 SPERA.308突擊步槍 ARX-200突擊步槍 F90突擊步槍 M249 SAW輕機槍 MP5衝鋒鎗 416-C CARBINE突擊步槍 VECTOR .45 ACP衝鋒鎗 T-5 SMG衝鋒鎗 SMG-11自動手槍 |
在提升垂直握把重要性的同時,我們也新增了拐角握把,讓玩家有更多的選擇。 | |
Glaz IQ Amaru Finka Fuze Glaz Kapkan Tachanka Flores Dokkaebi Vigil Kali |
以下武器新增雷射瞄準器: OTs-03狙擊槍 G8A1輕機槍 GSH-18手槍 C75 Auto自動手槍 |
我們平均了雷射瞄準器的分布,讓所有武器都可以安裝它們。 | |
所有幹員 | 一名幹員的一把武器將可以裝備任何倍率不大於其擁有的最高瞄準鏡倍率的瞄準鏡; Goyo的VECTOR .45 ACP衝鋒鎗瞄具倍率提升至1.5倍; Ace的AK-12突擊步槍瞄具倍率降低至1.5倍; Nomad的ARX-200突擊步槍瞄具倍率降低1.5倍; Iana的ARX-200突擊步槍瞄具倍率降低至1.0倍; Iana的G36C突擊步槍瞄具倍率提升至1.5倍; Mute和Wamai的MP5K衝鋒鎗瞄具倍率降低至1.0倍; Sledge的L85A2突擊步槍瞄具倍率降低至1.5倍; Kaid的AUG-A3衝鋒鎗瞄具倍率降低至1.0倍; Finka的6P41輕機槍瞄具倍率降低至2.0倍; Zofia的LMG-E輕機槍瞄具倍率降低至2.0倍; Capitão的PARA-308突擊步槍瞄具倍率提升至2.0倍; Blackbeard的MK17 CQB突擊步槍瞄具倍率提升至2.0倍; Frost的9mm C1衝鋒鎗瞄具倍率提升至1.5倍; Pulse的UMP45衝鋒鎗瞄具倍率提升至1.5倍 |
許多玩家都希望特定武器能夠擁有特定的瞄準鏡,因此現在特勤幹員都能選用幹員武器最高放大倍數以下的所有瞄準鏡了。例如,Thatcher的L85A2之前只能使用所有通用1倍瞄準鏡,以及2.0倍瞄準鏡。現在他也可以使用1.5倍瞄準鏡了。 有少數特勤幹員可使用的最高放大倍數會減少或增加,以平衡他們過高的擊殺潛力。 |
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Blackbeard Montagne Dokkaebi Nøkk Gridlock Sledge Lion Osa |
新增電磁脈衝式衝擊彈作為幹員裝備。 | 「電磁脈衝式衝擊彈」的用意,是替進攻者創造新的進攻時機,同時提供可以替代Thatcher的選項。「電磁脈衝式衝擊彈」可以停用1.8米內的電子設備9秒,我們希望這個裝備能為主流玩法帶來正向的影響。 | |
所有幹員 | 手雷的爆炸半徑減小至3.6米,最大傷害半徑減小至約2.3米,傷害衰減曲線將變得更平滑。 | 為了降低附帶傷害,我們打算減少手雷的非致命性傷害範圍。致命性傷害範圍基本上與原本差不多,變更後的差別在對戰中幾乎察覺不到。我們希望鼓勵玩家以更精準的方式使用手雷,或是在必要時選用其他更準確的裝備來對付防守者。 | |
所有幹員 | 硬突破炸藥的激活時間由5秒縮短至4秒。 | 雖然這項變更不算是大幅強化,但用意是為了讓玩家更易於將「硬突破炸藥」與「電磁脈衝式衝擊彈」搭配使用。我們希望透過「電磁脈衝式衝擊彈」停用電子設備9秒的效果,以及「硬突破炸藥」的2秒部署與4秒引爆時間,讓玩家有更多的進攻時機。 | |
Fuze | 霰射炸藥在強化表面上的啟動時間由3秒縮短至2秒; 提升彈丸軌跡可見度; 新增煙霧彈作為幹員裝備。 |
Fuze是遊戲中破壞潛力最高的特勤幹員,我們希望在這個賽季進一步強化他。縮短鑽洞時間,可讓他更快速地連續行動,這項變更會提升他的破壞潛力,而因為防守者必須加速反制炸藥,所以也能提升他迫使防守者換位的可能性。 我們替他新增了煙霧彈,讓他有更多選擇。現在他的次要裝備會更有彈性,能更完善地輔助主要裝備。 |
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Kali | 低速爆破尖槍的數量由3個增加至4個; 降低CSRX 300的垂直與水平後座力。 |
我們希望提升Kali對付敵方能力的表現。在本賽季中,她將擁有更多機會嘗試突破帶電或被干擾的牆面。她也會比其他人擁有更多資源,有能夠從遠處精準破壞敵方的能力。 由於使用狙擊步槍限制了她的發揮,所以我們才打算增加她攜帶的炸藥數。 |
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Glaz | 新增闊劍地雷作為幹員裝備。 | 由於Glaz的主要裝備很看重使用情況,所以我們希望透過新增闊劍地雷,讓他擁有更多功能性。 | |
Capitão | 新增GONNE-6作為次要武器。 | 透過新增武器,我們可以強化Capitão的功能性與泛用性,讓他更適合應對多種場合。由於他的功能性大多傾向執行任務,我們發現他不太是個能吸引排名戰玩家的人選。我們希望他能更常出現在競技場合當中。 | |
Iana | 移除次要武器GONNE-6。 | 我們移除了Iana的GONNE-6,使她的功能性方面回到第6年第1賽季以前的程度。有鑑於她的實用性已經顯現出來了,我們不認為她會繼續像之前一樣變得過弱。我們希望即使減少了破片手榴彈的數量,大家也還是願意在任何時刻選用她。 | |
Finka | 手雷替換為煙霧彈。 | 我們替換掉Finka的爆破物,將其的數量從3個減少至1個,算是大幅弱化了她的功能性。煙霧手榴彈將讓她從攻入型轉變為支援型特勤幹員,使她的戰術著重於場地應用與確保友軍生存。眩暈手榴彈則會繼續保留,讓更積極進攻的玩家使用。 | |
Maverick | 手雷替換為眩暈手榴彈。 | 我們替換掉Maverick手雷的目的,是要削減他的功能性,使他回到推出時的程度。 我們也推出了「電磁脈衝式衝擊彈」,希望能藉此創造出真正能替代Thatcher的人選。 | |
Buck | 新增GONNE-6作為次要武器。 | 我們希望藉由替Buck新增GONNE-6來強化他的功能性與泛用性,並補償失去手雷後的損失。 現在Buck的出場率很高,我們會密切留意他的表現。 |
Y7S3.3
平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
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Dokkaebi | 「邏輯爆彈」生效時,處於支援模式的防守方(包括已陣亡的幹員和回合中途加入遊戲的玩家)將不能查看攝像頭畫面。 | 這項改動主要針對中途加入或遭到殲滅的防守方,降低他們用攝像頭所產生的優勢,尤其是看守炸彈位置的時候。現在玩家比較能依賴Dokkaebi來突破防守方針對拆彈器與其他戰術的安排。 | |
Rook | 裝備防彈插板的幹員可以獲得「奮起」技能。 | 防彈插板所帶來的影響,目前在大多情況下都還是難以衡量。所以我們替它新增「奮起」效果,讓它用起來更有意思,也更能應對危險處境。 | |
Doc | 激素手槍的治療量由40點生命值提升至200點生命值; 新增Bailiff 410霰彈手槍作為次要武器。 |
在Rook最新的防彈插板功能強化後,Doc的治療能力受到了不小影響。所以我們強化了他的治療能力,以匹配使用激素手槍準確命中友方玩家時所需的技術水平。 | |
Castle | 新增M45 MEUSOC手槍作為次要武器。 | 我們希望為Castle的第三個次要武器位置增加選項。 | |
Kali | CSRX 300狙擊槍的傷害由127提升至135。 | 我們提升了Kali的傷害輸出,藉此反制Rook的新能力。 | |
Kaid Goyo |
TCSG-12獨頭彈霰彈槍的總彈藥量由71發增加至121發。 | 增加彈藥,藉此提升玩家選用TCSG-12的意願。 | |
所有幹員 | 過載治療的治療量上限由40點降低至20點。 | 我們希望減輕受到增益角色給其他人帶來的挫折感,並且標準化「超量治療」的上限。 |
第四賽季 Operation Solar Raid/太陽突襲行動
時間:2022年12月7日~2023年3月7日
更新內容:加入了一名來自哥倫比亞城市反恐特種大隊(AFEAU)的防守方幹員——Solis,加入了一張新地圖——永夜安港實驗室,加入了新的限時活動事件與街機、新的排名戰、語音聊天限制、榮譽系統分數顯示和無人機塗裝等內容。
第八年(2023年)
第一賽季:Operation Commanding Forces/統馭行動( )
時間:2023年3月8日~
更新內容:加入了一名來自巴西特種警察戰術行動指揮部隊(COT)的進攻方幹員——Brava。移除了新進玩家模式,加入了特勤幹員專業特長任務。更新了子彈裝填機制。
第二賽季:Operation Dread Factor/恐懼因素行動
時間:2023年5月31日~8月29日
更新內容:加入了一名獨立個人,無所屬組織的防守方幹員——Fenrir,該名幹員來自瑞典,重製了經典地圖——領事館。對射擊靶場進行了改版,加入了防守方裝備觀測工具阻攔器,加入了輪換的街機模式。
第三賽季:Operation Heavy Mettle/開路先鋒行動
時間:2023年8月30日~12月6日
更新內容:加入了一名來自韓國陸軍首都警備司令部第35特別任務營(35TH COMMANDO BATTALION)的進攻方幹員——Ram,重製了地圖——高塔。更新了教程,重製了快速對戰,加入了玩家讚賞功能。
第四賽季:Operation Deep Freeze/極度深寒行動
時間:2023年12月7日~2024年3月11日
更新內容:加入了一名來自葡萄牙海軍特種作戰支隊(葡萄牙語:Destacamento de Ações Especiais,DAE)的防守方幹員——Tubarão,加入了新地圖——虎穴狼巢。更新了名譽系統,重製了手雷機制,加入了對戰AI和地圖訓練模式,移除了訓練場模式。
第九年(2024年)
第一賽季:Operation Deadly Omen/致命預兆行動
時間:2024年3月12日~
更新內容:加入了一名來自凱瑞斯軍團(Keres Legion)的前彩虹小隊進攻方幹員——Deimos,該名幹員來自美國。本賽季是繼Y6S4後時隔兩年後再次取消季票,需要通過購買尊享通行證的方式才能解鎖新幹員的賽季。重製了盾牌幹員機制,附件瞄具系統升級,添加了全新的物品管理系統置物櫃。
第二賽季:Operation New Blood/新血液行動
時間:待定
更新內容:將新進人員替換為了進攻方幹員Striker和防守方幹員Sentry,兩名幹員均來自彩虹小隊。其餘內容待補充。
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- ↑ 這段的MP5過強是一個錯譯,實際大致意為「(對Melusi來說)MP5的效率過高」。