異常/攻略
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
攻略目錄 |
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簡化語句規則本條目編寫規範 |
官方關卡 |
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玩家自製關卡 |
正式版玩家自製關卡 50關玩家DIY包 25關玩家DIY包 II |
簡化語句規則
為了避免囉嗦,下文均採用簡化語句,詳細簡化規則如下:
條件語句
- 警戒狀態
- 發現敵人
- 檢查耐久 --> 耐久
- 檢查信號 --> 信號
- 檢查路點距離 --> 距離
- 檢查目標距離 --> 目標距離
- 檢查目標方向 --> 目標方向
- 可見敵人數量 --> 敵方
- 可見友方數量 --> 友方
行為語句
- 設置攻擊模式
- 開火
- 停火
- 設置移動模式
- 站立
- 追擊
- 撤退
- 路點
- 自動尋路 --> 尋路
- 設置信號 --> 信號
- 設置瞄準偏移 --> 偏移
- 設置警戒時長 --> 警戒時長
本條目編寫規範
本條目編寫規範 |
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官方關卡
01 誕生
教程關,根據提示,使用路點命令依次連接A、B、C即可。
- 穩定版
1 則路點:ABC
由於機械人執行路點命令遇到障礙時會隨機移動以尋找出路,因此本關可以隨緣過關。
- 最簡版
1 則路點:C
不走尋常路!
02 視野
既不要讓我方機械人被敵方發現,也要在最短時間內過關。角落上蹭邊可以省時。我就蹭蹭不進去
1 則路點:ACDFGIJ
03 路線
編寫命令前先運行,觀察敵方機械人的行為規律,儘量不要讓我方機械人被敵方發現。此處 「S」型走位即可。
1 則路點:ACDFG
04 優勢
利用視野與射程擊敗敵人。將我方機械人移動到E點便可使其攻擊到敵方機械人且無任何障礙物,而敵方機械人射程小,被地形阻擋,無法反擊。弱小,可憐,又無助
- 穩定版
1 則路點:ADE 開火
和第1關一樣,此處可以玄學過關。
- 最簡版
1 則路點:DE 開火
05 選擇
本關需要對付一個失控的堡壘。由於其處於失控狀態,所以它的夕陽紅槍法(
本關第一次使用條件判斷,利用「發現敵人」條件促使我方機械人停下來攻擊敵人。
1 如果 則路點:A
2 如果發現敵人 則站立 開火
06 誘惑
1 如果 則路點:B
2 如果發現敵人 則路點:A 開火
07 核心
1 如果 則路點:BCD
2 如果發現敵人 則撤退 開火
08 合作
1 如果 則路點:ABD
2 如果發現敵人 則撤退 開火 信號1:開
1 如果信號1:開 則路點:CD 開火
另類版 |
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1 如果 則路點:ABD 1 如果信號1:開 則路點:CD 開火 慫什麼!跟它拼了! |
09 嚮導
- 偵察兵(從左到右)
1 如果 則信號1:關
2 如果發現敵人 則信號1:開
1 如果 則信號2:關
2 如果發現敵人 則信號2:開
1 如果信號1:開 則路點:A 開火
2 如果信號2:開 則路點:B 開火
10 狩獵
- 士兵(從上到下)
1 如果 則路點:B
2 如果信號1:開 則路點:D 開火
3 如果發現敵人 則撤退
1 如果 則路點:A
2 如果信號1:開 則路點:D 開火
3 如果發現敵人 則撤退
1 如果 則路點:C
2 如果信號1:開 則路點:D 開火
3 如果發現敵人 則撤退
1 如果 則路點:EFD
2 如果發現敵人 則撤退 開火 信號1:開
11 距離
1 如果 則路點:BCE 開火
2 如果距離:E=0 則信號1:開
3 如果信號1:開 則路點:G
4 如果距離:G=0 則信號3:開
1 如果信號1:開 則路點:F
2 如果距離:F=0 則信號2:開
3 如果信號3:開 則路點:H
4 如果距離:H=0 則開火
12 載體
- 穩定版
1 如果 則路點:A
2 如果距離:A<4 則信號1:開
3 如果信號1:開 則路點:B
4 如果距離:B<4 則信號2:開
5 如果信號2:開 則路點:C
- 隨緣版
1 如果 則路點:B
2 如果距離:C<11 則路點:C
13 宿命
- 蜘蛛(從左到右)
1 如果 則路點:A
2 如果距離:A<3 則站立
3 如果信號1:開 則路點:BCD 開火
1 如果 則路點:A
2 如果距離:A<3 則信號1:開
3 如果信號1:開 則路點:BCD 開火
14 潛行
1 如果 則路點:A
2 如果距離:A<2 則信號1:開
3 如果距離:C<2 則信號2:開
4 如果距離:E<2 則信號3:開
5 如果信號4:開 則路點:BC
6 如果信號5:開 則路點:DE
7 如果信號6:開 則路點:FGHL
- 偵察兵(從左到右)
1 如果信號1:開 則信號4:開
1 如果信號2:開 則信號5:開
1 如果信號3:開 則信號6:開
15 陷阱
- 標準版
1 如果 則路點:CD
2 如果距離:D<1 則信號1:開
3 如果信號2:開 則路點:CA
4 如果發現敵人 則追擊 開火
1 如果信號1:開 則路點:C
2 如果發現敵人 則路點:A 開火
3 如果距離:A<1 則信號2:開
- 速通版
1 如果 則路點:CDC
2 如果發現敵人 則追擊 開火
1 如果 則路點:B
2 如果發現敵人 則路點:A 開火
16 消耗
- 士兵(從上到下)
1 如果 則路點:A
2 如果信號1:開 則路點:BCA循環 開火
1 如果 則路點:B
2 如果發現敵人 則信號1:開
3 如果信號1:開 則路點:CAB循環 開火
1 如果 則路點:C
2 如果信號1:開 則路點:ABC循環 開火
17 報酬
1 如果 則路點:B
2 如果發現敵人 則站立 開火
3 如果耐久:<30% 則路點:A
4 如果距離:A<1 耐久:<100% 則路點:A
18 警戒
1 如果 則路點:ABC循環 停火
2 如果警戒狀態 則追擊 開火
3 如果距離:A<8 則撤退
(注意縮進級)
19 揭示
1 如果 則尋路:B
2 如果警戒狀態 則追擊 開火
3 如果耐久:<50% 則尋路:A
4 如果距離:A<4 耐久:<100% 則路點:A
20 震動
1 如果 則尋路:A
2 如果警戒狀態 則開火
1 如果 則尋路:B
2 如果發現敵人 則尋路:A
21 升級
1 如果 則停火
2 如果距離:B<5 則站立
3 如果友方:>6 則尋路:D
4 如果距離D<5 則站立
5 如果發現敵人 則撤退 開火
22 威脅
1 如果 則路點:C
2 如果發現敵人 則撤退
3 如果敵方:>1 則信號1:開
1 如果 則尋路:B 停火
2 如果發現敵人 則信號1:關
3 如果信號1:開 則尋路:D
4 如果警戒狀態 則站立 開火
1 如果 則尋路:D 停火
2 如果距離:D<13 則站立
3 如果信號1:開 則尋路:A
4 如果警戒狀態 則追擊 開火
5 如果發現敵人 則尋路:A
23 看守
- 狙擊手(從上到下)
1 如果 則路點:A 停火
2 如果發現敵人 則站立 開火
3 如果信號1:開 則路點:B 停火
4 如果距離:B<1 則信號2:開
5 如果信號2:開 則開火
1 如果 則路點:A 停火
2 如果發現敵人 則站立 開火
3 如果距離:A<5 則信號1:開
4 如果信號1:開 則路點:A 停火
5 如果信號2:開 則開火
1 如果 則路點:A 停火
2 如果發現敵人 則站立 開火
3 如果信號1:開 則路點:C 停火
4 如果信號2:開 則開火
24 搭檔
- 士兵(從上到下)
1 如果 則尋路:E 停火 信號1:關
2 如果耐久:<100% 則尋路:H
3 如果發現敵人 則站立 開火 信號1:開
1 如果 則尋路:F
2 如果耐久:<100% 則尋路:H
3 如果信號1:開 則尋路:E
4 如果信號2:開 則尋路:G
5 如果發現敵人 則站立 開火
1 如果 則尋路:G 停火 信號2:關
2 如果耐久:<100% 則尋路:H
3 如果發現敵人 則站立 開火 信號2:開
25 混亂
1 如果 則路點:ABCDEF 停火
2 如果距離:H<1 則開火 信號1:開
3 如果信號1:開 則路點:EDCBAH
4 如果距離:E<2 則停火
5 如果距離:H<1 則信號2:開
6 如果信號2:開 則尋路:G
7 如果發現敵人 則撤退 開火
26 畏懼
- 士兵(從上到下)
1 如果 則路點:AB
2 如果距離:B<8 則站立
3 如果信號2:開 則路點:E
4 如果警戒狀態 則追擊 開火
1 如果 則路點:BD
2 如果距離:D<15 則站立
3 如果信號2:開 則路點:E
4 如果警戒狀態 則追擊 開火
1 如果 則路點:BD
2 如果距離:D<3 則站立 信號1:開
3 如果信號2:開 則路點:E
4 如果警戒狀態 則追擊 開火
1 如果信號1:開 則路點:AE
2 如果距離:E<13 則站立
3 如果發現敵人 則信號2:開
4 如果信號2:開 則開火
27 掙扎
- 偵察(從上到下)
1 如果 則路點:B 信號1:關 警戒時長:1
2 如果發現敵人 則路點:A
3 如果警戒狀態 則信號1:開
1 如果 則路點:D
2 如果發現敵人 則路點:C
1 如果 則路點:F 信號2:關 警戒時長:1
2 如果發現敵人 則路點:E
3 如果警戒狀態 則信號2:開
- 怒火(從上到下)
1 如果 則路點:G 停火 警戒時長:1
2 如果警戒狀態 則開火
3 如果信號1:開 則路點:G
4 如果信號2:開 則路點:H
5 如果距離:H<3 則站立
6 如果信號1:開 信號2:開 則路點:G
28 天賦
29 終局
- 士兵(從上到下)
30 永恆
Template:黑幕
為了治療那些對異常的命令語法感到強烈不滿的程式設計師,本章節提供了「否則」、「循環」和「選擇」模板通過欺騙自己來滿足各位程式設計師的強烈欲望。
Template:一本道
請開始你們的表演!