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異常/攻略

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另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。


簡化語句規則

為了避免囉嗦,下文均採用簡化語句,詳細簡化規則如下:

條件語句

  • 警戒狀態
  • 發現敵人
  • 檢查耐久 --> 耐久
  • 檢查信號 --> 信號
  • 檢查路點距離 --> 距離
  • 檢查目標距離 --> 目標距離
  • 檢查目標方向 --> 目標方向
  • 可見敵人數量 --> 敵方
  • 可見友方數量 --> 友方

行為語句

  • 設置攻擊模式
    • 開火
    • 停火
  • 設置移動模式
    • 站立
    • 追擊
    • 撤退
    • 路點
    • 自動尋路 --> 尋路
  • 設置信號 --> 信號
  • 設置瞄準偏移 --> 偏移
  • 設置警戒時長 --> 警戒時長

本條目編寫規範

本條目編寫規範

本條目大量使用了複雜模板,為了避免給您和其他編輯者帶來困擾,請您在編輯本條目前先了解模板:異常 代碼的模板文檔。

官方關卡

01 誕生

教程關,根據提示,使用路點命令依次連接A、B、C即可。

  • 穩定版

1則路點:ABC

由於機器人執行路點命令遇到障礙時會隨機移動以尋找出路,因此本關可以隨緣過關。

  • 最簡版

1則路點:C

不走尋常路!

02 視野

既不要讓我方機器人被敵方發現,也要在最短時間內過關。角落上蹭邊可以省時。我就蹭蹭不進去

1則路點:ACDFGIJ

03 路線

編寫命令前先運行,觀察敵方機器人的行為規律,儘量不要讓我方機器人被敵方發現。此處 「S」型走位即可。

1則路點:ACDFG

04 優勢

利用視野與射程擊敗敵人。將我方機器人移動到E點便可使其攻擊到敵方機器人且無任何障礙物,而敵方機器人射程小,被地形阻擋,無法反擊。弱小,可憐,又無助

  • 穩定版

1則路點:ADE開火

和第1關一樣,此處可以玄學過關。

  • 最簡版

1則路點:DE開火

05 選擇

本關需要對付一個失控的堡壘。由於其處於失控狀態,所以它的夕陽紅槍法(光頭強槍法)砲擊根本不可能擊中我方機器人。「機」體描邊大師

本關第一次使用條件判斷,利用「發現敵人」條件促使我方機器人停下來攻擊敵人。

1如果則路點:A
2如果發現敵人則站立開火

06 誘惑

1如果則路點:B
2如果發現敵人則路點:A開火

07 核心

1如果則路點:BCD
2如果發現敵人則撤退開火

08 合作

1如果則路點:ABD
2如果發現敵人則撤退開火信號1:開

1如果信號1:開則路點:CD開火

另類版

1如果則路點:ABD
2如果發現敵人則追擊開火信號1:開

1如果信號1:開則路點:CD開火

慫什麼!跟它拼了!

09 嚮導

  • 偵察兵(從左到右)

1如果則信號1:關
2如果發現敵人則信號1:開

1如果則信號2:關
2如果發現敵人則信號2:開

1如果信號1:開則路點:A開火
2如果信號2:開則路點:B開火

10 狩獵

  • 士兵(從上到下)

1如果則路點:B
2如果信號1:開則路點:D開火
3如果發現敵人則撤退

1如果則路點:A
2如果信號1:開則路點:D開火
3如果發現敵人則撤退

1如果則路點:C
2如果信號1:開則路點:D開火
3如果發現敵人則撤退

1如果則路點:EFD
2如果發現敵人則撤退開火信號1:開

11 距離

1如果則路點:BCE開火
2如果距離:E=0則信號1:開
3如果信號1:開則路點:G
4如果距離:G=0則信號3:開

1如果信號1:開則路點:F
2如果距離:F=0則信號2:開
3如果信號3:開則路點:H
4如果距離:H=0則開火

12 載體

  • 穩定版

1如果則路點:A
2如果距離:A<4則信號1:開
3如果信號1:開則路點:B
4如果距離:B<4則信號2:開
5如果信號2:開則路點:C

  • 隨緣版

1如果則路點:B
2如果距離:C<11則路點:C

13 宿命

  • 蜘蛛(從左到右)

#1,#2,#3

1如果則路點:A
2如果距離:A<3則站立
3如果信號1:開則路點:BCD開火

#4

1如果則路點:A
2如果距離:A<3則信號1:開
3如果信號1:開則路點:BCD開火

14 潛行

1如果則路點:A
2如果距離:A<2則信號1:開
3如果距離:C<2則信號2:開
4如果距離:E<2則信號3:開
5如果信號4:開則路點:BC
6如果信號5:開則路點:DE
7如果信號6:開則路點:FGHL

  • 偵察兵(從左到右)

#1

1如果信號1:開則信號4:開

#2

1如果信號2:開則信號5:開

#3

1如果信號3:開則信號6:開

15 陷阱

  • 標準版

1如果則路點:CD
2如果距離:D<1則信號1:開
3如果信號2:開則路點:CA
4如果發現敵人則追擊開火

1如果信號1:開則路點:C
2如果發現敵人則路點:A開火
3如果距離:A<1則信號2:開

  • 速通版

1如果則路點:CDC
2如果發現敵人則追擊開火

1如果則路點:B
2如果發現敵人則路點:A開火

16 消耗

  • 士兵(從上到下)

#1

1如果則路點:A
2如果信號1:開則路點:BCA循環開火

#2

1如果則路點:B
2如果發現敵人則信號1:開
3如果信號1:開則路點:CAB循環開火

#3

1如果則路點:C
2如果信號1:開則路點:ABC循環開火

17 報酬

1如果則路點:B
2如果發現敵人則站立開火
3如果耐久:<30%則路點:A
4如果距離:A<1耐久:<100%則路點:A

18 警戒

1如果則路點:ABC循環停火
2如果警戒狀態則追擊開火
3如果距離:A<8則撤退
(注意縮進級)

19 揭示

1如果則尋路:B
2如果警戒狀態則追擊開火
3如果耐久:<50%則尋路:A
4如果距離:A<4耐久:<100%則路點:A

20 震動

1如果則尋路:A
2如果警戒狀態則開火

1如果則尋路:B
2如果發現敵人則尋路:A

21 升級

1如果則停火
2如果距離:B<5則站立
3如果友方:>6則尋路:D
4如果距離D<5則站立
5如果發現敵人則撤退開火

22 威脅

1如果則路點:C
2如果發現敵人則撤退
3如果敵方:>1則信號1:開

1如果則尋路:B停火
2如果發現敵人則信號1:關
3如果信號1:開則尋路:D
4如果警戒狀態則站立開火

1如果則尋路:D停火
2如果距離:D<13則站立
3如果信號1:開則尋路:A
4如果警戒狀態則追擊開火
5如果發現敵人則尋路:A

23 看守

  • 狙擊手(從上到下)

#1

1如果則路點:A停火
2如果發現敵人則站立開火
3如果信號1:開則路點:B停火
4如果距離:B<1則信號2:開
5如果信號2:開則開火

#2

1如果則路點:A停火
2如果發現敵人則站立開火
3如果距離:A<5則信號1:開
4如果信號1:開則路點:A停火
5如果信號2:開則開火

#3

1如果則路點:A停火
2如果發現敵人則站立開火
3如果信號1:開則路點:C停火
4如果信號2:開則開火

24 搭檔

  • 士兵(從上到下)

#1

1如果則尋路:E停火信號1:關
2如果耐久:<100%則尋路:H
3如果發現敵人則站立開火信號1:開

#2

1如果則尋路:F
2如果耐久:<100%則尋路:H
3如果信號1:開則尋路:E
4如果信號2:開則尋路:G
5如果發現敵人則站立開火

#3

1如果則尋路:G停火信號2:關
2如果耐久:<100%則尋路:H
3如果發現敵人則站立開火信號2:開

25 混亂

1如果則路點:ABCDEF停火
2如果距離:H<1則開火信號1:開
3如果信號1:開則路點:EDCBAH
4如果距離:E<2則停火
5如果距離:H<1則信號2:開
6如果信號2:開則尋路:G
7如果發現敵人則撤退開火

26 畏懼

  • 士兵(從上到下)

#1

1如果則路點:AB
2如果距離:B<8則站立
3如果信號2:開則路點:E
4如果警戒狀態則追擊開火

#2

1如果則路點:BD
2如果距離:D<15則站立
3如果信號2:開則路點:E
4如果警戒狀態則追擊開火

#3

1如果則路點:BD
2如果距離:D<3則站立信號1:開
3如果信號2:開則路點:E
4如果警戒狀態則追擊開火

1如果信號1:開則路點:AE
2如果距離:E<13則站立
3如果發現敵人則信號2:開
4如果信號2:開則開火

27 掙扎

  • 偵察(從上到下)

#1

1如果則路點:B信號1:關警戒時長:1
2如果發現敵人則路點:A
3如果警戒狀態則信號1:開

#2

1如果則路點:D
2如果發現敵人則路點:C

#3

1如果則路點:F信號2:關警戒時長:1
2如果發現敵人則路點:E
3如果警戒狀態則信號2:開

  • 怒火(從上到下)

#1

1如果則路點:G停火警戒時長:1
2如果警戒狀態則開火
3如果信號1:開則路點:G
4如果信號2:開則路點:H
5如果距離:H<3則站立
6如果信號1:開信號2:開則路點:G

#2

Template:異常 代碼

28 天賦

Template:異常 代碼

29 終局

  • 士兵(從上到下)

#1

Template:異常 代碼

#2

Template:異常 代碼

30 永恆

Template:異常 代碼

Template:黑幕

為了治療那些對異常的命令語法感到強烈不滿的程式設計師,本章節提供了「否則」、「循環」和「選擇」模板通過欺騙自己來滿足各位程式設計師的強烈欲望。 Template:一本道

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