學園偶像大師
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君と出会い、夢に翔ける
《學園偶像大師》(日語:学園アイドルマスター、英語:Gakuen IDOLM@STER,簡稱学マス、學馬仕)是萬代南夢宮娛樂旗下,隸屬於偶像大師系列的全新多媒體企劃。企劃以一款由QualiArts開發、萬代南夢宮娛樂發行的偶像育成手機遊戲作為最初的載體展開,並於2024年5月16日開始運營。
File:Gkmas icon.png 目前使用的應用圖標,圖中人物為花海咲季 | |||||
原名 | 学園アイドルマスター | ||||
官方譯名 | 學園偶像大師 | ||||
類型 | 偶像養成 | ||||
平台 | iOS Android | ||||
分級 |
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開發 | QualiArts | ||||
發行 | 萬代南夢宮娛樂 | ||||
製作人 | 小美野日出文 | ||||
編劇 | 伏見司 志瑞祐 雨宮和希 | ||||
程序 | 南野あき へちま | ||||
音樂 | 佐藤貴文 | ||||
引擎 | Unity | ||||
模式 | 單人 | ||||
系列 | 偶像大師系列 | ||||
發行時間 | 2024年5月16日(日服) | ||||
相關作品 | 偶像大師(初代) 偶像大師 灰姑娘女孩 偶像大師 百萬現場 偶像大師 SideM 偶像大師 閃耀色彩 |
簡介
《學園偶像大師》是《偶像大師》系列的最新作品,誕生於2024年。
以2024年春季發布的手機遊戲開始,正在計畫CD、商品和現場活動等各種開發。請與新舞台描繪的偶像一起享受校園生活!
你作為一名製作科的學生,進入偶像培養學校「初星學園」,以製作人的身份培養偶像候選人!讓她們的魅力在學校生活中綻放,在夢想的舞台上綻放光芒!
歷史
- 2023年7月25日,萬代南夢宮娛樂在網絡直播的偶像大師系列18周年紀念直播節目《アイドルマスター 18周年生配信〜18th Anniversary Colorful P@rty!!!!!〜》上宣布了新的偶像大師企劃,並且以手機遊戲為載體展開,是系列的第六個品牌系列。
- 2024年3月5日,新企劃的介紹PV公布,公開了企劃名稱、偶像角色、遊戲內視覺效果以及負責角色配音的聲優陣容,與以往基於事務所為故事背景不同,該企劃以名為「初星學園(初星学園)」的偶像培育學校為背景,這也是本系列首次以學校為故事背景。PV發布同日,遊戲開始預註冊。
- 2024年5月16日,遊戲正式開始運營。
遊戲內容
基本要素
概述
遊戲的主要玩法類似於《偶像大師 閃耀色彩》和《殺戮尖塔》的結合體,整體玩法與同為偶像大師系列遊戲的《偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism》的育成部分相似。
基本元素與道具
- AP:即遊戲的體力,開始偶像育成時需要消耗AP。AP上限為100,在未達到上限時每15分鐘恢復1點。
- 金錢(マニー):遊戲的次要貨幣,在金錢商店購買道具、特訓P卡時使用。可以每小時領取「活動費」、進行工作獲取。
- 寶石(ジュエル):遊戲的主要貨幣,扭蛋、購買禮包等情況時使用,分為有償及無償寶石,其中有償寶石只能通過氪金一次性獲得。部分禮包只能使用有償寶石購買、部分扭蛋只能使用有償寶石進行,默認情況下優先使用無償寶石。
卡片相關
- 遊戲有兩種類型的卡片:育成卡(Produce卡,一般簡稱為P卡),作為偶像培育的基礎;和支援卡(Support卡,一般簡稱為S卡),作為偶像培育時的額外支援。
- 兩種卡片都擁有稀有度,從低到高為:R、SR、SSR。更高稀有度的卡片擁有更多、更強力的基本元素。
- P卡擁有三種屬性值的基礎值、體力上限、專屬技能卡、專屬P道具和培育能力(即被動的提升效果)。
- P卡需要使用各種技能書和金幣特訓,或P卡碎片進行界限突破來增強上述內容。
- S卡擁有一個代表屬性來代表該S卡可以增強、支援的屬性,包括指定屬性的訓練、試驗等等;並擁有6個培育能力和最多3個培育事件(包括2個被動能力和1個P道具或技能卡),可以在培育過程中額外支援。
- R卡有2個培育事件(2個被動能力),SR卡有2個培育事件(1個P道具或技能卡+1條被動能力),SSR有3個培育事件(1個P道具或技能卡+2條被動能力)。
- S卡需要使用強化pt進行升級,來解鎖、強化上述內容。使用重複S卡進行界限突破可提升S卡的最大等級。
卡片、培育相關基本元素
- 屬性:遊戲中有三種基本屬性,為偶像大師系列遊戲慣用的屬性名稱:歌唱(ボーカル,Vocal)、舞蹈(ダンス,Dance)和形象(ビジュアル,Visual),一般簡稱為Vo、Da、Vi屬性。三種屬性作為偶像的基本數值,直接衡量偶像的強度水平。
- 對於S卡來說,屬性代表了該S卡可以在培育中支援的屬性。其所有支援能力都與其屬性相關。
- S卡還有一種特殊的屬性輔助(アシスト),代表這張卡可以支援所有三種屬性,其能力以屬性中立的回覆體力、獲得P點數等為主。目前只有老師根緒亞紗里的所有S卡是這個屬性。
- 對於S卡來說,屬性代表了該S卡可以在培育中支援的屬性。其所有支援能力都與其屬性相關。
- 體力:顧名思義,培育過程中的主要消耗元素。在訓練及試驗中使用絕大部分技能卡都需要消耗體力,其他培育選項(如上課)也需要消耗體力。
- 可在培育中通過多種方式回復體力,或降低其消耗。
- 元氣(元気):在訓練及試驗時可以代替體力消耗的元素,一般情況下技能卡需要消耗體力時優先消耗元氣。
- 得分(パラメータ):衡量訓練和試驗完成情況的元素。在訓練和試驗中,必須使用技能卡獲得足夠多的得分才能完成。
- 屬性值在遊戲中也被稱為「パラメータ」,但在培育玩法中一律稱為「得分」。
- 效果(効果):指訓練和試驗中獲取的,各種影響技能卡得分、體力等元素的狀態。效果有正面的也有負面的。
- P點數(Pポイント):在培育中可以獲取、使用的元素,在外出、相談時使用以獲取技能卡、P飲料等元素。P點數可通過完成訓練、通過中期試驗、進行活動支給獲得。
- 由於P點數僅在培育時可用,故培育結束後未使用的P點數直接作廢。
- 粉絲投票數(N.I.A專屬):在培育中可以獲取,在選拔中有限制與加成的元素,通過「營業」、部分P道具和通過選拔可以獲得粉絲投票,在玩家進行第一、二次和最終選拔的時候,必要粉絲投票數會限制你可以挑戰的難度,第一次選拔為無、4000、9000,第二次選拔為無、14000、25000,最終選拔為無、28000、40000、57000。同時,粉絲投票數會在「送禮」中提供額外粉絲投票禮物(P點數),也會在選拔中為三種基本屬性提供加成,獲得更高的得分倍率。
培育計畫與效果
每張P卡都屬於以下其中一種培育計畫:感性(センス,Sense)、理性(ロジック,Logic)與非凡(アノマリー,Extraordinary)。三個培育計畫系統使用不同的效果體系,之間不能共通,包括技能卡、P道具、P飲料等等。
- 感性:使用以「狀態良好」(好調)和「集中」(集中)為核心的效果體系,前者直接按百分比增加技能卡的得分量,後者根據其效果層數增加技能卡得分量。
- 理性:使用「好印象」(好印象)與「有幹勁」(やる気)為核心的效果體系,前者根據效果層數直接得分,或使用與好印象相關的特定得分技能卡獲取得分;後者根據效果層數增加技能卡元氣的獲取量,再使用與元氣、有幹勁相關的特定得分技能卡獲取大量得分。
- 非凡:使用「全力」(全力)、「堅決」(強気)、「溫存」(温存)來進行培育的方案。
- 全力需積累全力值,在全力值積累滿後進行全力轉化,技能卡使用次數加一,將保留的技能卡移動至手牌。全力狀態下,分數提升量增加200%,在全力狀態結束前不可轉化為堅決或溫存。
- 堅決共有兩種階段,第一階段分數提升量和體力消耗均增加100%,在已處于堅決狀態下再使用堅決轉換卡會進入堅決的第二階段。第二階段分數提升量增加150%,體力消耗增加100%,且每使用一張技能卡消耗1點體力。
- 溫存共有兩種階段,第一階段分數提升量和體力消耗均減少50%,解除時熱情+5,技能卡使用次數+1,在已處於溫存狀態下再使用溫存轉換卡會進入溫存的第二階段。第二階段分數提升量和體力消耗均減少75%,解除時熱情+8,元氣+5,技能卡使用次數+1
每張P卡在其培育計畫體系內也有「推薦效果」(おすすめ効果),其專屬技能卡、專屬P道具和開局基本卡組均傾向於該推薦效果。如P-SSR卡「「Fighting My Way」花海咲季」傾向於「狀態良好」效果,其專屬技能卡、專屬P道具、開局基本卡組也都傾向於「狀態良好」。
除基本效果外還有其他效果,所有的效果如下表所示:
效果列表 | ||
---|---|---|
效果種類 | 狀態說明 | |
日語原文 | 中文翻譯 | |
正面效果 | ||
好調 | 狀態良好 | 感性專屬。 當具有該狀態時,技能卡的得分量增加50%。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
集中 | 集中 | 感性專屬。 當具有N層該狀態時,技能卡的得分量增加N點。 |
絶好調 | 狀態絕佳 | 感性專屬。 當具有該狀態與N層「狀態良好」時,使「狀態良好」的得分量增加倍率增加(N×10)%。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
好印象 | 好印象 | 理性專屬。 當具有N層該狀態時,回合結束時直接獲得N點得分。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
やる気 | 有幹勁 | 理性專屬。 當具有N層該狀態時,在打出提供元氣的技能卡時,額外獲得N點元氣。 此狀態對增加固定量元氣的技能卡無效。 |
消費体力減少 | 消費體力減少 | 當具有該狀態時,打出技能卡所需的體力減為原來的50%(向上取整)。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
消費体力削減 | 消費體力削減 | 當具有N層該狀態時,打出技能卡所需的體力減少N點(最低為0)。 |
低下状態無効 | 負面狀態無效 | 當具有該狀態時,打出帶有負面效果的技能卡時,不會獲得此負面效果,隨後該狀態層數-1。 |
スキルカード使用数追加 | 技能卡使用數追加 | 當具有N層該效果時,此出牌回合可追加打出N張技能卡。 該狀態層數會在打出技能卡並結算完畢後-1,且具有回合數限制,通常情況下僅限該回合有效。 |
ターン追加 | 回合數追加 | 直接增加剩餘的出牌回合數。 |
レッスン中強化 | 訓練中強化 | 使未被強化的技能卡在訓練過程中獲得強化。 在訓練結束後,技能卡的強化效果會被移除。 |
熱意 | 熱忱 | 非凡專屬 僅當前回合有效,每點熱情在回合結束時分數+1 下一回合無論多少層的熱情都會直接移除 |
中立效果 | ||
生成 | 生成 | 直接獲得一張技能卡,此技能卡不受牌庫中「重複不可」類型的技能卡限制。 在訓練結束後,這張技能卡會被移除。 |
負面效果 | ||
消費体力増加 | 消費體力增加 | 當具有該狀態時,打出技能卡所需的體力增加為原來的2倍。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
元気増加無効 | 元氣增加無效 | 當具有該狀態時,在打出提供元氣的技能卡時,不會獲得任何元氣。 此狀態對增加固定量元氣的技能卡無效。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
不調 | 狀態不佳 | 當具有該狀態時,技能卡的得分量減少33%。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
スランプ | 萎靡 | 當具有該狀態時,技能卡的得分量變為0。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
気まぐれ | 浮躁 | 當具有該狀態時,手牌中技能卡需要消費的體力會隨機變化。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
手札減少 | 手牌減少 | 當具有N層該狀態時,每回合開始時獲得的手牌減少N張。 |
消費体力追加 | 消費體力追加 | 當具有N層該狀態時,打出技能卡所需的體力增加N點。 |
特定のスキルカード使用不可 | 特定技能卡不可使用 | 當具有該狀態時,特定類型的技能卡無法在本回合打出。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
不安 | 不安 | 當具有該狀態時,在打出提供元氣的技能卡時,獲得的元氣量減少33%。 此狀態對增加固定量元氣的技能卡無效。 該狀態層數在每回合開始時-1。 |
弱気 | 膽怯 | 當具有N層該狀態時,在打出提供元氣的技能卡時,獲得的元氣值減少N點(最低為0)。 此狀態對增加固定量元氣的技能卡無效。 |
指針固定 | 指針固定 | 當具有該狀態時,非凡角色的指針無法更改至「堅決」(包括一、二階段)、「溫存」(包括一、二階段),在全力值已達10點的狀態下也無法進入「全力」狀態。 但該狀態不會阻止「全力」狀態的結束。 |
- 註:有關各種效果的結算先後順序
- 對於感性專屬的三種得分加強效果,結算優先順序為:集中→狀態良好&狀態絕佳。
- 對於消費體力減少、增加和削減三種效果,結算優先順序為:減少→增加→削減。
技能卡相關基本元素
這是遊戲最核心的內容,通過技能卡獲得各種效果和/或得分來完成訓練與試驗。
- 技能卡可以通過繼承、訓練與試驗、S卡培育事件、其他培育行動獲得。
- 部分技能卡有標明「重複不可」,代表這張卡只能獲取一張,不能重複獲取。
- 每張技能卡都有獨特的效果,如直接得分、增加效果等等。
根據其效果,技能卡分類為三種:- A(アクティブ,Active,行動,六邊形外框):可直接獲取得分的技能卡(部分技能卡也能提供效果加成)。
- M(メンタル,Mental,精神,圓形外框):不直接獲取得分,而僅提供加成效果的技能卡。
- T(トラブル,Trap,陷阱,方形外框):僅提供負面效果的技能卡,目前僅有一個無任何效果的「眠氣」卡。
- 技能卡有4種稀有度:N、R、SR、SSR。其中N技能卡包括培育開始時自動攜帶的「基本」技能卡和陷阱卡,除陷阱卡之外無法額外獲取。
- 技能卡可以進行一次強化,來提升其效果或降低消耗。已強化的技能卡會顯示「+」。
- (N.I.A專屬)已強化的R稀有度及以上的技能卡可以在額外指導中進行進一步的定向加強。
- S卡可以在訓練及試驗時暫時強化某張技能卡,多張S卡可以同時疊加在一張技能卡上進一步增強其效果。但單張S卡只能同時強化一張技能卡。
- 陷阱卡不提供任何正面效果,故無法強化。
技能卡的使用
- 使用技能卡需要消耗體力、效果層數等,部分技能卡還需要擁有特定種類的效果才可以使用。
- 通常情況下,消耗體力(綠色圖標)的技能卡優先消耗元氣,但附帶「體力消費」(紅色圖標)效果的技能卡無法消耗元氣,只能直接消耗體力。
- 每回合可使用的「手牌」(手札)是系統隨機從「牌組」(山札)中抽選的,默認為3張,但通過P物品、P飲料、某些技能卡的效果可以增加抽取的技能卡數量。
- 每回合最多同時擁有5張手牌。
- 默認情況下每回合只能使用1張技能卡,但通過P物品、P飲料和某些技能卡的效果可以提供額外的出牌次數。
- 技能卡在使用後,會與本回合抽取但未使用的技能卡一起進入「棄牌」(捨札)堆。
- 部分技能卡單次訓練僅限使用一次,這類技能卡在使用後不會被加入「棄牌」堆,而是進入「除外」堆。
- 若「牌組」中技能卡數量不足,則先將「牌組」中剩餘的技能卡全部抽出後,將「棄牌」堆中的牌重新洗牌組成新的牌組後繼續抽取。
- 除此之外,在還擁有出牌次數時,可以選擇跳過出牌回合以回復2點體力(不可超過體力上限)。
P道具與P飲料
- P道具是在培育及訓練、試驗過程中,按照一定條件發動以給予效果的道具。
- 每張P卡自帶一個專屬P道具;部分S卡也附帶專屬P道具,可通過觸發S卡事件獲取;「定期公演『初』」Pro及以上難度的中間試驗、「N.I.A」中前兩次試鏡通過後也可以獲取一個通用P道具。
- P卡專屬P道具可以通過限界突破強化一次,S卡專屬P道具和通用P道具無法強化。
- P飲料是可以在訓練、試驗中使用,獲得一定效果的道具。
- 可以通過訓練、相談、外出獲得P飲料。
- 同一時間最多只能擁有3個P飲料,如果此時額外獲得了P飲料,則必須捨棄既有的或放棄獲取新的P飲料。
- 使用P飲料後的獲得的得分/元氣適用於訓練中的效果加成。
- P道具會被繼承到回憶卡內,在比賽時可用,但無法繼承給下一次培育。P飲料則無法繼承,未使用的P飲料在培育結束後自動作廢。
目前遊戲中可以獲得的P飲料如下:
P飲料列表 | ||
---|---|---|
P飲料種類 | 使用後效果 | |
日語原文 | 中文翻譯 | |
初星水 | 初星水 | 得分+10 |
烏龍茶 | 烏龍茶 | 元氣+7 |
ビタミンドリンク | 維生素飲料 | 感性專屬。 「好調」層數+3。 |
アイスコーヒー | 冰咖啡 | 感性專屬。 「集中」層數+3。 |
ルイボスティー | 路易波士茶 | 理性專屬。 「好印象」層數+3。 |
ホットコーヒー | 熱咖啡 | 感性專屬。 「有幹勁」層數+3。 |
ジンジャ一エ一ル | 薑汁汽水 | 非凡專屬。 堅決轉化 全力值+1 |
ほうじ茶 | 焙茶 | 非凡專屬。 溫存轉化 全力值+2 |
ミックススムージー | 混合思慕雪 | 將所有手牌置入棄牌堆,重新抽取等同於原手牌數的技能卡。 回復2點體力。 |
リカバリドリンク | 回復飲料 | 回復6點體力。 |
フレッシュビネガー | 新鮮西洋醋 | 將所有手牌進行「訓練中強化」。 回復3點體力。 |
スタミナ爆発ドリンク | 能量爆發飲料 | 感性專屬。 「絕好調」層數+1。 元氣+9。 |
おしゃれハーブティー | 時尚花草茶 | 理性專屬。 提供「好印象」層數×100%的得分。 元氣+3。 |
ブーストエキス | 增幅濃縮 | 得分增加30%(持續3回合) 「消費體力減少」層數+3 體力消費2點。 |
パワフル漢方ドリンク | 強力草藥飲料 | 將牌堆或棄牌堆中的一張偶像固有技能卡移動到手牌 「體力消耗減少」層數+3 |
ほっと緑茶 | 暖心的綠茶 | 非凡專屬。 從牌堆或者棄牌堆中選擇一張技能卡,將其移動至溫存卡堆中。 指針轉化為溫存二階段。 |
初星ホエイプロテイン | 初星乳清蛋白 | 「技能卡使用數追加」+1。 |
初星スペシャル青汁 | 初星特製青汁 | 在手牌中隨機「生成」一張已強化的SSR稀有度技能卡。 |
厳選初星マキアート | 嚴選初星瑪奇朵 | 感性專屬。 使用後,每個出牌回合結束時,「集中」層數+1。 |
初星ブーストエナジー | 初星增幅能量飲料 | 感性專屬。 「絕好調」層數+2。 將所有手牌進行「訓練中強化」。 |
厳選初星ティー | 嚴選初星茶 | 理性專屬。 使用後,每個出牌回合結束時,「好印象」層數+1。 |
厳選初星ブレンド | 嚴選初星混合咖啡 | 理性專屬。 使用後,每個出牌回合結束時,「有幹勁」層數+1。 |
特製ハツボシエキス | 特製初星濃縮 | 下次使用的A類技能卡額外發動一次效果(1次·1回合) 體力消費2點 「消費體力增加」層數+1。 |
初星ス一パ一ソ一ダ | 初星超級蘇打水 | 非凡專屬。 指針轉化為堅決二階段 「體力消耗減少」層數+1 |
厳選初星チャイ | 初星精選奶茶 | 非凡專屬。 以後,回合開始時全力值+1 |
初星湯 | 初星湯 | 非凡專屬 「回合數追加」層數+1 體力消費2點 「消費體力增加」層數+1。 |
偶像育成(プロデュース)
偶像育成是遊戲最基本、最核心的玩法。要開始育成,玩家需要先選擇一位育成偶像的P卡進行培育。每張P卡都會有自己的所屬培育計畫(感性或理性)、初始屬性值及加成倍率、初始體力上限、固有技能卡和P物品。
隨後還需要選擇5張自己的和1張從好友借用的,共6張S卡作為培育支援,和至多4張回憶卡為P卡提供各項培育加成和可繼承技能卡等。回憶卡也可以從好友借用,但每次培育最多1張、每天最多3次(活動限時增加除外)。
開始育成需要消耗AP,目前遊戲共有2個不同的劇本,分別為「定期公演『初』」和「NEXT IDOL AUDITION (N.I.A)」。
- 「定期公演『初』」共有三個不同的難度,其中Regular難度消耗AP為15點,Pro和Master難度為20點。
- 「N.I.A」無難度區分,消耗AP為20點。
在遊戲中的每一回合以一周為單位,而一局遊戲主要分為各個部分的數回合培育&試驗/試鏡。各部分的回合數與選擇的劇本與難度有關。
一周中可以選擇的選項包括:訓練、上課、外出、活動補給、相談、休息(當體力不為滿時)、營業(N.I.A專屬)、送禮(N.I.A專屬)、特別指導(N.I.A專屬)。在「定期公演『初』」中,每個試驗的前一周都會固定為追加訓練,在「N.I.A」中,每次試鏡的前一周必定會是特別指導,且最終試鏡前一周還有相談與外出兩個額外選項。在特定的難度下,對於特定的一張P卡,玩家在每一周可以選擇的選項是固定的,稱為日程,可以通過遊戲中的P手帳進行查看。
每個偶像的試驗審查基準(中間試驗、最終試驗和選拔)和育成課題是固定的,不跟隨P卡改變。育成課題要求也與審查基準相契合。建議以此對各個偶像進行指定適當的培育流程。
在培育期間會觸發一些劇情,包括培育劇情、偶像親愛度、P卡獨有劇情(僅SSR)、S卡劇情。其中觸發S卡劇情後可以觸發S卡的培育事件,以此獲得S卡的支援效果。
訓練
是遊戲最核心的培育玩法。玩家通過打出技能卡獲取得分,以獲取屬性值和各種效果,達到提高偶像屬性值的目的。一次訓練只能選擇一種屬性。
- 每次訓練都會有一個給定的目標得分值和一定的出牌回合數,當訓練達到目標得分時獲得Clear評價,但可以繼續訓練、獲得更高得分。
- 最高可達到目標得分值的2倍,獲得Perfect評價。如果訓練以Perfect評價提前結束,則會將多餘的出牌回合數轉換為2點體力進行回復(不可超過偶像的體力上限)。
- 訓練過程中,可能會出現一些應援效果,需要在指定回合數內達成其要求。滿足或未能滿足應援效果的要求,會獲得正面效果(如獲得)或負面效果(如扣減體力、生成陷阱卡等)。
- 可以在左上角查看應援效果的具體要求、指定回合數及達成/未達成時獲得的效果。
- 訓練結束後,會根據提高的屬性乘以加成倍率後提供屬性值的額外上升,並根據完成程度給予P點數、P飲料和技能卡獎勵。但如果訓練失敗(即未Clear),則無法獲得飲料和技能卡獎勵。
在通常訓練以外,還有以下特殊訓練模式:
- SP訓練:
- 有時訓練選項的左上角會出現SP標誌,此時可以進行SP訓練。SP訓練相比普通訓練有著更高的目標得分要求,但相對的,該次訓練能夠提供的最高屬性上升值也比普通訓練來得更高。
- 一些S卡的能力可以增加SP訓練的出現概率。
- 追加訓練:
- 試驗的前一周固定為追加訓練,相比於前兩種訓練具有更高的目標得分和更多的出牌回合數。而這種訓練的Perfect評價目標得分為Clear評價目標得分的2倍以上,且達到Clear評價以後的上升數值被稱為追加Bonus,該部分的屬性值會均分給全部三種屬性,且都適用加成倍率的額外上升。
- 追加訓練結束後(也即試驗開始前),會提供相當於一次休息的體力回復。
- 普通自主訓練與SP自主訓練(N.I.A專屬)
- 自主訓練不需要玩家進行操作,普通自主訓練消耗6點體力,對應屬性值增加,獲得20點P點數。
- SP自主訓練根據角色SP課程概率觸發,消耗8點體力,增加更多對應屬性值,獲得20點P點數。
其他培育選項
- 上課:通過消費體力,在三個不同的選項中選擇一個,從而獲得對應的屬性值上升、技能卡等。小概率情況下會出現老師不在的情況,此時三個選項會更改為某一屬性的普通訓練。
- 有時消耗最高的選項的可能不消耗體力,而是獲得一張「陷阱」技能卡。
- 外出:主要通過消費P點數,在三個不同的選項中選擇一個,從而獲得一定量的體力回復、P飲料的獲得、技能卡的獲得/強化/刪除/替換等。
- 和上課一樣,有時消耗最高的選項可能不消耗P點數,而是獲得一張「陷阱」技能卡。
- 活動補給:向老師獲取補給,固定獲得一定量的P點數、一個P飲料和一張技能卡。
- 相談:與老師相談,消耗P點數購買技能卡或P飲料,以及強化/刪除技能卡。但每次進入相談只能強化/刪除一張技能卡,且所需P點數會隨已使用的強化/刪除次數增加。
- 休息:體力不為滿時可以選擇。回復大量的體力後,直接進入下一周。
- 在「定期公演『初』」的Master難度和「N.I.A」中,前四周不可選擇休息。
- 在「N.I.A」中,只有4次休息的機會。
- 特別指導(N.I.A專屬):可以消耗P點數對已強化的R稀有度及以上的技能卡進行定向加強。
- 贈禮(N.I.A專屬):獲得一定量的P點數和技能卡。可能會觸發粉絲投票數獎勵(獲得P點數)。
- 營業(N.I.A專屬):獲得粉絲投票數,根據營業地點不同會產生各種效果(提升屬性值,回復體力,獲得P點數,獲得P飲料,獲得技能卡,獲得強化過的技能卡),每次營業有概率「大成功」,即獲得的粉絲投票增加
試驗
大致流程與訓練一致,不同之處在於打出技能卡獲得的屬性值會乘以加成倍率轉換為試驗得分,而加成倍率由屬性值決定。
- 一般而言,屬性值越高,加成倍率越高;屬性值相同的情況下,審查基準中占比越高的屬性加成倍率越高。(N.I.A篇中粉絲投票數越高,加成倍率也會越高)
- 試驗的每個出牌回合都會被劃分到一種屬性,在該回合下適用該種屬性的分數加成倍率。三種屬性的回合占比以P卡的審查基準高低比例為準、順序隨機,但最後三回合的屬性必定以審查基準高低決定順序。
- 以P-SSR「「Fighting My Way」花海咲季」舉例,審查基準顯示其屬性值審查要求為「Vi>Da>Vo」,則試驗的最後三個回合的屬性一定是Vo→Da→Vi。
- 通過技能卡獲得的追加回合對應屬性與最後一回合相同。
- 中間試驗(僅Pro和Regular難度)有得分上限,且與選擇的培育難度和偶像有關。提前完成時會像訓練那樣根據剩餘回合結算體力。
- 最終試驗和試鏡沒有得分上限。
- 最終試驗和訓練一樣,會出現一些應援效果,需要在指定回合數內達成其要求。達成或未能達成時會獲得正面或負面效果。
- 中間試驗沒有應援效果。
- 試驗結束後會根據得分決定排名。
- 在「定期公演『初』」中,中間試驗和最終試驗中達到前3名即算作試驗合格;而在「N.I.A」中必須獲得第1名才算合格。
- 中間試驗的排名會影響屬性值和P點數獎勵的多少,最終實驗的排名和分數會影響最終的培育評價;「N.I.A」試鏡中各屬性回合獲得的分數會影響屬性值獎勵的多少,總分則會影響粉絲投票數獎勵的多少。
- 每次培育有3次試驗重試機會(所有試驗與試鏡共通),除去每日第一次重試無消耗外,每次重試需要消耗一張「再挑戰券」。
- 如果在試驗或試鏡不合格的情況下進行結算,將會直接進入結局部分。
培育完成演出與結局
- 「定期公演『初』」
根據最終實驗的排名,會有對應的Live演出和結局呈現。
- 第5-6名為E結局,第4名為D結局,均對應在學校特別教育棟訓練室進行的無觀眾、極短時間的失敗Live,非固定運鏡(即玩家自由選擇、調整機位,下同);
- 第3名為C結局,對應在培育科教學樓門前場地進行的,極少量觀眾、較短時間的Live,非固定運鏡;
- 第2名為B結局,對應在偶像科教學樓樓頂場地進行的,少量觀眾、較長時間的Live,非固定運鏡;
- 第1名為A結局,對應在試驗場地進行的大量觀眾、更長時間接近完整版的Live,固定運鏡演出(不能自由選擇、調整機位,下同);
- 解鎖真結局後,獲得第1名時為在特別舞台進行的、固定運鏡演出的完整版True LIVE。
從失敗Live到True LIVE,偶像的歌唱、舞蹈和表演效果都會有明顯的提升。特別的,如果玩家是第一次進行某位偶像的培育(不分P卡),最高只能進入C結局。
- 「N.I.A」
只有通過最終試鏡才會有對應的Live演出,且只有通過難度最高的最終試鏡「FINALE」才可以進行True LIVE。
玩家可以在演出過程中自行拍攝Live照片,也可以讓系統自動拍攝。玩家最多拍攝50枚照片,系統自動拍攝則為最多10張,並會被玩家拍攝的照片替換。
培育評價分和培育評價
- 「定期公演『初』」
培育評價主要由三個部分組成:最終試驗排名評價分、最終試驗分數評價分和屬性值評價分。
最終試驗排名評價分 | |
---|---|
排名 | 評價分 |
第1名 | 1700 |
第2名 | 900 |
第3名 | 500 |
第4-6名 | 0 |
最終試驗分數評價分 | |
---|---|
分數X | 評價分 |
0~5000 | 0.3X |
5001~10000 | 0.15X+750 |
10001~20000 | 0.08X+1450 |
20001~30000 | 0.04X+2250 |
30001~40000 | 0.02X+2850 |
40001~50000 | 0.01X+3250 |
屬性值評價分為最終試驗後三種屬性值之和的2.3倍。
上述三者的評價分分別向下取整後相加,即可得到培育評價分。
- 「N.I.A」
培育評價由兩部分組成:屬性值評價分和粉絲投票數評價分。
屬性值評價分和「定期公演『初』」一致,為最終試鏡後三種屬性值之和的2.3倍。
粉絲投票數評價分 | ||
---|---|---|
投票評價 | 投票數 | 評價分 |
A+ | 40000~59999 | 0.07X+900 |
S | 60000~79999 | 0.065X+1200 |
S+ | 80000~99999 | 0.06X+1600 |
SS | 100000+ | 0.055X+2100 |
上述兩者的評價分分別向下取整後相加,即可得到培育評價分。
最終培育評價分與培育評價的關係如下:
列表 | |
---|---|
培育評價分 | 培育評價 |
18000+ | SS+ |
16000~17999 | SS |
14500~15999 | S+ |
13000~14499 | S |
11500~12999 | A+ |
10000~11499 | A |
8000~9999 | B+ |
6000~7999 | B |
4000~5999 | C+ |
3000~3999 | C |
2000~2999 | D |
1000~1999 | E |
0~999 | F |
回憶卡
- 在培育完成後,玩家需要選擇一張在Live中拍攝的照片作為回憶卡的卡面。
- 特別地,如果培育以試驗不合格結束,則無法選擇卡面,只能使用固定封面。
- 選擇完成後,遊戲會根據最終評價等因素生成回憶卡的培育能力、可繼承技能卡及繼承時間點(培育開始時(僅R技能卡)或中期試驗/一次試鏡結束後)。同時也會根據最終評價隨機從卡組中抽取6張技能卡,生成比賽/偶像之路時可用的技能卡組,並繼承所有培育中獲得的P道具。
- 特別地,P卡和S卡專屬技能卡無法作為可繼承技能卡,但可以出現在比賽的技能卡組中。
- 「N.I.A」中,生成的回憶卡帶有的技能卡有概率攜帶「特別指導」的加成,加成次數與加成屬性均為概率攜帶(例如我強化了一次得分,一次消耗體力減少,帶出回憶卡攜帶的技能卡可能沒有特別指導的強化,可能有一次得分強化,可能有一次體力消耗減少強化,可能均有)。
偶像之路(アイドルへの道)
偶像之路是通過育成獲得的回憶卡構建卡組,挑戰固定舞台(關卡)的模式。
- 每位可育成偶像都具有自己獨有的偶像之路關卡,在完成其True End後即可解鎖。
- 構築卡組時分為主回憶卡和若干張副回憶卡,所有回憶卡中的技能卡將會組成卡組用於進行關卡(標註「重複不可」的卡僅能攜帶1張),而僅有主回憶卡中的P道具可以在關卡中發揮效果。偶像的各項屬性值則由所有回憶卡的總和決定。
- 關卡流程與試驗/試鏡一致,但具有不同之處。
- 每個關卡根據不同的培育計畫類型會具有固定的體力、回合數、正面/負面效果和P道具,且無法使用P飲料。
- 在現實的同一天中,若回憶卡卡組構成一致,則摸牌順序、各屬性回合的分配等隨機要素均不會發生變化。
- 獲得前3名即通過關卡,並根據最終排名評定星級。第3名為1星,第2名為2星,第1名為3星。
- 初次通過某個關卡及初次3星通過某個關卡均可獲得50寶石的獎勵。此外,初次通過第10、15和20關還可以獲得限定服裝獎勵。
比賽(コンテスト)
(待補完)
偶像(アイドル)
可在遊戲相應頁面查看已經獲得的P卡及S卡,並對其進行培育。也可以查看培育完成後的回憶卡。 (待補完)
可培育偶像
角色 | 姓名 | 年齡 | 血型 | 生日 | 星座 | 身高 | 體重 | B | W | H | 慣用手 | 出身地 | 聲優 | 興趣 | 特技 | 印象色[1] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Imas gakuen icon q hski.png | 花海咲季 | 16 | A | 4月2日 | 白羊座 | 152 | 45 | 84 | 55 | 80 | 左 | 愛知縣 | 長月葵 | 和別人一決勝負 | 所有運動、所有家務、按摩 | #ff4f63 |
File:Imas gakuen icon q ttmr.png | 月村手毬 | 15 | AB | 6月3日 | 雙子座 | 162 | 51 | 82 | 58 | 86 | 右 | 京都府 | 小鹿奈緒 | 品嘗美味的食物(封印中) | 唱歌 | #26b4eb |
File:Imas gakuen icon q fktn.png | 藤田琴音 | 15 | O | 4月29日 | 金牛座 | 156 | 40 | 75 | 55 | 75 | 右 | 埼玉縣 | 飯田光 | 賺錢 | 舞蹈、記住人的樣貌與姓名 | #ffd200 |
File:Imas gakuen icon q amao.png | 有村麻央 | 17 | A | 1月18日 | 摩羯座 | 157 | 46 | 85 | 53 | 85 | 右 | 兵庫縣 | 七瀨紬 | 照顧他人、觀劇 | 格鬥技、手巧 | #c45dc8 |
File:Imas gakuen icon q kllj.png | 葛城莉莉婭 | 15 | B | 7月24日 | 獅子座 | 161 | 43 | 82 | 53 | 80 | 右 | 瑞典 | 花岩香奈 | 點心製作、日本動漫 | 點心製作、遊戲 | #d2e3e4 |
File:Imas gakuen icon q kcna.png | 倉本千奈 | 15 | O | 8月1日 | 獅子座 | 148 | 43 | 73 | 56 | 73 | 右 | 神奈川縣 | 伊藤舞音 | 繪畫 | 熱情地打招呼、受動物們喜愛 | #fe8a22 |
File:Imas gakuen icon q ssmk.png | 紫雲清夏 | 15 | O | 11月11日 | 天蠍座 | 168 | 54 | 89 | 58 | 85 | 左 | 北海道 | 湊みや | 卡拉OK、SNS | 身體很柔軟 | #92de5a |
File:Imas gakuen icon q shro.png | 篠澤廣 | 15 | AB | 12月21日 | 射手座 | 159 | 41 | 72 | 54 | 76 | 左 | 秋田縣 | 川村玲奈 | 挑戰不擅長的事物、養育觀葉植物 | 全部學業、物理、數學、解謎 | #00bed8 |
File:Imas gakuen icon q hrnm.png | 姬崎莉波 | 17 | A | 3月5日 | 雙魚座 | 166 | 56 | 90 | 59 | 93 | 右 | 福岡縣 | 薄井友里 | 逛咖啡店、收集化妝品 | 料理、裁縫、手工藝 | #fd7ec2 |
File:Imas gakuen icon q hume.png | 花海佑芽 | 15 | AB | 4月1日 | 白羊座 | 158 | 50 | 91 | 60 | 85 | 右 | 愛知縣 | 松田彩音 | 和姐姐一決勝負 | 所有運動、按摩 | #f74b2a |
File:Imas gakuen icon q jsna.png | 十王星南 | 17 | A | 12月7日 | 射手座 | 170 | 54 | 88 | 56 | 86 | 雙 | 東京都 | 陽高真白 | 課程、尋找有才能的偶像 | 看出偶像才能 | #f7ad54 |
偶像卡片
- 主條目:學園偶像大師/育成卡
偶像好感度
每個偶像都有對應的好感度,遊戲內目前好感度上限為20級,提升好感度需要在培育中完成特定任務,如提升至好感度10級需要培育評價達到A+。
偶像好感度會在遊戲內產生相關增益。偶像好感度越高,在測驗中獲得的得分倍率越高,同時也會在培育中帶來如「粉絲投票數獲得量增加」的增益。
偶像好感度也會限制玩家選擇遊戲難度。
- 「定期公演『初』」的Master難度和「N.I.A」需要偶像好感度達到10級。
- 「N.I.A」最終試鏡中,「QUARTET」需要偶像好感度達到14級,「FINALE」則為17級。
扭蛋(ガシャ)
使用各種道具抽取卡片及其他培育道具的機制。
白金扭蛋(プラチナガシャ)
遊戲中獲取P卡及S卡最主要的方式,並幾乎是獲取SSR稀有度卡的唯一方式。
- P卡和S卡為混池、不分池,即可以同時抽取P卡及S卡。
- 需要使用寶石進行白金扭蛋,250寶石抽一次,2500寶石抽10次。每天還有一次使用60有償寶石抽取一次的機會。
- 2500寶石的10次抽卡必定保底一張SR以上卡片。
- 遊戲中的扭蛋券只能抽取常駐白金扭蛋池,不能抽取新卡Pick Up池。
- 每抽1張卡都可以獲得1交換pt,200點交換pt可以兌換當期新卡(即天井)。
- 未使用的交換pt在卡池結束後會被自動替換為花票。
- 常駐白金扭蛋永不結束,可以一直積攢交換pt來兌換卡片。
- 但是官方會定期刷新扭蛋池並將剩餘交換pt轉換為花票,因此也需要及時使用。
- 遊戲會定期舉辦新卡限時Pick Up扭蛋池,新卡在該扭蛋池會獲得額外出率提升。
- Pick Up扭蛋池的新卡在結束後並不會直接進入常駐白金扭蛋池,而是由運營後期追加。
遊戲的扭蛋卡片出率如下表:
稀有度 | 出率 | |
---|---|---|
P卡 | S卡 | |
SSR(新卡) | 0.75% | 1.0% |
SSR(整體) | 2.0% | 3.0% |
SSR總計 | 5.0% | |
SR(新卡) | 3.0% | 4.0% |
SR(整體) | 6.8% | 10.2% |
SR總計 | 17.0% | |
SR(必得整體) | 38.0% | 57.0% |
SR總計(必得) | 95.0% | |
R(整體) | 31.2% | 46.8% |
R總計 | 78.0% |
硬幣扭蛋
使用各種硬幣進行扭蛋,獲取各種培育道具或特定SSR卡。
- 好友扭蛋:使用好友硬幣進行扭蛋,獲取體力瓶及各種回憶道具。好友硬幣通過好友之間互相使用支援卡及回憶卡獲得。
- 感性扭蛋:使用感性硬幣進行扭蛋。感性硬幣通過培育感性偶像、刪除感性偶像回憶卡、活動獲得。該扭蛋可獲得一張感性獨有的S-SSR卡。
- 理性扭蛋:使用理性硬幣進行扭蛋。理性硬幣通過培育理性偶像、刪除理性偶像回憶卡、活動獲得。該扭蛋可獲得一張理性獨有的S-SSR卡。
- 非凡扭蛋:使用非凡硬幣進行扭蛋。非凡硬幣通過培育非凡屬性偶像、刪除非凡屬性偶像回憶卡、活動獲得。該扭蛋可獲得一張非凡屬性獨有的S-SSR卡。
劇情(コミュ)
(待補完)
活動
遊戲會不定期舉辦各種活動來讓玩家獲取各種收益。 (待補完)
活動列表 | ||||
---|---|---|---|---|
封面 | 名稱 | 類型 | 開催期間(UTC+9) | 備註 |
1年1組のアイドルたち | 故事活動 | 2024年5月22日11:00—6月8日23:59 | 原定於6月1日9:59結束,後延長 | |
N/A | 九宮格活動 | 2024年6月3日11:00—6月9日10:59 | ||
「アイドルたちの共同生活」Vol.1 | 初星劇情活動 | 2024年6月10日11:00—6月19日9:59 | ||
N/A | 九宮格活動 | 2024年6月17日11:00—6月24日9:59 | ||
真夏のサマーライブ・フェス | 季節活動 | 2024年7月1日11:00—7月12日9:59 | ||
「アイドルたちの共同生活」Vol.2 | 初星劇情活動 | 2024年7月12日11:00—7月22日9:59 | ||
150万DL記念 | 九宮格活動 | 2024年7月21日11:00—9月1日4:59 | ||
N/A | 十王邦夫的偶像強化月活動 | 2024年7月25日11:00—8月1日4:59 | ||
夏宵フェイスオフ | 季節活動 | 2024年8月1日11:00—8月13日10:59 | ||
「アイドルたちの共同生活」Vol.3 | 初星劇情活動 | 2024年8月13日11:00—8月22日10:59 | ||
N/A | 十王邦夫的偶像強化月活動 | 2024年8月24日11:00—9月1日4:59 | ||
初星温泉 ~木枯らしに散る~ | 季節活動 | 2024年9月1日11:00—9月11日10:59 | ||
1年2組のアイドルたち | 故事活動 | 2024年9月11日11:00—9月22日10:59 | ||
N/A | 九宮格活動 | 2024年9月20日11:00—9月30日10:59 | ||
ハロウィン狂想曲 | 季節活動 | 2024年9月30日11:00—10月11日9:59 | ||
「わたしたちは Re;IRIS」Vol.1 | 初星劇情活動 | 2024年10月11日11:00—10月23日10:59 | ||
N/A | 十王邦夫的偶像強化月活動 | 2024年10月21日11:00—10月28日4:59 | ||
N/A | 十王邦夫的挑戰任務 ~A+之路~ | 2024年10月28日11:00— | ||
#アニメイトを盛り上げ隊 | 地方行腳活動 | 2024年10月28日11:00—11月7日4:59 | 與Animate的聯動活動 | |
N/A | 九宮格活動 | 2024年11月6日11:00—11月16日9:59 | ||
生徒会のアイドルたち | 故事活動 | 2024年11月16日11:00—11月28日10:59 | ||
ケーキが結ぶフレンドクリスマス | 季節活動 | 2024年11月28日11:00—12月12日10:59 | ||
「わたしたちは Re;IRIS」Vol.2 | 初星劇情活動 | 2024年12月12日11:00—12月23日10:59 | ||
「Hatsuboshi IDOL FESTIVAL」Vol.1 | 初星劇情活動 | 2025年1月12日11:00—1月23日10:59 |
其他功能
(待補完)
遊戲相關
相關音樂
(若存在新曲目已發布但未被收錄於上表,歡迎添加)
相關活動 & 作品
演唱會
2024年8月|學園アイドルマスター DEBUT LIVE 初 TOUR
廣播電台
2024年5月18日丨《初星學園音樂部》上線 Apple Music Radio Shows
- Episodes
- Episode 1 花海咲季 & 月村手毬
- Episode 2 藤田ことね & 花海佑芽
- Episode 3 葛城リーリヤ & 紫雲清夏
- Episode 4 倉本千奈 & 姬崎莉波
衍生內容
(待補完)
注釋
參考資料
- ↑ 官方還未公布角色印象色,此處的顏色由遊戲過場動畫的圖片吸色而來
相關圖片
- Gkmas keyvisual.jpg
主視覺圖