置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

妖精提燈

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
邊獄公司縮略圖.png
直面原罪,救贖自我(FACE THE SIN,SAVE THE E.G.O)——邊獄公司

祝你好運,親愛的管理人,萌娘百科歡迎您乘坐邊獄巴士穿梭在都市之中。
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。

Commons-emblem-issue.svg
提示:本頁面「妖精提燈」不適合未滿15歲的讀者
  • 頁面可能包含輕度的暴力、粗口、藥物濫用或性暗示相關描述,閱讀時有可能產生輕微不適感
  • 請確信自己已滿當地法律許可年齡且心智成熟後再來閱覽;
  • 另請編輯者注意:勿濫用此模板。
基本資料
本名 妖精提燈
別號 提燈妖精
出現關卡 大湖之鏡,折射軌道2號線
所屬 異想體
E.G.O 提燈
危險等級 TETH
編號 F-01-11-15

妖精提燈,遊戲《邊獄公司》系列及其衍生作品中登場的異想體

基礎數值

技能

技能名稱 基礎值 變動值 硬幣數 攻擊容量 攻擊類型
懸掛的誘餌 5 +6 1 1 技能-打擊-暴食.png
深埋的根 5 +9 1 1 技能-打擊-暴食.png
深埋的根 6 +8 1 2 技能-打擊-懶惰.png
蠶食的莖 7 +8 1 5 技能-打擊-暴食.png
顯露的深淵 10 +8 1 5 技能-打擊-傲慢.png
自我陶醉 6 +6 1 1 打擊.png

被動能力

  • [暴露的深淵]

妖精部位被破壞後,露出軀幹。
軀幹再次隱藏時,移除所有增益與減益效果。

  • [損毀的根系]

若軀幹部位被破壞,妖精再生時會以60%的最大體力再生。
若軀幹部位被破壞,本體通過技能效果恢復的體力+20

  • [魅惑]

對速度值最低的敵方單位施加魅惑。
基於巡迴數增加魅惑人數。
妖精部位再生時增加魅惑人數。

  • [領先的誘餌]

妖精部位受到攻擊也不會消耗本體的體力。
根據已魅惑人數相應增加行動槽。

  • [進化的誘餌]

妖精部位再生時,體力上限+20%。

  • [折射的破裂與沉淪]

破裂與沉淪的強度只能累積到30級。
破裂與沉淪的層數只能累積到5層。

  • [妖精粉末]

妖精被擊殺時,下回合使所有人格增加5級呼吸法強度,並獲得2層呼吸法

E.G.O飾品和裝備

飾品

仲冬夜的噩夢
File:飾品-仲冬夜的噩夢.png 使用技能對敵方單位造成體力傷害時,使目標增加3級沉淪強度。
若該技能為暴食技能,則改為使目標增加5級沉淪強度。

裝備

等級 名稱 裝備者
HE 提燈 辛克萊
TETH 提燈 格里高爾

事件

戰鬥事件

坐在樹枝上的青綠色妖精再次現身了。
再次攻擊那隻妖精,或許就能讓它顯露真容。

既然是已經見過的敵人,與之戰鬥不會再像第一次一樣折磨了吧。
罪人們貌似也是這麼想的。
像是察覺到罪人們在靠近自己,妖精不時拍打着翅膀,似乎在靜靜注視着他們。

【讓哪位罪人來回應那引誘?】

有利判定罪孽-懶惰.png≥13
不利判定:≥15

判定成功

罪人[X]徑直跑向妖精。
一躍而起的罪人對着妖精迎頭痛擊。
「!!!」
妖精像是在喊着什麼,但那並沒有引起空氣的振動,也無法匯聚成聲音加以傳達。
因此,或許這份搖曳並非妖精的垂死掙扎,而僅僅是樹枝的顫動。
「眼睛都跳出來了……」
「快從那兒出來!又要開始了。」
地板上漆黑的陰影中,無數的眼球接連睜開眼。
它們正以即將襲擊而來的氣勢顫動着。
那麼,接下來該如何是好?

判定失敗

罪人[X]徑直跑向妖精。
一躍而起的罪人對着妖精迎頭痛擊。
但是……
「那東西……是會躲的?」
大概是以為誘餌不會亂動,所以太過疏忽了吧?
罪人跳起多高,那妖精便飛離枝頭多遠,而後瞪着襲擊自己的罪人。
「總,總之先出來!又要開始了。」
雖然罪人[X]盡力脫離了那裡,但逐漸顯露出的本體纏住了罪人的腳。
那麼,接下來該如何是好?

迷宮事件

事件-仲冬夜的噩夢
在一片寧靜祥和的森林中央,放有一根纖細的樹枝。

一位散發着綠色微光的小小妖精坐在上面。 妖精一言不發,向我們揮揮手,邀請我們過來休息一下。 它看起來像是在微笑,又好像在跳舞。

選項1
【稍作休息】

妖精揮揮手示意拉進我們的距離。
看起來我們在帶領下來到了一個更加舒適的地方。或者說這就是我們想去相信的。
我們的腳因漫長的旅途而感到疲憊酸痛。

分支1
【靠得更近些】

妖精的笑容延伸為詭異的咧嘴笑。
無需指出這奇怪之處,每個人都有相同的看法。
儘管我們知道不應該以貌取人,我們依然上了它的當。
我們將會為此付出代價。
觸發戰鬥!

分支2
【離開】

察覺到了猶豫的神色,我們一直堅信是妖精的它毫不猶豫地向我們撲了過來。
雖然我們勉強躲過了致命傷,但總有一種被背叛的感覺。
全體友方單位損失20點體力及20點理智值!

選項2
【不休息繼續前進】

我們不能粗心大意停在這裡。
樹枝向我們襲來試圖阻止我們前進,然而我們勉強躲過了它們。
我們已然了解妖精這手勢的真正含義。
「沒有免費的禮物,」有人喃喃自語道。
獲得E.G.O飾品仲冬夜的噩夢!

觀察記錄

記錄人:奧提斯

觀察等級I

按經理要求進行事後報告。
最初遭遇該實體的時間為今日14點40分。準確來說,這是將該實體判斷為敵並進行戰鬥準備的時間。
該實體酷似醜陋的古木。據推測,這是可笑地生長了100年的形態。斑駁的皺紋與粗壯的樹幹可以支撐我的推測。
但有一處疑點,相較於以上的生長特徵,該實體的高度過低。
確認到了像是被擰起來般扭曲的枝幹只向着特定方向伸展,而厚實的根系則位於下方的情報……
觀察到枝條末端閃閃發光的青色的妖精時。(我不清楚這樣描述是否正確,但是我未能想到可以描述該實體的恰當詞彙)
可以得出這是一種欺詐式陷阱的結論。
在我所經歷過的許多戰鬥中,這種欺詐戰術很常見。部署可以吸引敵方注意力的物件,再從意想不到的方向發動攻擊……是一種十分典型的陷阱。
我已優先制止了罪人們的前進,並讓他們等待經理的命令。
我希望您將該建議納入至未來的戰鬥指揮當中。
感謝您的閱讀。
→ 哎呀……曾在戰爭中度日的人就是不一樣啊?沒想到居然是真的~
→ 吃一塹,長一智。這種初級的東西但凡眼神好一點,哪怕是普通人也完全可以看穿。
→ 對啊~但凡眼神好一點(這幾字被反覆書寫以作強調)就可以了嘛~
→ ……煩人。

觀察等級II

今日19點,與該實體進行了有意義的交戰。因此,提交以下的報告。
與預料之中相同,接近該實體後,可以確認到從地下破土而出的欺詐式攻擊。
雖然在此期間有過戰鬥人員損失,但此人是不顧勸阻私自跑去的,所以也沒什麼用。
通過沒用的誘餌所獲取的情報頗為激動人心。該實體形態古老但高度過低的理由也豁然開朗了。
該實體會刺出不知到底有幾個的根系進行攻擊。每一根的長度都長到難以估計的程度,我認為是為了進行有把握攻擊才會將目標引誘到本體附近。
雖然有攻擊單個目標的情況,但也會有向多個目標伸出根系的時候。
每當那些根系挪動的時候都可以觀測到那藍色的妖精仿佛是為了誘惑目標般四處飛舞的現象。
雖然留意着那些根系與該實體作戰是一件頗為困難的事情,但是由於目前尚不能確認其本體的規模,我認為哪怕多少承受一些戰力損失也應該通過戰鬥確定接下來的方針。
我在此結束報告。
感謝您的閱讀。
→ 不是,希斯克利夫先生!上一次都那樣提醒過你了,這次還是非要爬到那前面不可得理由到底是什麼?
→ 哈,操……我也不知道。那時候也有些奇怪。我不是自己想去才……
→ 看來那個妖精具有能夠魅惑目標的能力。先處理掉這個會不會更好一些?

觀察等級III

今日9:20,在與該實體的戰鬥中發生了值得追加記載的事項,故添加如下的報告。
找出隱藏起來的本體的辦法,便是處理掉那藍色的妖精。
每當即將幹掉那東西時藏在地下的本體將會露出一部分,我發現此時進攻會更為順利。
當然,我有過這下面應該藏有更巨大的東西的想法……但我判斷目前這種程度就足以將戰鬥引向有利的局面,所以我認為更多可獲得的情報比起戰損得不償失。
我在此結束報告。
感謝您的閱讀。

其他

(待補充)

注釋與外部鏈接