异常/攻略
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
攻略目录 |
---|
简化语句规则本条目编写规范 |
官方关卡 |
01020304050607080910 11121314151617181920 21222324252627282930 |
玩家自制关卡 |
正式版玩家自制关卡 50关玩家DIY包 25关玩家DIY包 II |
简化语句规则
为了避免啰嗦,下文均采用简化语句,详细简化规则如下:
条件语句
- 警戒状态
- 发现敌人
- 检查耐久 --> 耐久
- 检查信号 --> 信号
- 检查路点距离 --> 距离
- 检查目标距离 --> 目标距离
- 检查目标方向 --> 目标方向
- 可见敌人数量 --> 敌方
- 可见友方数量 --> 友方
行为语句
- 设置攻击模式
- 开火
- 停火
- 设置移动模式
- 站立
- 追击
- 撤退
- 路点
- 自动寻路 --> 寻路
- 设置信号 --> 信号
- 设置瞄准偏移 --> 偏移
- 设置警戒时长 --> 警戒时长
本条目编写规范
本条目编写规范 |
---|
官方关卡
01 诞生
教程关,根据提示,使用路点命令依次连接A、B、C即可。
- 稳定版
1 则路点:ABC
由于机器人执行路点命令遇到障碍时会随机移动以寻找出路,因此本关可以随缘过关。
- 最简版
1 则路点:C
不走寻常路!
02 视野
既不要让我方机器人被敌方发现,也要在最短时间内过关。角落上蹭边可以省时。我就蹭蹭不进去
1 则路点:ACDFGIJ
03 路线
编写命令前先运行,观察敌方机器人的行为规律,尽量不要让我方机器人被敌方发现。此处 “S”型走位即可。
1 则路点:ACDFG
04 优势
利用视野与射程击败敌人。将我方机器人移动到E点便可使其攻击到敌方机器人且无任何障碍物,而敌方机器人射程小,被地形阻挡,无法反击。弱小,可怜,又无助
- 稳定版
1 则路点:ADE 开火
和第1关一样,此处可以玄学过关。
- 最简版
1 则路点:DE 开火
05 选择
本关需要对付一个失控的堡垒。由于其处于失控状态,所以它的夕阳红枪法(
本关第一次使用条件判断,利用“发现敌人”条件促使我方机器人停下来攻击敌人。
1 如果 则路点:A
2 如果发现敌人 则站立 开火
06 诱惑
1 如果 则路点:B
2 如果发现敌人 则路点:A 开火
07 核心
1 如果 则路点:BCD
2 如果发现敌人 则撤退 开火
08 合作
1 如果 则路点:ABD
2 如果发现敌人 则撤退 开火 信号1:开
1 如果信号1:开 则路点:CD 开火
另类版 |
---|
1 如果 则路点:ABD 1 如果信号1:开 则路点:CD 开火 怂什么!跟它拼了! |
09 向导
- 侦察兵(从左到右)
1 如果 则信号1:关
2 如果发现敌人 则信号1:开
1 如果 则信号2:关
2 如果发现敌人 则信号2:开
1 如果信号1:开 则路点:A 开火
2 如果信号2:开 则路点:B 开火
10 狩猎
- 士兵(从上到下)
1 如果 则路点:B
2 如果信号1:开 则路点:D 开火
3 如果发现敌人 则撤退
1 如果 则路点:A
2 如果信号1:开 则路点:D 开火
3 如果发现敌人 则撤退
1 如果 则路点:C
2 如果信号1:开 则路点:D 开火
3 如果发现敌人 则撤退
1 如果 则路点:EFD
2 如果发现敌人 则撤退 开火 信号1:开
11 距离
1 如果 则路点:BCE 开火
2 如果距离:E=0 则信号1:开
3 如果信号1:开 则路点:G
4 如果距离:G=0 则信号3:开
1 如果信号1:开 则路点:F
2 如果距离:F=0 则信号2:开
3 如果信号3:开 则路点:H
4 如果距离:H=0 则开火
12 载体
- 稳定版
1 如果 则路点:A
2 如果距离:A<4 则信号1:开
3 如果信号1:开 则路点:B
4 如果距离:B<4 则信号2:开
5 如果信号2:开 则路点:C
- 随缘版
1 如果 则路点:B
2 如果距离:C<11 则路点:C
13 宿命
- 蜘蛛(从左到右)
1 如果 则路点:A
2 如果距离:A<3 则站立
3 如果信号1:开 则路点:BCD 开火
1 如果 则路点:A
2 如果距离:A<3 则信号1:开
3 如果信号1:开 则路点:BCD 开火
14 潜行
1 如果 则路点:A
2 如果距离:A<2 则信号1:开
3 如果距离:C<2 则信号2:开
4 如果距离:E<2 则信号3:开
5 如果信号4:开 则路点:BC
6 如果信号5:开 则路点:DE
7 如果信号6:开 则路点:FGHL
- 侦察兵(从左到右)
1 如果信号1:开 则信号4:开
1 如果信号2:开 则信号5:开
1 如果信号3:开 则信号6:开
15 陷阱
- 标准版
1 如果 则路点:CD
2 如果距离:D<1 则信号1:开
3 如果信号2:开 则路点:CA
4 如果发现敌人 则追击 开火
1 如果信号1:开 则路点:C
2 如果发现敌人 则路点:A 开火
3 如果距离:A<1 则信号2:开
- 速通版
1 如果 则路点:CDC
2 如果发现敌人 则追击 开火
1 如果 则路点:B
2 如果发现敌人 则路点:A 开火
16 消耗
- 士兵(从上到下)
1 如果 则路点:A
2 如果信号1:开 则路点:BCA循环 开火
1 如果 则路点:B
2 如果发现敌人 则信号1:开
3 如果信号1:开 则路点:CAB循环 开火
1 如果 则路点:C
2 如果信号1:开 则路点:ABC循环 开火
17 报酬
1 如果 则路点:B
2 如果发现敌人 则站立 开火
3 如果耐久:<30% 则路点:A
4 如果距离:A<1 耐久:<100% 则路点:A
18 警戒
1 如果 则路点:ABC循环 停火
2 如果警戒状态 则追击 开火
3 如果距离:A<8 则撤退
(注意缩进级)
19 揭示
1 如果 则寻路:B
2 如果警戒状态 则追击 开火
3 如果耐久:<50% 则寻路:A
4 如果距离:A<4 耐久:<100% 则路点:A
20 震动
1 如果 则寻路:A
2 如果警戒状态 则开火
1 如果 则寻路:B
2 如果发现敌人 则寻路:A
21 升级
1 如果 则停火
2 如果距离:B<5 则站立
3 如果友方:>6 则寻路:D
4 如果距离D<5 则站立
5 如果发现敌人 则撤退 开火
22 威胁
1 如果 则路点:C
2 如果发现敌人 则撤退
3 如果敌方:>1 则信号1:开
1 如果 则寻路:B 停火
2 如果发现敌人 则信号1:关
3 如果信号1:开 则寻路:D
4 如果警戒状态 则站立 开火
1 如果 则寻路:D 停火
2 如果距离:D<13 则站立
3 如果信号1:开 则寻路:A
4 如果警戒状态 则追击 开火
5 如果发现敌人 则寻路:A
23 看守
- 狙击手(从上到下)
1 如果 则路点:A 停火
2 如果发现敌人 则站立 开火
3 如果信号1:开 则路点:B 停火
4 如果距离:B<1 则信号2:开
5 如果信号2:开 则开火
1 如果 则路点:A 停火
2 如果发现敌人 则站立 开火
3 如果距离:A<5 则信号1:开
4 如果信号1:开 则路点:A 停火
5 如果信号2:开 则开火
1 如果 则路点:A 停火
2 如果发现敌人 则站立 开火
3 如果信号1:开 则路点:C 停火
4 如果信号2:开 则开火
24 搭档
- 士兵(从上到下)
1 如果 则寻路:E 停火 信号1:关
2 如果耐久:<100% 则寻路:H
3 如果发现敌人 则站立 开火 信号1:开
1 如果 则寻路:F
2 如果耐久:<100% 则寻路:H
3 如果信号1:开 则寻路:E
4 如果信号2:开 则寻路:G
5 如果发现敌人 则站立 开火
1 如果 则寻路:G 停火 信号2:关
2 如果耐久:<100% 则寻路:H
3 如果发现敌人 则站立 开火 信号2:开
25 混乱
1 如果 则路点:ABCDEF 停火
2 如果距离:H<1 则开火 信号1:开
3 如果信号1:开 则路点:EDCBAH
4 如果距离:E<2 则停火
5 如果距离:H<1 则信号2:开
6 如果信号2:开 则寻路:G
7 如果发现敌人 则撤退 开火
26 畏惧
- 士兵(从上到下)
1 如果 则路点:AB
2 如果距离:B<8 则站立
3 如果信号2:开 则路点:E
4 如果警戒状态 则追击 开火
1 如果 则路点:BD
2 如果距离:D<15 则站立
3 如果信号2:开 则路点:E
4 如果警戒状态 则追击 开火
1 如果 则路点:BD
2 如果距离:D<3 则站立 信号1:开
3 如果信号2:开 则路点:E
4 如果警戒状态 则追击 开火
1 如果信号1:开 则路点:AE
2 如果距离:E<13 则站立
3 如果发现敌人 则信号2:开
4 如果信号2:开 则开火
27 挣扎
- 侦察(从上到下)
1 如果 则路点:B 信号1:关 警戒时长:1
2 如果发现敌人 则路点:A
3 如果警戒状态 则信号1:开
1 如果 则路点:D
2 如果发现敌人 则路点:C
1 如果 则路点:F 信号2:关 警戒时长:1
2 如果发现敌人 则路点:E
3 如果警戒状态 则信号2:开
- 怒火(从上到下)
1 如果 则路点:G 停火 警戒时长:1
2 如果警戒状态 则开火
3 如果信号1:开 则路点:G
4 如果信号2:开 则路点:H
5 如果距离:H<3 则站立
6 如果信号1:开 信号2:开 则路点:G
28 天赋
29 终局
- 士兵(从上到下)
30 永恒
Template:黑幕
为了治疗那些对异常的命令语法感到强烈不满的程序员,本章节提供了“否则”、“循环”和“选择”模板通过欺骗自己来满足各位程序员的强烈欲望。
Template:一本道
请开始你们的表演!