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尤里的復仇/對戰戰術

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前言

本頁面主要對紅色警戒2尤里的復仇比賽中的戰術進行說明和分類,其他版本的請參閱其他相關條目。

本文將紅警戰術分為兩類,第一類為發展類戰術,因為尤里的復仇發展大致相同,所以歸為一類,

第二類以陣營為主進行各個流派的分類,

第三類是特定地圖的戰術分類。一般是根據地圖的出生點,資源分配和地形進行的決策,再具體的地圖中有很強的作用。


發展類

一重高科

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雙重開

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國家類

蘇軍

天啟流

由於尤里的復仇添加了建造係數這一設定,導致了蘇軍並不能像原版一樣進行快速的積累坦克,包括工業工廠的出現,導致了天啟性價比的提升。同時,天啟一直以來懼怕的步兵和蜘蛛,由於牛車和輻射的加強,破蜘蛛和步兵,也成了伊拉克的拿手好戲。實戰中一般以一重高科或者三重高科開局,一重高科開局一般搭配蜘蛛和輻射延緩敵人推進,然後出天啟,後期和牛車輻射一起衝鋒。三重高科開局一般就要出坦克,後期配合天啟牛車輻射衝鋒。

要注意的是,由於對操作要求高,以及天啟本身的移速問題,這個戰術目前並不是主流的戰術,一般會出現在路口少的地圖,比如埃及之旅的1V1,2V2,3V3.

創始人:堵子痛,可愛小羊毛

盟軍

幻影流

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要塞流

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復古美國流

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車隊

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偷炸

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尤里

基地流

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磁電流

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狂風流

該戰術相對於基地流,磁電流等戰術相比,主打的就是一個前期的壓制力,前期的部隊構成由傳統的磁電坦克配合蓋特坦克之中加入了三到五個狂風坦克,加強了尤里的正面作戰能力,讓尤里的部隊可以更大膽的向前推進一些。

此戰術相對來說更像是蘇軍的分兵作戰,但是由於並沒有控制太大的地盤,導致了敵人也有不錯的縱深,進攻部隊很容易被鐵蜘蛛消滅,不能像基地流一樣快速回收

此戰術一般用於大型的富圖,且防守面積大的圖,比如冰天雪地。

以下是戰例:

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