寶石迷陣
寶石迷陣 | |||
原名 | Bejeweled | ||
常用譯名 | 寶石迷陣 | ||
類型 | 三消 | ||
平台 | PC | ||
分級 |
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開發 | PopCap Games | ||
發行 | PopCap Games | ||
設計師 | Jason Kapalka | ||
程序 | Brian Fiete | ||
美工 | Josh Langley | ||
音樂 | Peter Hajba(又名Skaven 252) | ||
引擎 | |||
模式 | 單人 | ||
發行時間 | 2001年5月30日(PC) | ||
相關作品 | 寶石迷陣系列 |
寶石迷陣(英文:Bejeweled)是一款三消類遊戲,為寶石迷陣系列的第一部作品。於2000年由PopCap Games開發,2001年5月30日發行PC
歷史
2000年,寶開遊戲的三個創始人製作了名為Diamond Mine的Shockwave遊戲,玩法就是我們現在所看到的三消。該遊戲得到了微軟提供的支持,隨後由於Diamond Mine與另一款遊戲Diamond Mines名稱只差了個複數s,在微軟的建議下遊戲更名為Bejeweled並沿用至今。
然而Flash遊戲並不能得到太多的資金支持,於是製作團隊決定製作寶石迷陣的PC版本並添加更多元素冠名為豪華版然後銷售,同時也提供在線試玩。遊戲採取了「先玩後買」的銷售模式,而這個銷售模式為寶開帶來了相當多的消費者,也得到了業界的肯定。2002年,寶石迷陣成功入選《電腦遊戲世界》所評選的世界電腦遊戲名人堂,成為繼俄羅斯方塊之後第二款入選的益智遊戲。至此,三消已經成為一個非常火熱的遊戲類型,直到今天也是如此。
2020年,寶石迷陣正式入選The Strong博物館世界電子遊戲名人堂。
遊戲系統
遊戲畫面非常的簡單。右邊有一個8行x8列的盤面,每一格上面會有一枚寶石。寶石有7種顏色:藍、白、綠、紅、橙、紫、黃。鼠標按住並拖動一個寶石可將其與一相鄰寶石互換。若交換位置後形成了3個或更多同色寶石連成一線的匹配,則匹配的寶石消失,否則交換的寶石會復位。匹配的寶石消失後,上方會有寶石掉落,填補空格。
匹配寶石可以獲得分數,而遊戲的目標就是儘可能獲得更多分數。
盤面底端有一行進度條,隨着分數累積,下端進度條會增加。進度條滿後可進入下一關,並打散盤面(網頁版是隨機消除場上若干寶石並獲得分數)。
左上角遊戲標題"BEJEWELED"下方是當前的得分。得分下顯示了兩個模式:普通和時間考驗。其中高亮的一個模式是當前模式。可以隨時切換模式,不過當前局的遊戲進度會丟失。
右下角有一圓圈,盤面上產生匹配的時候這個圓圈內會顯示目前你這一步的得分。而場上沒有寶石在掉落時,點擊圓圈可以獲得一個提示,不過會有減分和損失進度條的懲罰。
遊戲模式
普通模式(Normal)
三消最原始的模式。不停地匹配寶石直到盤面上不可能再產生匹配。
過關時進度條會清空。
通過第n關所需分數的公式為(5*n+5)*(15*n+35)。
時間考驗(Time Trial)
與普通模式不同的是,這個模式的進度條是會隨時間流失的,當進度條完全流失,遊戲結束。關卡數越高,進度條流失速度越快,而你獲得分數時進度條補的越慢。
每一關開始時進度條有50%。
無法再產生匹配時,盤面會打散。此過程不損失進度條。
得分
操作 | 得分 |
---|---|
一步中的第n個匹配 | 10*n |
同色寶石四連 | +10 |
同色寶石五連 | +20 |
同色寶石六連 | +40 |
同色寶石七連 | +? |
同色寶石八連 | +? |
此外,在普通模式第n關中,所有得分都會乘上關卡倍數(0.5*n+0.5);在時間考驗第n關中,所有得分都會乘上關卡倍數(0.5*n+1.5)。
使用一次提示會減少50*當前關卡倍數的分數。這個減分會影響進度條。
遊戲配樂
遊戲初始化音樂:
普通模式音樂:
時間考驗模式音樂:
外部連結
由於寶開已被EA收購而EA財迷心竅,官網上只有EA後的Blitz和Stars兩部遊戲,所以本遊戲已無官網信息。
MSN遊戲中,原本指向網頁版《寶石迷陣》的地址已重新導向到微軟開發的寶石三消遊戲Microsoft Jewel。