宝石迷阵3/计分规则
本页面介绍的是PC版宝石迷阵3的计分规则。由于牌局和钻石矿模式中消除宝石不得分,故本页面不予介绍。
基础计分
注意:本节介绍的是“基础计分”,说明下面所罗列的计分并不是最终的计分规则,实际计分在不同模式中会有不同处理。
操作 | 基础得分 |
---|---|
一步中的第n个匹配[1] | 50*n |
同色宝石四连 | +50 |
五连或更多连 | 见下表 |
消除一个火焰 | +40 |
火焰每炸掉一个非特殊宝石[2] | +20 |
消除一个闪电 | +50 |
消除一个超能 | +0或+50[3] |
闪电或超能每炸掉一个非特殊宝石 | +50 |
交叉匹配生成闪电时,各个方向分别记作一个匹配。
消除超新星时,超新星爆炸瞬间,以自身为中心,3x3范围内视为火焰,其闪电消除视为闪电。
五枚或更多宝石连成一线的加分在不同模式中是不同的。详见下表。
模式 | 五连 | 六连 | 七连 | 八连 |
---|---|---|---|---|
经典 | +450 | +850 | +1250 | +1650 |
禅境 | +450 | +850 | +1250 | +1650 |
冰风暴 | +200 | +400 | +600 | +800 |
闪电 | +50 | +130 | +210 | +290 |
蝴蝶 | +50 | +130 | +210 | +290 |
急速炸弹和疯狂炸弹模式的数据待补充。
在实际计分中,基础计分会得到“乘以模式倍数”的处理,但这依然不是最终的计分规则,在某些模式中还会进行进一步处理。
模式 | 模式倍数 |
---|---|
经典 | x1 |
禅境 | x1 |
冰风暴 | x2 |
闪电 | x5[4] |
蝴蝶 | x5 |
急速炸弹 | x10 |
疯狂炸弹 | x10 |
速度奖励
速度奖励(Speed Bonus)本是闪电模式独有的机制,加强版中这个机制被搬到了冰风暴和急速炸弹模式里。以下是三个模式中速度奖励的统一规则:
玩家进行快速连续的主动匹配(即玩家主动交换宝石而产生的匹配)会触发速度奖励,x3连续消除起步,起步奖分为40分。接下来每快速消除一次,速度奖分递增20分,递增至200分封顶。如果玩家停住一段时间不匹配宝石,连续消除就会重置,速度奖励也将消失。
速度奖励会乘上模式倍数。
模式特定奖分
以下奖分不会乘以模式倍数。
闪电
以下奖分可叠加。
操作 | 奖分 |
---|---|
消除一枚时间宝石 | +250 |
加时箱满时消除一枚+5时间宝石 | +1250 |
加时箱满时消除一枚+10时间宝石 | +2500 |
进入LH后每剩一枚+5时间宝石 | +1250 |
进入LH后每剩一枚+10时间宝石 | +2500 |
蝴蝶
释放一只蝴蝶可获得(500+25*n+250*c)分,其中n表示这只蝴蝶是本局释放的第几只蝴蝶,c表示这只蝴蝶是本步释放的第几只蝴蝶。
冰风暴
击碎一根冰柱可获得1500分。
快速连续击碎冰柱可获得冰柱连击(Column Combo)奖励,x3连击起步,起步奖分为5000分。接下来每增加一连击,奖分递增1000分,递增至15000分封顶。如果玩家有一段时间不击碎冰柱,连击就会重置,连击奖励也将消失。
急速炸弹和疯狂炸弹
解除一枚炸弹可获得(1000+50*n+500*c)分,其中n表示这枚炸弹是本局解除的第几枚炸弹,c表示这枚炸弹是本步解除的第几枚炸弹。
模式特定得分处理
本节没有提及的模式默认没有其它得分处理。
经典
一关的所有得分都会乘上当前关卡数。
闪电
任意时刻的加分都将乘上当前得分倍数。
冰风暴
除了连击奖励,其它任意时刻的加分都将乘上当前得分倍数。