帝国时代:殷商
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“ | 从肥沃的黄河流域中获取经济利益,建造大规模的防御工事,击退北部草原的游牧民族入侵。 | ” |
——游戏内说明书 |
殷商是帝国时代I的经济型文明。
介绍
商 (Shang)是古代中国的一个朝代名,是中国历史上最早的王朝之一(公元前1600年-公元前1046年),常与都城殷(今河南省安阳市)合称“殷商”。游戏里的殷商基于中国历史上的商、周时期,专注于爆发型经济和骑兵
尽管定位是经济型文明,但是殷商的防御也很强力,廉价的村民使得他们可以快速发展。经济上的爆发也让殷商比起其他文明可以更加快速地爆兵。玩家需要很好地利用自身的经济优势,在不扰乱经济的前提下稳定有效地爆兵
古中国(游戏中是夏、商、周时期)是世界上最早的文明之一,而且在人口统计、学术文化以及科技方面他们一直保持着高速发展,为了反映这一点,殷商的村民更加便宜。而且他们一直都受北方草原游牧部落的侵扰,为了抵挡这群入侵者他们建造了举世闻名的万里长城,这在他们城墙拥有额外生命值这点得到体现
文明加成
- 开局-40食物,而生产村民只需要40食物
- 城墙增加60%生命值
- 骑兵系攻击速度+10%(《罗马归来》新增)
团队加成:城镇中心人口容量+4
历史
(待补充)
AI玩家名
- 王亥(Wang Hei) - Wang Hai的误写,夏朝商国的第七代国君,他是商人一词的起源,后来商朝建立后被追封为“商高祖”
- 汤(T'ang) - 商朝的开国君王,公元前1675-公元前1646
- 纣辛(Zhou Xin) -又叫帝辛,商朝末代国王,此后商朝被周朝取代,公元前1075年到公元前1046年在位
- 桀(Jie) - 夏朝的末代君主,公元前1728年到公元前1675年在位
- 玄王(Hsuan) - 指商部落的始祖契
- 黄帝(Huang Di)- 又称轩辕,公元前2699年到公元前2588年在位的传奇君主,华夏最早的君王“三皇”之一,也有说法他是“五帝”之一;在民间信仰中成神。
- 神农(Shen Nong) - 公元前2737年到公元前2699年在位的传奇君主,华夏最早的君王“三皇”之一;在民间信仰中成神。
- 伏羲(Fu Xi) - 公元前2852年到公元前2737年在位的传奇君主,华夏最早的君王“三皇”之一;在民间信仰中成神。
- 尧(Yoa) - Yao的误写,公元前2333年到公元前2234年在位的传奇君主,华夏最早的君王“五帝”之一;在民间信仰中成神。
轶事
- 在《帝国时代II》、《帝国时代III》以及《神话时代》资料片“龙之传说”中,中华文明统称为“中国人”,而不是初代那样以某个朝代为名,中国也是唯一一个在五作帝国时代都全数登场的文明
- 开发者不使用中国 (Chinese)这个文明名称可能是为了避免不合时宜的情况,Chinese一词可能追溯到后来的秦 (上古汉语:*dzin)一名,然而游戏里出场的AI玩家名字不仅仅是商朝的君主,也有夏朝以及更早以前的君主,并且通过原版的信息页面显示,商朝在游戏中的时间跨度为从三皇五帝时期开始到三国争霸结束。比殷商更适合这个时期的中国的文明名字是“华夏”
- 《罗马归来》新增的城镇中心提升人口容量的团队加成与《帝国时代II》中国的文明特性呼应。同样的,殷商文明奖励的城墙额外HP加成在中以城堡时代独特科技“长城”体现,研发后会为防御塔和城墙带来+30%的HP增益。巴比伦人的文明加成与之类似(同时増加防御塔和城墙的生命值)
- 殷商的文明标志基于饕餮纹和商朝步兵盾牌
- 殷商的UI图像描绘了一个商朝时期的工艺品
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