女武神
女武神是桌遊《星杯傳說》中的角色。
簡介
女武神是一個擁有多刀和物理高傷能力的角色,使用上比較靈活,強度不錯,但是對攻擊命中率有一定的要求。
技能
普通技:
- 【響應】神聖追擊:( 【攻擊行動】或【法術行動】結束後,移除你的1治療,)額外+1【攻擊行動】。
- 【法術】秩序之印:(摸2張牌,)你+1治療並+1【水晶】。
- 【被動】和平行者:(發動【英靈召喚】後強制觸發【強制】,)【橫置】進入【英靈形態】;(當你主動攻擊時①)【重置】,脫離【英靈形態】。
- 【被動】軍神威光:(回合開始時,若你處於【英靈形態】,)以下兩項中選擇以下一項發動:
- 你+1治療。
- (移除我方【戰績區】2個星石,)你無視上限+2治療。
必殺技:
- 【響應】英靈召喚:【能量】(攻擊命中時發動②,)本次攻擊傷害+1,(若你額外棄1張法術牌,)本次攻擊傷害額外+1。
軼事
- 女武神的名字來源於羅馬神話中的智慧和戰爭女神密涅瓦,這位女神在希臘神話中的名字更加出名——雅典娜。
- 然而「女武神」這個概念來自於北歐神話的瓦爾基里。
- 女武神是唯一的只能給自己發治療的聖系角色。
- 在星杯版狼人殺中作為村民之一登場,而且是唯一的非詠系村民,而且用的是異畫卡版本。
簡易指南
女武神是一個比較優秀的物理型角色,她兼具多刀與高傷屬性,回合內打出多刀的限制條件寬鬆容易達成,命中後能夠發動大招提高傷害,而且應戰也可發動,非常靈活。可以視為一個放棄了花里胡哨、強化了物理攻擊和防禦力的魔劍。
女武神最關鍵的資源是能量,一個沒進形態又沒有能量的女武神是一個不折不扣的鶸,任何人都想去欺負一下;而一個有能量的女武神擁有很強的物理威懾,很少有對手想要去砍她。因為女武神想要穩定地獲得治療並追刀必須進狀態,而要進狀態則必須消耗能量開大。有能量後女武神應儘快砍中進入英靈形態,英靈形態下每回合+1治療可以很方便地打出二刀同屬性攻擊,第一刀打出的信息能夠幫助女武神確定第二刀的目標,由於大多數角色難以防禦連續的同屬性攻擊,綜合下來往往有不錯的命中率,進而再進入英靈形態。
產能量的行動一般由秩序之印來完成,它相當於用摸2牌完成了「購買1水晶並提煉到自己的能量區」,而且不損失攻擊機會,效率很高。大部分時候它是女武神每回合必執行的行動,尤其是第一回合甚至值得滿牌開秩序,以爆2士氣為代價來保障自身節奏。在有了能量以後秩序之印仍然是值得發動的技能,此時它的主要作用是幫女武神過2牌,以便找到同系攻擊牌追刀或者補充法術提高傷害。但是用秩序練級練到3水晶還進不了狀態是很丟人的事情
但是由於女武神實在需要能量,提煉也並非一個不值得考慮的選擇。
關於女武神的提煉玩法 |
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注意:此處所述並非女武神的常規玩法思路。 總的來說,提煉適合在女武神手牌數量較多但結構不錯、非常需要能量、此時沒有其他迫切需要進行提煉的隊友時進行。 進狀態前提煉往往是女武神前期節奏不好被打爆後的被迫選擇,提煉可降低女武神的嘲諷,把壓力轉移給隊友。此時開秩序當然也是合理的打法,通過賣2士氣提節奏過牌,是比較激進的進攻型打法,適用於自己手牌結構不好迫切需要過牌,或者對面以法術傷害為主的場合。提煉則是比較保守的防禦型打法,適合對面出刀比較頻繁的場合,畢竟即使是一個進狀態的女武神,沒有能量在回合外也沒有任何的防禦力。 進狀態後提煉也是不錯的划水行為,英靈狀態每回合+1治療,本輪提煉降嘲諷,次輪為2治療2能量的狀態,在攻擊上有非常寬泛的選擇,也可以視自身手牌狀況、能量狀況發動秩序補牌補能量後再打。 還有一種女武神的玩法比較「佛系」,利用不主動攻擊不退狀態的特定執行高質量的法術或者特殊行動蹭每回合的1治療,如虛弱集火點(由於遊戲機制,集火目標往往大量過牌,物理攻擊往往效果不佳)、貼盾保隊友(畢竟女武神A得爽的時候隊友沒少吃倒勾)甚至極端地走合杯流等。在此情況下提煉是很好的獲取能量手段。開秩序會使自己2治療結束回合,容易在下回合溢出治療,且牌較多不利於買合。提煉降嘲諷後下輪低牌可以買合,高牌則用2治療和2能量砍人,也可以開秩序補牌再砍人。少主動出刀、少倒勾、多治療,是一個很穩健慫的打法。 此外,無論是有發治療角色包養還是開軍神威光的2效果爆發砍人,單靠秩序產能量常常是不夠用的,除非前期秩序練級頻頻不中,造成能量的積累。 |
治療也是女武神非常重要的資源,由於女武神棄1治療便可額外執行一次攻擊行動,大多數情況下是更好的選擇,因此即便會導致爆牌,女武神也很少直接用治療抵禦傷害,除非確定在自己下一次主動攻擊時治療會溢出。在治療較多的場合,則要結合自己的手牌結構考慮攻擊對象和攻擊策略,同系牌多的場合可以第一刀命中後不開英靈召喚貪第二刀的高傷害,如果同系牌少則宜採取比較保守穩健的策略——砍中直接開大放棄後續攻擊,避免用異系牌亂打勾死隊友(俗稱彩虹刀)的情況發生。不要太過信賴暗滅而貪傷害,一張關鍵的光就可能把本來很好的節奏斷掉。
大招棄法術相當於1跑牌+1傷害,是收益很高的行為,大多數情況下都應棄法術。
角色生克
- 適合的隊友:其他物理高傷(如狂戰、紅蓮等)可以和女武互為掩護;女武神可以視為有比較穩定的打高能力,和法師(如元素、賢者等)配合也不錯;能夠幫隊友加治療的角色(如聖槍、紅蓮、聖女等)能使女武神在回合內多出刀,加大進狀態的幾率,同理還有祈禱師。
- 不適合的隊友:女武神不怎麼吃隊友角色,比起陣容,如何避免彩虹刀勾爆隊友更加重要。
- 克制的對手:每輪都能有法術和2以上同系攻擊牌的手順女武神大部分角色都頂不住,特別是依賴某系牌觸發技能所以容易缺該系牌的角色,如死靈法、靈符、魔導等。
- 克制女武神的對手:對付女武神更重要的是如何通過神應戰避免她開大進形態,以及在女武神還沒有進形態時充分地壓制她,總的來說法師們比較容易繞過女武神的大招對其進行輸出。
雖然是物理系,但女武神沒有其他物攻手那麼怕天使,因為她能夠比較容易地追同系刀,容易在下盾後跟傷害。由於女武神的治療經常即產即用,所以也不太害怕那些克制「治療」的角色,如狂戰、聖槍。
with 巫女
巫女同生共死的目標為4上限,留牌上受到很大限制,容易被女武神打爆。但是另一方面巫女很怕隊友的倒勾,而女武神的多刀屬性也可能勾爆隊友巫女。
當兩人為對手時,女武神在巫女低手牌上限時對其有比較大的威脅,但女武神被綁也會限制留牌蓄爆的空間,或是花更大的代價開秩序之印。當巫女流血以後過牌量比較大,物理輸出尤其是彩虹刀就比較難打穿巫女了。
總的說來,在兩人的互動中,女武神的刀法非常重要當然牌運也很重要。
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