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异常/攻略

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简化语句规则

为了避免啰嗦,下文均采用简化语句,详细简化规则如下:

条件语句

  • 警戒状态
  • 发现敌人
  • 检查耐久 --> 耐久
  • 检查信号 --> 信号
  • 检查路点距离 --> 距离
  • 检查目标距离 --> 目标距离
  • 检查目标方向 --> 目标方向
  • 可见敌人数量 --> 敌方
  • 可见友方数量 --> 友方

行为语句

  • 设置攻击模式
    • 开火
    • 停火
  • 设置移动模式
    • 站立
    • 追击
    • 撤退
    • 路点
    • 自动寻路 --> 寻路
  • 设置信号 --> 信号
  • 设置瞄准偏移 --> 偏移
  • 设置警戒时长 --> 警戒时长

本条目编写规范

本条目编写规范

本条目大量使用了复杂模板,为了避免给您和其他编辑者带来困扰,请您在编辑本条目前先了解模板:异常 代码模板文档

官方关卡

01 诞生

教程关,根据提示,使用路点命令依次连接A、B、C即可。

  • 稳定版

异常 士兵.png

1路点:ABC

由于机器人执行路点命令遇到障碍时会随机移动以寻找出路,因此本关可以随缘过关。

  • 最简版

异常 士兵.png

1路点:C

不走寻常路!

02 视野

既不要让我方机器人被敌方发现,也要在最短时间内过关。角落上蹭边可以省时。我就蹭蹭不进去

异常 士兵.png

1路点:ACDFGIJ

03 路线

编写命令前先运行,观察敌方机器人的行为规律,尽量不要让我方机器人被敌方发现。此处 “S”型走位即可。

异常 士兵.png

1路点:ACDFG

04 优势

利用视野与射程击败敌人。将我方机器人移动到E点便可使其攻击到敌方机器人且无任何障碍物,而敌方机器人射程小,被地形阻挡,无法反击。弱小,可怜,又无助

  • 稳定版

异常 侦察.png

1路点:ADE开火

和第1关一样,此处可以玄学过关。

  • 最简版

异常 侦察.png

1路点:DE开火

05 选择

本关需要对付一个失控的堡垒。由于其处于失控状态,所以它的夕阳红枪法光头强枪法炮击根本不可能击中我方机器人。“机”体描边大师

本关第一次使用条件判断,利用“发现敌人”条件促使我方机器人停下来攻击敌人。

异常 士兵.png

1如果路点:A
2如果发现敌人站立开火

06 诱惑

异常 侦察.png

1如果路点:B
2如果发现敌人路点:A开火

07 核心

异常 狙击.png

1如果路点:BCD
2如果发现敌人撤退开火

08 合作

异常 侦察.png

1如果路点:ABD
2如果发现敌人撤退开火信号1:开

异常 士兵.png

1如果信号1:开路点:CD开火

另类版

异常 侦察.png

1如果路点:ABD
2如果发现敌人追击开火信号1:开

异常 士兵.png

1如果信号1:开路点:CD开火

怂什么!跟它拼了!

09 向导

  • 侦察兵(从左到右)

异常 侦察.png

1如果信号1:关
2如果发现敌人信号1:开

异常 侦察.png

1如果信号2:关
2如果发现敌人信号2:开

异常 狙击.png

1如果信号1:开路点:A开火
2如果信号2:开路点:B开火

10 狩猎

  • 士兵(从上到下)

异常 士兵.png

1如果路点:B
2如果信号1:开路点:D开火
3如果发现敌人撤退

异常 士兵.png

1如果路点:A
2如果信号1:开路点:D开火
3如果发现敌人撤退

异常 士兵.png

1如果路点:C
2如果信号1:开路点:D开火
3如果发现敌人撤退

异常 侦察.png

1如果路点:EFD
2如果发现敌人撤退开火信号1:开

11 距离

异常 堡垒.png

1如果路点:BCE开火
2如果距离:E=0信号1:开
3如果信号1:开路点:G
4如果距离:G=0信号3:开

异常 狙击.png

1如果信号1:开路点:F
2如果距离:F=0信号2:开
3如果信号3:开路点:H
4如果距离:H=0开火

12 载体

  • 稳定版

异常 蜘蛛.png

1如果路点:A
2如果距离:A<4信号1:开
3如果信号1:开路点:B
4如果距离:B<4信号2:开
5如果信号2:开路点:C

  • 随缘版

异常 蜘蛛.png

1如果路点:B
2如果距离:C<11路点:C

13 宿命

  • 蜘蛛(从左到右)

异常 蜘蛛.png #1,#2,#3

1如果路点:A
2如果距离:A<3站立
3如果信号1:开路点:BCD开火

异常 蜘蛛.png #4

1如果路点:A
2如果距离:A<3信号1:开
3如果信号1:开路点:BCD开火

14 潜行

异常 蜘蛛.png

1如果路点:A
2如果距离:A<2信号1:开
3如果距离:C<2信号2:开
4如果距离:E<2信号3:开
5如果信号4:开路点:BC
6如果信号5:开路点:DE
7如果信号6:开路点:FGHL

  • 侦察兵(从左到右)

异常 侦察.png #1

1如果信号1:开信号4:开

异常 侦察.png #2

1如果信号2:开信号5:开

异常 侦察.png #3

1如果信号3:开信号6:开

15 陷阱

  • 标准版

异常 士兵.png

1如果路点:CD
2如果距离:D<1信号1:开
3如果信号2:开路点:CA
4如果发现敌人追击开火

异常 侦察.png

1如果信号1:开路点:C
2如果发现敌人路点:A开火
3如果距离:A<1信号2:开

  • 速通版

异常 士兵.png

1如果路点:CDC
2如果发现敌人追击开火

异常 侦察.png

1如果路点:B
2如果发现敌人路点:A开火

16 消耗

  • 士兵(从上到下)

异常 士兵.png #1

1如果路点:A
2如果信号1:开路点:BCA循环开火

异常 士兵.png #2

1如果路点:B
2如果发现敌人信号1:开
3如果信号1:开路点:CAB循环开火

异常 士兵.png #3

1如果路点:C
2如果信号1:开路点:ABC循环开火

17 报酬

异常 士兵.png

1如果路点:B
2如果发现敌人站立开火
3如果耐久:<30%路点:A
4如果距离:A<1耐久:<100%路点:A

18 警戒

异常 士兵.png

1如果路点:ABC循环停火
2如果警戒状态追击开火
3如果距离:A<8撤退
(注意缩进级)

19 揭示

异常 堡垒.png

1如果寻路:B
2如果警戒状态追击开火
3如果耐久:<50%寻路:A
4如果距离:A<4耐久:<100%路点:A

20 震动

异常 怒火.png

1如果寻路:A
2如果警戒状态开火

异常 侦察.png

1如果寻路:B
2如果发现敌人寻路:A

21 升级

异常 侦察.png

1如果停火
2如果距离:B<5站立
3如果友方:>6寻路:D
4如果距离D<5站立
5如果发现敌人撤退开火

22 威胁

异常 侦察.png

1如果路点:C
2如果发现敌人撤退
3如果敌方:>1信号1:开

异常 堡垒.png

1如果寻路:B停火
2如果发现敌人信号1:关
3如果信号1:开寻路:D
4如果警戒状态站立开火

异常 狙击.png

1如果寻路:D停火
2如果距离:D<13站立
3如果信号1:开寻路:A
4如果警戒状态追击开火
5如果发现敌人寻路:A

23 看守

  • 狙击手(从上到下)

异常 狙击.png #1

1如果路点:A停火
2如果发现敌人站立开火
3如果信号1:开路点:B停火
4如果距离:B<1信号2:开
5如果信号2:开开火

异常 狙击.png #2

1如果路点:A停火
2如果发现敌人站立开火
3如果距离:A<5信号1:开
4如果信号1:开路点:A停火
5如果信号2:开开火

异常 狙击.png #3

1如果路点:A停火
2如果发现敌人站立开火
3如果信号1:开路点:C停火
4如果信号2:开开火

24 搭档

  • 士兵(从上到下)

异常 士兵.png #1

1如果寻路:E停火信号1:关
2如果耐久:<100%寻路:H
3如果发现敌人站立开火信号1:开

异常 士兵.png #2

1如果寻路:F
2如果耐久:<100%寻路:H
3如果信号1:开寻路:E
4如果信号2:开寻路:G
5如果发现敌人站立开火

异常 士兵.png #3

1如果寻路:G停火信号2:关
2如果耐久:<100%寻路:H
3如果发现敌人站立开火信号2:开

25 混乱

异常 狙击.png

1如果路点:ABCDEF停火
2如果距离:H<1开火信号1:开
3如果信号1:开路点:EDCBAH
4如果距离:E<2停火
5如果距离:H<1信号2:开
6如果信号2:开寻路:G
7如果发现敌人撤退开火

26 畏惧

  • 士兵(从上到下)

异常 士兵.png #1

1如果路点:AB
2如果距离:B<8站立
3如果信号2:开路点:E
4如果警戒状态追击开火

异常 士兵.png #2

1如果路点:BD
2如果距离:D<15站立
3如果信号2:开路点:E
4如果警戒状态追击开火

异常 士兵.png #3

1如果路点:BD
2如果距离:D<3站立信号1:开
3如果信号2:开路点:E
4如果警戒状态追击开火

异常 侦察.png

1如果信号1:开路点:AE
2如果距离:E<13站立
3如果发现敌人信号2:开
4如果信号2:开开火

27 挣扎

  • 侦察(从上到下)

异常 侦察.png #1

1如果路点:B信号1:关警戒时长:1
2如果发现敌人路点:A
3如果警戒状态信号1:开

异常 侦察.png #2

1如果路点:D
2如果发现敌人路点:C

异常 侦察.png #3

1如果路点:F信号2:关警戒时长:1
2如果发现敌人路点:E
3如果警戒状态信号2:开

  • 怒火(从上到下)

异常 怒火.png #1

1如果路点:G停火警戒时长:1
2如果警戒状态开火
3如果信号1:开路点:G
4如果信号2:开路点:H
5如果距离:H<3站立
6如果信号1:开信号2:开路点:G

异常 怒火.png #2

Template:异常 代码

28 天赋

异常 狙击.png

Template:异常 代码

29 终局

  • 士兵(从上到下)

异常 士兵.png #1

Template:异常 代码

异常 士兵.png #2

Template:异常 代码

30 永恒

异常 侦察.png

Template:异常 代码

Template:黑幕

为了治疗那些对异常的命令语法感到强烈不满的程序员,本章节提供了“否则”、“循环”和“选择”模板通过欺骗自己来满足各位程序员的强烈欲望。 Template:一本道

Template:异常 代码

请开始你们的表演!