置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

異常/攻略

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
粉色大猛字.png
猛漢百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。猛漢百科祝您在本站度過愉快的時光。
Ambox currentevent.svg
此頁面中存在需要長期更新的內容及資料列表,現存條目中資料未必是最新。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔


簡化語句規則

為了避免囉嗦,下文均採用簡化語句,詳細簡化規則如下:

條件語句

  • 警戒狀態
  • 發現敵人
  • 檢查耐久 --> 耐久
  • 檢查信號 --> 信號
  • 檢查路點距離 --> 距離
  • 檢查目標距離 --> 目標距離
  • 檢查目標方向 --> 目標方向
  • 可見敵人數量 --> 敵方
  • 可見友方數量 --> 友方

行為語句

  • 設置攻擊模式
    • 開火
    • 停火
  • 設置移動模式
    • 站立
    • 追擊
    • 撤退
    • 路點
    • 自動尋路 --> 尋路
  • 設置信號 --> 信號
  • 設置瞄準偏移 --> 偏移
  • 設置警戒時長 --> 警戒時長

本條目編寫規範

本條目編寫規範

本條目大量使用了複雜模板,為了避免給您和其他編輯者帶來困擾,請您在編輯本條目前先了解模板:異常 代碼模板文檔

官方關卡

01 誕生

教程關,根據提示,使用路點命令依次連接A、B、C即可。

  • 穩定版

異常 士兵.png

1路點:ABC

由於機器人執行路點命令遇到障礙時會隨機移動以尋找出路,因此本關可以隨緣過關。

  • 最簡版

異常 士兵.png

1路點:C

不走尋常路!

02 視野

既不要讓我方機器人被敵方發現,也要在最短時間內過關。角落上蹭邊可以省時。我就蹭蹭不進去

異常 士兵.png

1路點:ACDFGIJ

03 路線

編寫命令前先運行,觀察敵方機器人的行為規律,儘量不要讓我方機器人被敵方發現。此處 「S」型走位即可。

異常 士兵.png

1路點:ACDFG

04 優勢

利用視野與射程擊敗敵人。將我方機器人移動到E點便可使其攻擊到敵方機器人且無任何障礙物,而敵方機器人射程小,被地形阻擋,無法反擊。弱小,可憐,又無助

  • 穩定版

異常 偵察.png

1路點:ADE開火

和第1關一樣,此處可以玄學過關。

  • 最簡版

異常 偵察.png

1路點:DE開火

05 選擇

本關需要對付一個失控的堡壘。由於其處於失控狀態,所以它的夕陽紅槍法光頭強槍法砲擊根本不可能擊中我方機器人。「機」體描邊大師

本關第一次使用條件判斷,利用「發現敵人」條件促使我方機器人停下來攻擊敵人。

異常 士兵.png

1如果路點:A
2如果發現敵人站立開火

06 誘惑

異常 偵察.png

1如果路點:B
2如果發現敵人路點:A開火

07 核心

異常 狙擊.png

1如果路點:BCD
2如果發現敵人撤退開火

08 合作

異常 偵察.png

1如果路點:ABD
2如果發現敵人撤退開火信號1:開

異常 士兵.png

1如果信號1:開路點:CD開火

另類版

異常 偵察.png

1如果路點:ABD
2如果發現敵人追擊開火信號1:開

異常 士兵.png

1如果信號1:開路點:CD開火

慫什麼!跟它拼了!

09 嚮導

  • 偵察兵(從左到右)

異常 偵察.png

1如果信號1:關
2如果發現敵人信號1:開

異常 偵察.png

1如果信號2:關
2如果發現敵人信號2:開

異常 狙擊.png

1如果信號1:開路點:A開火
2如果信號2:開路點:B開火

10 狩獵

  • 士兵(從上到下)

異常 士兵.png

1如果路點:B
2如果信號1:開路點:D開火
3如果發現敵人撤退

異常 士兵.png

1如果路點:A
2如果信號1:開路點:D開火
3如果發現敵人撤退

異常 士兵.png

1如果路點:C
2如果信號1:開路點:D開火
3如果發現敵人撤退

異常 偵察.png

1如果路點:EFD
2如果發現敵人撤退開火信號1:開

11 距離

異常 堡壘.png

1如果路點:BCE開火
2如果距離:E=0信號1:開
3如果信號1:開路點:G
4如果距離:G=0信號3:開

異常 狙擊.png

1如果信號1:開路點:F
2如果距離:F=0信號2:開
3如果信號3:開路點:H
4如果距離:H=0開火

12 載體

  • 穩定版

異常 蜘蛛.png

1如果路點:A
2如果距離:A<4信號1:開
3如果信號1:開路點:B
4如果距離:B<4信號2:開
5如果信號2:開路點:C

  • 隨緣版

異常 蜘蛛.png

1如果路點:B
2如果距離:C<11路點:C

13 宿命

  • 蜘蛛(從左到右)

異常 蜘蛛.png #1,#2,#3

1如果路點:A
2如果距離:A<3站立
3如果信號1:開路點:BCD開火

異常 蜘蛛.png #4

1如果路點:A
2如果距離:A<3信號1:開
3如果信號1:開路點:BCD開火

14 潛行

異常 蜘蛛.png

1如果路點:A
2如果距離:A<2信號1:開
3如果距離:C<2信號2:開
4如果距離:E<2信號3:開
5如果信號4:開路點:BC
6如果信號5:開路點:DE
7如果信號6:開路點:FGHL

  • 偵察兵(從左到右)

異常 偵察.png #1

1如果信號1:開信號4:開

異常 偵察.png #2

1如果信號2:開信號5:開

異常 偵察.png #3

1如果信號3:開信號6:開

15 陷阱

  • 標準版

異常 士兵.png

1如果路點:CD
2如果距離:D<1信號1:開
3如果信號2:開路點:CA
4如果發現敵人追擊開火

異常 偵察.png

1如果信號1:開路點:C
2如果發現敵人路點:A開火
3如果距離:A<1信號2:開

  • 速通版

異常 士兵.png

1如果路點:CDC
2如果發現敵人追擊開火

異常 偵察.png

1如果路點:B
2如果發現敵人路點:A開火

16 消耗

  • 士兵(從上到下)

異常 士兵.png #1

1如果路點:A
2如果信號1:開路點:BCA循環開火

異常 士兵.png #2

1如果路點:B
2如果發現敵人信號1:開
3如果信號1:開路點:CAB循環開火

異常 士兵.png #3

1如果路點:C
2如果信號1:開路點:ABC循環開火

17 報酬

異常 士兵.png

1如果路點:B
2如果發現敵人站立開火
3如果耐久:<30%路點:A
4如果距離:A<1耐久:<100%路點:A

18 警戒

異常 士兵.png

1如果路點:ABC循環停火
2如果警戒狀態追擊開火
3如果距離:A<8撤退
(注意縮進級)

19 揭示

異常 堡壘.png

1如果尋路:B
2如果警戒狀態追擊開火
3如果耐久:<50%尋路:A
4如果距離:A<4耐久:<100%路點:A

20 震動

異常 怒火.png

1如果尋路:A
2如果警戒狀態開火

異常 偵察.png

1如果尋路:B
2如果發現敵人尋路:A

21 升級

異常 偵察.png

1如果停火
2如果距離:B<5站立
3如果友方:>6尋路:D
4如果距離D<5站立
5如果發現敵人撤退開火

22 威脅

異常 偵察.png

1如果路點:C
2如果發現敵人撤退
3如果敵方:>1信號1:開

異常 堡壘.png

1如果尋路:B停火
2如果發現敵人信號1:關
3如果信號1:開尋路:D
4如果警戒狀態站立開火

異常 狙擊.png

1如果尋路:D停火
2如果距離:D<13站立
3如果信號1:開尋路:A
4如果警戒狀態追擊開火
5如果發現敵人尋路:A

23 看守

  • 狙擊手(從上到下)

異常 狙擊.png #1

1如果路點:A停火
2如果發現敵人站立開火
3如果信號1:開路點:B停火
4如果距離:B<1信號2:開
5如果信號2:開開火

異常 狙擊.png #2

1如果路點:A停火
2如果發現敵人站立開火
3如果距離:A<5信號1:開
4如果信號1:開路點:A停火
5如果信號2:開開火

異常 狙擊.png #3

1如果路點:A停火
2如果發現敵人站立開火
3如果信號1:開路點:C停火
4如果信號2:開開火

24 搭檔

  • 士兵(從上到下)

異常 士兵.png #1

1如果尋路:E停火信號1:關
2如果耐久:<100%尋路:H
3如果發現敵人站立開火信號1:開

異常 士兵.png #2

1如果尋路:F
2如果耐久:<100%尋路:H
3如果信號1:開尋路:E
4如果信號2:開尋路:G
5如果發現敵人站立開火

異常 士兵.png #3

1如果尋路:G停火信號2:關
2如果耐久:<100%尋路:H
3如果發現敵人站立開火信號2:開

25 混亂

異常 狙擊.png

1如果路點:ABCDEF停火
2如果距離:H<1開火信號1:開
3如果信號1:開路點:EDCBAH
4如果距離:E<2停火
5如果距離:H<1信號2:開
6如果信號2:開尋路:G
7如果發現敵人撤退開火

26 畏懼

  • 士兵(從上到下)

異常 士兵.png #1

1如果路點:AB
2如果距離:B<8站立
3如果信號2:開路點:E
4如果警戒狀態追擊開火

異常 士兵.png #2

1如果路點:BD
2如果距離:D<15站立
3如果信號2:開路點:E
4如果警戒狀態追擊開火

異常 士兵.png #3

1如果路點:BD
2如果距離:D<3站立信號1:開
3如果信號2:開路點:E
4如果警戒狀態追擊開火

異常 偵察.png

1如果信號1:開路點:AE
2如果距離:E<13站立
3如果發現敵人信號2:開
4如果信號2:開開火

27 掙扎

  • 偵察(從上到下)

異常 偵察.png #1

1如果路點:B信號1:關警戒時長:1
2如果發現敵人路點:A
3如果警戒狀態信號1:開

異常 偵察.png #2

1如果路點:D
2如果發現敵人路點:C

異常 偵察.png #3

1如果路點:F信號2:關警戒時長:1
2如果發現敵人路點:E
3如果警戒狀態信號2:開

  • 怒火(從上到下)

異常 怒火.png #1

1如果路點:G停火警戒時長:1
2如果警戒狀態開火
3如果信號1:開路點:G
4如果信號2:開路點:H
5如果距離:H<3站立
6如果信號1:開信號2:開路點:G

異常 怒火.png #2

Template:異常 代碼

28 天賦

異常 狙擊.png

Template:異常 代碼

29 終局

  • 士兵(從上到下)

異常 士兵.png #1

Template:異常 代碼

異常 士兵.png #2

Template:異常 代碼

30 永恆

異常 偵察.png

Template:異常 代碼

Template:黑幕

為了治療那些對異常的命令語法感到強烈不滿的程式設計師,本章節提供了「否則」、「循環」和「選擇」模板通過欺騙自己來滿足各位程式設計師的強烈欲望。 Template:一本道

Template:異常 代碼

請開始你們的表演!