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巅峰圣战

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魔灵王斯摩亚蒂.jpg
基本资料
用语名称 巅峰圣战
其他表述 巅峰对战
用语出处 赛尔号
相关条目 谱尼天启帝君英卡洛斯

巅峰圣战,是上海淘米旗下的网页游戏《赛尔号》于2015年推出的天梯对战模式,其采用征召模式的机制深得玩家喜爱。

简介

巅峰圣战是网页游戏《赛尔号》中最受欢迎的玩家对战模式,是PVP核心玩法,正式的天梯比赛为精灵6v6赛制(分为狂野与竞技模式),另有自由战和精灵3v3两种娱乐玩法。

狂野模式无特别限制,而竞技模式有每月的2个出战黑名单小黑屋,以及禁止携带2个及以上的相同ID的精灵,同时也有两个限时加强的精灵。

玩家可以在对战中提升自己的天梯排名从而获得强大的巅峰套装和巅峰精灵,还能兑换各种强力道具,不同的段位可在月底结算段位时收获不同奖励。只有正式比赛才能影响段位升降,只有自由战无法直接获得巅峰勋章。

每场比赛共50回合,若在规定回合内击败一方全部精灵则生存者获胜,若达到50回合双方精灵均未完全击败则精灵存活多者获胜,否则双方均为输家。

历史

该历史为精灵对战格局历史,在叙述过程中会夹杂部分其他知识(如刻印,套装),其他有关巅峰圣战历史将于其他条目补充

  • 赛季:以年为周期更新,更新内容包括巅峰精灵和皮肤(过期不予兑换),巅峰刻印,套装。目前已经有5个赛季。
  • 以2017年8月4日为分水岭。以前时间段称相对时代,以后时间段称黑屋时代。
  • 部分时代时间持续极短,但正是在这短短的时间内几乎改变了后续的巅峰格局帝君牌面被预热搞没了圣灵谱尼和光之惩戒·英卡洛斯在刚出的那一天没有人ban

其他内容可查询相关条目。


  • S0赛季
    • 2015年7月——2015年11月26日(十害时代)
      • 随着“神宠武道大会”的落幕,巅峰圣战正式开始。此时巅峰圣战精灵格局为“十害”格局,即十只强度爆炸的精灵(大部分为rmb精灵)所垄断。这些精灵的特点主要为:属性技能中含有必先翻倍;获取难度极高或需要氪金;简单粗暴的高强度魂印。十害精灵分为T0和T1两档(数量略多于10只),且洗牌严重。原十害精灵在2015年9月以后大部分进入T2档,即以娱乐为主但仍有力一战的精灵队列。直到那位传奇的精灵王的降临。
      • 2015年9月,抗性系统开始普及,这让不少平民精灵涌入巅峰,大大改变了巅峰格局,如泊莱德的出现让谱尼的黑屋位置受到了挑战;同时,不少冷门精灵也被开发出了不同的玩法,德尔波拉作为一只奇兵成功让玩家“凛冬将至”取得了全国联赛的第一名;圣魂迈尔斯的出现则彻底动摇了黑暗时代,吸血势力开始崛起。巅峰固化格局逐渐被打破,但大部分强大精灵仍然属于十害系列。
      • 此时巅峰圣战的套装为天虎套装和黄蜂套装,并搭配VIP体力加成腰带(当时不需要穿戴全部套装加成效果都可以出现)。典狱官套装的出现终结了此乱象,从此以后套装必须全部穿戴方能生效。
      • 刻印格局为2全能刻印+1能力刻印。全能刻印主要为神耀系列。不少玩家为了追求高速控场则采用了3速刻印(1个高速全能刻印和2个纯速度能力刻印)。
      • 拦截精灵尚未出现,不动明王也仅仅作为明妖公式的搭配和害怕控精灵而已。目前最早有拦截意义的精灵为夜魔龙战。


2015年11月26日前巅峰圣战精灵档次(T2档次精灵会有少量争议,仅供参考)

  • T0:邪冥兽;不动明王+妖皇兰蒂斯(明妖公式);谱尼(特训)
  • T1:柯尔德;咤克斯;神·哈迪斯;天邪龙王;兰斯洛特;斗神瑞尔斯;赤瞳·缪斯;万妖王·摩哥斯;圣光灵皇;邪眼魔君;夜魔龙战;泊莱德
  • T2:斯嘉丽;马尔修斯(坚壁型);帝龙圣尊;雷神·雷伊;战神·盖亚;布鲁斯韦恩;幻天·萨格罗斯;剑皇;奥古斯特;忍王·壬无月;神·始祖灵兽;至尊无天;星界祖皇;神·阿波罗;圣瞳·天蛇太祖;异天魔君;幻影蝶;神宫雷霆龙;昭烈帝刘备;麦索瑞尔;吉罗德;帝王之刃;神·圣光天马;劳伦斯艾斯;项羽;夜魔之神·布莱克;托鲁克尔;雷魂·雷诺;鬼剑骷髅;圣狐永琰;圣魂迈尔斯;英普力亚;德尔波拉
神·哈迪斯历史概要

2013双年费之一哈迪斯的超进化形态,简称神哈。紫金神宠联盟第三位超进化的成员,也是超进化里面最强的一位。在星灵王超进化之后,经历了四大神使一个月的预热,哈迪斯终于登场,而他的强度,是清明档期中最强的一位,堪称超级大害。获得方式非常简单,氪。前几周也送过降价道具,最多可以便宜200钻。反正,他的强度,氪就完事了,当年还有人氪了六个。
哈迪斯的种族值还是非常优秀的,但仍略有瑕疵。其中最不好看的就是速度了,卡在115,偏偏正好是115高速线逐渐迈向117高速线的时期。更何况,哈迪斯原形态就是114的超高速度,最不满意的就是这个地方。
魂印保留了哈迪斯的老魂印绝处逢生的残血效果,同时加了一个条件先二,依靠这个效果可以某种程度上弥补速度的不足。当然因为这个效果的原因哈迪斯一旦站住场往往就可以更加肆无忌惮的先手天雷阵控场。天雷阵是当时命中率最高的2个属性控场技能之一。
技能强度完全没得说,各种亮点简直亮瞎。冥府杀阵1/3超高比例的吸血,完全不愁输出问题。最初吸血是显示的是红伤,后面因为某个家伙吸血太离谱了被改成粉伤。死寂虚空断回合免控带引爆,当时这种引爆是次数的,也可以传承,起初没什么问题,只是一个月后容易被某个家伙坑死就在下面。技能配招基本上是冥河摆渡+冥府杀阵+死寂虚空+天雷阵。老牌控场技能天雷阵负责开局控场赚回合,然后冥府杀阵什么的开就完事了。只是一个月后注意开免控要谨慎。神哈的保质期还是很长的,可以用到暑假结束总结来说还是值这个价钱的精灵,本身加上哈迪斯超高的人气,当时有点钱的人大部分都氪了。
现在成为了PVE不死大队中队长之一。

兰斯洛特历史概要

兰斯洛特,五一大R,当时淘米给他预热时的外号是英灵狂战,后来一般都称之为英灵。后续剧情中他的好兄弟圣辉金刚达赫迪提到过他们属于一个名叫英灵殿的势力。
这只精灵预热时没有引起较大风波,虽然有非常酷的外形,但是因为他完全是一个新精灵,不是老牌精灵进化,没有像哈迪斯一样初始形态就积累的人气。何况淘米把更多的宣传与预热给了精灵王艾恩斯。当他准备正式上线时,小赛尔们依旧更看重隔壁的艾恩斯。然后更新前夜资料曝光的那一刻都吓尿了。当时的艾恩斯让人直呼卧槽,但一看到兰斯洛特,就是让人都说不出话来。简直丧心病狂。
可怕的瘫痪控场(对手无法行动且无法切换精灵)奥丁表示很赞,强无敌的种族值,机械次元的优秀属性,十分流畅又暴力的技能组,终结引爆的魂印,这还能说啥,买啊,一键100,有降价道具90,氪就完事了。
瘫痪这个异常状态自从兰斯洛特把它带出来的那一刻起,就是最强的异常状态,而当时也只有兰斯洛特能稳定地控出这个异常状态。瘫痪一中,至少能为英灵创造一个回合的回合差,然后合金武装骑士之魂一条龙服务伺候,推了一个还没完,往往还留着必先,下一个也得遭重。所以当时说给英灵一控基本就是死俩的节奏。这完全就是推队的形状啊!
技能组方面,一般配招强能魔剑+合金武装+骑士之魂+其他,最后一个技能格子比较松。强能魔剑先手偷强外加35%瘫痪,凭这个先手英灵有过兰勇、英灵狂勇等称号。此外这个技能打出过神奇的现象,打出正常伤害后一大段粉伤直接扣死对面,不知道咋回事,所以这个技能也有人称之为超重力魔剑。
合金武装解弱强化免控必先为一体,非常强悍,强悍到英灵超进化直接删了这个技能。骑士之魂续航绑定断回合外加固伤以及一个条件瘫痪控。多回合的固伤能进一步提升英灵的输出与推队能力,而那个被消强则瘫痪,有过当回合对手先消强英灵后手开这个技能对面直接瘫痪的情况。然后这个超强技能在英灵超进化的时候也被删了。剩下一个技能格子比较松。有带狂化电流提升攻击玩推队的,当时全属性弱化还能弱化boss。不过大多数人还是带的极乐净土,130威力本攻加上50%瘫痪控,比起先手,这个技能的控率更高,配合英灵117的高速种族值能更稳定的先出手控出瘫痪来。狂狮次元斩这个技能当时带的人很少,原因是当时的环境并没有太多拦截势力,英灵本身靠第五固伤之类的输出也足够完成推队,当年实战中这个技能发挥的地方比较少。英魂圣裁决,更进一步提升输出的第五,无强化则提升攻速,有强化则减1/4血,配合骑士之魂的固伤基本300+,打暗影系的精灵也打的动,不会出现没输出打不动人的情况。
兰斯洛特的魂印是“灵”:免疫并反弹对手的致命一击;死亡时50%使对手瘫痪。免疫并反弹暴击,终结引爆的魂印,当时咤克斯的增伤类效果并不多,大多数精灵还是靠暴击提升输出,这个魂印直接宣判了暴击流的死刑,蝶子神哈看到对面有英灵全部得悠着点。随后非暴击类增伤开始变多。同时魂印第二个效果是死亡50%瘫痪,是一个拦截效果,并且这个瘫痪貌似可以触发3回合。
一路看下来,爆炸,丧心病狂的爆炸,当天纷纷入手英灵。当天还有人说英灵这种控狗混不长的,艾恩斯玩操作的保质期一定比英灵长,后来,艾恩斯差不多三天保质期,英灵则是轻松浪完了暑假。 火王的牌面全给超进化后了
经历了无数的实战后,英灵横扫精灵王,人挡杀人佛挡杀佛,此时他天王级别的实力得到了毋庸置疑的肯定,是公认巅峰第二的超级巨害,仅次于邪冥兽,2015暑期最常用的精灵之一。
总结一句话:吓得我都瘫痪了

妖皇兰蒂斯历史概要

妖皇兰蒂斯,简称妖皇,顾名思义妖族皇帝,妖族的领袖,在三妖王摩哥斯之上。邪灵龙这个属性的看家人物之一,这个属性就是全靠天邪妖皇两个大佬撑起来的。害怕控也是这两位大佬发扬光大的,后来魂姬不孤我就好也加入了其中。
妖皇获得非常坑爹,在经历了一系列烦死人的挑战后,需要用三妖王和鸭子各自单挑自己,挑战极难,需要瞬杀万魔表示这是我最先开创的。这四个精灵全入了的人很少,而且就算入了也不会全洗瞬杀,鸭子基本上都有,但其它三个持有量不多,特别斯内普。没有瞬杀特性的前提下就只能用瞬杀珠子去瞬,当时珠子的瞬杀概率只有0.6%,而且获得限量,一次翻车没刷新珠子用掉了很麻烦。这还不算完,打完了这四个还有个妖皇真身,必先必秒四条命,只能一键。综合看下来不如直接100全部一键,省时省力,当时绝大部分人全部花100过去的。
妖皇的魂印技能,爆料之初在当时并没有引起太大轰动,甚至有人喷弱的,当年有人分析这个现象的结果是技能效果不够突出没有太大亮点以及和鸭子有太多相似之处导致审美疲劳。这也侧面反映了当时赛圈过度追求完美精灵的情况。但是有时候并不需要太华丽的效果,简单粗暴就够了。一个字:勇。
核心技能冥火黑日灼、妖族异术。冥火黑日灼控场技能,一开始这个技能被人狂喷,需要打出300伤害?还只有70%害怕控?逗我吗?然后实战一打,全部打脸。妖皇的输出轰了对面一脸,轻轻松松完成控场。此技能先制+1,完全不怕对面高速控,除非对面先手勇,妖皇116的速度甚至有点浪费,因为用不到,爆攻就可以了,虽然邪灵龙克制倍数不高但是妖皇的输出异常炸裂。在三速的时代妖皇输出更猛,反正你快不过先一皮还脆,妖皇又不需要三速双全能正常配置轰你三百轻轻松松。当时固伤宝石直接算在红伤里面,所以这个技能一般带了固伤宝石配合控场。这个技能外号白屏灼,因为特效的原因极度卡屏,而且是妖皇最常用的起手技能,电脑不好直接白屏崩掉,没崩掉打完一局有时候连背包都开不出来魔姥爷可以瞑目了。妖族异术,全属性强化加三回合双防提升绑定四回合免控两回合的必先必中,集成度非常高的一个技能,妖皇的进化形态中都没有能完全超越此技能的技能,过了快五年依旧是妖皇的常用技能。当年为必带技能,150一控强化必先一开下回合继续,连贯性很高。第五断回合,这个技能的效果比较的平庸了,中规中矩的一个技能。魅影幻界续航技能,后来格子不够直接被换掉了。先手黒翼龙闪先制+3转移我方弱化反转对手强化,必带。一段时间后,老150进入了人们的视线,邪念龙闪光,三回合的特攻加1,持续的特攻输出更能配上妖皇的推队输出能力。白屏灼控场配上妖族异术的必先外加龙闪光的特攻提升,使得妖皇强化速度很快,伤害非常高,在必先和控场中非常容易进入推队模式,一轰一个小朋友。妖皇由此获得推队王称号,前一任推队王是天邪。绝大部分的妖皇配招都是黑翼龙闪+妖族异术+冥火黑日灼+邪念龙闪光 这样子的推队配招。
妖皇的种族值也是没得说,在万鸭子开了654种族值之后,妖皇活生生超越了这个数值,661的超高总和,不过分配还是差一点,特攻127可以更高点,速度116其实用不了,反正妖皇清一色刷爆攻,不过也有刷了速度打内战的。
妖皇的魂印效果通俗易懂:若对手先出手则立即减少1/3最大HP(BOSS无效);若自己先出手则造成的伤害提升20%。第一眼看上去平淡无奇,实战下来简单粗暴。第二条效果自己先出手伤害提升20%,简单粗暴,配合妖皇控场输出推队什么的很合适。第一条效果就是震惊所有人的存在,因为实战下来这个粉伤立即结算,判定节点非常靠前,对面残血妖皇中切触发此效果对面会直接死,技能也根本放不出来,能做到稳定补刀,当年残血了一定会预判对面切不切妖皇。这个魂印还没完,过了一段时间有人发现了明王的魂印配上这个有奇效,能做到直接斩杀对面,简直无情,万恶之源”明妖公式“就此诞生。目前除了免粉势力外只有启灵元神可以回避该公式。
艾恩斯和妖皇被称为黑暗时代最打脸的两个精灵。只不过一个差一个好而已。妖皇的高流畅性与推队能力使得它由此成了2015暑期最常用的精灵之一。
此外,巅峰s1首次推出了ban和pick玩法,虽然当时没有必禁的,即使是邪冥兽胆子大照样放。但是如果说相对禁的比较多的,邪冥算一个,妖皇算一个。原因嘛,三速控的时代有这么一只不吃速度玩先制的高控场推队型精灵,完全正常高配置,三速很吃亏。明妖万能公式的出现,几乎必废一只精灵同时给妖皇机会成型,这是要命的,所以破掉这个公式的办法是禁掉一个,一般禁妖皇,因为妖皇这玩意推队能力太猛,而且还卡屏,卡屏王不是白叫的。

斯嘉丽历史概要

斯嘉丽,光系精灵王,是妖皇兰蒂斯的cp精灵,简直了。光王是15年周年庆主打精灵之一,继火王之后第二位出场的精灵王。2015年6月12日,光王正式开启挑战。光王并不同于又同于火王,自己有必先必秒的无解挑战但是强度远远比那时候的火王那是一个天与地的差距,终于找回了艾恩斯丢掉的精灵王牌面。还她是最早出现的女性精灵王。外貌不用多说,美出新高度,可以说刷新了整个游戏颜值上限。画的很开放,有胸有腿还卖肉,除了手有点大。强烈推荐年满18岁的玩家们重新看一次前置动画。
光意味着开放和包容,而光王也确确实实做到了,在剧情上也很有话题性,那时候的光王还没有圣灵化,眼睛还是那么庄严神圣,但是她还是造出了一个经典名言,那就是在龙脉活动对着兰蒂斯说:“兰蒂斯,你就那么不能学乖一点吗?”然后大量有关妖皇和光王的同人就来了。在主线剧情中,光王登场于龙脉篇章的最后,先后干扰了鸭子和三妖王唤醒兰蒂斯,又去叫醒了睡觉的玄武,帮助盖亚完成完全体进化和妖皇对决。编年史中记载,光王千年前就与妖皇决战,双皇之战,双双沉睡,一起沉眠于龙脉尽头。所以这两人就真的在一起睡了几千年。
光王的种族值无可挑剔,690的总和攻击浪费10点无可厚非,各项指标都是标准线,130满攻117高速140体力,双防非常高,早期精灵王种族值的通病。光系这个属性是一个老牌属性了,当时算是比较拉跨的一个属性,因为被克制面有个邪灵太泛滥。
光王自然是面向巅峰设计的,毕竟当时还有一只光系精灵白斩鸡正背着剑到处瞬瞬瞬。光王并不是一只依赖控场的精灵,虽然她开创了一个非控制类的异常状态失明,而光王的技能组,也主要是走的消耗战场流,没有高概率控场拉出回合差的能力,也没有瞬间爆发的高输出。这也决定了她在控场霸天的时代不好混。
亮点技能还是有不少的,但光王技能组最大的问题,是太乱。虽然她的技能效果很全面,以失明为主,各种消耗类效果,但是分的太散,非常乱,有时候就是你开完了一个技能下一个不知道要开什么,很难进入节奏。毕竟没有控场对面也不是傻子不会站着给你这么不停的玩。
光王总体就是一个欧皇拿出来无敌的精灵,围绕失明这类状态的精灵,干扰更是极强,典型的红伤输出为主的精灵,后来的圣灵化也沿袭了这些特点和玩法,同时大大增加了她的粉伤能力,跟火王的质变还是不一样的孤儿院副院长
现在其圣灵化形态已经成为了腐蚀脚本大队长。

柯尔德历史概要

光王出来过了两个月之后剧情来到了五帝篇,而柯尔德正是卡着这么一个档期登场的,作为第三位精灵王登场,同样的也是作为冰系精灵王登场,还是暗影系精灵王霍德尔的知音兼好战友,更是冰暗影系精灵王柯尔霍德(退群之王)的两大融合素材其一。虽然冰王出来的时候已经到了暑期,但是冰王并不缺什么火药味。他就如同背后的老虎和冰系的本源一样,凶猛、暴力、无情,独特的暴力美学让当时的冰王成为了环境下最强一批的输出精灵,在那时的环境里面是著名的输出代表。
而冰王也有一些故事,比如2016年年末阿克希亚完全体女皇·阿克希亚的活动中就有他考验阿克。与暗王合体之后其关系越来越好,在解体之后他们彼此间的战友关系可以说是知己知彼。
而冰王前面说过是一个特别暴力的精灵,其实很多没经过15年那个时期的玩家不知道冰王在星期五出来的时候做了加强之后才成现在这个样子的。
具体是这样的,话说2015那个时候还可以提前看技能魂印,各位还不叫常长老的小赛尔在7月30日星期四深夜看着温辰发来的技能总结,等待着冰王技能魂印出来的一瞬间,当赛尔们看到最初版本冰王魂印技能的时候对冰王的强度非常失望,于是就高喊:“垃圾冰王!”,而且冰王属性上是这游戏有史以来最惨的属性各种四倍克制,面对同样在暑假期间出来的帝龙圣尊带着新属性战斗龙四倍克制冰系属性,看强度往往来不及使用技能就被秒了,然而接下来发生了不可思议让人窒息的神奇操作。看到柯尔德强度如此之差的淘米官方于是在7月31日星期五凌晨决定光速加强了他的技能魂印,接下来的事情就是赛尔们看到加强后的冰王之后全惊了,无数赛尔表示太强了,也默默表示冰王真的很香。就这样冰王一下子从与火王一个档次的弱鸡精灵变成了十大害成员之一。
冰王未改动前魂印未改动仅仅只会减免一半的伤害,而且傲雪冰龙没有免控绑定控场且冰封概率只有50%还是清PP值、冰川时代也仅仅只是一个强化回血必先必中而已,然后凌晨改动之后,傲雪冰龙变成了免控绑定控场冰封概率提升为了80%移除了清PP,减免量也提升到了60%,冰川时代也改为了强化绑定必先翻倍伤害回血这样的集合度巨高变态的效果,这样的结果是冰王一跃成为了十大害,把输出发挥到了极致。
加强之后的冰王简直就是无情输出机器。如果你没有快速处理掉冰王,那么等来的就是起手傲雪冰龙控住之后直接冰川时代开必先翻倍一回合成型直接开启疯狗模式,成型之后第五一脚踢死一个精灵他的输出也就只有另一个疯狗雷锘能比得上,果断,干脆,利落。而且这精灵完全拖起了最惨的冰系,先三减伤和魂印减伤完全不怕你克制我,冰王这种兼备输出坦度的精灵自然是推上了十大害的名单,后来的抗性强化对于他来说更是史诗级加强。柯尔德也是当之无愧的2015暑期最强精灵。

圣光灵王(圣光灵神)历史概要

圣光灵王于2014年12月26日登场赛尔号,作为第一个圣殿英雄团精灵,也是现在存在感和迫害程度最高的一位(虽然频率比不上某地图炮),在现在看来是一个丢人的年费,不过在以前的话就不同了。
以前的圣光灵王可以说是剧情游戏都是强如狗的存在,剧情就不说了,就说说游戏。
游戏里的圣光灵王虽然出来之后优点比较多也有着独特的复活机制,但灵王也有很多缺点,如复活不稳定、没有自己的断回合,圣光灵王在洗牌之后的大环境里显得比较弱势,但是后来特训之后的圣光灵王成为了十大害当中最强的一员,无可厚非。特训之后的圣光灵王能够稳定复活拥有了强大的拦截能力,并且单兵作战能力完全不错,精灵强度有了质一般的飞跃,实用性也大大提高,并最终后来开发成为不死大队的重要一员。
圣光灵王也是开辟了很多精灵造型的新的设计思路。背后灵,也被戏称之为“大表哥”,这种造型设计后来被许多精灵给使用,并且之后大表哥是越来越成为精灵强大的一种象征和标志。
而且在2015年灵王的路还不算玩,由于后来很多精灵渐渐赶上了“十害”,再加上圣光灵王的确很差,所以后来的暑假圣光灵王开启了第二次强化,而这次强化,则让圣光灵王的名字变了,同时,他的精灵地位也随着这次强化巩固起来。
圣光灵王的强化已经做好了一些预热,也送出了一些东西,并且官方在贴吧发布了预告,提前通知圣光灵王超进化的消息,并且在周四晚上发布了圣光灵王超进化的全新技能和种族值,仅仅当晚就令人虎躯一震。
这一次圣光灵王超进化后成为了圣光灵皇,技能大幅度加强,拥有了全新技能,并且这次之后pve能力大幅度加强,pvp也不再是纯粹的拦截,而是具备了一定的联防能力,再一次成为了大害精灵。
为什么能够再一次成为大害呢?
圣光灵皇之所以进化之后具备联防能力,成为大害级精灵的关键,还是在于让他一战成名的神技诛魔杀阵以及原先拥有的两条命机制的魂印。首先来说说诛魔杀阵,它是作为新的先3技能而存在,不同于辟邪斩的是,这个技能可以提高灵皇的输出力度,并且在灵皇切换拦截对方主力的时候可以说是有着很大杀伤力的技能。诛魔杀阵可以与灵皇魂印产生意想不到的联动,即使这种联动现在已经是人人都知道都可以做得出来的操作。只要对方输出能力高到可以把他自己秒杀第一条命,那么下一回合,灵皇复活并使用诛魔杀阵,回合结束后对方一只精灵就一定会吃了先手自己附加上回合的大量固伤和部分红伤而死,起到一命换一命的作用。
除这个经典联动套路之外,灵皇红伤输出在威力经过强化后的第五、诛魔杀阵下两回合威力翻倍、魂印复活时的两回合加成,伤害可以说是相当爆炸,灵皇也具备一定的肉度开上一个属性就很肉,灵皇一些好用的技能还很多,种族值也达到了恐怖的695仅次于特训谱尼,赶上了很多精灵的平均强度并且超越部分精灵。
圣光灵皇就凭借着诛魔杀阵触发魂印后的可怕伤害和爆炸输出登上了神坛,成为了2015下半年T0精灵和法则级精灵之一,也成为了2015年年度最强精灵之一。
2015年末的抗性开启是他的第三次加强了,也是这一年对他的最后一次加强。抗性几乎改变了这个游戏,针对于粉伤还有控场,而没有抗性的精灵在2016年的大环境里也会变得弱势。而圣光灵皇抗性的开启让灵皇在2016年上半年环境下也没这么难堪,依旧还是巅峰热门,直到2016年6月开始才变得疲软许多,但还可以作为拦截专门对付已经成型的精灵。
圣光灵皇经过下半年的两次强化实用性大增许多,在pve中他是补刀也是不死大队之一,在pvp更是座位拦截联防的精灵。成功的两次强化巩固了圣光灵皇地位,也适应了抗性开始普遍拥有的巅峰环境。
现已经沦为仓管,并成为了不死大队大队长。

托鲁克尔历史概要

2015年暑期档期,托鲁克超进化托鲁克尔上线,这次是作为第三个X战队成员超进化。
托鲁克尔的挑战可以说是相当不错,向相对于无解的疯婆子和犀牛,这个精灵是有解的精灵,只不过的是三件套是只能氪金获得的三件套,精灵可以挑战获得,虽然是这样,但比起那两个来说要非常良心。
托鲁克尔这只精灵非常有用,而且托鲁克尔还是当时的热门精灵,还是那个控天控地的大鸟。
速度种族值还是一如既往的高速种族值,控场成型推队的作战思路依然没有变,致盲飓风不论是过去还是2015年的时候都是他的必备技能之一,只不过的是多了威力翻倍、减伤、持续性超车强化,利于这精灵的推队。
在当时的巅峰圣战托鲁克尔是非常优秀的首发精灵,高速控场成型压制。经常可以用一两个回合组织起一波攻势然后疯狂对对方的精灵压制,和其他控狗一样,而托鲁克尔就是这个版本的受益者,比赛也可以经常见到。
除此之外托鲁克尔还能可以应用于玄武超进化的pve挑战,因为自身魂印被动回血,2017年也是玄武完全体挑战的一大主力精灵。
这可以说是大鸟最后一个热门过的精灵形态,之后就没有了。

帝龙圣尊历史概要

帝龙圣尊,14年年费龙尊超进化形态,外号龙狗、狗尊、天意万恶之源。紫金神宠联盟超进化的最后一只,100R氪金获得,有上一周的降价道具90,超进化80。
14年的龙尊玩法非常多样,各种花式技能。虽然一般来说核心还是天意。这之后产生过饮鸩止渴的弱化流,日月乾坤的反转属性异类输出流等等。当年大佬们的日月乾坤特攻流龙尊是真的骚。15年超进化,变成了战斗龙双属性。除了饮鸩止渴这个效果没有在新技能组里,其他有亮点的效果差不多都有了。
帝龙圣尊先三的消强化是在原来先二消强的基础上的强化,强化绑定续航以及天意控(冥冥天意:全属性+1;4回合内每回合恢复1/3体力,HP低于对手时则恢复效果翻倍;使对手随机进入两种异常状态),弹控和反转属性也都有,不过分散在了两个技能上。150反弱外加伤害比例续航,把前一个形态在特攻上的效果移到了本攻上来,不过格子不够一般不带。第五消回合外加根据异常来附加固伤(设计奥丁魂印的策划和龙尊绝对有一腿)。不过逆命龙魂当年用的不多,虽然战斗龙高倍内克,当年基本上冥冥天意控到了就直接第五输出了也不需要这个技能换属性提升输出。在一年后的白炎龙尊套路里用的就是这个技能。龙尊的技能组差不多都定好了,基本上就是猎魂龙爪+冥冥天意+真龙霸体+逆命龙魂。基本玩法天意控然后输出。很可惜,龙尊的速度只有116,比暑假标准高速线117慢了一点。
龙尊魂印“冥”:首次上场前两回合免疫并反弹异常状态(每场战斗只能触发一次);每次收到伤害时双防+1。龙尊的魂印也继承了原本的弹控效果,从1回合变成2回合,可以针对一些无脑控狗。受到伤害双防加1判定非常靠前,在对面技能效果与伤害判定之前触发,原本是个不错的减伤效果能大幅提升龙尊的肉度,但是。有个消强则封属的效果,鸭子开局对上直接打先三就能封掉龙尊属性。也许鸭子龙尊克他还能周旋,但是一个月后的缪斯是真无力啊,然后就变成了一个非常拉跨的判定。
龙尊虽然有强度但是其节奏还是偏慢了一点,没有英灵妖皇邪眼那样的高速控场必先推队的节奏,在快节奏的对战中,龙尊是跟不上这个速度的,高端局基本不会去用它。
顺便,当年龙尊算是稍微有点卡的一个精灵,当然和妖皇是没得比。当年不少精灵都相对有点卡屏,有的是出招动画太长了叠了各种东西最后简化了出招动画,比如雷儿子完全体梵天超进化。
龙尊这只精灵,他的一切他都可以用一句话来形容,有什么不懂的用下面这句话就对了:这nm就是天意

神·圣光天马历史概要

神·圣光天马,圣光天马的进化形态,与龙尊超进化、玄武超进化同一周的精灵(一周三个大害)。
获得并不是无解,有解,但非常难。没记错最难的一个是要求你控制好伤害才能过关,不是让你打死而是控制伤害,最后的伤害范围貌似是9900到10100,伤害范围锁定非常小,用高被克制的精灵比如玄风很容易伤害波动达不到这个范围无法过关。而关卡也不给你机会慢慢磨,限定五回合完成,五回合后自动逃跑。三件套需要额外花约30R购买,直接一键是80R。目前49上还有大佬的极限减伤能量珠特兰西瞬杀打法和火忍爆攻压伤打法。
核心技能月神之影:2回合内受到的伤害不超过280;下2回合攻击必定先出手;3回合内每次攻击都有50%几率令对手麻痹。必先连环控的技能,永远不要说一只有必先连换控的精灵是垃圾,记住这句话(@项羽、斜眼魔君)。
魂印“驹”:对手每次提升能力时触发效果:完全抵挡对手的一次攻击伤害(可重复触发);每回合自身速度+1,对手速度-1。
天马的技能,虽然集成度不错,必先连换控,强化绑定免控吸血,包括他的魂印与种族,651的标准种族117的标准高速,还有非常不错的魂印。但是在当年暑假天马算不上是最顶端常用那一批,原因恐怕是他的输出节奏偏慢了。
15年暑假最常用的控狗精灵大致都有这么几个特点。高速高概率控场制造回合差的能力,完成控场之后迅速提升输出的能力,高输出控场模式的流畅性和持续性。基本上是这样,控场基本是起手条件,如果没有较高概率的控场能力,那必先连环控此类的持续控、瘫痪等特殊控场也是可以的。
天马满足了控场的需求,但他的输出能力却偏慢了,天马第五的翻倍并不稳定,没有项羽那么稳,天马的吸血只有3回合1/5,固伤输出能力也比不上邪眼。对比另一个必先连环控的邪眼来说,邪眼的固伤输出能力比天马强悍太多。
所以天马的强度定位,大概是在顶端之下那一批吧,在追求最高节奏的对战中,是很难见到他的,其他时候还是常见的。

项羽历史概要

项羽,百R氪金精灵,暑期巨献。他的前置动画甚至请了梵天和明王来客串,大致是这么个场景:
封印之地,梵天和不动明王在激情切磋。对话大意如下:
“你感觉到了吗?”
“你是说。。。”
“我感觉他要破封了。。。”
“。。。”
然后项羽就破封而出了,气势直接压倒了梵天和明王。“我乃霸王。。。”
项羽魂印非常独特,效果是对手无法处于能力提升,可以说是开创性的效果。核心技能天盔地甲(下2回合致命一击对自身miss;4回合免疫异常状态;3回合内每次攻击都有60%几率令对手害怕;下2回合攻击必定先出手),免控必先连环控一体的技能,一招成型。配合117的高速,活脱脱一个大控狗,人称江东控王,不过专属只有17速度。
项羽的玩法很简单,天盔地甲开控第五输出,刷法基本是速度刷满,攻击中稍微匀一点给体力尽可能保证第五的翻倍效果。魂印能对强化流有不小的压制,当然某一段时间出过bug。以及项羽的出招动画非常长,并不是卡,而是太长了,动不动就是超时。和妖皇兰蒂斯,玄武并称三大卡屏王。
项羽这只精灵是当年争议蛮大的一只精灵,资料出的当晚无数人喷他弱,然后第二天就被项羽必先连环控控的找不着北。但是出了很久之后依然有人觉得他弱,而觉得他强的也大有人在。反正再怎么黑,也不妨碍买项羽的人多。
永远不要说一只有必先连环控的精灵是垃圾,就当年实际情况来看项羽的持有量和使用率并不低,反而用的人很多,巅峰很常见。当年比赛前期全拼三速控的时代也少不了他,必先连环控谁用谁知道,甚至有人打出了一血项羽穿全队的恐怖战绩。
项羽没有什么粉伤输出,输出全靠第五的翻倍,当时有一天主场项羽那是推的真的爽。他的输出模式太过单一,比起妖皇那种变态的推队节奏那肯定是比不上的,但是比起天马,还是简单粗暴了不少,单一的好处就是不用来回点太多技能,必先控一开第五往对面脸上轰就是了。大概到10月份,项羽就在巅峰很少见了。不过他依旧是暑期必先连环控代表人物之一,暑期最常用的精灵之一。


  • 2015年11月27日——2016年12月31日(第一次过渡时代)
    • 次元系精灵王弗里德的降临标志着必ban(黑屋)精灵的出现,成功卫冕巅峰精灵综合强度第一,击败了霸占此位置长达近1年的邪冥兽。同时,黑暗年代结束,平民精灵大量涌现,十害精灵逐渐被取代。但这只是短暂的安宁,没有人知道1个月后的黑屋格局会彻底改变整个巅峰圣战。
    • 此时阳系列刻印成为主流,分配合理且单属性加成爆炸的阳刻印成为了高端玩家的新宠。
    • 主流异常抗性为害怕抗,麻痹抗紧随其后。
弗里德魂印

独:若对方先出手则本回合免疫异常状态;若对手使用带有先手效果的技能,则受到伤害减少60%(BOSS无效)

对弗里德的评价(源自赛尔号吧)

PVP对战史上的历代变革,几乎是无一例外与这些强度爆表的精灵有关。既代表着一个时代的结束,又代表着一个时代的开始。他们的强度无一例外都带来了全新的效果与玩法,也都导致了游戏的洗牌或者变革的风暴,他们改变了整个游戏,并成为了时代下衡量其精灵强度的精灵,这就是他们。
诸如2011年的托鲁克,2013年勇气号,2014年斗神瑞尔斯,2016年王雷伊,2017年星皇索伦森谱尼,2018年帝君螳螂,2019年天尊,现在的启灵。上述这些精灵均对于pvp对战环境产生了深远的影响,开启了新的时代,甚至有些精灵就此宣告洗牌的开始。
那么2015年呢?
我们把目光缓缓转向2015年。2015年不仅仅是游戏的低谷期,更是精灵强度爆炸的一年。这一年出来的很多精灵对于后世更有着深刻的影响,包括邪冥兽这位典狱长的巅峰之作。当然,我们今天所要讲的不是邪冥兽也不是15年的其他神仙大害,而是那位男人。
马尔修斯出后,也非常成功,而官方正在精心策划接下来的第五位精灵王,而这位精灵王也相当的很有背景,官方给了这个精灵王足够的档期,做了很多铺垫,也和很多玩家和员工沟通了一下,目的就是为了这位第五位精灵王,这位由官方和玩家努力所诞生下来的孩子,也就是次元系精灵王——弗里德。
次元系精灵王弗里德是官方做的最好、最倾心的精灵王,他即是官方出的精灵王,也是玩家的孩子,还是11月末的重磅嘉宾,时代的缔造者。
次王的制作,不仅仅由淘米官方包括当时还没有离开淘米的天叶和大名鼎鼎上面提到的典狱长,还有独行战队和温辰。上至人设下至技能魂印,都与他们有关。次王是那些玩家和人员的心血,他包含了当时黑暗时代尚未彻底结束下玩家仍然抱有的无比热情和官方对于这精灵的制作态度。
王者总是要孤独的,而弗里德不仅仅是类似小明那样的遨游次元世界孤傲的王者,还是2015年末年费他们还没有出来时最孤独的精灵。他也的确做到了人设中孤傲的精灵王,成为至今为止人气最高的几个精灵王。
2015年11月27日,斗神瑞尔斯纪念一周年的前一天,也是一个令很多玩家记住的一天。这一天,次元系精灵王弗里德横空出世,那一天所有的PVP玩家都震惊了。正如一年前斗神瑞尔斯天神下凡,弗里德也同斗神瑞尔斯一样,标志着2015年黑暗时代的彻底结束与消亡,以及2016年新的时代的开始,以及大规模的大洗牌。
弗里德的精灵强度,震惊了所有人。弗里德出来就是全赛最强精灵,强到连邪冥兽都让出了王座的男人。简单到两句话就能结束描述的免控先手减伤机制十分出色的魂印,集狮盔免控先制回血固伤为一身比蔽日食月功还要强的天叶领域,强化增伤先制于一身的破碎星域和转弱吸强连属性无效都可以穿的尘埃寂灭,以及让邪冥兽跌落神坛带有巨额固伤后手断回合的普通系大招山河破碎与天意控天诛地罚和同样带有巨额固伤后手断回合的第五技能王·毁灭星辰击。基本上每一个技能都有十分强的效果和极高的技能集合度,甚至次王还有当时尚未普及的抗性系统。
次王的玩法简单粗暴,非常无脑,完全没有操作难度,就是因为这一点获得了无脑王的称号。天叶领域+破碎星域成型过程非常稳定且成型之后几乎是无人可挡的状态,第五或者大招一路平推轻轻松松,在当时被次王推队的惨痛经历有很多很多。魂印的后出手免控再看次王几乎不会先出手的速度种族使得面对控狗犹如就像父与子一样,不论再厉害的控狗都能被他制裁来。能处理他的精灵也少之又少,就算是邪冥兽也不一定能够稳吃次王。
混合输出和控狗一生之敌的他一刀砍出2016。用当时一位玩家的话来说,弗里德是跨时代的精灵。
次王有着超越时代的强度,并且开创了全新的“免疫下一次超过120威力的攻击技能”又称次王式狮盔天叶盔的狮盔。当时独一档的输出能力和压制力还有极其无脑暴力的推队让次王从此走上了黑屋的宝座,在重生之翼、凡尔斯出来之前鹤立鸡群,在2016年上半年更是黑屋常客,直到六月王雷伊出现之后才渐渐走下破路。次王在对战史上的地位堪比斗神瑞尔斯、王雷伊、瀚宇星皇、混沌魔君索伦森等精灵,比起现在的螳螂那更是非常相似。次王为2016年初“三王”[1]格局打下了坚实的基础。对于后世产生了深远的影响,例如2019年年末的1226事件。


  • 2016年1月1日——2016年4月(三王时代)
    • 2015年的最后一次更新,飞行系精灵王凡尔斯的降临,开启了高概率连环控高速高混伤时代。130的速度种族值和魂印的加体力效果让他成为了继麦索瑞尔后第二只体力高于1000的精灵。在当时,只有弗里德可以有效针对凡尔斯,但依旧抵挡不了成型后的爆攻高粉凡尔斯的第五。重生之翼也只能拼首回合的概率不被控来叠加神耀能量,否则依旧要成为凡尔斯的枪下鬼,就算能量叠加到了5层也只能拼消耗5层能量的正义天启歌来击杀凡尔斯。凡尔斯也终结了必先时代。直到3月圣甲•盖亚的出现才走出黑屋。
    • 2016年1月1日,重生之翼开启获得方式。重生之翼的出现标志着年费系列精灵——英雄圣殿的形成。年费成为了赛尔号巅峰中的法则级精灵。当时的重生之翼尚未开启6层神耀能量,主流玩法是联防和先手输出。重生之翼的机制非常无脑,而且技能槽空出,甚至还出现了搭配“挥臂一击”的弱化流,“纯光结界”一般仍是最优选择。在机盖出现前只有高伤害的弗里德、自然龙吸血、两只重生之翼对瞬可以击杀。重生之翼在当时唯一的缺点只有输出相对乏力。6月以后高红伤精灵的普及让他也有了被放的情况。但很快他就又成为了巅峰黑屋之首。
    • 弗里德、凡尔斯、重生之翼的出现标志着三王时代的开始,也是第一届三黑屋。
    • 第一只纯红伤高输出精灵——战龙哈莫的出现标志着红伤势力的诞生,混合输出势力不再是主流。“龙威”被它发扬光大,成为了赛尔号中最强悍的技能效果。魂印的超高级别免控让它不再畏惧控场精灵,15年大害精灵在它的进攻下被彻底淘汰。战龙哈莫的技能槽非常松,主流装备技能为机械石之力—S,标志着技能石成为了巅峰圣战中的组成部分。
    • 赛尔耗势力开始崛起。王之哈莫、库贝萨隆、重生之翼和圣甲•盖亚被称为“四孤”(当时的孤儿和现在的孤儿意思完全不同)。无脑拖回合拼瞬杀的战略逐步形成。
    • 拦截势力登上了舞台。帝天战佛开创了除精灵王和年费外681种族值的存在。但最引人注意的还是他的魂印效果:死亡后吸取对手的能力强化状态附加给下一只登场精灵,清除对手所有PP,并消除所有回合类效果。可以迅速打断对手的成型并制造1个回合差。帝天战佛成为了最强拦截精灵,直到今天都没有人可以撼动他的地位。他的地位在巅峰圣战历史上绝对是前5的存在。
    • 2016年3月4日,一只意想不到的精灵成为了巅峰圣战的大热门,且他和帝天战佛一样,没有一点隐退的痕迹。圣甲•盖亚的出现让重生之翼第一次面临被击败的可能。魂印“狂”:100级触发精灵特性:受到致命攻击时反弹对手造成的攻击伤害(双方同时死亡时自己残留1点体力);每回合恢复1/3最大HP。这直接让红火了不到1个月的战龙哈莫差点进入仓库。从此以后,高红精灵的第一天敌就再也没有变过,毕竟,不知道为什么突然对面切出个机盖,然后自己就死了的名场面再熟悉不过了。他的地位堪比圣灵谱尼的出现。
    • 刻印格局出现了变化。神耀系列刻印被彻底淘汰,阳系列刻印也离开了舞台,庆系列刻印成为了主流。当时格局为1专属+1庆+1能力;土豪为2庆+高端能力。当时最强能力刻印为烈焰永恒和赤红之刃。
    • 主流套装为典狱官和银翼。
    • 齐天小圣称号迅速普及,800体力时代到来。
    • 抗性格局被凡尔斯给颠覆。为了应付“亡灵之舞”的连环控,害怕抗性全部被替换为麻痹抗性。
    • 巅峰ban位在3月4日后出现动荡。重生之翼稳如老狗,弗里德出现被放情况,凡尔斯则直接被踢出黑屋。圣甲•盖亚进入黑屋。低伤害阵容则将王之哈莫或库贝萨隆送进了ban位。这时候的巅峰圣战自由度极高。
重生之翼魂印(未强化)

① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己)

② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:

1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤);

2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;

3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;

4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;

5层:所有攻击先制额外+1。

凡尔斯魂印

1:所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力)
2:回合开始时,若自身体力高于对手则免疫异常;若自身体力低于对手则减少50%伤害(包括固伤)

凡尔斯历史概要

凡尔斯于同年12月最后一次更新同重生之翼一起出现,他同样引起了广大玩家的震动,也因为他和重生之翼的一起出现三王格局正式确立。
要说起凡尔斯这位飞行系精灵王,就很多了。先不说唯一一个自我突破和混沌化都有的精灵和真香王的称号,就是这个精灵就可以有一大堆故事可以讲讲。
飞王出之前速度之王的称号一直是托鲁克一家拥有的,130的速度种族值可以说是当时的最高速度种族值,可是飞王到来之后托鲁克一家立***了。150的速度种族值基本上都不会有人快过他的了,而且比起托鲁克要更强,至少耐久上凡尔斯就可以用自己的面板掩盖这个仅仅130的体力种族值。
飞王可以说是比托鲁克还要变态的控场精灵,不仅仅是那个傲视群雄的速度种族值,魂印速度同步体力使得在当时他可以说得上是全赛体力面板最高的精灵之一,压体减伤包括固伤和高体免控,更有亡灵之舞的连环控持续强化回血,大招先三吸强断回合控,古法仪式独特的红伤吸取体力的判定方式与增伤,强化先制强化威力翻倍,第五无视微弱固伤,仅仅只是因为亡灵之舞的连环控导致了当时的抗性普遍是55%麻 痹抗性,以一人之力改变了精灵抗性的选择。
飞王凭借着极强的先制权、当时最强的控场能力、反其他控狗手段、成型后混合输出尤为以爆炸红伤为名的输出成为了三王的最后一位成员。但是飞王是最先一个被放出来的三王。2016年上半年,普遍的麻 痹抗性和自己的属性,尤其是抗性,就是为了对付亡灵之舞高概率的连环控所精心准备的,更别提今后的一生之敌平民最强拦截机盖的出世和寂灭这个专克死一切四倍克制的魔神,免控高输出(点名战哈)精灵的崛起也占一部分的原因。但是飞王在16环境的地位是没有变的,他依旧对于环境具有很强的统治力,尽管精灵环境再差,也还是在T1梯队作为守门员的精灵。
2016年下半年,飞王迎来第二春。这个时候抗性因为很多害怕控的精灵增多抗性开始倾向于害怕抗性上来,麻 痹这类抗性反而少了,另一方面次王环境因为越来越多有着爆炸输出秒人的精灵出现变差,并渐渐不ban了,也因为天敌的减少,虽然王雷伊成了飞王的新新爹但是飞王的环境却相对的好了起来。16年的下半年,即使两个精灵王的实力都还在T1,飞王吃香了,次王却不太吃香了,飞王更多的是作为收割、主力输出甚至成为翻盘的精灵存在(虽然飞王这个时候并没有成为著名的精灵),掌握最高的先手权比起次王来说要主动许多,银翼这种输出爆炸的套装夜也最适合飞王。也就是在这个时间精灵王全民获得开放,普及率提高,越来越多的平民玩家把飞王作为主力。
2017年上半年到圣战盖亚出前算是飞王的巅峰。这一时间飞王的环境达到了最好的时候,更因为上半年中巅峰s2大改,狂暴模式登场飞王不依靠魂印作为输出的特点更体现了下来而让飞王成为了狂暴模式下四大幻神中的一员,17年下半年初还可以拿出来玩,腐蚀套的出现更为让控场精灵包括飞王在内的精灵在17环境混的风声水起。但是圣战盖亚的出现,为飞王敲响了丧钟。圣战盖亚因为魂印不论什么攻击判定哪怕你是个属性攻击都可以触发魂印效果赛吧就流传了一拳盖亚的传说,也正是这样迫使官方策划对于攻击判定做出了一个小小但对于很多精灵来说非常致命的改动,不仅仅劝退了一些玩家,还使得那些攻击触发连环控吃香的精灵报废。飞王就是其中的受害者,因为核心技能亡灵之舞连环控机制的削弱,飞王从这里开始环境崩了,直接导致了飞王在17年末的巅峰绝迹。
自此,凡尔斯陨落……


2016年3月精灵作战实力强度(T2和T3档次精灵会有少量争议,仅供参考)

  • T0:弗里德;凡尔斯;重生之翼
  • T1:灾厄王妃潘多拉;战龙哈莫;王之哈莫;海拉瑞德;圣甲•盖亚
  • T2:夜魔龙战;神寂·克罗诺斯;影魔·卢卡斯;王·萨格罗斯;库贝萨隆;圣甲·雷伊;仙化灵龙
  • T3:圣甲·布莱克;乔特鲁德;不动明王+妖皇兰蒂斯;真龙·塞维尔;泊莱德;生灵之主蒙娜丽莎;鬼神吕布
  • 拦截:帝天战佛


2016年3月精灵针对难度(T2和T3档次精灵会有少量争议,仅供参考)

  • T0:重生之翼;圣甲•盖亚
  • T1:弗里德;王之哈莫;凡尔斯;战龙哈莫
  • T2:圣甲•雷伊;海拉瑞德;库贝萨隆
  • T3:夜魔龙战;真龙·塞维尔
  • 拦截:帝天战佛



  • 2016年4月——2016年7月(第二次过渡时代)
    • 神秘系精灵王米斯蒂克的出现代表“赛尔切”势力的登场。独特的前2回合封属魂印让他成为了巅峰的一大热门。
    • SPT精灵超进化皮特萨拉罗的出现让平民也拥有了属于自己的拦截。被击败则对手瘫痪的魂印限制了快攻精灵的推队节奏,直接打压了刚出不久的寂天魔刹。
    • “碟刹公式”大放异彩。幻影碟自爆配合寂天魔刹快速推队的方式成为了巅峰圣战的毒瘤。如果不是拦截势力的崛起,该公式的影响力不亚于“明妖公式”。
    • 毁世魔屠作为第一个以粉伤为主要输出方式的精灵一直浪到了年底。
    • 斗天武神·瑞尔斯并没有重新创造斗神瑞尔斯的辉煌。英灵剑圣·兰斯洛特和魔瞳·伊洛维奇更是让人大失所望。
    • 曹操在6月成为了新一代的混伤输出主力担当。巅峰甚至出现了6曹操6帝佛的阵容。
    • 跨时代的传奇精灵王·雷伊登场。700的种族值;吸取强化;锁回合;免断回合;狮盔;封属;增伤。高度集合的技能组让重生之翼被打出黑屋,黑屋仅仅剩下圣甲•盖亚1人。配合新出的银翼套装,让他的红伤轻松破1500。直到今天他仍然可以搭配腐蚀在巅峰叱咤风云。
    • 主要巅峰套装为银翼和典狱官。
王•雷伊魂印

雷:每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2(强化后额外速度+1,命中+1),回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除(BOSS无效)

寂天魔刹魂印

寂:先出手时攻击+2,速度+2;后出手时消除对手回合类效果

皮特萨拉罗魂印

挧:若被对手击败则使对手瘫痪2回合

毁世魔屠魂印

屠:受到伤害时回复自身最大体力的1/3并使自身双防+1;攻击技能附加自身最大体力值1/3的固定伤害

米斯蒂克魂印

蚩:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%,对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)

王•雷伊历史概要

2016年6月10日,星期五。当雷伊举起了那把剑的时候,雷伊已经加冕为王乐,那个头发如同皇冠一样,穿上王衣的他君临天下一般降临巅峰,实际上,看当时还是刚刚出现的王雷伊,真的是我所说的那样,君临天下。
当雷神·雷伊在巅峰的舞台上渐渐比不过新的精灵的时候,雷伊升华成为王·雷伊再度证明了自己仍站在时代的顶尖行列,并且一度成为赛尔号最强精灵之一。
当王·雷伊的技能和魂印在吧主的帖子中首次出现的时候,赛尔号吧顿时爆炸,一些人纷纷讨论王·雷伊怎么打、这精灵强度还是2017年的强度啊、ban位+1。
王·雷伊的强度的确是非常的超前,是那个时候前所未有的超前。每回合的吸收对方强化属性和回合类效果变为一回合的魂印机制到现在看来都是那么地强大,高血量下的成型速度也是非常快。然而王·雷伊不仅仅是魂印机制的强大,而且技能的强度和数量更是可以让王·雷伊的打法千变万化,不是千篇一律的打法,保留了雷伊从特训到完全体之外的除完全体特训之外的所有技能,他可以利用第五和魂印滚雪球,他可以利用先手打出伤害的同时回复血量,他可以利用金翼剑轮跳拦截,就这些让王·雷伊拥有超高的红色伤害输出、较快的成型能力、很强的功能性、很好的回血手段和跳拦截的作用。总之王·雷伊成型起来确实很强,在没有明王机盖这两个拦截精灵的威胁下,王·雷伊就可以暴力推队。
当然王·雷伊无敌是吹过了。怕控场这个弱点我们都知道了,而且王·雷伊是电系且毫无固伤控制手段,面对地面系精灵就是个弟中弟。就算是这样的话也无法否认王·雷伊是当之无愧的最强王之战神联盟成员,在王·卡修斯陨落多巅峰时,王·雷伊依然屹立不倒,仍然还是巅峰舞台上的常客之一。
不论是什么套装都能适合这个王,不论天敌有多少也始终保持很高的地位,这就是精灵王的自信与实力吧。
从2016年到2019年,连续3年的时间内王·雷伊都是巅峰很强的精灵。他虽然有弱势但是也只是一时间的事情,凭借着现在还是显得非常🐮🍺的魂印机制和完备齐全的技能组还有其强大的输出能力,王·雷伊活到了2019年的神仙打架时代,是赛尔号除了圣甲·盖亚、帝天战佛、大威势明王之外保质期最长的2016年出现的精灵了。
如果用事后诸葛亮的看法的话王·雷伊无疑是超越了2016年这个时代的精灵,是如同王莽的存在。

王之哈莫历史概要

2016年的春节之前就预示着哈莫雷特的新的突破了。
2016年的春节档期是哈莫雷特的档期,而哈莫雷特在剧情里接下了龙系精灵王乔特鲁德的帽子,成为了新的龙系精灵王,从龙族之王变为了龙系之王,这仅仅只是一个字的差距。哈莫雷特的封王之前就有预热和任务,其中一个任务就是获得哈莫雷特任务封王时的王冠,因为这是封王进化所必须的东西,不拿这个你获得不到哈莫雷特的封王进化,也是被官方叫为究极进化——王之哈莫。
王之哈莫的精灵面貌出来之后就有绘图了,而且有很多玩家就把王之哈莫和天邪龙王放到一块对比一下,也对,以剧情中龙族与天邪龙王的关系,我觉得日后将会是很大的疑点。
而精灵刚刚出现也就有着很大的反响,有的玩家说这个精灵非常垃圾完全不感兴趣,有的玩家就说这个精灵挺强的,当然前者的评价是错误而又真实的,因为这个精灵的确有缺点,而且不只是一个,但是这个精灵最终还是非常火的比较成功,甚至一度成为最想ban的精灵。
这个精灵最终还是改变了赛尔号现有的精灵秩序,改变了PVE的一切,成为赛尔号史上最具有革命性地位的精灵之一,也是在这个游戏里影响最大最深刻的精灵之一了,他在2016年的影响力完全不输给现在2019年的超一线每一位都是神仙的巅峰六神和混元天尊。
虽然王之哈莫的获得难度非常靠运气费时间(我打了半年才有4星和7星,这两个龙珠爆率真是他🐴太低了),但是挑战难度完全是野怪难度,就算你过关的时间长达两年,你还是那么的自豪,因为你有了能够让你崛起的精灵了。
在2016年这个平民玩家天堂时期,你只要拿到了王之哈莫,你就可以说是拥有了半壁江山了,是真的拥有了。2016年的精灵挑战难度都不是必先必秒而且也不算难,精灵挑战难度只要有了王之哈莫精灵难度直接到了最底层,只需要时间和耐力就可以了!这种盛况你很难想象2016年的赛尔号不用年费也不需要氪金就可以打巅峰去了,一方面是挑战方式的容易化,一方面是王之哈莫超强的PVE能力。
而王之哈莫在PVE的地位可以说是历史级别的精灵了,2016年被成为PVE三巨头之首(重生之翼和鲁斯王完全体,后四九圣尊逐步取代了鲁斯王完全体),现任的PVE三幻神之首(后两个是艾欧妮娅与幻境界皇)。魂印的超高减伤效果使得王之哈莫面对BOSS时拥有相当之高的肉度,极高伤害的伤害在王之哈莫的魂印面前就是打棉花似的,是王之哈莫立足于PVE的关键所在,在拥有龙之羁绊之后减伤效果为80%,已经硬到极限了,并且魂印还提供回血,而且是那种较为好的机制,使得王之哈莫不需要技能就可以回血,所以王之哈莫拥有极强的续航能力和超高坦度,BOSS在他面前伤害显得是多么低。
而王哈PVE还有超高的输出。王之哈莫的PVE基本就是先手消强引爆,然后龙之诞生强化外加破甲,最后一发第五带走BOSS,再拥有银翼伤害可以破万,一般来说BOSS是抵挡不住的。而王之哈莫虽然经历过输出上的削弱削弱,输出这一方面还是显着非常强,没有影响到PVE,也就意味着王之哈莫还没有走下神坛。
五星瞬杀千血的王之哈莫可以很简单的打过很多BOSS。如果封属BOSS还很硬的话无脑先手等待瞬杀特性触发就完事了,没有直接打,只要你的王哈配置够了那么很多关卡都能够过去。
王之哈莫的出现使得PVE变得非常简单,打的也是非常方便,而不仅仅是PVE的强势,更多的还是在于PVP。
PVP上王之哈莫定位就是坦克精灵,而且是非常恶心的那种。
王之哈莫的体力在2016年的赛尔号傲世群雄,容易触发魂印的高优先级的免控,对于很多控狗来说是很难针对的,必须让王哈无法触发魂印免控才可有机会控到。
另一方面,王之哈莫具有超强的消耗能力。同样的,王之哈莫的超高坦度将会把他变得让对方觉得这个精灵非常难缠,体力低于对方更拥有一定的续航能力而且王之哈莫也一个注定写进历史的技能——千秋龙威,龙子诞生的续航也是即时回复血量(1/2)。如果他有毒特性或者瞬杀的话那就更强了,耗着耗着等着毒特性和瞬杀触发吧,大不了我再龙威里面来一个麻 痹宝石,这样就没法跟我打了。没有回合限制的话起码打几百回合以上。
还有的是极强的输出能力。王哈没砍之前只要抓到机会就赶紧成型,一套下去的伤害和PVE一样。
银翼套和腐蚀套也相当契合王哈。银翼套偏向于输出,最大发挥王哈输出能力,腐蚀则相反,有了腐蚀的王哈会变得非常恶心。
王之哈莫,赛尔号影响最大的精灵之一。他的出现撼动了整个PVE格局,可以说他 改变了PVE,是现在PVE最强的精灵之一,同时也是PVP曾经的消耗王,与霍德尔、夜香刀神、圣甲·盖亚、库贝萨隆为“赛尔耗五巨头”,也是这个时候把龙威这个效果发扬光大的精灵,消耗能力当时也是很少有人匹敌的。
王之哈莫改变的,还是赛尔号的游戏发展。
王之哈莫是PVE的天花板精灵,也是赛尔号历史级别的存在,没有人否认这个精灵的价值。

战龙哈莫历史概要

在王之哈莫出世之后的一周里,哈莫雷特又掌握了龙神之力,但这种力量并没有让哈莫雷特变为后面出现的龙神哈莫,而是变为了另一个形态——战龙哈莫。此形态上线于2016年春节档期第二波,是春节主打精灵之一,同时也是那个时候输出能力最强的精灵之一,其精灵强度直到2017年上半年依然是巅峰经常可以见到的精灵之一,本身精灵难度也在有了特训四九之后相当平民化,且全套获得,可以说是保质期很高的平民神宠了。
狂暴的巨龙开始咆哮,龙威的力量开始涌动。与王之哈莫截然不同,也恰恰相反,王之哈莫消耗能力极强超高坦度,而战龙哈莫反倒是输出能力极强脆皮。因为战龙哈莫的属性本来就很不行,而且战龙哈莫没有王之哈莫那样的超高伤害减免,所以战龙哈莫可以说是一个身板很脆的精灵,但他换来了超强的输出能力,魂印50%伤害增加以及核心技能龙威之姿所带来的2回合伤害翻倍,使其战龙哈莫能够一炮一个精灵,在2016年的赛尔号战龙哈莫就是暴力美学精灵的代表。
战龙哈莫的技能效果决定的是他的精灵玩法。只要龙威之姿开出来,一次龙威+两回合威力翻倍,瞬间成型而且打下去伤害足够可以让对方精灵当场去世,简单来说的话就是莽就完事了,而且这精灵完全不需要强化也能打出超高的伤害,各种伤害加持和威力160的第五技能击败对方所带来的强化,具有非常强的推队能力
技能格子完全不用担心就行了。那个时候的战龙哈莫强还有他可以利用技能格子的松宽去针对对方精灵的原因所在。不论是2016年的冰石之力战哈还是2017年的神秘石之力战哈,都是当时很火的技能石配带,而且这精灵还可以带反弱化,有意想不到的效果。
战龙哈莫也是银翼势力曾经的代表精灵之一了。攻速战龙哈莫曾经是战龙哈莫的主流刷法,凭借高速和银翼稳定的60%伤害,使得战龙哈莫的暴力程度更高,输出能力更强,在2016年银翼版本这个精灵比较吃香。
并且这个精灵可以对付很多控狗,可以说是免控势力比较强的精灵了,不说什么花里胡哨的,都没什么用。
不过战龙哈莫也没有逃过命运。随着2017年下半年的到来,战龙哈莫的地位在后面的版本有着明显的下滑,也因为索伦森完全体的到来而开始沉寂,原本的精灵缺点在2017下半年的版本里面渐渐变为战龙哈莫的负担,到了2018年版本的更替和各种巅峰神仙的到来,战龙哈莫变得非常弱势,这个版本的巅峰环境也不适合战龙哈莫的发挥,最后,替代品的出现使得战龙哈莫现在已经是落伍于巅峰的状态了。
战龙哈莫纵观精灵本身,就是另一个极端的精灵道路。输出爆炸使他成为了优秀的输出精灵,莽夫打法让他的操作难度没有那么苛刻。战龙哈莫在银翼套装到来之后坐稳了巅峰一线精灵的地位,并且长期处于热门精灵上,是那个时候巅峰的常见精灵。他已然变成了擅长进攻的哈莫雷特,比起那个擅长消耗防守的哈莫雷特来说,进攻才是最好的防御,再厚的盾也会有再锋利的矛去击破。
战龙哈莫的影响力虽然没有比王之哈莫大,但是战龙哈莫好歹也是2016年赛尔号输出最强的精灵之一,精灵地位也是当时的准三王级别,优秀的平民神宠,他还是很有说法的,也为接下来的龙神哈莫埋下了伏笔。

2016年6月30日精灵档次(精灵档次不等于精灵强度;T2和T3档次精灵会有少量争议,仅供参考)

  • 黑屋:圣甲•盖亚
  • T0:重生之翼;王•雷伊
  • T1:弗里德;凡尔斯;曹操;战龙哈莫
  • T2:斗天武神·瑞尔斯;王之哈莫;米斯蒂克;毁世魔屠;圣武天尊·关羽;圣甲·雷伊
  • T3:寂天魔刹;无上魔尊;王·萨格罗斯;深渊狱神·哈迪斯;英灵剑圣·兰斯洛特
  • 拦截:帝天战佛;皮特萨拉罗


  • S1赛季
    • 2016年7月——2016年12月31日(第二次过渡时代/赛尔耗时代/680时代)
      • 7月1日,大暗黑天的统领者天邪龙王超进化成为天邪龙皇,他的出现让赛尔们重新回忆起了害怕控的支配。690的种族值比肩精灵王,155的体力种族值完美契合了魂印的高体先制+1和狂龙啸傲(命中后80%使对手害怕,未触发则使对手全属性-1;将自身能力下降状态反馈给对手;5回合内每回合附加150点固定伤害,使用时若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍)的控场。龙之逆决(先制+3;吸取对手能力强化状态;消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提升50%)的双消大大增强了他的拦截能力,神泣魔云战(必中;造成的伤害恢复自身体力;未击败对手则恢复自身最大体力的1/3,击败对手则对手下只出场精灵害怕)的击杀害怕控在当时可以穿除重生之翼(2层以上)和谱尼(特训)以外的全部免控。他是S1赛季开始以来第一个拥有高混伤和控场的精灵。
      • 一周后,2016年暑假第2强的精灵,大暗黑天违长老,露西欧星毁灭者,咤克斯超进化活动开启。极其简单的活动方式让赛尔们不敢相信,不到1周巅峰便人手一只。126的高速配合毁伤涌进(必中;使对手随机进入两种异常状态)的天意控直接废掉7月以前的大部分精灵;天魔狂怒(先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属性技能失效)的封属让赛尔们梦回2014年的斗神瑞尔斯;绝灭死亡(全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态)的超高集合度技能直到今天也只不过少了一个先制+2现在大部分的强化技能都不绑定免控以至于面对艾夏拉非常吃力;万恶的超重力压迫配合魂印达到了30%的秒杀概率,甚至有人惨遭魔王·咤克斯1瞬5,赛尔瞬火爆巅峰。魔王·咤克斯离黑屋也就只有一步之遥。
      • 黑暗中的光明——布莱克封王。王·布莱克的出现代表闪避势力登上了巅峰。魂印的高闪避,无视防御提升,攻击附带固伤让王·布莱克只要开出强化便可以先手推队。一线精灵门槛被他和魔王•咤克斯直接抬高好几个台阶。黎夜命弑(先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2项PP值归零;造成的伤害低于200则下1回合自身先制+1)的清PP效果恶心了不少人;暗世新生(全属性+1;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合自身先制+2)的吸血奠定了后来精灵强化吸血的模板;王·永暗君舞(必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合攻击技能无效;未击败对手则下回合附加300点固定伤害)的封攻击极其新颖,在那个重视回合差和回合效果的年代简直是一股泥石流。他唯一的缺点就是强化和免控的分开降低了输出效率,以及非常害怕机盖。但相比下一个精灵,他也就相当于雪崩中的一片雪花。
      • 7月8日,年轻的卡修斯抛弃了黑暗的力量,成功封王成为新一届地面系精灵王。当时的小赛尔们都在关注咤克斯的强度,完全没有预料到暑期的黑雾会被他给锁定。魂印的先出手直接龙威让巅峰格局彻底被颠覆,只要王•卡修斯不停的使用先手,对方就连一个招都放不出来;更何况还保留了完全体技能绝壑袭(先制+3;3回合内每回合使对手防御-1),直接弥补了王卡缺乏输出的弱点,配合刚出的浴火套装简直是无情的杀人机器;绑定免控的强化技能迅银之势(全属性+1,先出手时强化效果翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,并造成等量固伤;4回合内免疫并反弹异常状态)集合度很高,只要开出强化王•卡修斯就可以一直先出手打到结束战斗;第五技能王·大地无极(必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合无法使用属性技能;附加自身当前体力50%的固定伤害)附带的超高固伤时不时就可以让对方突然死亡。当时贴吧里直接痛骂策划用脚设计出来的魂印,然后真香的0氪入了王•卡修斯。王•卡修斯成为了2016年的第3任黑屋,并和飞升的重生之翼一直在黑屋打牌直到2017年初。
      • 8月初,第一任巅峰专属精灵——白炎诞生。她和其他几位巅峰精灵吸光了其他巅峰精灵的实力。魂印的免控让赛尔们有了正面对抗魔王•咤克斯的希望超重力压迫;126高速配合魔枪·黯灭锁魂(未击败对手则有70%概率使其石化,未触发则自身全属性+1;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害)可以达成罕见的石化控场;魂印的降低对手先制配合极·逆鳞之殇(必中; 消除对手回合类效果;自己出手时若自身体力低于对手则与对手互换体力;击败对手则令下只出场精灵2回合无法使用属性技能)的换血可以让对方突然死亡,击杀的封属也大大提高了白炎的站场能力。她有一个亲切的称呼——上古女王,这就是玩家们对她颜值和实力的评价。白炎配合银翼成功打出了一个属于自己的炎热暑假。
      • 最强中秋精灵——月之子·奇拉美闯入巅峰ban榜前5。刚开始时她的实力并没有被挖掘,2周限时活动绝版后实力才被开发,不少赛尔们遗憾不已,好在2017年初回归送了一次。九天月坠(先制+3,消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能,下2回合免疫对手的先手攻击技能)的封先手攻击虽然不是首创,但在她这里发扬光大,并诞生了一个新名词——月子盔;耀世月华(必中,全属性+1,满体力时提升效果翻倍,4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时直接回满,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态)配合双月轮回击(必中;先出手时威力翻倍;自身处于能力提升状态时先制+1)的超高伤害可以直接打死6层重生而又不会被机盖弹死成为了击杀重生的最佳办法;魂印可以直接击穿王•卡修斯的魂印龙威,成为了2016年以来唯二的两只可以击杀王卡的精灵(击杀方法:双月轮回击和九天月坠交换使用)。优秀的魂印和技能组让她在2017年3月后才被淘汰。
      • 2016最后一只赛尔耗精灵霍德尔在8月登场。魂印半体以上免控半体以下害怕控至今仍祸害精灵王大乱斗;幽影灭袭(先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;造成的伤害不足200则免疫下1次受到的攻击 )是他的成名技。对于这只精灵不需要太多的评价,一个字:耗。
      • 大威势明王的出现标志着拦截势力的成型,双佛拦截系统开启。拦截势力成为了巅峰圣战不可缺少的一部分
      • 3全能时代开启。刻印格局被颠覆。庆系列刻印被淘汰。双泰坦系列刻印成为了巅峰的主流搭配。第三刻印土豪则选择征战系列或王系列,平民依旧选择庆系列。巅峰精灵配置大幅度提高,900体力和340双防时代开启。
      • 银翼骑士套装、浴火之翼套装、典狱长套装的出现代表巅峰圣战套装格局的成型。最火爆的套装当属浴火之翼,其次为银翼骑士。
      • 暑假期间抗性格局为害怕抗;暑假后相对自由
      • 巅峰ban位除王•卡修斯外相对自由,甚至很多玩家连6层重生之翼都不纳入ban位。但6层重生之翼的ban率依旧排在了第二位。

注:灵尊·斯凯尔、重生之翼飞升形态归入2017年历史

天邪龙皇魂印

瓏:30%的几率将本回合受到的伤害转化为自身体力;50%的几率使对手受到等同于伤害值的固定伤害;回合开始时若自身体力高于对手,则当回合自身攻击技能先制+1(BOSS无效)

魔王·咤克斯魂印

咤:自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制+1;攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%(BOSS无效)

王·布莱克魂印

魔:受到攻击时有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击有50%的几率使对手害怕,同时无视对手双防强化状态;攻击附加自身攻击值25%的固定伤害(BOSS无效)

王·卡修斯魂印

卡:先出手时,对手当回合技能无效;后出手时,当回合回合结束后增加200点护盾并使自身下回合自身先制+2

白炎魂印

戕:回合开始时,若自身体力大于1/2,则当回合免疫异常状态且令对手下回合先制-2;回合开始时若自身处于能力提升状态,则回合结束后吸取对手250体力

月之子·奇拉美魂印

月:攻击附加对手双防之和50%的固定伤害,攻击恢复自身双防之和50%的体力(BOSS无效)

霍德尔魂印

闇:回合结束时,若自身体力小于1/2则使对手害怕;回合结束时,若自身体力大于1/2则下回合自身免疫异常状态(BOSS无效)

大威势明王魂印

明:当回合受到的攻击伤害超过300则下回合自身受到的伤害减少50%;被对手击败时将对手体力降为1点,同时消除对手回合类效果并反转对手能力提升(BOSS无效)

王•盖亚历史概要

随着盖亚完全体在2015年的失败之后,赛尔号玩家已经相信盖亚成为了炮灰精灵,甚至影响了机甲战神联盟的盖亚的超进化具体实力出来之前对于圣甲狂战超进化的圣甲·盖亚的评价,当然这都是后话了。总而言之盖亚经过这两次在巅峰中的时运不济,命途多舛,使得之前树立起来的战神、雷伊的宿敌、战神联盟成员、赛尔号经典精灵等等的形象被玩家所遗忘,盖亚需要的就是再一次的进化,来让自己的风评扭转回来。
很快,2016年,随着王·雷伊在上半年的上线,战神联盟成员陆续接受了精灵王的传承,成为了精灵王形态。而盖亚是最后一个封王的战神联盟成员,时间被安排在了国庆节档期和不动明王的超进化大威势明王安排在了一起。
之前王·盖亚没有开发出来他的用处的时候,王·盖亚就一直被说之为炮灰精灵,还有人把王·盖亚和王·缪斯一起列称为炮灰夫妇,因为官方CP和王·缪斯的差解人意的精灵强度还有王·盖亚的未开发完全,于是就这样了。
如果你看看王·盖亚的魂印和技能的话,魂印看着这样非常非常的矛盾和不协调,而技能的复杂程度和两个属性技能的绑定上的问题确实让盖亚有炮灰的风评出现。即使是这样,但好在P叔等很多玩家依续发掘出了盖亚的作用,盖亚的风评也终于好起来了,而且巅峰环境正好也适合他。
王·盖亚就算没有王·雷伊那样的完美魂印机制和王·卡修斯那样的先手必定无效这样的变态效果,没有王·布莱克的两命闪避,也还是巅峰里面的T1级精灵之一,因为王·盖亚的特点不在于这些,而是在于自身的灵活性和很高的肉度。王·盖亚的魂印使得让很多控场精灵控到他的时候变得非常耐打而且属性的弱化也可以减缓对方的进攻节奏,每回合结束后的回血更是让王·盖亚的站场能力显得非常强,而威力翻倍的效果是回合时触发的效果,本身在未满血时就具有一定的输出能力,也不会和回血互相矛盾,这就是王·盖亚的独特之处,进攻与防御之间的转换。
王·盖亚的技能赋予了王·盖亚很高的灵活性和很高的输出能力。战霸天下的效果看是非常简陋,但是非常实用,次数类的反弹效果是不会怕断回合的。而两个先手的选择也是不唯一的,可以提高输出能力的先手和可以提高对付控场精灵的先手哪一个都很实用。第五的先制可以与强化技能的效果产生联动,而且还有魂印,伤害非常之高。当然王·盖亚的操作性也是有技能的原因而有一定的难度,操作空间可以了,也证明了王·盖亚不是炮灰,只是王·盖亚的操作难度有点高而已。
而王·盖亚出后的魂印效果有一个战斗时的细节,经过测试发现盖亚回血的量是已损失血量的50%而不是30%,这样使得盖亚的站场进一步变强,当然这个肯定修复了。
当然王·盖亚最终还是因为种族值的限制和精灵强度的提高而变成了近于绝迹的精灵,但王·盖亚使得盖亚的地位翻了身,成为了当时常见到的巅峰坦克精灵之一,。不论是输出能力、站场能力、消耗能力、续航能力,王·盖亚都是顶尖的,在王之战联里面他的站场能力和续航能力是成员最强的,他虽然没有雷伊相当一般的剧情地位和700点种族值,也没有能撼动巅峰格局的力量,但是盖亚依然是盖亚,战斗系的王。
王·盖亚用他的灵活性和操作性贯彻了,什么叫战斗大师。

王·卡修斯历史概要

2016年7月8日,王·卡修斯出现赛尔号,属性为地面系,是卡修斯封为地面系精灵王之后的进化形态。卡修斯封王之后开始了新的辉煌,和盖亚一样,但卡修斯仅仅一年就重回神仙之境,迅速成为平民最强神宠之一和巅峰最强精灵之一还有最难解决的精灵之一。
卡修斯的封王也早有预热了,剧情上,在天邪龙王吸收了卡修斯的暗影之力的那一刻,卡修斯就已经有了封王的条件。之前的王之战联第一个觉醒的就是雷伊,而卡修斯封王的话必须舍弃地面暗影系的双属性,而且这个属性也衰落了,没必要在维持这个属性了。
实际上这个举动也非常成功,属性变更为地面系使得王·卡修斯完美克制王·雷伊,地面系的纯粹使得电系技能和伤害是无效的,而王·雷伊也是纯粹的红伤输出,对上王·卡修斯就成了瓜皮。
为什么卡修斯能够迅速的崛起成为赛尔号最强精灵之一呢?为什么卡修斯是平民最强精灵之一?为什么他最难解决?
答案就在卡修斯的精灵强度。
如果你光看王·卡修斯的技能的话,王·卡修斯的技能组是一般的,也就是一个打消耗的技能组,所以精灵强度的关键还是在魂印身上。王·卡修斯的魂印效果可以说是直接升华了整个精灵的强度,并且改变了精灵玩法,以前的卡修斯是打后手消耗,现在的王·卡修斯就是先手先手再先手。魂印先出手的当回合必定技能无效就是王·卡修斯强势的最主要原因,如果你经历过2015年恶灵兽超进化邪冥兽统治的时期就可以很亲切的感受到王·卡修斯的恐怖之处在哪了,王·卡修斯比起邪冥兽更强的地方就是他有最好的稳定性,一定会给你技能无效使得那个时候的卡修斯变得非常无解。
你拿出完全体的先手一看这不是完全体就有的吗?王·卡修斯的魂印就是这个先手的效果之一,只不过的是这个效果移植到了魂印之后的优先级非常高,只要你先手对方技能是无效的,所以稳定性要比前者更强,卡修斯的上限也从一个打消耗的后手精灵变成了掌握先发权就有很大优势的精灵,当然不先发也会给你很大的补偿,下回合的先制+2也是可以和自己的先三先手配合触发魂印的先出手效果。
而魂印的存在升华了技能组。王·卡修斯能够先手绝壑袭弱化对手的防御,借用无效给自己一个成型的时间,用迅银之势的强化和枯海狂沙的暴击以及第五技能的固伤来作为输出的主要手段,总之就是非常无脑的打法,极端打法就是一直一直先手打就完事了。
王·卡修斯这支精灵就算是有破法,比如被动控,巅峰也是不敢轻易放出来的。因此ban率极高,黑屋经常能见到王·卡修斯的身影,成为续邪冥兽和三王还有机盖之后赛尔号禁用率最高的精灵之一。
王·卡修斯的统治力可以说是极强,从2016年7月出来一直到2016年末2017年初,具有半年的统治力,虽然时间相比于前者邪冥兽是弟弟,但是统治时期的王·卡修斯无疑比前者更难处理更为强大,而且普及率由于挑战难度属于野怪难度,上至圣皇下至学徒都有这位统治力级别的精灵存在。
半年的卡修斯王朝可以说是残暴的统治,这是一个属于五岁儿童的时代,是最年轻的王的时代。
当然天下早已苦于卡修斯矣,随着2017年精灵速度种族值的全面提高和控场精灵的全面复兴和再度兴盛以及腐蚀者套装的出现,王·卡修斯的精灵地位和精灵统治力大不如前,最终在130多速度的精灵普及之时,王·卡修斯的王朝也和邪冥兽的王朝一样成为了历史。
这就是卡修斯的精灵巅峰了。虽然只有半年的时间但是他适应了无数个版本的变动,在T0的位置看着一群群精灵的打架。他一个精灵撑了地面系精灵的大旗,是地面系的排面了。
地面暗影系的卡修斯已经成为历史了(2011-2016),地面系的卡修斯就是现在(2016-2018),将来就是获得新之力量的时候(2018-2019)……

王·布莱克历史概要

2016年,经过暗影系精灵王的考验,布莱克成为了战神联盟第三个封王的精灵,成为新一任暗影系精灵王。
王·布莱克的挑战难度也是一如既往地低,可以说是野怪难度了,只是还是要费一点时间,也对,容易的难度一线的精灵。
而他的精灵强度巅峰一线水准,虽然没有前面出现的两个王之战联完美和变态至极,但王布对于巅峰还是有很大的影响的。魂印的优秀闪避机制和高配置之下的固定伤害提升使其布莱克有逆转战局的可能性,是王·布莱克的核心。第五技能可以直接起手使用而且收益高,造就了王·布莱克的莽夫打法,用第五技能冲冲冲,但王布不同于混布的是魂印没有第二次命(前面的王盖亚是王布两命错误说法,这里纠正错误),稳定性小于混布是肯定的。这个魂印效果也可以对于其他技能进行联动,比如大招,收益联动起来血赚不亏。
当然王·布莱克的技能组非常优秀是肯定的,这个是一贯传统了,只是强化和免控效果分开了技能组不太完美而已。
王·布莱克具有很高的输出能力和生存能力,在巅峰上是巅峰一线精灵,凭借成型之后第五莽的简单打法和高概率的闪避而有了一席之地。当然王·布莱克成型之后非常怕机甲盖亚的反弹效果,非常伤,种族值现在看来也是非常落后,而巅峰环境上2017年精灵强度的再度爆炸王·布莱克的天敌增多,还有2017年末布莱克混沌化这个比王·布莱克更好的布莱克进化出现,王·布莱克很少在巅峰见到了,现在想想的话,还真是2016年精灵人均的下场。

王·缪斯历史概要

自从缪斯封为超能系精灵王之后,精灵强度比起以前的缪斯大不如前,巅峰地位也说不上什么一线级别,和同期篇章进化的大暗黑天命长老修罗一样,不复当年之勇。
缪斯的封王化出来之前就很让玩家期待,结果出来之后王·缪斯差强人意,也是非常龌龊,看了看精灵介绍的玩家一定想让王·缪斯在仓库里面作为一个管理员的存在而不是打巅峰的。
王·缪斯虽然奶子大了屁股翘了但是实力可以说是不如以前强势,原因是什么?
王·缪斯的魂印可以说是造成这样的一大原因。没有了持续强化,也就没有了较快的成型能力,伤害方面还得要睡到才有体力值三分之一固伤,比起2016年出的圣甲·缪斯输出能力就像是一个妹妹一般,同样是缪斯为什么差距这么大啊。王·缪斯的控场概率对比同期的也是相当低了。
王·缪斯的技能组还是不错的,至少有老技能,但是新技能的缺点也暴露了出来。免控效果和强化的分开是一个问题,而且技能也没有什么粉伤来源,只有一个第五,而且还是不处于才有。比起圣甲·缪斯,第五稳定粉伤,王·缪斯的技能机制明显是不如另一个缪斯的,大部分的输出伤害来源于自身的红伤输出。
但是这也不意味着王·缪斯是垃圾。凭借当时领先的种族值可以玩玩速体王缪,依靠魂印的控场可以试试先手控起来或者起手安魂曲,然后止水清心+新强化或者天蛇秘术成型,然而打出很高的伤害来。总体上来说强度不如赤瞳·缪斯,但也是一个不错的精灵。
缪斯我想也就是盖亚的翻版,好像这也没啥毛病。
圣灵化延续了封王进化的弱势,在2017年的赛尔号算是非常冷门的精灵。不过圣瞳·缪斯可以作为奇兵的精灵了,虽然技能组没有完全体的,但是这个技能组还可以,这精灵也有一定的输出能力,也可以利用红伤控制一下对方,总体上属于三线精灵。
缪斯在封王之后的衰落也是很快的,所谓盛极必衰,指的就是这个样子,在完全体的极盛之下席卷巅峰,也在封王的差解人意之下告幕一段落。

霍德尔历史概要

布莱克与修罗的战斗和布莱克的昏迷,是这个精灵王登场的契机,而身处黑暗的暗影君王的他散发招魂咒,唤醒了沉睡之久的布莱克(实际上是被卡修斯的深情所打动),让他加冕为第二代暗影系精灵王,至此,两代王者以不同的方式在2016年的夏天书写不一样的传说。
暗王这个精灵的形象非常有讲究。精灵形象上的反派风格与其正派的角色定位造成了这位精灵王的巨大反差,蒙面的面罩似乎为幽灵的刺客,身边的亡灵黑鸟和手中的斧头给人一种犹如审判者的感觉,死寂的烈火和看似沉默寡言的样子给人一种内敛而不失气质的感觉,实际上暗王就是一个带哲学家,剧情里著名的“力量正邪论”也是出自他的口中。鲁迅说得好,不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。
暗王对战的强度毋庸置疑的强,而且获得难度也不高只是三件套还是费一点钱而已,而他的强度,适应了时代。
幽影灭袭这个是绝对的核心技能了解这个技能的精灵肯定第一时间会想到另一个精灵王,那就是坚壁机王。同样的先手狮盔但暗王比起坚壁来更加头疼,更加稳定,取代了坚壁机王的作用。他的先手盔绑定了断回合,有免控扣血消强绑定为一体的风夜笙歌,黎影晓夜弑先三反弱清pp,邪风无夜续航强化先制,回血+必中+无视微弱+吸强化+固伤+固伤翻倍齐全的第五技能,还有绝影灭袭20pp的次数和免控控场两者一身的魂印。幽影灭袭给了他消耗的资本,集合度高优秀的其余技能组使得他不缺乏输出能力,魂印让他并不怕控狗赚回合差也有的行,加上属性当时他的防守面还是比较不错的能够无脑联防次元王,和典狱套装的加持,他就成了那一年“赛尔耗”的著名成员之一。
接着拨回2016,看当时对战环境,由于2016年出现了重生王哈库贝萨等一系列消耗能力强坦度高的坦克精灵,再加上精灵抗性的全面普及,对战节奏相对缓慢,下半年的时候更可以说的上是“赛尔耗”,基本上一局打下来够十几分钟,但那个时代不倾向于精灵的切换和联防,倾向于精灵与精灵的站场与消耗,提到的这些精灵伤害也不高(完成特训的重生之外)但是坦度吓人,打不动,所以那个时候瞬杀特性火了一遍,优先级非常高能够终结精灵之间的消耗打开局面。总体来说就是一个字,“耗”。
暗王的免控并不会输给王哈多少,他的免控决定于他的血量有多少,所以免控机制要比王哈来说要强得多,再加上幽影灭袭的先手狮盔和20pp,保证暗王能够叠加自己第五的粉伤量同时做到消耗对方精灵的作用,同时暗王粉伤的特点配置上可以多拉一点耐久,甚至性格减本攻都行就是为了触发狮盔和生存,刷法也比较自由盾速也是值得一考虑的,先手还可以绑上**宝石,不过的是暗王不同于重生王哈库贝萨,他并没有减伤机制,魂印也没有续航能力,所以这就是为什么幽影灭袭会成为他核心技能的最大原因,就是他的整个坦度得益于他的先三狮盔和续航。再因为这个精灵是主打粉伤叠粉伤机制这精灵也有点慢热,且没有增伤手段红伤输出其实不大行,所以他初期的任务就是先三狮盔消耗慢慢叠自己的第五,说难听一点的话也就是无脑先三消耗。同时他作为一个免控势力对于环境内的控狗精灵形成一定的压制,再加上典狱的全属性加成和齐天小圣耐久也比较可以,生存能力非常不错。先手盔的存在和免控的存在需不需要速度都是无所谓的,反正容易触发不怕控,叠完第五基本上就从消耗变成了进攻的把手。
不过那时候的对战如果双方是两个具有强大的站场能力的精灵那么接下来的一定是不可避免的持久的消耗,比如16战队赛的四九和暗王敌我双方利用各自的特点进行漫长的消耗后来四九打开局面。暗王其实就是2016年下半年精灵大环境的一个缩影,下半年的大环境下并不太缺乏像暗王这样的精灵,这样的精灵也往往因为典狱长的全属性加成而不去追求高速。虽然有些精灵的种族值速度线并没有达到16年标准的126,可依靠魂印与其技能组之间的组合和联动,也一样能够成为巅峰的常客。速度固然决定精灵的出手权,是重要的一项数值,可对战也不一定需要高速以进行压制和战术的编排,也可以利用自己的低速或者耐久执行战术或者反制对方的战术,这就是这个游戏对战环境渐渐成熟之后所不变的一个道理。


2016年9月1日精灵档次(精灵档次不等于精灵强度;T2和T3档次精灵会有少量争议,仅供参考)

  • 黑屋:王•卡修斯
  • T0:王·雷伊;王·布莱克;魔王·咤克斯;月之子·奇拉美;白炎
  • T1:天邪龙皇;邪冥·兽皇;曹操;战龙哈莫;霸王项羽;霍德尔
  • T2:重生之翼(5层);弗里德;夜香刀神;王之哈莫;米斯蒂克
  • T3:凡尔斯;万古邪皇·威斯克;冥皇·修罗;路希菲尔德;圣甲·雷伊;四九圣尊;毁世魔屠
  • 拦截:帝天战佛;皮特萨拉罗
  • 特殊定位:圣甲•盖亚;幻影碟;仁天之君·刘备;银月狼王


2016年12月31日精灵档次(精灵档次不等于精灵强度;T2和T3档次精灵会有少量争议,仅供参考)

  • 黑屋:王•卡修斯;重生之翼(6层)
  • T0:王·雷伊;王·布莱克;月之子·奇拉美;白炎
  • T1:战龙哈莫;魔王·咤克斯;天邪龙皇;纱娜
  • T2:王之哈莫;邪冥·兽皇;女皇·阿克希亚;风翼飞镰;霍德尔
  • T3:弗里德;凡尔斯;四九圣尊;毁世魔屠;米斯蒂克;万邪妖皇·兰蒂斯;天尊龙帝;星灵圣王;夜香刀神;圣谕天骑
  • 拦截:帝天战佛;大威势明王
  • 特殊定位:圣甲•盖亚;幻影碟;仁天之君·刘备;银月狼王;莫戈尔

注:自此以后重生之翼均为6层飞升形态

2017年1月1日到2018年2月13日为极其特殊的“秩序时代”,该秩序的含义不同于主线剧情中的“秩序之战”,而是指巅峰精灵技能、魂印和种族值的大幅度增强;能力加成套装的彻底成型;称号的普及;刻印和抗性重要性大大提升等改变了整个巅峰格局的意思。直到现在这些精灵都还活跃在巅峰圣战中,赛尔号PVP机制彻底定型并成熟。

  • 2017年1月——2017年2月中旬(四神三ban时代)
  • 2017年二月中旬——2017年3月30日(上控场时代)
  • 2017年3月31日——2017年5月25日(皇莫光时代)
  • 2017年5月26日——2017年6月29日(下控场时代)

S2赛季

  • 2017年6月30日——2017年8月3日(上双黑屋时代)
  • 2017年8月4日(神灵时代)
  • 2017年8月5日——2017年9月14日(前三黑屋时代)
  • 2017年9月15日——2017年12月31日(孤儿时代)
  • 2018年1月1日——2018年2月12日(制裁时代/下双黑屋时代)
  • 2018年2月13日(螳螂时代)

巅峰机制的变革

  • 无回合模式{2015年7月——2016年11月)
  • 疲劳回合(2016年11月——2017年3月)
  • 狂暴回合(2017年3月——2018年1月)
  • 50回合(2018年1月——至今)
  • 具体时间仍待补充

巅峰主场

  • 指在2019年8月在巅峰上线的一项全新机制。在该机制中,官方每月会随机挑选2位在目前巅峰已过时或强度不适应目前巅峰局面的精灵进行一次特定的强化。被选中的精灵被称之为当月的主场精灵,拥有官方给予的限时强化。该强化既会让精灵获得属性上的提升,也会赋予他们一些原来没有的特殊能力。该机制在推出之后逐渐使得一些原本已经过气的人气精灵重返战场,增添了巅峰趣味性的同时,也变相让原本逐渐固化的巅峰阵容再度变得灵活起来。但要注意的是,该强化机制不等同于传统的强化。仅作用与巅峰圣战6v6竞技模式,于其他模式无效。

巅峰套装

  • 典狱官套装
    • 全属性+7%,命中率+4%(所有对战有效,命中率加成来自头盔)
  • 典狱长套装
    • 全属性10%,命中率+4%(所有对战有效,命中率加成来自头盔)
  • 笑傲巅峰套装
    • 全属性+10%;自身造成的致命一击伤害提升15%;攻击技能有1/16概率打出致命一击,每次使用增加1/16,最高4/16,未触发致命一击则造成最大体力13%的固定伤害(仅PVP有效)
  • 毒液战甲套装
    • 令对手背包中的精灵防御值减少15%,特防值减少15%,速度减少10%;对手受到的体力回复效果减少30%(体力药剂除外);自身攻击技能30%概率附加对手最大生命值15%固定伤害,未触发或对手免疫则提高当回合攻击伤害30%(仅PVP有效)

注释

  1. 分别为2016年年费重生之翼、飞行系精灵王凡尔斯、次元系精灵王弗里德