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巔峰聖戰

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魔靈王斯摩亞蒂.jpg
基本資料
用語名稱 巔峰聖戰
其他表述 巔峰對戰
用語出處 賽爾號
相關條目 譜尼天啟帝君英卡洛斯

巔峰聖戰,是上海淘米旗下的網頁遊戲《賽爾號》於2015年推出的天梯對戰模式,其採用徵召模式的機制深得玩家喜愛。

簡介

巔峰聖戰是網頁遊戲《賽爾號》中最受歡迎的玩家對戰模式,是PVP核心玩法,正式的天梯比賽為精靈6v6賽制(分為狂野與競技模式),另有自由戰和精靈3v3兩種娛樂玩法。

狂野模式無特別限制,而競技模式有每月的2個出戰黑名單小黑屋,以及禁止攜帶2個及以上的相同ID的精靈,同時也有兩個限時加強的精靈。

玩家可以在對戰中提升自己的天梯排名從而獲得強大的巔峰套裝和巔峰精靈,還能兌換各種強力道具,不同的段位可在月底結算段位時收穫不同獎勵。只有正式比賽才能影響段位升降,只有自由戰無法直接獲得巔峰勳章。

每場比賽共50回合,若在規定回合內擊敗一方全部精靈則生存者獲勝,若達到50回合雙方精靈均未完全擊敗則精靈存活多者獲勝,否則雙方均為輸家。

歷史

該歷史為精靈對戰格局歷史,在敘述過程中會夾雜部分其他知識(如刻印,套裝),其他有關巔峰聖戰歷史將於其他條目補充

  • 賽季:以年為周期更新,更新內容包括巔峰精靈和皮膚(過期不予兌換),巔峰刻印,套裝。目前已經有5個賽季。
  • 以2017年8月4日為分水嶺。以前時間段稱相對時代,以後時間段稱黑屋時代。
  • 部分時代時間持續極短,但正是在這短短的時間內幾乎改變了後續的巔峰格局帝君牌面被預熱搞沒了聖靈譜尼和光之懲戒·英卡洛斯在剛出的那一天沒有人ban

其他內容可查詢相關條目。


  • S0賽季
    • 2015年7月——2015年11月26日(十害時代)
      • 隨著「神寵武道大會」的落幕,巔峰聖戰正式開始。此時巔峰聖戰精靈格局為「十害」格局,即十隻強度爆炸的精靈(大部分為rmb精靈)所壟斷。這些精靈的特點主要為:屬性技能中含有必先翻倍;獲取難度極高或需要氪金;簡單粗暴的高強度魂印。十害精靈分為T0和T1兩檔(數量略多於10隻),且洗牌嚴重。原十害精靈在2015年9月以後大部分進入T2檔,即以娛樂為主但仍有力一戰的精靈隊列。直到那位傳奇的精靈王的降臨。
      • 2015年9月,抗性系統開始普及,這讓不少平民精靈湧入巔峰,大大改變了巔峰格局,如泊萊德的出現讓譜尼的黑屋位置受到了挑戰;同時,不少冷門精靈也被開發出了不同的玩法,德爾波拉作為一隻奇兵成功讓玩家「凜冬將至」取得了全國聯賽的第一名;聖魂邁爾斯的出現則徹底動搖了黑暗時代,吸血勢力開始崛起。巔峰固化格局逐漸被打破,但大部分強大精靈仍然屬於十害系列。
      • 此時巔峰聖戰的套裝為天虎套裝和黃蜂套裝,並搭配VIP體力加成腰帶(當時不需要穿戴全部套裝加成效果都可以出現)。典獄官套裝的出現終結了此亂象,從此以後套裝必須全部穿戴方能生效。
      • 刻印格局為2全能刻印+1能力刻印。全能刻印主要為神耀系列。不少玩家為了追求高速控場則採用了3速刻印(1個高速全能刻印和2個純速度能力刻印)。
      • 攔截精靈尚未出現,不動明王也僅僅作為明妖公式的搭配和害怕控精靈而已。目前最早有攔截意義的精靈為夜魔龍戰。


2015年11月26日前巔峰聖戰精靈檔次(T2檔次精靈會有少量爭議,僅供參考)

  • T0:邪冥獸;不動明王+妖皇蘭蒂斯(明妖公式);譜尼(特訓)
  • T1:柯爾德;咤克斯;神·哈迪斯;天邪龍王;蘭斯洛特;斗神瑞爾斯;赤瞳·繆斯;萬妖王·摩哥斯;聖光靈皇;邪眼魔君;夜魔龍戰;泊萊德
  • T2:斯嘉麗;馬爾修斯(堅壁型);帝龍聖尊;雷神·雷伊;戰神·蓋亞;布魯斯韋恩;幻天·薩格羅斯;劍皇;奧古斯特;忍王·壬無月;神·始祖靈獸;至尊無天;星界祖皇;神·阿波羅;聖瞳·天蛇太祖;異天魔君;幻影蝶;神宮雷霆龍;昭烈帝劉備;麥索瑞爾;吉羅德;帝王之刃;神·聖光天馬;勞倫斯艾斯;項羽;夜魔之神·布萊克;托魯克爾;雷魂·雷諾;鬼劍骷髏;聖狐永琰;聖魂邁爾斯;英普力亞;德爾波拉
神·哈迪斯歷史概要

2013雙年費之一哈迪斯的超進化形態,簡稱神哈。紫金神寵聯盟第三位超進化的成員,也是超進化裡面最強的一位。在星靈王超進化之後,經歷了四大神使一個月的預熱,哈迪斯終於登場,而他的強度,是清明檔期中最強的一位,堪稱超級大害。獲得方式非常簡單,氪。前幾周也送過降價道具,最多可以便宜200鑽。反正,他的強度,氪就完事了,當年還有人氪了六個。
哈迪斯的種族值還是非常優秀的,但仍略有瑕疵。其中最不好看的就是速度了,卡在115,偏偏正好是115高速線逐漸邁向117高速線的時期。更何況,哈迪斯原形態就是114的超高速度,最不滿意的就是這個地方。
魂印保留了哈迪斯的老魂印絕處逢生的殘血效果,同時加了一個條件先二,依靠這個效果可以某種程度上彌補速度的不足。當然因為這個效果的原因哈迪斯一旦站住場往往就可以更加肆無忌憚的先手天雷陣控場。天雷陣是當時命中率最高的2個屬性控場技能之一。
技能強度完全沒得說,各種亮點簡直亮瞎。冥府殺陣1/3超高比例的吸血,完全不愁輸出問題。最初吸血是顯示的是紅傷,後面因為某個傢伙吸血太離譜了被改成粉傷。死寂虛空斷回合免控帶引爆,當時這種引爆是次數的,也可以傳承,起初沒什麼問題,只是一個月後容易被某個傢伙坑死就在下面。技能配招基本上是冥河擺渡+冥府殺陣+死寂虛空+天雷陣。老牌控場技能天雷陣負責開局控場賺回合,然後冥府殺陣什麼的開就完事了。只是一個月後注意開免控要謹慎。神哈的保質期還是很長的,可以用到暑假結束總結來說還是值這個價錢的精靈,本身加上哈迪斯超高的人氣,當時有點錢的人大部分都氪了。
現在成為了PVE不死大隊中隊長之一。

蘭斯洛特歷史概要

蘭斯洛特,五一大R,當時淘米給他預熱時的外號是英靈狂戰,後來一般都稱之為英靈。後續劇情中他的好兄弟聖輝金剛達赫迪提到過他們屬於一個名叫英靈殿的勢力。
這隻精靈預熱時沒有引起較大風波,雖然有非常酷的外形,但是因為他完全是一個新精靈,不是老牌精靈進化,沒有像哈迪斯一樣初始形態就積累的人氣。何況淘米把更多的宣傳與預熱給了精靈王艾恩斯。當他準備正式上線時,小賽爾們依舊更看重隔壁的艾恩斯。然後更新前夜資料曝光的那一刻都嚇尿了。當時的艾恩斯讓人直呼臥槽,但一看到蘭斯洛特,就是讓人都說不出話來。簡直喪心病狂。
可怕的癱瘓控場(對手無法行動且無法切換精靈)奧丁表示很贊,強無敵的種族值,機械次元的優秀屬性,十分流暢又暴力的技能組,終結引爆的魂印,這還能說啥,買啊,一鍵100,有降價道具90,氪就完事了。
癱瘓這個異常狀態自從蘭斯洛特把它帶出來的那一刻起,就是最強的異常狀態,而當時也只有蘭斯洛特能穩定地控出這個異常狀態。癱瘓一中,至少能為英靈創造一個回合的回合差,然後合金武裝騎士之魂一條龍服務伺候,推了一個還沒完,往往還留著必先,下一個也得遭重。所以當時說給英靈一控基本就是死倆的節奏。這完全就是推隊的形狀啊!
技能組方面,一般配招強能魔劍+合金武裝+騎士之魂+其他,最後一個技能格子比較松。強能魔劍先手偷強外加35%癱瘓,憑這個先手英靈有過蘭勇、英靈狂勇等稱號。此外這個技能打出過神奇的現象,打出正常傷害後一大段粉傷直接扣死對面,不知道咋回事,所以這個技能也有人稱之為超重力魔劍。
合金武裝解弱強化免控必先為一體,非常強悍,強悍到英靈超進化直接刪了這個技能。騎士之魂續航綁定斷回合外加固傷以及一個條件癱瘓控。多回合的固傷能進一步提升英靈的輸出與推隊能力,而那個被消強則癱瘓,有過當回合對手先消強英靈後手開這個技能對面直接癱瘓的情況。然後這個超強技能在英靈超進化的時候也被刪了。剩下一個技能格子比較松。有帶狂化電流提升攻擊玩推隊的,當時全屬性弱化還能弱化boss。不過大多數人還是帶的極樂淨土,130威力本攻加上50%癱瘓控,比起先手,這個技能的控率更高,配合英靈117的高速種族值能更穩定的先出手控出癱瘓來。狂獅次元斬這個技能當時帶的人很少,原因是當時的環境並沒有太多攔截勢力,英靈本身靠第五固傷之類的輸出也足夠完成推隊,當年實戰中這個技能發揮的地方比較少。英魂聖裁決,更進一步提升輸出的第五,無強化則提升攻速,有強化則減1/4血,配合騎士之魂的固傷基本300+,打暗影系的精靈也打的動,不會出現沒輸出打不動人的情況。
蘭斯洛特的魂印是「靈」:免疫並反彈對手的致命一擊;死亡時50%使對手癱瘓。免疫並反彈暴擊,終結引爆的魂印,當時咤克斯的增傷類效果並不多,大多數精靈還是靠暴擊提升輸出,這個魂印直接宣判了暴擊流的死刑,蝶子神哈看到對面有英靈全部得悠著點。隨後非暴擊類增傷開始變多。同時魂印第二個效果是死亡50%癱瘓,是一個攔截效果,並且這個癱瘓貌似可以觸發3回合。
一路看下來,爆炸,喪心病狂的爆炸,當天紛紛入手英靈。當天還有人說英靈這種控狗混不長的,艾恩斯玩操作的保質期一定比英靈長,後來,艾恩斯差不多三天保質期,英靈則是輕鬆浪完了暑假。 火王的牌面全給超進化後了
經歷了無數的實戰後,英靈橫掃精靈王,人擋殺人佛擋殺佛,此時他天王級別的實力得到了毋庸置疑的肯定,是公認巔峰第二的超級巨害,僅次於邪冥獸,2015暑期最常用的精靈之一。
總結一句話:嚇得我都癱瘓了

妖皇蘭蒂斯歷史概要

妖皇蘭蒂斯,簡稱妖皇,顧名思義妖族皇帝,妖族的領袖,在三妖王摩哥斯之上。邪靈龍這個屬性的看家人物之一,這個屬性就是全靠天邪妖皇兩個大佬撐起來的。害怕控也是這兩位大佬發揚光大的,後來魂姬不孤我就好也加入了其中。
妖皇獲得非常坑爹,在經歷了一系列煩死人的挑戰後,需要用三妖王和鴨子各自單挑自己,挑戰極難,需要瞬殺萬魔錶示這是我最先開創的。這四個精靈全入了的人很少,而且就算入了也不會全洗瞬殺,鴨子基本上都有,但其它三個持有量不多,特別斯內普。沒有瞬殺特性的前提下就只能用瞬殺珠子去瞬,當時珠子的瞬殺概率只有0.6%,而且獲得限量,一次翻車沒刷新珠子用掉了很麻煩。這還不算完,打完了這四個還有個妖皇真身,必先必秒四條命,只能一鍵。綜合看下來不如直接100全部一鍵,省時省力,當時絕大部分人全部花100過去的。
妖皇的魂印技能,爆料之初在當時並沒有引起太大轟動,甚至有人噴弱的,當年有人分析這個現象的結果是技能效果不夠突出沒有太大亮點以及和鴨子有太多相似之處導致審美疲勞。這也側面反映了當時賽圈過度追求完美精靈的情況。但是有時候並不需要太華麗的效果,簡單粗暴就夠了。一個字:勇。
核心技能冥火黑日灼、妖族異術。冥火黑日灼控場技能,一開始這個技能被人狂噴,需要打出300傷害?還只有70%害怕控?逗我嗎?然後實戰一打,全部打臉。妖皇的輸出轟了對面一臉,輕輕鬆鬆完成控場。此技能先制+1,完全不怕對面高速控,除非對面先手勇,妖皇116的速度甚至有點浪費,因為用不到,爆攻就可以了,雖然邪靈龍克制倍數不高但是妖皇的輸出異常炸裂。在三速的時代妖皇輸出更猛,反正你快不過先一皮還脆,妖皇又不需要三速雙全能正常配置轟你三百輕輕鬆鬆。當時固傷寶石直接算在紅傷裡面,所以這個技能一般帶了固傷寶石配合控場。這個技能外號白屏灼,因為特效的原因極度卡屏,而且是妖皇最常用的起手技能,電腦不好直接白屏崩掉,沒崩掉打完一局有時候連背包都開不出來魔姥爺可以瞑目了。妖族異術,全屬性強化加三回合雙防提升綁定四回合免控兩回合的必先必中,集成度非常高的一個技能,妖皇的進化形態中都沒有能完全超越此技能的技能,過了快五年依舊是妖皇的常用技能。當年為必帶技能,150一控強化必先一開下回合繼續,連貫性很高。第五斷回合,這個技能的效果比較的平庸了,中規中矩的一個技能。魅影幻界續航技能,後來格子不夠直接被換掉了。先手黑翼龍閃先制+3轉移我方弱化反轉對手強化,必帶。一段時間後,老150進入了人們的視線,邪念龍閃光,三回合的特攻加1,持續的特攻輸出更能配上妖皇的推隊輸出能力。白屏灼控場配上妖族異術的必先外加龍閃光的特攻提升,使得妖皇強化速度很快,傷害非常高,在必先和控場中非常容易進入推隊模式,一轟一個小朋友。妖皇由此獲得推隊王稱號,前一任推隊王是天邪。絕大部分的妖皇配招都是黑翼龍閃+妖族異術+冥火黑日灼+邪念龍閃光 這樣子的推隊配招。
妖皇的種族值也是沒得說,在萬鴨子開了654種族值之後,妖皇活生生超越了這個數值,661的超高總和,不過分配還是差一點,特攻127可以更高點,速度116其實用不了,反正妖皇清一色刷爆攻,不過也有刷了速度打內戰的。
妖皇的魂印效果通俗易懂:若對手先出手則立即減少1/3最大HP(BOSS無效);若自己先出手則造成的傷害提升20%。第一眼看上去平淡無奇,實戰下來簡單粗暴。第二條效果自己先出手傷害提升20%,簡單粗暴,配合妖皇控場輸出推隊什麼的很合適。第一條效果就是震驚所有人的存在,因為實戰下來這個粉傷立即結算,判定節點非常靠前,對面殘血妖皇中切觸發此效果對面會直接死,技能也根本放不出來,能做到穩定補刀,當年殘血了一定會預判對面切不切妖皇。這個魂印還沒完,過了一段時間有人發現了明王的魂印配上這個有奇效,能做到直接斬殺對面,簡直無情,萬惡之源」明妖公式「就此誕生。目前除了免粉勢力外只有啟靈元神可以迴避該公式。
艾恩斯和妖皇被稱為黑暗時代最打臉的兩個精靈。只不過一個差一個好而已。妖皇的高流暢性與推隊能力使得它由此成了2015暑期最常用的精靈之一。
此外,巔峰s1首次推出了ban和pick玩法,雖然當時沒有必禁的,即使是邪冥獸膽子大照樣放。但是如果說相對禁的比較多的,邪冥算一個,妖皇算一個。原因嘛,三速控的時代有這麼一隻不吃速度玩先制的高控場推隊型精靈,完全正常高配置,三速很吃虧。明妖萬能公式的出現,幾乎必廢一隻精靈同時給妖皇機會成型,這是要命的,所以破掉這個公式的辦法是禁掉一個,一般禁妖皇,因為妖皇這玩意推隊能力太猛,而且還卡屏,卡屏王不是白叫的。

斯嘉麗歷史概要

斯嘉麗,光系精靈王,是妖皇蘭蒂斯的cp精靈,簡直了。光王是15年周年慶主打精靈之一,繼火王之後第二位出場的精靈王。2015年6月12日,光王正式開啟挑戰。光王並不同於又同於火王,自己有必先必秒的無解挑戰但是強度遠遠比那時候的火王那是一個天與地的差距,終於找回了艾恩斯丟掉的精靈王牌面。還她是最早出現的女性精靈王。外貌不用多說,美出新高度,可以說刷新了整個遊戲顏值上限。畫的很開放,有胸有腿還賣肉,除了手有點大。強烈推薦年滿18歲的玩家們重新看一次前置動畫。
光意味著開放和包容,而光王也確確實實做到了,在劇情上也很有話題性,那時候的光王還沒有聖靈化,眼睛還是那麼莊嚴神聖,但是她還是造出了一個經典名言,那就是在龍脈活動對著蘭蒂斯說:「蘭蒂斯,你就那麼不能學乖一點嗎?」然後大量有關妖皇和光王的同人就來了。在主線劇情中,光王登場於龍脈篇章的最後,先後干擾了鴨子和三妖王喚醒蘭蒂斯,又去叫醒了睡覺的玄武,幫助蓋亞完成完全體進化和妖皇對決。編年史中記載,光王千年前就與妖皇決戰,雙皇之戰,雙雙沉睡,一起沉眠於龍脈盡頭。所以這兩人就真的在一起睡了幾千年。
光王的種族值無可挑剔,690的總和攻擊浪費10點無可厚非,各項指標都是標準線,130滿攻117高速140體力,雙防非常高,早期精靈王種族值的通病。光系這個屬性是一個老牌屬性了,當時算是比較拉跨的一個屬性,因為被克制面有個邪靈太泛濫。
光王自然是面向巔峰設計的,畢竟當時還有一隻光系精靈白斬雞正背著劍到處瞬瞬瞬。光王並不是一隻依賴控場的精靈,雖然她開創了一個非控制類的異常狀態失明,而光王的技能組,也主要是走的消耗戰場流,沒有高概率控場拉出回合差的能力,也沒有瞬間爆發的高輸出。這也決定了她在控場霸天的時代不好混。
亮點技能還是有不少的,但光王技能組最大的問題,是太亂。雖然她的技能效果很全面,以失明為主,各種消耗類效果,但是分的太散,非常亂,有時候就是你開完了一個技能下一個不知道要開什麼,很難進入節奏。畢竟沒有控場對面也不是傻子不會站著給你這麼不停的玩。
光王總體就是一個歐皇拿出來無敵的精靈,圍繞失明這類狀態的精靈,干擾更是極強,典型的紅傷輸出為主的精靈,後來的聖靈化也沿襲了這些特點和玩法,同時大大增加了她的粉傷能力,跟火王的質變還是不一樣的孤兒院副院長
現在其聖靈化形態已經成為了腐蝕腳本大隊長。

柯爾德歷史概要

光王出來過了兩個月之後劇情來到了五帝篇,而柯爾德正是卡著這麼一個檔期登場的,作為第三位精靈王登場,同樣的也是作為冰系精靈王登場,還是暗影系精靈王霍德爾的知音兼好戰友,更是冰暗影系精靈王柯爾霍德(退群之王)的兩大融合素材其一。雖然冰王出來的時候已經到了暑期,但是冰王並不缺什麼火藥味。他就如同背後的老虎和冰系的本源一樣,兇猛、暴力、無情,獨特的暴力美學讓當時的冰王成為了環境下最強一批的輸出精靈,在那時的環境裡面是著名的輸出代表。
而冰王也有一些故事,比如2016年年末阿克希亞完全體女皇·阿克希亞的活動中就有他考驗阿克。與暗王合體之後其關係越來越好,在解體之後他們彼此間的戰友關係可以說是知己知彼。
而冰王前面說過是一個特別暴力的精靈,其實很多沒經過15年那個時期的玩家不知道冰王在星期五出來的時候做了加強之後才成現在這個樣子的。
具體是這樣的,話說2015那個時候還可以提前看技能魂印,各位還不叫常長老的小賽爾在7月30日星期四深夜看著溫辰發來的技能總結,等待著冰王技能魂印出來的一瞬間,當賽爾們看到最初版本冰王魂印技能的時候對冰王的強度非常失望,於是就高喊:「垃圾冰王!」,而且冰王屬性上是這遊戲有史以來最慘的屬性各種四倍克制,面對同樣在暑假期間出來的帝龍聖尊帶著新屬性戰鬥龍四倍克製冰系屬性,看強度往往來不及使用技能就被秒了,然而接下來發生了不可思議讓人窒息的神奇操作。看到柯爾德強度如此之差的淘米官方於是在7月31日星期五凌晨決定光速加強了他的技能魂印,接下來的事情就是賽爾們看到加強後的冰王之後全驚了,無數賽爾表示太強了,也默默表示冰王真的很香。就這樣冰王一下子從與火王一個檔次的弱雞精靈變成了十大害成員之一。
冰王未改動前魂印未改動僅僅只會減免一半的傷害,而且傲雪冰龍沒有免控綁定控場且冰封概率只有50%還是清PP值、冰川時代也僅僅只是一個強化回血必先必中而已,然後凌晨改動之後,傲雪冰龍變成了免控綁定控場冰封概率提升為了80%移除了清PP,減免量也提升到了60%,冰川時代也改為了強化綁定必先翻倍傷害回血這樣的集合度巨高變態的效果,這樣的結果是冰王一躍成為了十大害,把輸出發揮到了極致。
加強之後的冰王簡直就是無情輸出機器。如果你沒有快速處理掉冰王,那麼等來的就是起手傲雪冰龍控住之後直接冰川時代開必先翻倍一回合成型直接開啟瘋狗模式,成型之後第五一腳踢死一個精靈他的輸出也就只有另一個瘋狗雷鍩能比得上,果斷,乾脆,利落。而且這精靈完全拖起了最慘的冰系,先三減傷和魂印減傷完全不怕你克制我,冰王這種兼備輸出坦度的精靈自然是推上了十大害的名單,後來的抗性強化對於他來說更是史詩級加強。柯爾德也是當之無愧的2015暑期最強精靈。

聖光靈王(聖光靈神)歷史概要

聖光靈王於2014年12月26日登場賽爾號,作為第一個聖殿英雄團精靈,也是現在存在感和迫害程度最高的一位(雖然頻率比不上某地圖砲),在現在看來是一個丟人的年費,不過在以前的話就不同了。
以前的聖光靈王可以說是劇情遊戲都是強如狗的存在,劇情就不說了,就說說遊戲。
遊戲裡的聖光靈王雖然出來之後優點比較多也有著獨特的復活機制,但靈王也有很多缺點,如復活不穩定、沒有自己的斷回合,聖光靈王在洗牌之後的大環境裡顯得比較弱勢,但是後來特訓之後的聖光靈王成為了十大害當中最強的一員,無可厚非。特訓之後的聖光靈王能夠穩定復活擁有了強大的攔截能力,並且單兵作戰能力完全不錯,精靈強度有了質一般的飛躍,實用性也大大提高,並最終後來開發成為不死大隊的重要一員。
聖光靈王也是開闢了很多精靈造型的新的設計思路。背後靈,也被戲稱之為「大表哥」,這種造型設計後來被許多精靈給使用,並且之後大表哥是越來越成為精靈強大的一種象徵和標誌。
而且在2015年靈王的路還不算玩,由於後來很多精靈漸漸趕上了「十害」,再加上聖光靈王的確很差,所以後來的暑假聖光靈王開啟了第二次強化,而這次強化,則讓聖光靈王的名字變了,同時,他的精靈地位也隨著這次強化鞏固起來。
聖光靈王的強化已經做好了一些預熱,也送出了一些東西,並且官方在貼吧發布了預告,提前通知聖光靈王超進化的消息,並且在周四晚上發布了聖光靈王超進化的全新技能和種族值,僅僅當晚就令人虎軀一震。
這一次聖光靈王超進化後成為了聖光靈皇,技能大幅度加強,擁有了全新技能,並且這次之後pve能力大幅度加強,pvp也不再是純粹的攔截,而是具備了一定的聯防能力,再一次成為了大害精靈。
為什麼能夠再一次成為大害呢?
聖光靈皇之所以進化之後具備聯防能力,成為大害級精靈的關鍵,還是在於讓他一戰成名的神技誅魔殺陣以及原先擁有的兩條命機制的魂印。首先來說說誅魔殺陣,它是作為新的先3技能而存在,不同於辟邪斬的是,這個技能可以提高靈皇的輸出力度,並且在靈皇切換攔截對方主力的時候可以說是有著很大殺傷力的技能。誅魔殺陣可以與靈皇魂印產生意想不到的聯動,即使這種聯動現在已經是人人都知道都可以做得出來的操作。只要對方輸出能力高到可以把他自己秒殺第一條命,那麼下一回合,靈皇復活並使用誅魔殺陣,回合結束後對方一隻精靈就一定會吃了先手自己附加上回合的大量固傷和部分紅傷而死,起到一命換一命的作用。
除這個經典聯動套路之外,靈皇紅傷輸出在威力經過強化後的第五、誅魔殺陣下兩回合威力翻倍、魂印復活時的兩回合加成,傷害可以說是相當爆炸,靈皇也具備一定的肉度開上一個屬性就很肉,靈皇一些好用的技能還很多,種族值也達到了恐怖的695僅次於特訓譜尼,趕上了很多精靈的平均強度並且超越部分精靈。
聖光靈皇就憑藉著誅魔殺陣觸發魂印後的可怕傷害和爆炸輸出登上了神壇,成為了2015下半年T0精靈和法則級精靈之一,也成為了2015年年度最強精靈之一。
2015年末的抗性開啟是他的第三次加強了,也是這一年對他的最後一次加強。抗性幾乎改變了這個遊戲,針對於粉傷還有控場,而沒有抗性的精靈在2016年的大環境裡也會變得弱勢。而聖光靈皇抗性的開啟讓靈皇在2016年上半年環境下也沒這麼難堪,依舊還是巔峰熱門,直到2016年6月開始才變得疲軟許多,但還可以作為攔截專門對付已經成型的精靈。
聖光靈皇經過下半年的兩次強化實用性大增許多,在pve中他是補刀也是不死大隊之一,在pvp更是座位攔截聯防的精靈。成功的兩次強化鞏固了聖光靈皇地位,也適應了抗性開始普遍擁有的巔峰環境。
現已經淪為倉管,並成為了不死大隊大隊長。

托魯克爾歷史概要

2015年暑期檔期,托魯克超進化托魯克爾上線,這次是作為第三個X戰隊成員超進化。
托魯克爾的挑戰可以說是相當不錯,向相對於無解的瘋婆子和犀牛,這個精靈是有解的精靈,只不過的是三件套是只能氪金獲得的三件套,精靈可以挑戰獲得,雖然是這樣,但比起那兩個來說要非常良心。
托魯克爾這隻精靈非常有用,而且托魯克爾還是當時的熱門精靈,還是那個控天控地的大鳥。
速度種族值還是一如既往的高速種族值,控場成型推隊的作戰思路依然沒有變,致盲颶風不論是過去還是2015年的時候都是他的必備技能之一,只不過的是多了威力翻倍、減傷、持續性超車強化,利於這精靈的推隊。
在當時的巔峰聖戰托魯克爾是非常優秀的首發精靈,高速控場成型壓制。經常可以用一兩個回合組織起一波攻勢然後瘋狂對對方的精靈壓制,和其他控狗一樣,而托魯克爾就是這個版本的受益者,比賽也可以經常見到。
除此之外托魯克爾還能可以應用於玄武超進化的pve挑戰,因為自身魂印被動回血,2017年也是玄武完全體挑戰的一大主力精靈。
這可以說是大鳥最後一個熱門過的精靈形態,之後就沒有了。

帝龍聖尊歷史概要

帝龍聖尊,14年年費龍尊超進化形態,外號龍狗、狗尊、天意萬惡之源。紫金神寵聯盟超進化的最後一隻,100R氪金獲得,有上一周的降價道具90,超進化80。
14年的龍尊玩法非常多樣,各種花式技能。雖然一般來說核心還是天意。這之後產生過飲鴆止渴的弱化流,日月乾坤的反轉屬性異類輸出流等等。當年大佬們的日月乾坤特攻流龍尊是真的騷。15年超進化,變成了戰鬥龍雙屬性。除了飲鴆止渴這個效果沒有在新技能組裡,其他有亮點的效果差不多都有了。
帝龍聖尊先三的消強化是在原來先二消強的基礎上的強化,強化綁定續航以及天意控(冥冥天意:全屬性+1;4回合內每回合恢復1/3體力,HP低於對手時則恢復效果翻倍;使對手隨機進入兩種異常狀態),彈控和反轉屬性也都有,不過分散在了兩個技能上。150反弱外加傷害比例續航,把前一個形態在特攻上的效果移到了本攻上來,不過格子不夠一般不帶。第五消回合外加根據異常來附加固傷(設計奧丁魂印的策劃和龍尊絕對有一腿)。不過逆命龍魂當年用的不多,雖然戰鬥龍高倍內克,當年基本上冥冥天意控到了就直接第五輸出了也不需要這個技能換屬性提升輸出。在一年後的白炎龍尊套路里用的就是這個技能。龍尊的技能組差不多都定好了,基本上就是獵魂龍爪+冥冥天意+真龍霸體+逆命龍魂。基本玩法天意控然後輸出。很可惜,龍尊的速度只有116,比暑假標準高速線117慢了一點。
龍尊魂印「冥」:首次上場前兩回合免疫並反彈異常狀態(每場戰鬥只能觸發一次);每次收到傷害時雙防+1。龍尊的魂印也繼承了原本的彈控效果,從1回合變成2回合,可以針對一些無腦控狗。受到傷害雙防加1判定非常靠前,在對面技能效果與傷害判定之前觸發,原本是個不錯的減傷效果能大幅提升龍尊的肉度,但是。有個消強則封屬的效果,鴨子開局對上直接打先三就能封掉龍尊屬性。也許鴨子龍尊克他還能周旋,但是一個月後的繆斯是真無力啊,然後就變成了一個非常拉跨的判定。
龍尊雖然有強度但是其節奏還是偏慢了一點,沒有英靈妖皇邪眼那樣的高速控場必先推隊的節奏,在快節奏的對戰中,龍尊是跟不上這個速度的,高端局基本不會去用它。
順便,當年龍尊算是稍微有點卡的一個精靈,當然和妖皇是沒得比。當年不少精靈都相對有點卡屏,有的是出招動畫太長了疊了各種東西最後簡化了出招動畫,比如雷兒子完全體梵天超進化。
龍尊這隻精靈,他的一切他都可以用一句話來形容,有什麼不懂的用下面這句話就對了:這nm就是天意

神·聖光天馬歷史概要

神·聖光天馬,聖光天馬的進化形態,與龍尊超進化、玄武超進化同一周的精靈(一周三個大害)。
獲得並不是無解,有解,但非常難。沒記錯最難的一個是要求你控制好傷害才能過關,不是讓你打死而是控制傷害,最後的傷害範圍貌似是9900到10100,傷害範圍鎖定非常小,用高被克制的精靈比如玄風很容易傷害波動達不到這個範圍無法過關。而關卡也不給你機會慢慢磨,限定五回合完成,五回合後自動逃跑。三件套需要額外花約30R購買,直接一鍵是80R。目前49上還有大佬的極限減傷能量珠特蘭西瞬殺打法和火忍爆攻壓傷打法。
核心技能月神之影:2回合內受到的傷害不超過280;下2回合攻擊必定先出手;3回合內每次攻擊都有50%機率令對手麻痹。必先連環控的技能,永遠不要說一隻有必先連換控的精靈是垃圾,記住這句話(@項羽、斜眼魔君)。
魂印「駒」:對手每次提升能力時觸發效果:完全抵擋對手的一次攻擊傷害(可重複觸發);每回合自身速度+1,對手速度-1。
天馬的技能,雖然集成度不錯,必先連換控,強化綁定免控吸血,包括他的魂印與種族,651的標準種族117的標準高速,還有非常不錯的魂印。但是在當年暑假天馬算不上是最頂端常用那一批,原因恐怕是他的輸出節奏偏慢了。
15年暑假最常用的控狗精靈大致都有這麼幾個特點。高速高概率控場製造回合差的能力,完成控場之後迅速提升輸出的能力,高輸出控場模式的流暢性和持續性。基本上是這樣,控場基本是起手條件,如果沒有較高概率的控場能力,那必先連環控此類的持續控、癱瘓等特殊控場也是可以的。
天馬滿足了控場的需求,但他的輸出能力卻偏慢了,天馬第五的翻倍並不穩定,沒有項羽那麼穩,天馬的吸血只有3回合1/5,固傷輸出能力也比不上邪眼。對比另一個必先連環控的邪眼來說,邪眼的固傷輸出能力比天馬強悍太多。
所以天馬的強度定位,大概是在頂端之下那一批吧,在追求最高節奏的對戰中,是很難見到他的,其他時候還是常見的。

項羽歷史概要

項羽,百R氪金精靈,暑期巨獻。他的前置動畫甚至請了梵天和明王來客串,大致是這麼個場景:
封印之地,梵天和不動明王在激情切磋。對話大意如下:
「你感覺到了嗎?」
「你是說。。。」
「我感覺他要破封了。。。」
「。。。」
然後項羽就破封而出了,氣勢直接壓倒了梵天和明王。「我乃霸王。。。」
項羽魂印非常獨特,效果是對手無法處於能力提升,可以說是開創性的效果。核心技能天盔地甲(下2回合致命一擊對自身miss;4回合免疫異常狀態;3回合內每次攻擊都有60%機率令對手害怕;下2回合攻擊必定先出手),免控必先連環控一體的技能,一招成型。配合117的高速,活脫脫一個大控狗,人稱江東控王,不過專屬只有17速度。
項羽的玩法很簡單,天盔地甲開控第五輸出,刷法基本是速度刷滿,攻擊中稍微勻一點給體力儘可能保證第五的翻倍效果。魂印能對強化流有不小的壓制,當然某一段時間出過bug。以及項羽的出招動畫非常長,並不是卡,而是太長了,動不動就是超時。和妖皇蘭蒂斯,玄武並稱三大卡屏王。
項羽這隻精靈是當年爭議蠻大的一隻精靈,資料出的當晚無數人噴他弱,然後第二天就被項羽必先連環控控的找不著北。但是出了很久之後依然有人覺得他弱,而覺得他強的也大有人在。反正再怎麼黑,也不妨礙買項羽的人多。
永遠不要說一隻有必先連環控的精靈是垃圾,就當年實際情況來看項羽的持有量和使用率並不低,反而用的人很多,巔峰很常見。當年比賽前期全拼三速控的時代也少不了他,必先連環控誰用誰知道,甚至有人打出了一血項羽穿全隊的恐怖戰績。
項羽沒有什麼粉傷輸出,輸出全靠第五的翻倍,當時有一天主場項羽那是推的真的爽。他的輸出模式太過單一,比起妖皇那種變態的推隊節奏那肯定是比不上的,但是比起天馬,還是簡單粗暴了不少,單一的好處就是不用來回點太多技能,必先控一開第五往對面臉上轟就是了。大概到10月份,項羽就在巔峰很少見了。不過他依舊是暑期必先連環控代表人物之一,暑期最常用的精靈之一。


  • 2015年11月27日——2016年12月31日(第一次過渡時代)
    • 次元系精靈王弗里德的降臨標誌著必ban(黑屋)精靈的出現,成功衛冕巔峰精靈綜合強度第一,擊敗了霸占此位置長達近1年的邪冥獸。同時,黑暗年代結束,平民精靈大量湧現,十害精靈逐漸被取代。但這只是短暫的安寧,沒有人知道1個月後的黑屋格局會徹底改變整個巔峰聖戰。
    • 此時陽系列刻印成為主流,分配合理且單屬性加成爆炸的陽刻印成為了高端玩家的新寵。
    • 主流異常抗性為害怕抗,麻痹抗緊隨其後。
弗里德魂印

獨:若對方先出手則本回合免疫異常狀態;若對手使用帶有先手效果的技能,則受到傷害減少60%(BOSS無效)

對弗里德的評價(源自賽爾號吧)

PVP對戰史上的歷代變革,幾乎是無一例外與這些強度爆表的精靈有關。既代表著一個時代的結束,又代表著一個時代的開始。他們的強度無一例外都帶來了全新的效果與玩法,也都導致了遊戲的洗牌或者變革的風暴,他們改變了整個遊戲,並成為了時代下衡量其精靈強度的精靈,這就是他們。
諸如2011年的托魯克,2013年勇氣號,2014年斗神瑞爾斯,2016年王雷伊,2017年星皇索倫森譜尼,2018年帝君螳螂,2019年天尊,現在的啟靈。上述這些精靈均對於pvp對戰環境產生了深遠的影響,開啟了新的時代,甚至有些精靈就此宣告洗牌的開始。
那麼2015年呢?
我們把目光緩緩轉向2015年。2015年不僅僅是遊戲的低谷期,更是精靈強度爆炸的一年。這一年出來的很多精靈對於後世更有著深刻的影響,包括邪冥獸這位典獄長的巔峰之作。當然,我們今天所要講的不是邪冥獸也不是15年的其他神仙大害,而是那位男人。
馬爾修斯出後,也非常成功,而官方正在精心策劃接下來的第五位精靈王,而這位精靈王也相當的很有背景,官方給了這個精靈王足夠的檔期,做了很多鋪墊,也和很多玩家和員工溝通了一下,目的就是為了這位第五位精靈王,這位由官方和玩家努力所誕生下來的孩子,也就是次元系精靈王——弗里德。
次元系精靈王弗里德是官方做的最好、最傾心的精靈王,他即是官方出的精靈王,也是玩家的孩子,還是11月末的重磅嘉賓,時代的締造者。
次王的製作,不僅僅由淘米官方包括當時還沒有離開淘米的天葉和大名鼎鼎上面提到的典獄長,還有獨行戰隊和溫辰。上至人設下至技能魂印,都與他們有關。次王是那些玩家和人員的心血,他包含了當時黑暗時代尚未徹底結束下玩家仍然抱有的無比熱情和官方對於這精靈的製作態度。
王者總是要孤獨的,而弗里德不僅僅是類似小明那樣的遨遊次元世界孤傲的王者,還是2015年末年費他們還沒有出來時最孤獨的精靈。他也的確做到了人設中孤傲的精靈王,成為至今為止人氣最高的幾個精靈王。
2015年11月27日,斗神瑞爾斯紀念一周年的前一天,也是一個令很多玩家記住的一天。這一天,次元系精靈王弗里德橫空出世,那一天所有的PVP玩家都震驚了。正如一年前斗神瑞爾斯天神下凡,弗里德也同斗神瑞爾斯一樣,標誌著2015年黑暗時代的徹底結束與消亡,以及2016年新的時代的開始,以及大規模的大洗牌。
弗里德的精靈強度,震驚了所有人。弗里德出來就是全賽最強精靈,強到連邪冥獸都讓出了王座的男人。簡單到兩句話就能結束描述的免控先手減傷機制十分出色的魂印,集獅盔免控先制回血固傷為一身比蔽日食月功還要強的天葉領域,強化增傷先制於一身的破碎星域和轉弱吸強連屬性無效都可以穿的塵埃寂滅,以及讓邪冥獸跌落神壇帶有巨額固傷後手斷回合的普通系大招山河破碎與天意控天誅地罰和同樣帶有巨額固傷後手斷回合的第五技能王·毀滅星辰擊。基本上每一個技能都有十分強的效果和極高的技能集合度,甚至次王還有當時尚未普及的抗性系統。
次王的玩法簡單粗暴,非常無腦,完全沒有操作難度,就是因為這一點獲得了無腦王的稱號。天葉領域+破碎星域成型過程非常穩定且成型之後幾乎是無人可擋的狀態,第五或者大招一路平推輕輕鬆鬆,在當時被次王推隊的慘痛經歷有很多很多。魂印的後出手免控再看次王幾乎不會先出手的速度種族使得面對控狗猶如就像父與子一樣,不論再厲害的控狗都能被他制裁來。能處理他的精靈也少之又少,就算是邪冥獸也不一定能夠穩吃次王。
混合輸出和控狗一生之敵的他一刀砍出2016。用當時一位玩家的話來說,弗里德是跨時代的精靈。
次王有著超越時代的強度,並且開創了全新的「免疫下一次超過120威力的攻擊技能」又稱次王式獅盔天葉盔的獅盔。當時獨一檔的輸出能力和壓制力還有極其無腦暴力的推隊讓次王從此走上了黑屋的寶座,在重生之翼、凡爾斯出來之前鶴立雞群,在2016年上半年更是黑屋常客,直到六月王雷伊出現之後才漸漸走下破路。次王在對戰史上的地位堪比斗神瑞爾斯、王雷伊、瀚宇星皇、混沌魔君索倫森等精靈,比起現在的螳螂那更是非常相似。次王為2016年初「三王」[1]格局打下了堅實的基礎。對於後世產生了深遠的影響,例如2019年年末的1226事件。


  • 2016年1月1日——2016年4月(三王時代)
    • 2015年的最後一次更新,飛行系精靈王凡爾斯的降臨,開啟了高概率連環控高速高混傷時代。130的速度種族值和魂印的加體力效果讓他成為了繼麥索瑞爾後第二隻體力高於1000的精靈。在當時,只有弗里德可以有效針對凡爾斯,但依舊抵擋不了成型後的爆攻高粉凡爾斯的第五。重生之翼也只能拼首回合的概率不被控來疊加神耀能量,否則依舊要成為凡爾斯的槍下鬼,就算能量疊加到了5層也只能拼消耗5層能量的正義天啟歌來擊殺凡爾斯。凡爾斯也終結了必先時代。直到3月聖甲•蓋亞的出現才走出黑屋。
    • 2016年1月1日,重生之翼開啟獲得方式。重生之翼的出現標誌著年費系列精靈——英雄聖殿的形成。年費成為了賽爾號巔峰中的法則級精靈。當時的重生之翼尚未開啟6層神耀能量,主流玩法是聯防和先手輸出。重生之翼的機制非常無腦,而且技能槽空出,甚至還出現了搭配「揮臂一擊」的弱化流,「純光結界」一般仍是最優選擇。在機蓋出現前只有高傷害的弗里德、自然龍吸血、兩隻重生之翼對瞬可以擊殺。重生之翼在當時唯一的缺點只有輸出相對乏力。6月以後高紅傷精靈的普及讓他也有了被放的情況。但很快他就又成為了巔峰黑屋之首。
    • 弗里德、凡爾斯、重生之翼的出現標誌著三王時代的開始,也是第一屆三黑屋。
    • 第一隻純紅傷高輸出精靈——戰龍哈莫的出現標誌著紅傷勢力的誕生,混合輸出勢力不再是主流。「龍威」被它發揚光大,成為了賽爾號中最強悍的技能效果。魂印的超高級別免控讓它不再畏懼控場精靈,15年大害精靈在它的進攻下被徹底淘汰。戰龍哈莫的技能槽非常松,主流裝備技能為機械石之力—S,標誌著技能石成為了巔峰聖戰中的組成部分。
    • 賽爾耗勢力開始崛起。王之哈莫、庫貝薩隆、重生之翼和聖甲•蓋亞被稱為「四孤」(當時的孤兒和現在的孤兒意思完全不同)。無腦拖回合拼瞬殺的戰略逐步形成。
    • 攔截勢力登上了舞台。帝天戰佛開創了除精靈王和年費外681種族值的存在。但最引人注意的還是他的魂印效果:死亡後吸取對手的能力強化狀態附加給下一隻登場精靈,清除對手所有PP,並消除所有回合類效果。可以迅速打斷對手的成型並製造1個回合差。帝天戰佛成為了最強攔截精靈,直到今天都沒有人可以撼動他的地位。他的地位在巔峰聖戰歷史上絕對是前5的存在。
    • 2016年3月4日,一隻意想不到的精靈成為了巔峰聖戰的大熱門,且他和帝天戰佛一樣,沒有一點隱退的痕跡。聖甲•蓋亞的出現讓重生之翼第一次面臨被擊敗的可能。魂印「狂」:100級觸發精靈特性:受到致命攻擊時反彈對手造成的攻擊傷害(雙方同時死亡時自己殘留1點體力);每回合恢復1/3最大HP。這直接讓紅火了不到1個月的戰龍哈莫差點進入倉庫。從此以後,高紅精靈的第一天敵就再也沒有變過,畢竟,不知道為什麼突然對面切出個機蓋,然後自己就死了的名場面再熟悉不過了。他的地位堪比聖靈譜尼的出現。
    • 刻印格局出現了變化。神耀系列刻印被徹底淘汰,陽系列刻印也離開了舞台,慶系列刻印成為了主流。當時格局為1專屬+1慶+1能力;土豪為2慶+高端能力。當時最強能力刻印為烈焰永恆和赤紅之刃。
    • 主流套裝為典獄官和銀翼。
    • 齊天小聖稱號迅速普及,800體力時代到來。
    • 抗性格局被凡爾斯給顛覆。為了應付「亡靈之舞」的連環控,害怕抗性全部被替換為麻痹抗性。
    • 巔峰ban位在3月4日後出現動盪。重生之翼穩如老狗,弗里德出現被放情況,凡爾斯則直接被踢出黑屋。聖甲•蓋亞進入黑屋。低傷害陣容則將王之哈莫或庫貝薩隆送進了ban位。這時候的巔峰聖戰自由度極高。
重生之翼魂印(未強化)

① 若被擊敗則有50%隨機復活出戰背包內已被擊敗的1隻精靈(無法復活自己)

② 自身可以儲存最多5層神耀能量,神耀能量的層數越多,獲得的效果越多:

1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%減傷。(滿層就是40%減傷);

2層:免疫所有異常狀態、免疫所有能力下降狀態;

3層:每回合結束時恢復1/3最大HP;

4層:每回合結束後,本回合自身受到的固定傷害轉移到對手身上;

5層:所有攻擊先制額外+1。

凡爾斯魂印

1:所有對於速度的強化同時應用於體力(刻印,學習力)
2:回合開始時,若自身體力高於對手則免疫異常;若自身體力低於對手則減少50%傷害(包括固傷)

凡爾斯歷史概要

凡爾斯於同年12月最後一次更新同重生之翼一起出現,他同樣引起了廣大玩家的震動,也因為他和重生之翼的一起出現三王格局正式確立。
要說起凡爾斯這位飛行系精靈王,就很多了。先不說唯一一個自我突破和混沌化都有的精靈和真香王的稱號,就是這個精靈就可以有一大堆故事可以講講。
飛王出之前速度之王的稱號一直是托魯克一家擁有的,130的速度種族值可以說是當時的最高速度種族值,可是飛王到來之後托魯克一家立***了。150的速度種族值基本上都不會有人快過他的了,而且比起托魯克要更強,至少耐久上凡爾斯就可以用自己的面板掩蓋這個僅僅130的體力種族值。
飛王可以說是比托魯克還要變態的控場精靈,不僅僅是那個傲視群雄的速度種族值,魂印速度同步體力使得在當時他可以說得上是全賽體力面板最高的精靈之一,壓體減傷包括固傷和高體免控,更有亡靈之舞的連環控持續強化回血,大招先三吸強斷回合控,古法儀式獨特的紅傷吸取體力的判定方式與增傷,強化先制強化威力翻倍,第五無視微弱固傷,僅僅只是因為亡靈之舞的連環控導致了當時的抗性普遍是55%麻 痹抗性,以一人之力改變了精靈抗性的選擇。
飛王憑藉著極強的先制權、當時最強的控場能力、反其他控狗手段、成型後混合輸出尤為以爆炸紅傷為名的輸出成為了三王的最後一位成員。但是飛王是最先一個被放出來的三王。2016年上半年,普遍的麻 痹抗性和自己的屬性,尤其是抗性,就是為了對付亡靈之舞高概率的連環控所精心準備的,更別提今後的一生之敵平民最強攔截機蓋的出世和寂滅這個專剋死一切四倍克制的魔神,免控高輸出(點名戰哈)精靈的崛起也占一部分的原因。但是飛王在16環境的地位是沒有變的,他依舊對於環境具有很強的統治力,儘管精靈環境再差,也還是在T1梯隊作為守門員的精靈。
2016年下半年,飛王迎來第二春。這個時候抗性因為很多害怕控的精靈增多抗性開始傾向於害怕抗性上來,麻 痹這類抗性反而少了,另一方面次王環境因為越來越多有著爆炸輸出秒人的精靈出現變差,並漸漸不ban了,也因為天敵的減少,雖然王雷伊成了飛王的新新爹但是飛王的環境卻相對的好了起來。16年的下半年,即使兩個精靈王的實力都還在T1,飛王吃香了,次王卻不太吃香了,飛王更多的是作為收割、主力輸出甚至成為翻盤的精靈存在(雖然飛王這個時候並沒有成為著名的精靈),掌握最高的先手權比起次王來說要主動許多,銀翼這種輸出爆炸的套裝夜也最適合飛王。也就是在這個時間精靈王全民獲得開放,普及率提高,越來越多的平民玩家把飛王作為主力。
2017年上半年到聖戰蓋亞出前算是飛王的巔峰。這一時間飛王的環境達到了最好的時候,更因為上半年中巔峰s2大改,狂暴模式登場飛王不依靠魂印作為輸出的特點更體現了下來而讓飛王成為了狂暴模式下四大幻神中的一員,17年下半年初還可以拿出來玩,腐蝕套的出現更為讓控場精靈包括飛王在內的精靈在17環境混的風聲水起。但是聖戰蓋亞的出現,為飛王敲響了喪鐘。聖戰蓋亞因為魂印不論什麼攻擊判定哪怕你是個屬性攻擊都可以觸發魂印效果賽吧就流傳了一拳蓋亞的傳說,也正是這樣迫使官方策劃對於攻擊判定做出了一個小小但對於很多精靈來說非常致命的改動,不僅僅勸退了一些玩家,還使得那些攻擊觸發連環控吃香的精靈報廢。飛王就是其中的受害者,因為核心技能亡靈之舞連環控機制的削弱,飛王從這裡開始環境崩了,直接導致了飛王在17年末的巔峰絕跡。
自此,凡爾斯隕落……


2016年3月精靈作戰實力強度(T2和T3檔次精靈會有少量爭議,僅供參考)

  • T0:弗里德;凡爾斯;重生之翼
  • T1:災厄王妃潘多拉;戰龍哈莫;王之哈莫;海拉瑞德;聖甲•蓋亞
  • T2:夜魔龍戰;神寂·克羅諾斯;影魔·盧卡斯;王·薩格羅斯;庫貝薩隆;聖甲·雷伊;仙化靈龍
  • T3:聖甲·布萊克;喬特魯德;不動明王+妖皇蘭蒂斯;真龍·塞維爾;泊萊德;生靈之主蒙娜麗莎;鬼神呂布
  • 攔截:帝天戰佛


2016年3月精靈針對難度(T2和T3檔次精靈會有少量爭議,僅供參考)

  • T0:重生之翼;聖甲•蓋亞
  • T1:弗里德;王之哈莫;凡爾斯;戰龍哈莫
  • T2:聖甲•雷伊;海拉瑞德;庫貝薩隆
  • T3:夜魔龍戰;真龍·塞維爾
  • 攔截:帝天戰佛



  • 2016年4月——2016年7月(第二次過渡時代)
    • 神秘系精靈王米斯蒂克的出現代表「賽爾切」勢力的登場。獨特的前2回合封屬魂印讓他成為了巔峰的一大熱門。
    • SPT精靈超進化皮特薩拉羅的出現讓平民也擁有了屬於自己的攔截。被擊敗則對手癱瘓的魂印限制了快攻精靈的推隊節奏,直接打壓了剛出不久的寂天魔剎。
    • 「碟剎公式」大放異彩。幻影碟自爆配合寂天魔剎快速推隊的方式成為了巔峰聖戰的毒瘤。如果不是攔截勢力的崛起,該公式的影響力不亞於「明妖公式」。
    • 毀世魔屠作為第一個以粉傷為主要輸出方式的精靈一直浪到了年底。
    • 斗天武神·瑞爾斯並沒有重新創造斗神瑞爾斯的輝煌。英靈劍聖·蘭斯洛特和魔瞳·伊洛維奇更是讓人大失所望。
    • 曹操在6月成為了新一代的混傷輸出主力擔當。巔峰甚至出現了6曹操6帝佛的陣容。
    • 跨時代的傳奇精靈王·雷伊登場。700的種族值;吸取強化;鎖回合;免斷回合;獅盔;封屬;增傷。高度集合的技能組讓重生之翼被打出黑屋,黑屋僅僅剩下聖甲•蓋亞1人。配合新出的銀翼套裝,讓他的紅傷輕鬆破1500。直到今天他仍然可以搭配腐蝕在巔峰叱吒風雲。
    • 主要巔峰套裝為銀翼和典獄官。
王•雷伊魂印

雷:每回合開始和結束時吸取對手能力提升狀態;回合開始時對手所有回合類效果的回合數變為1回合;回合開始時若自身體力高於對手則回合結束時自身攻擊+2(強化後額外速度+1,命中+1),回合開始時若自身體力低於對手,則當回合自身回合類效果無法被消除(BOSS無效)

寂天魔剎魂印

寂:先出手時攻擊+2,速度+2;後出手時消除對手回合類效果

皮特薩拉羅魂印

挧:若被對手擊敗則使對手癱瘓2回合

毀世魔屠魂印

屠:受到傷害時回復自身最大體力的1/3並使自身雙防+1;攻擊技能附加自身最大體力值1/3的固定傷害

米斯蒂克魂印

蚩:登場後2回合內對手的屬性技能無效(每場戰鬥只能觸發2次,首次出場觸發1次,切換再次上場時觸發第2次);上場後2回合內若對手使用屬性技能則立即對自身造成350點固定傷害,且下次受到的傷害增加100%,對手每回合隨機2項屬性-1(BOSS免疫)

王•雷伊歷史概要

2016年6月10日,星期五。當雷伊舉起了那把劍的時候,雷伊已經加冕為王樂,那個頭髮如同皇冠一樣,穿上王衣的他君臨天下一般降臨巔峰,實際上,看當時還是剛剛出現的王雷伊,真的是我所說的那樣,君臨天下。
當雷神·雷伊在巔峰的舞台上漸漸比不過新的精靈的時候,雷伊升華成為王·雷伊再度證明了自己仍站在時代的頂尖行列,並且一度成為賽爾號最強精靈之一。
當王·雷伊的技能和魂印在吧主的帖子中首次出現的時候,賽爾號吧頓時爆炸,一些人紛紛討論王·雷伊怎麼打、這精靈強度還是2017年的強度啊、ban位+1。
王·雷伊的強度的確是非常的超前,是那個時候前所未有的超前。每回合的吸收對方強化屬性和回合類效果變為一回合的魂印機制到現在看來都是那麼地強大,高血量下的成型速度也是非常快。然而王·雷伊不僅僅是魂印機制的強大,而且技能的強度和數量更是可以讓王·雷伊的打法千變萬化,不是千篇一律的打法,保留了雷伊從特訓到完全體之外的除完全體特訓之外的所有技能,他可以利用第五和魂印滾雪球,他可以利用先手打出傷害的同時回復血量,他可以利用金翼劍輪跳攔截,就這些讓王·雷伊擁有超高的紅色傷害輸出、較快的成型能力、很強的功能性、很好的回血手段和跳攔截的作用。總之王·雷伊成型起來確實很強,在沒有明王機蓋這兩個攔截精靈的威脅下,王·雷伊就可以暴力推隊。
當然王·雷伊無敵是吹過了。怕控場這個弱點我們都知道了,而且王·雷伊是電系且毫無固傷控制手段,面對地面系精靈就是個弟中弟。就算是這樣的話也無法否認王·雷伊是當之無愧的最強王之戰神聯盟成員,在王·卡修斯隕落多巔峰時,王·雷伊依然屹立不倒,仍然還是巔峰舞台上的常客之一。
不論是什麼套裝都能適合這個王,不論天敵有多少也始終保持很高的地位,這就是精靈王的自信與實力吧。
從2016年到2019年,連續3年的時間內王·雷伊都是巔峰很強的精靈。他雖然有弱勢但是也只是一時間的事情,憑藉著現在還是顯得非常🐮🍺的魂印機制和完備齊全的技能組還有其強大的輸出能力,王·雷伊活到了2019年的神仙打架時代,是賽爾號除了聖甲·蓋亞、帝天戰佛、大威勢明王之外保質期最長的2016年出現的精靈了。
如果用事後諸葛亮的看法的話王·雷伊無疑是超越了2016年這個時代的精靈,是如同王莽的存在。

王之哈莫歷史概要

2016年的春節之前就預示著哈莫雷特的新的突破了。
2016年的春節檔期是哈莫雷特的檔期,而哈莫雷特在劇情里接下了龍系精靈王喬特魯德的帽子,成為了新的龍系精靈王,從龍族之王變為了龍系之王,這僅僅只是一個字的差距。哈莫雷特的封王之前就有預熱和任務,其中一個任務就是獲得哈莫雷特任務封王時的王冠,因為這是封王進化所必須的東西,不拿這個你獲得不到哈莫雷特的封王進化,也是被官方叫為究極進化——王之哈莫。
王之哈莫的精靈面貌出來之後就有繪圖了,而且有很多玩家就把王之哈莫和天邪龍王放到一塊對比一下,也對,以劇情中龍族與天邪龍王的關係,我覺得日後將會是很大的疑點。
而精靈剛剛出現也就有著很大的反響,有的玩家說這個精靈非常垃圾完全不感興趣,有的玩家就說這個精靈挺強的,當然前者的評價是錯誤而又真實的,因為這個精靈的確有缺點,而且不只是一個,但是這個精靈最終還是非常火的比較成功,甚至一度成為最想ban的精靈。
這個精靈最終還是改變了賽爾號現有的精靈秩序,改變了PVE的一切,成為賽爾號史上最具有革命性地位的精靈之一,也是在這個遊戲裡影響最大最深刻的精靈之一了,他在2016年的影響力完全不輸給現在2019年的超一線每一位都是神仙的巔峰六神和混元天尊。
雖然王之哈莫的獲得難度非常靠運氣費時間(我打了半年才有4星和7星,這兩個龍珠爆率真是他🐴太低了),但是挑戰難度完全是野怪難度,就算你過關的時間長達兩年,你還是那麼的自豪,因為你有了能夠讓你崛起的精靈了。
在2016年這個平民玩家天堂時期,你只要拿到了王之哈莫,你就可以說是擁有了半壁江山了,是真的擁有了。2016年的精靈挑戰難度都不是必先必秒而且也不算難,精靈挑戰難度只要有了王之哈莫精靈難度直接到了最底層,只需要時間和耐力就可以了!這種盛況你很難想像2016年的賽爾號不用年費也不需要氪金就可以打巔峰去了,一方面是挑戰方式的容易化,一方面是王之哈莫超強的PVE能力。
而王之哈莫在PVE的地位可以說是歷史級別的精靈了,2016年被成為PVE三巨頭之首(重生之翼和魯斯王完全體,後四九聖尊逐步取代了魯斯王完全體),現任的PVE三幻神之首(後兩個是艾歐妮婭與幻境界皇)。魂印的超高減傷效果使得王之哈莫面對BOSS時擁有相當之高的肉度,極高傷害的傷害在王之哈莫的魂印面前就是打棉花似的,是王之哈莫立足於PVE的關鍵所在,在擁有龍之羈絆之後減傷效果為80%,已經硬到極限了,並且魂印還提供回血,而且是那種較為好的機制,使得王之哈莫不需要技能就可以回血,所以王之哈莫擁有極強的續航能力和超高坦度,BOSS在他面前傷害顯得是多麼低。
而王哈PVE還有超高的輸出。王之哈莫的PVE基本就是先手消強引爆,然後龍之誕生強化外加破甲,最後一發第五帶走BOSS,再擁有銀翼傷害可以破萬,一般來說BOSS是抵擋不住的。而王之哈莫雖然經歷過輸出上的削弱削弱,輸出這一方面還是顯著非常強,沒有影響到PVE,也就意味著王之哈莫還沒有走下神壇。
五星瞬殺千血的王之哈莫可以很簡單的打過很多BOSS。如果封屬BOSS還很硬的話無腦先手等待瞬殺特性觸發就完事了,沒有直接打,只要你的王哈配置夠了那麼很多關卡都能夠過去。
王之哈莫的出現使得PVE變得非常簡單,打的也是非常方便,而不僅僅是PVE的強勢,更多的還是在於PVP。
PVP上王之哈莫定位就是坦克精靈,而且是非常噁心的那種。
王之哈莫的體力在2016年的賽爾號傲世群雄,容易觸發魂印的高優先級的免控,對於很多控狗來說是很難針對的,必須讓王哈無法觸發魂印免控才可有機會控到。
另一方面,王之哈莫具有超強的消耗能力。同樣的,王之哈莫的超高坦度將會把他變得讓對方覺得這個精靈非常難纏,體力低於對方更擁有一定的續航能力而且王之哈莫也一個註定寫進歷史的技能——千秋龍威,龍子誕生的續航也是即時回復血量(1/2)。如果他有毒特性或者瞬殺的話那就更強了,耗著耗著等著毒特性和瞬殺觸發吧,大不了我再龍威裡面來一個麻 痹寶石,這樣就沒法跟我打了。沒有回合限制的話起碼打幾百回合以上。
還有的是極強的輸出能力。王哈沒砍之前只要抓到機會就趕緊成型,一套下去的傷害和PVE一樣。
銀翼套和腐蝕套也相當契合王哈。銀翼套偏向於輸出,最大發揮王哈輸出能力,腐蝕則相反,有了腐蝕的王哈會變得非常噁心。
王之哈莫,賽爾號影響最大的精靈之一。他的出現撼動了整個PVE格局,可以說他 改變了PVE,是現在PVE最強的精靈之一,同時也是PVP曾經的消耗王,與霍德爾、夜香刀神、聖甲·蓋亞、庫貝薩隆為「賽爾耗五巨頭」,也是這個時候把龍威這個效果發揚光大的精靈,消耗能力當時也是很少有人匹敵的。
王之哈莫改變的,還是賽爾號的遊戲發展。
王之哈莫是PVE的天花板精靈,也是賽爾號歷史級別的存在,沒有人否認這個精靈的價值。

戰龍哈莫歷史概要

在王之哈莫出世之後的一周里,哈莫雷特又掌握了龍神之力,但這種力量並沒有讓哈莫雷特變為後面出現的龍神哈莫,而是變為了另一個形態——戰龍哈莫。此形態上線於2016年春節檔期第二波,是春節主打精靈之一,同時也是那個時候輸出能力最強的精靈之一,其精靈強度直到2017年上半年依然是巔峰經常可以見到的精靈之一,本身精靈難度也在有了特訓四九之後相當平民化,且全套獲得,可以說是保質期很高的平民神寵了。
狂暴的巨龍開始咆哮,龍威的力量開始涌動。與王之哈莫截然不同,也恰恰相反,王之哈莫消耗能力極強超高坦度,而戰龍哈莫反倒是輸出能力極強脆皮。因為戰龍哈莫的屬性本來就很不行,而且戰龍哈莫沒有王之哈莫那樣的超高傷害減免,所以戰龍哈莫可以說是一個身板很脆的精靈,但他換來了超強的輸出能力,魂印50%傷害增加以及核心技能龍威之姿所帶來的2回合傷害翻倍,使其戰龍哈莫能夠一砲一個精靈,在2016年的賽爾號戰龍哈莫就是暴力美學精靈的代表。
戰龍哈莫的技能效果決定的是他的精靈玩法。只要龍威之姿開出來,一次龍威+兩回合威力翻倍,瞬間成型而且打下去傷害足夠可以讓對方精靈當場去世,簡單來說的話就是莽就完事了,而且這精靈完全不需要強化也能打出超高的傷害,各種傷害加持和威力160的第五技能擊敗對方所帶來的強化,具有非常強的推隊能力
技能格子完全不用擔心就行了。那個時候的戰龍哈莫強還有他可以利用技能格子的鬆寬去針對對方精靈的原因所在。不論是2016年的冰石之力戰哈還是2017年的神秘石之力戰哈,都是當時很火的技能石配帶,而且這精靈還可以帶反弱化,有意想不到的效果。
戰龍哈莫也是銀翼勢力曾經的代表精靈之一了。攻速戰龍哈莫曾經是戰龍哈莫的主流刷法,憑藉高速和銀翼穩定的60%傷害,使得戰龍哈莫的暴力程度更高,輸出能力更強,在2016年銀翼版本這個精靈比較吃香。
並且這個精靈可以對付很多控狗,可以說是免控勢力比較強的精靈了,不說什麼花里胡哨的,都沒什麼用。
不過戰龍哈莫也沒有逃過命運。隨著2017年下半年的到來,戰龍哈莫的地位在後面的版本有著明顯的下滑,也因為索倫森完全體的到來而開始沉寂,原本的精靈缺點在2017下半年的版本裡面漸漸變為戰龍哈莫的負擔,到了2018年版本的更替和各種巔峰神仙的到來,戰龍哈莫變得非常弱勢,這個版本的巔峰環境也不適合戰龍哈莫的發揮,最後,替代品的出現使得戰龍哈莫現在已經是落伍於巔峰的狀態了。
戰龍哈莫縱觀精靈本身,就是另一個極端的精靈道路。輸出爆炸使他成為了優秀的輸出精靈,莽夫打法讓他的操作難度沒有那麼苛刻。戰龍哈莫在銀翼套裝到來之後坐穩了巔峰一線精靈的地位,並且長期處於熱門精靈上,是那個時候巔峰的常見精靈。他已然變成了擅長進攻的哈莫雷特,比起那個擅長消耗防守的哈莫雷特來說,進攻才是最好的防禦,再厚的盾也會有再鋒利的矛去擊破。
戰龍哈莫的影響力雖然沒有比王之哈莫大,但是戰龍哈莫好歹也是2016年賽爾號輸出最強的精靈之一,精靈地位也是當時的准三王級別,優秀的平民神寵,他還是很有說法的,也為接下來的龍神哈莫埋下了伏筆。

2016年6月30日精靈檔次(精靈檔次不等於精靈強度;T2和T3檔次精靈會有少量爭議,僅供參考)

  • 黑屋:聖甲•蓋亞
  • T0:重生之翼;王•雷伊
  • T1:弗里德;凡爾斯;曹操;戰龍哈莫
  • T2:斗天武神·瑞爾斯;王之哈莫;米斯蒂克;毀世魔屠;聖武天尊·關羽;聖甲·雷伊
  • T3:寂天魔剎;無上魔尊;王·薩格羅斯;深淵獄神·哈迪斯;英靈劍聖·蘭斯洛特
  • 攔截:帝天戰佛;皮特薩拉羅


  • S1賽季
    • 2016年7月——2016年12月31日(第二次過渡時代/賽爾耗時代/680時代)
      • 7月1日,大暗黑天的統領者天邪龍王超進化成為天邪龍皇,他的出現讓賽爾們重新回憶起了害怕控的支配。690的種族值比肩精靈王,155的體力種族值完美契合了魂印的高體先制+1和狂龍嘯傲(命中後80%使對手害怕,未觸發則使對手全屬性-1;將自身能力下降狀態反饋給對手;5回合內每回合附加150點固定傷害,使用時若自身體力高於對手則造成的固定傷害翻倍)的控場。龍之逆決(先制+3;吸取對手能力強化狀態;消除對手回合類效果,消除成功則對手下回合受到的傷害提升50%)的雙消大大增強了他的攔截能力,神泣魔雲戰(必中;造成的傷害恢復自身體力;未擊敗對手則恢復自身最大體力的1/3,擊敗對手則對手下只出場精靈害怕)的擊殺害怕控在當時可以穿除重生之翼(2層以上)和譜尼(特訓)以外的全部免控。他是S1賽季開始以來第一個擁有高混傷和控場的精靈。
      • 一周後,2016年暑假第2強的精靈,大暗黑天違長老,露西歐星毀滅者,咤克斯超進化活動開啟。極其簡單的活動方式讓賽爾們不敢相信,不到1周巔峰便人手一隻。126的高速配合毀傷湧進(必中;使對手隨機進入兩種異常狀態)的天意控直接廢掉7月以前的大部分精靈;天魔狂怒(先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功則恢復自身全部體力;2回合內使對手屬性技能失效)的封屬讓賽爾們夢回2014年的斗神瑞爾斯;絕滅死亡(全屬性+1,對手處於異常狀態時強化效果翻倍;4回合內,每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低於1/2時吸取效果翻倍;4回合內免疫並反彈異常狀態)的超高集合度技能直到今天也只不過少了一個先制+2現在大部分的強化技能都不綁定免控以至於面對艾夏拉非常吃力;萬惡的超重力壓迫配合魂印達到了30%的秒殺概率,甚至有人慘遭魔王·咤克斯1瞬5,賽爾瞬火爆巔峰。魔王·咤克斯離黑屋也就只有一步之遙。
      • 黑暗中的光明——布萊克封王。王·布萊克的出現代表閃避勢力登上了巔峰。魂印的高閃避,無視防禦提升,攻擊附帶固傷讓王·布萊克只要開出強化便可以先手推隊。一線精靈門檻被他和魔王•咤克斯直接抬高好幾個台階。黎夜命弒(先制+3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則對手2項PP值歸零;造成的傷害低於200則下1回合自身先制+1)的清PP效果噁心了不少人;暗世新生(全屬性+1;4回合內,每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低於1/2時吸取效果翻倍;下2回合自身先制+2)的吸血奠定了後來精靈強化吸血的模板;王·永暗君舞(必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);消除對手回合類效果,消除成功則對手下1回合攻擊技能無效;未擊敗對手則下回合附加300點固定傷害)的封攻擊極其新穎,在那個重視回合差和回合效果的年代簡直是一股泥石流。他唯一的缺點就是強化和免控的分開降低了輸出效率,以及非常害怕機蓋。但相比下一個精靈,他也就相當於雪崩中的一片雪花。
      • 7月8日,年輕的卡修斯拋棄了黑暗的力量,成功封王成為新一屆地面系精靈王。當時的小賽爾們都在關注咤克斯的強度,完全沒有預料到暑期的黑霧會被他給鎖定。魂印的先出手直接龍威讓巔峰格局徹底被顛覆,只要王•卡修斯不停的使用先手,對方就連一個招都放不出來;更何況還保留了完全體技能絕壑襲(先制+3;3回合內每回合使對手防禦-1),直接彌補了王卡缺乏輸出的弱點,配合剛出的浴火套裝簡直是無情的殺人機器;綁定免控的強化技能迅銀之勢(全屬性+1,先出手時強化效果翻倍;4回合內,每回合恢復自身最大體力的1/3,並造成等量固傷;4回合內免疫並反彈異常狀態)集合度很高,只要開出強化王•卡修斯就可以一直先出手打到結束戰鬥;第五技能王·大地無極(必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);消除對手回合類效果,消除成功則對手2回合無法使用屬性技能;附加自身當前體力50%的固定傷害)附帶的超高固傷時不時就可以讓對方突然死亡。當時貼吧里直接痛罵策劃用腳設計出來的魂印,然後真香的0氪入了王•卡修斯。王•卡修斯成為了2016年的第3任黑屋,並和飛升的重生之翼一直在黑屋打牌直到2017年初。
      • 8月初,第一任巔峰專屬精靈——白炎誕生。她和其他幾位巔峰精靈吸光了其他巔峰精靈的實力。魂印的免控讓賽爾們有了正面對抗魔王•咤克斯的希望超重力壓迫;126高速配合魔槍·黯滅鎖魂(未擊敗對手則有70%概率使其石化,未觸發則自身全屬性+1;使自身下次受到的傷害減少n點,n等於本回合自身造成的傷害)可以達成罕見的石化控場;魂印的降低對手先制配合極·逆鱗之殤(必中; 消除對手回合類效果;自己出手時若自身體力低於對手則與對手互換體力;擊敗對手則令下只出場精靈2回合無法使用屬性技能)的換血可以讓對方突然死亡,擊殺的封屬也大大提高了白炎的站場能力。她有一個親切的稱呼——上古女王,這就是玩家們對她顏值和實力的評價。白炎配合銀翼成功打出了一個屬於自己的炎熱暑假。
      • 最強中秋精靈——月之子·奇拉美闖入巔峰ban榜前5。剛開始時她的實力並沒有被挖掘,2周限時活動絕版後實力才被開發,不少賽爾們遺憾不已,好在2017年初回歸送了一次。九天月墜(先制+3,消除對手回合類效果,消除成功對手2回合無法使用屬性技能,下2回合免疫對手的先手攻擊技能)的封先手攻擊雖然不是首創,但在她這裡發揚光大,並誕生了一個新名詞——月子盔;耀世月華(必中,全屬性+1,滿體力時提升效果翻倍,4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3,自身體力低於1/2時直接回滿,4回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態)配合雙月輪迴擊(必中;先出手時威力翻倍;自身處於能力提升狀態時先制+1)的超高傷害可以直接打死6層重生而又不會被機蓋彈死成為了擊殺重生的最佳辦法;魂印可以直接擊穿王•卡修斯的魂印龍威,成為了2016年以來唯二的兩隻可以擊殺王卡的精靈(擊殺方法:雙月輪迴擊和九天月墜交換使用)。優秀的魂印和技能組讓她在2017年3月後才被淘汰。
      • 2016最後一隻賽爾耗精靈霍德爾在8月登場。魂印半體以上免控半體以下害怕控至今仍禍害精靈王大亂鬥;幽影滅襲(先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3;造成的傷害不足200則免疫下1次受到的攻擊 )是他的成名技。對於這隻精靈不需要太多的評價,一個字:耗。
      • 大威勢明王的出現標誌著攔截勢力的成型,雙佛攔截系統開啟。攔截勢力成為了巔峰聖戰不可缺少的一部分
      • 3全能時代開啟。刻印格局被顛覆。慶系列刻印被淘汰。雙泰坦系列刻印成為了巔峰的主流搭配。第三刻印土豪則選擇征戰系列或王系列,平民依舊選擇慶系列。巔峰精靈配置大幅度提高,900體力和340雙防時代開啟。
      • 銀翼騎士套裝、浴火之翼套裝、典獄長套裝的出現代表巔峰聖戰套裝格局的成型。最火爆的套裝當屬浴火之翼,其次為銀翼騎士。
      • 暑假期間抗性格局為害怕抗;暑假後相對自由
      • 巔峰ban位除王•卡修斯外相對自由,甚至很多玩家連6層重生之翼都不納入ban位。但6層重生之翼的ban率依舊排在了第二位。

註:靈尊·斯凱爾、重生之翼飛升形態歸入2017年歷史

天邪龍皇魂印

瓏:30%的機率將本回合受到的傷害轉化為自身體力;50%的機率使對手受到等同於傷害值的固定傷害;回合開始時若自身體力高於對手,則當回合自身攻擊技能先制+1(BOSS無效)

魔王·咤克斯魂印

咤:自身滿體力時,受到攻擊則使對手全屬性-1,同時自身下回合先制+1;攻擊技能命中對手時有15%的概率秒殺對手,每擊敗一隻精靈,概率提升2%(BOSS無效)

王·布萊克魂印

魔:受到攻擊時有70%的機率閃避對手攻擊,觸發閃避則下回合自身攻擊有50%的機率使對手害怕,同時無視對手雙防強化狀態;攻擊附加自身攻擊值25%的固定傷害(BOSS無效)

王·卡修斯魂印

卡:先出手時,對手當回合技能無效;後出手時,當回合回合結束後增加200點護盾並使自身下回合自身先制+2

白炎魂印

戕:回合開始時,若自身體力大於1/2,則當回合免疫異常狀態且令對手下回合先制-2;回合開始時若自身處於能力提升狀態,則回合結束後吸取對手250體力

月之子·奇拉美魂印

月:攻擊附加對手雙防之和50%的固定傷害,攻擊恢復自身雙防之和50%的體力(BOSS無效)

霍德爾魂印

闇:回合結束時,若自身體力小於1/2則使對手害怕;回合結束時,若自身體力大於1/2則下回合自身免疫異常狀態(BOSS無效)

大威勢明王魂印

明:當回合受到的攻擊傷害超過300則下回合自身受到的傷害減少50%;被對手擊敗時將對手體力降為1點,同時消除對手回合類效果並反轉對手能力提升(BOSS無效)

王•蓋亞歷史概要

隨著蓋亞完全體在2015年的失敗之後,賽爾號玩家已經相信蓋亞成為了砲灰精靈,甚至影響了機甲戰神聯盟的蓋亞的超進化具體實力出來之前對於聖甲狂戰超進化的聖甲·蓋亞的評價,當然這都是後話了。總而言之蓋亞經過這兩次在巔峰中的時運不濟,命途多舛,使得之前樹立起來的戰神、雷伊的宿敵、戰神聯盟成員、賽爾號經典精靈等等的形象被玩家所遺忘,蓋亞需要的就是再一次的進化,來讓自己的風評扭轉回來。
很快,2016年,隨著王·雷伊在上半年的上線,戰神聯盟成員陸續接受了精靈王的傳承,成為了精靈王形態。而蓋亞是最後一個封王的戰神聯盟成員,時間被安排在了國慶節檔期和不動明王的超進化大威勢明王安排在了一起。
之前王·蓋亞沒有開發出來他的用處的時候,王·蓋亞就一直被說之為砲灰精靈,還有人把王·蓋亞和王·繆斯一起列稱為砲灰夫婦,因為官方CP和王·繆斯的差解人意的精靈強度還有王·蓋亞的未開發完全,於是就這樣了。
如果你看看王·蓋亞的魂印和技能的話,魂印看著這樣非常非常的矛盾和不協調,而技能的複雜程度和兩個屬性技能的綁定上的問題確實讓蓋亞有砲灰的風評出現。即使是這樣,但好在P叔等很多玩家依續發掘出了蓋亞的作用,蓋亞的風評也終於好起來了,而且巔峰環境正好也適合他。
王·蓋亞就算沒有王·雷伊那樣的完美魂印機制和王·卡修斯那樣的先手必定無效這樣的變態效果,沒有王·布萊克的兩命閃避,也還是巔峰裡面的T1級精靈之一,因為王·蓋亞的特點不在於這些,而是在於自身的靈活性和很高的肉度。王·蓋亞的魂印使得讓很多控場精靈控到他的時候變得非常耐打而且屬性的弱化也可以減緩對方的進攻節奏,每回合結束後的回血更是讓王·蓋亞的站場能力顯得非常強,而威力翻倍的效果是回合時觸發的效果,本身在未滿血時就具有一定的輸出能力,也不會和回血互相矛盾,這就是王·蓋亞的獨特之處,進攻與防禦之間的轉換。
王·蓋亞的技能賦予了王·蓋亞很高的靈活性和很高的輸出能力。戰霸天下的效果看是非常簡陋,但是非常實用,次數類的反彈效果是不會怕斷回合的。而兩個先手的選擇也是不唯一的,可以提高輸出能力的先手和可以提高對付控場精靈的先手哪一個都很實用。第五的先制可以與強化技能的效果產生聯動,而且還有魂印,傷害非常之高。當然王·蓋亞的操作性也是有技能的原因而有一定的難度,操作空間可以了,也證明了王·蓋亞不是砲灰,只是王·蓋亞的操作難度有點高而已。
而王·蓋亞出後的魂印效果有一個戰鬥時的細節,經過測試發現蓋亞回血的量是已損失血量的50%而不是30%,這樣使得蓋亞的站場進一步變強,當然這個肯定修復了。
當然王·蓋亞最終還是因為種族值的限制和精靈強度的提高而變成了近於絕跡的精靈,但王·蓋亞使得蓋亞的地位翻了身,成為了當時常見到的巔峰坦克精靈之一,。不論是輸出能力、站場能力、消耗能力、續航能力,王·蓋亞都是頂尖的,在王之戰聯裡面他的站場能力和續航能力是成員最強的,他雖然沒有雷伊相當一般的劇情地位和700點種族值,也沒有能撼動巔峰格局的力量,但是蓋亞依然是蓋亞,戰鬥系的王。
王·蓋亞用他的靈活性和操作性貫徹了,什麼叫戰鬥大師。

王·卡修斯歷史概要

2016年7月8日,王·卡修斯出現賽爾號,屬性為地面系,是卡修斯封為地面系精靈王之後的進化形態。卡修斯封王之後開始了新的輝煌,和蓋亞一樣,但卡修斯僅僅一年就重回神仙之境,迅速成為平民最強神寵之一和巔峰最強精靈之一還有最難解決的精靈之一。
卡修斯的封王也早有預熱了,劇情上,在天邪龍王吸收了卡修斯的暗影之力的那一刻,卡修斯就已經有了封王的條件。之前的王之戰聯第一個覺醒的就是雷伊,而卡修斯封王的話必須捨棄地面暗影系的雙屬性,而且這個屬性也衰落了,沒必要在維持這個屬性了。
實際上這個舉動也非常成功,屬性變更為地面系使得王·卡修斯完美克制王·雷伊,地面系的純粹使得電系技能和傷害是無效的,而王·雷伊也是純粹的紅傷輸出,對上王·卡修斯就成了瓜皮。
為什麼卡修斯能夠迅速的崛起成為賽爾號最強精靈之一呢?為什麼卡修斯是平民最強精靈之一?為什麼他最難解決?
答案就在卡修斯的精靈強度。
如果你光看王·卡修斯的技能的話,王·卡修斯的技能組是一般的,也就是一個打消耗的技能組,所以精靈強度的關鍵還是在魂印身上。王·卡修斯的魂印效果可以說是直接升華了整個精靈的強度,並且改變了精靈玩法,以前的卡修斯是打後手消耗,現在的王·卡修斯就是先手先手再先手。魂印先出手的當回合必定技能無效就是王·卡修斯強勢的最主要原因,如果你經歷過2015年惡靈獸超進化邪冥獸統治的時期就可以很親切的感受到王·卡修斯的恐怖之處在哪了,王·卡修斯比起邪冥獸更強的地方就是他有最好的穩定性,一定會給你技能無效使得那個時候的卡修斯變得非常無解。
你拿出完全體的先手一看這不是完全體就有的嗎?王·卡修斯的魂印就是這個先手的效果之一,只不過的是這個效果移植到了魂印之後的優先級非常高,只要你先手對方技能是無效的,所以穩定性要比前者更強,卡修斯的上限也從一個打消耗的後手精靈變成了掌握先發權就有很大優勢的精靈,當然不先發也會給你很大的補償,下回合的先制+2也是可以和自己的先三先手配合觸發魂印的先出手效果。
而魂印的存在升華了技能組。王·卡修斯能夠先手絕壑襲弱化對手的防禦,借用無效給自己一個成型的時間,用迅銀之勢的強化和枯海狂沙的暴擊以及第五技能的固傷來作為輸出的主要手段,總之就是非常無腦的打法,極端打法就是一直一直先手打就完事了。
王·卡修斯這支精靈就算是有破法,比如被動控,巔峰也是不敢輕易放出來的。因此ban率極高,黑屋經常能見到王·卡修斯的身影,成為續邪冥獸和三王還有機蓋之後賽爾號禁用率最高的精靈之一。
王·卡修斯的統治力可以說是極強,從2016年7月出來一直到2016年末2017年初,具有半年的統治力,雖然時間相比於前者邪冥獸是弟弟,但是統治時期的王·卡修斯無疑比前者更難處理更為強大,而且普及率由於挑戰難度屬於野怪難度,上至聖皇下至學徒都有這位統治力級別的精靈存在。
半年的卡修斯王朝可以說是殘暴的統治,這是一個屬於五歲兒童的時代,是最年輕的王的時代。
當然天下早已苦於卡修斯矣,隨著2017年精靈速度種族值的全面提高和控場精靈的全面復興和再度興盛以及腐蝕者套裝的出現,王·卡修斯的精靈地位和精靈統治力大不如前,最終在130多速度的精靈普及之時,王·卡修斯的王朝也和邪冥獸的王朝一樣成為了歷史。
這就是卡修斯的精靈巔峰了。雖然只有半年的時間但是他適應了無數個版本的變動,在T0的位置看著一群群精靈的打架。他一個精靈撐了地面系精靈的大旗,是地面系的排面了。
地面暗影系的卡修斯已經成為歷史了(2011-2016),地面系的卡修斯就是現在(2016-2018),將來就是獲得新之力量的時候(2018-2019)……

王·布萊克歷史概要

2016年,經過暗影系精靈王的考驗,布萊克成為了戰神聯盟第三個封王的精靈,成為新一任暗影系精靈王。
王·布萊克的挑戰難度也是一如既往地低,可以說是野怪難度了,只是還是要費一點時間,也對,容易的難度一線的精靈。
而他的精靈強度巔峰一線水準,雖然沒有前面出現的兩個王之戰聯完美和變態至極,但王布對於巔峰還是有很大的影響的。魂印的優秀閃避機制和高配置之下的固定傷害提升使其布萊克有逆轉戰局的可能性,是王·布萊克的核心。第五技能可以直接起手使用而且收益高,造就了王·布萊克的莽夫打法,用第五技能沖沖沖,但王布不同於混布的是魂印沒有第二次命(前面的王蓋亞是王布兩命錯誤說法,這裡糾正錯誤),穩定性小於混布是肯定的。這個魂印效果也可以對於其他技能進行聯動,比如大招,收益聯動起來血賺不虧。
當然王·布萊克的技能組非常優秀是肯定的,這個是一貫傳統了,只是強化和免控效果分開了技能組不太完美而已。
王·布萊克具有很高的輸出能力和生存能力,在巔峰上是巔峰一線精靈,憑藉成型之後第五莽的簡單打法和高概率的閃避而有了一席之地。當然王·布萊克成型之後非常怕機甲蓋亞的反彈效果,非常傷,種族值現在看來也是非常落後,而巔峰環境上2017年精靈強度的再度爆炸王·布萊克的天敵增多,還有2017年末布萊克混沌化這個比王·布萊克更好的布萊克進化出現,王·布萊克很少在巔峰見到了,現在想想的話,還真是2016年精靈人均的下場。

王·繆斯歷史概要

自從繆斯封為超能系精靈王之後,精靈強度比起以前的繆斯大不如前,巔峰地位也說不上什麼一線級別,和同期篇章進化的大暗黑天命長老修羅一樣,不復當年之勇。
繆斯的封王化出來之前就很讓玩家期待,結果出來之後王·繆斯差強人意,也是非常齷齪,看了看精靈介紹的玩家一定想讓王·繆斯在倉庫裡面作為一個管理員的存在而不是打巔峰的。
王·繆斯雖然奶子大了屁股翹了但是實力可以說是不如以前強勢,原因是什麼?
王·繆斯的魂印可以說是造成這樣的一大原因。沒有了持續強化,也就沒有了較快的成型能力,傷害方面還得要睡到才有體力值三分之一固傷,比起2016年出的聖甲·繆斯輸出能力就像是一個妹妹一般,同樣是繆斯為什麼差距這麼大啊。王·繆斯的控場概率對比同期的也是相當低了。
王·繆斯的技能組還是不錯的,至少有老技能,但是新技能的缺點也暴露了出來。免控效果和強化的分開是一個問題,而且技能也沒有什麼粉傷來源,只有一個第五,而且還是不處於才有。比起聖甲·繆斯,第五穩定粉傷,王·繆斯的技能機制明顯是不如另一個繆斯的,大部分的輸出傷害來源於自身的紅傷輸出。
但是這也不意味著王·繆斯是垃圾。憑藉當時領先的種族值可以玩玩速體王繆,依靠魂印的控場可以試試先手控起來或者起手安魂曲,然後止水清心+新強化或者天蛇秘術成型,然而打出很高的傷害來。總體上來說強度不如赤瞳·繆斯,但也是一個不錯的精靈。
繆斯我想也就是蓋亞的翻版,好像這也沒啥毛病。
聖靈化延續了封王進化的弱勢,在2017年的賽爾號算是非常冷門的精靈。不過聖瞳·繆斯可以作為奇兵的精靈了,雖然技能組沒有完全體的,但是這個技能組還可以,這精靈也有一定的輸出能力,也可以利用紅傷控制一下對方,總體上屬於三線精靈。
繆斯在封王之後的衰落也是很快的,所謂盛極必衰,指的就是這個樣子,在完全體的極盛之下席捲巔峰,也在封王的差解人意之下告幕一段落。

霍德爾歷史概要

布萊克與修羅的戰鬥和布萊克的昏迷,是這個精靈王登場的契機,而身處黑暗的暗影君王的他散發招魂咒,喚醒了沉睡之久的布萊克(實際上是被卡修斯的深情所打動),讓他加冕為第二代暗影系精靈王,至此,兩代王者以不同的方式在2016年的夏天書寫不一樣的傳說。
暗王這個精靈的形象非常有講究。精靈形象上的反派風格與其正派的角色定位造成了這位精靈王的巨大反差,蒙面的面罩似乎為幽靈的刺客,身邊的亡靈黑鳥和手中的斧頭給人一種猶如審判者的感覺,死寂的烈火和看似沉默寡言的樣子給人一種內斂而不失氣質的感覺,實際上暗王就是一個帶哲學家,劇情里著名的「力量正邪論」也是出自他的口中。魯迅說得好,不在沉默中爆發,就在沉默中滅亡。
暗王對戰的強度毋庸置疑的強,而且獲得難度也不高只是三件套還是費一點錢而已,而他的強度,適應了時代。
幽影滅襲這個是絕對的核心技能了解這個技能的精靈肯定第一時間會想到另一個精靈王,那就是堅壁機王。同樣的先手獅盔但暗王比起堅壁來更加頭疼,更加穩定,取代了堅壁機王的作用。他的先手盔綁定了斷回合,有免控扣血消強綁定為一體的風夜笙歌,黎影曉夜弒先三反弱清pp,邪風無夜續航強化先制,回血+必中+無視微弱+吸強化+固傷+固傷翻倍齊全的第五技能,還有絕影滅襲20pp的次數和免控控場兩者一身的魂印。幽影滅襲給了他消耗的資本,集合度高優秀的其餘技能組使得他不缺乏輸出能力,魂印讓他並不怕控狗賺回合差也有的行,加上屬性當時他的防守面還是比較不錯的能夠無腦聯防次元王,和典獄套裝的加持,他就成了那一年「賽爾耗」的著名成員之一。
接著撥回2016,看當時對戰環境,由於2016年出現了重生王哈庫貝薩等一系列消耗能力強坦度高的坦克精靈,再加上精靈抗性的全面普及,對戰節奏相對緩慢,下半年的時候更可以說的上是「賽爾耗」,基本上一局打下來夠十幾分鐘,但那個時代不傾向於精靈的切換和聯防,傾向於精靈與精靈的站場與消耗,提到的這些精靈傷害也不高(完成特訓的重生之外)但是坦度嚇人,打不動,所以那個時候瞬殺特性火了一遍,優先級非常高能夠終結精靈之間的消耗打開局面。總體來說就是一個字,「耗」。
暗王的免控並不會輸給王哈多少,他的免控決定於他的血量有多少,所以免控機制要比王哈來說要強得多,再加上幽影滅襲的先手獅盔和20pp,保證暗王能夠疊加自己第五的粉傷量同時做到消耗對方精靈的作用,同時暗王粉傷的特點配置上可以多拉一點耐久,甚至性格減本攻都行就是為了觸發獅盔和生存,刷法也比較自由盾速也是值得一考慮的,先手還可以綁上**寶石,不過的是暗王不同於重生王哈庫貝薩,他並沒有減傷機制,魂印也沒有續航能力,所以這就是為什麼幽影滅襲會成為他核心技能的最大原因,就是他的整個坦度得益於他的先三獅盔和續航。再因為這個精靈是主打粉傷疊粉傷機制這精靈也有點慢熱,且沒有增傷手段紅傷輸出其實不大行,所以他初期的任務就是先三獅盔消耗慢慢疊自己的第五,說難聽一點的話也就是無腦先三消耗。同時他作為一個免控勢力對於環境內的控狗精靈形成一定的壓制,再加上典獄的全屬性加成和齊天小聖耐久也比較可以,生存能力非常不錯。先手盔的存在和免控的存在需不需要速度都是無所謂的,反正容易觸發不怕控,疊完第五基本上就從消耗變成了進攻的把手。
不過那時候的對戰如果雙方是兩個具有強大的站場能力的精靈那麼接下來的一定是不可避免的持久的消耗,比如16戰隊賽的四九和暗王敵我雙方利用各自的特點進行漫長的消耗後來四九打開局面。暗王其實就是2016年下半年精靈大環境的一個縮影,下半年的大環境下並不太缺乏像暗王這樣的精靈,這樣的精靈也往往因為典獄長的全屬性加成而不去追求高速。雖然有些精靈的種族值速度線並沒有達到16年標準的126,可依靠魂印與其技能組之間的組合和聯動,也一樣能夠成為巔峰的常客。速度固然決定精靈的出手權,是重要的一項數值,可對戰也不一定需要高速以進行壓制和戰術的編排,也可以利用自己的低速或者耐久執行戰術或者反制對方的戰術,這就是這個遊戲對戰環境漸漸成熟之後所不變的一個道理。


2016年9月1日精靈檔次(精靈檔次不等於精靈強度;T2和T3檔次精靈會有少量爭議,僅供參考)

  • 黑屋:王•卡修斯
  • T0:王·雷伊;王·布萊克;魔王·咤克斯;月之子·奇拉美;白炎
  • T1:天邪龍皇;邪冥·獸皇;曹操;戰龍哈莫;霸王項羽;霍德爾
  • T2:重生之翼(5層);弗里德;夜香刀神;王之哈莫;米斯蒂克
  • T3:凡爾斯;萬古邪皇·威斯克;冥皇·修羅;路希菲爾德;聖甲·雷伊;四九聖尊;毀世魔屠
  • 攔截:帝天戰佛;皮特薩拉羅
  • 特殊定位:聖甲•蓋亞;幻影碟;仁天之君·劉備;銀月狼王


2016年12月31日精靈檔次(精靈檔次不等於精靈強度;T2和T3檔次精靈會有少量爭議,僅供參考)

  • 黑屋:王•卡修斯;重生之翼(6層)
  • T0:王·雷伊;王·布萊克;月之子·奇拉美;白炎
  • T1:戰龍哈莫;魔王·咤克斯;天邪龍皇;紗娜
  • T2:王之哈莫;邪冥·獸皇;女皇·阿克希亞;風翼飛鐮;霍德爾
  • T3:弗里德;凡爾斯;四九聖尊;毀世魔屠;米斯蒂克;萬邪妖皇·蘭蒂斯;天尊龍帝;星靈聖王;夜香刀神;聖諭天騎
  • 攔截:帝天戰佛;大威勢明王
  • 特殊定位:聖甲•蓋亞;幻影碟;仁天之君·劉備;銀月狼王;莫戈爾

註:自此以後重生之翼均為6層飛升形態

2017年1月1日到2018年2月13日為極其特殊的「秩序時代」,該秩序的含義不同於主線劇情中的「秩序之戰」,而是指巔峰精靈技能、魂印和種族值的大幅度增強;能力加成套裝的徹底成型;稱號的普及;刻印和抗性重要性大大提升等改變了整個巔峰格局的意思。直到現在這些精靈都還活躍在巔峰聖戰中,賽爾號PVP機制徹底定型並成熟。

  • 2017年1月——2017年2月中旬(四神三ban時代)
  • 2017年二月中旬——2017年3月30日(上控場時代)
  • 2017年3月31日——2017年5月25日(皇莫光時代)
  • 2017年5月26日——2017年6月29日(下控場時代)

S2賽季

  • 2017年6月30日——2017年8月3日(上雙黑屋時代)
  • 2017年8月4日(神靈時代)
  • 2017年8月5日——2017年9月14日(前三黑屋時代)
  • 2017年9月15日——2017年12月31日(孤兒時代)
  • 2018年1月1日——2018年2月12日(制裁時代/下雙黑屋時代)
  • 2018年2月13日(螳螂時代)

巔峰機制的變革

  • 無回合模式{2015年7月——2016年11月)
  • 疲勞回合(2016年11月——2017年3月)
  • 狂暴回合(2017年3月——2018年1月)
  • 50回合(2018年1月——至今)
  • 具體時間仍待補充

巔峰主場

  • 指在2019年8月在巔峰上線的一項全新機制。在該機制中,官方每月會隨機挑選2位在目前巔峰已過時或強度不適應目前巔峰局面的精靈進行一次特定的強化。被選中的精靈被稱之為當月的主場精靈,擁有官方給予的限時強化。該強化既會讓精靈獲得屬性上的提升,也會賦予他們一些原來沒有的特殊能力。該機制在推出之後逐漸使得一些原本已經過氣的人氣精靈重返戰場,增添了巔峰趣味性的同時,也變相讓原本逐漸固化的巔峰陣容再度變得靈活起來。但要注意的是,該強化機制不等同於傳統的強化。僅作用與巔峰聖戰6v6競技模式,於其他模式無效。

巔峰套裝

  • 典獄官套裝
    • 全屬性+7%,命中率+4%(所有對戰有效,命中率加成來自頭盔)
  • 典獄長套裝
    • 全屬性10%,命中率+4%(所有對戰有效,命中率加成來自頭盔)
  • 笑傲巔峰套裝
    • 全屬性+10%;自身造成的致命一擊傷害提升15%;攻擊技能有1/16概率打出致命一擊,每次使用增加1/16,最高4/16,未觸發致命一擊則造成最大體力13%的固定傷害(僅PVP有效)
  • 毒液戰甲套裝
    • 令對手背包中的精靈防禦值減少15%,特防值減少15%,速度減少10%;對手受到的體力回復效果減少30%(體力藥劑除外);自身攻擊技能30%概率附加對手最大生命值15%固定傷害,未觸發或對手免疫則提高當回合攻擊傷害30%(僅PVP有效)

注釋

  1. 分別為2016年年費重生之翼、飛行系精靈王凡爾斯、次元系精靈王弗里德