尤里的复仇/对战战术
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前言
本页面主要对红色警戒2尤里的复仇比赛中的战术进行说明和分类,其他版本的请参阅其他相关条目。
本文将红警战术分为两类,第一类为发展类战术,因为尤里的复仇发展大致相同,所以归为一类,
第二类以阵营为主进行各个流派的分类,
第三类是特定地图的战术分类。一般是根据地图的出生点,资源分配和地形进行的决策,再具体的地图中有很强的作用。
发展类
一重高科
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双重开
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国家类
苏军
天启流
由于尤里的复仇添加了建造系数这一设定,导致了苏军并不能像原版一样进行快速的积累坦克,包括工业工厂的出现,导致了天启性价比的提升。同时,天启一直以来惧怕的步兵和蜘蛛,由于牛车和辐射的加强,破蜘蛛和步兵,也成了伊拉克的拿手好戏。实战中一般以一重高科或者三重高科开局,一重高科开局一般搭配蜘蛛和辐射延缓敌人推进,然后出天启,后期和牛车辐射一起冲锋。三重高科开局一般就要出坦克,后期配合天启牛车辐射冲锋。
要注意的是,由于对操作要求高,以及天启本身的移速问题,这个战术目前并不是主流的战术,一般会出现在路口少的地图,比如埃及之旅的1V1,2V2,3V3.
创始人:堵子痛,可爱小羊毛
盟军
幻影流
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要塞流
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复古美国流
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车队
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偷炸
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尤里
基地流
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磁电流
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狂风流
该战术相对于基地流,磁电流等战术相比,主打的就是一个前期的压制力,前期的部队构成由传统的磁电坦克配合盖特坦克之中加入了三到五个狂风坦克,加强了尤里的正面作战能力,让尤里的部队可以更大胆的向前推进一些。
此战术相对来说更像是苏军的分兵作战,但是由于并没有控制太大的地盘,导致了敌人也有不错的纵深,进攻部队很容易被铁蜘蛛消灭,不能像基地流一样快速回收
此战术一般用于大型的富图,且防守面积大的图,比如冰天雪地。
以下是战例: