戰車世界閃擊戰:T110E3
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遊戲中的T110E3形象 | |
車輛基本資料 | |
車輛名稱 | T110E3 |
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別號 | E3 |
國籍 | 美國 |
車輛種類 |
驅逐戰車 |
類型 |
銀幣 |
車輛附加信息 | |
前序車輛 | T95 |
T110E3是WARGAMING開發的手機遊戲《戰車世界閃擊戰》中出場的一輛戰車。
歷史原型相關
在T43重型戰車仍在研發時,美國的設計師已經開始考慮它的後續型號了,後續的型號主要有兩個思路:一是改進T43(最終研發出了T57和T58重型戰車);二則是開始全新的設計。1954年6月,底特律兵工廠召開了第三次Question Mark會議,收集了各類戰車概念提案群魔亂舞。新戰車的要求是能在兩年內開發出來(這一類戰車也被分類為「TS」),且不能超過「伯爾尼限界」,這是1913年於瑞士伯爾尼制定的一系列鐵路運輸的標準。
最終TS-31設計被選中,這是一個固定戰鬥室的戰車。克萊斯勒公司被選中進一步發展這個設計,TS-31也被稱為「120mm火炮戰車T110」。TS-31將駕駛員佈置在底盤內,炮手在火炮左側,車長和車長指揮塔在右側。引擎佈置在後方,兩側各6隻負重輪,炮盾裝甲厚9英寸。然而,TS-31超過了伯爾尼限界,克萊斯勒公司必須重新設計它。T110的第二個方案更小更輕,為了縮減長度,將駕駛員佈置在戰鬥室內火炮左側,炮手在右側,兩個裝填手在兩人身後,車長在最後,幾乎在引擎的正上方。這個方案仍然超出了限界,而且底特律兵工廠不同意駕駛員在戰鬥室內的設計。第三個方案回到了類似第一個的狀態,而且仍然沒有滿足限界。
底特律兵工廠作為回應提出了第四個方案,將戰鬥室一部分懸在車尾以後,傳動也同時移到後方,負重輪換為了小直徑的。克萊斯勒拒絕了後置戰鬥室的設計,在第五個方案中將它放回中部,駕駛員再次回到戰鬥室內火炮右側。為了簡化維修步驟,引擎被佈置在滑軌上可以推出,但這帶來牢固的問題而被取消。這個方案中,炮盾被加大。這次,車體終於短於伯爾尼限界的要求,但寬度還是超標。火炮左右射界15度,仰角20度,俯角10度。裝甲厚5英寸,傾角60度。車長塔安裝一門.50機槍,火炮同軸安裝一門.30機槍。
遊戲中的「T110E3」代號是虛構的。另外,歷史上的全部T110計劃安裝120mm火炮,沒有安裝155mm火炮的設計。
遊戲數據
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科技樹
ⅨT95 | |||||||||||||||||||||||||
ⅩT110E3 | |||||||||||||||||||||||||
Ⅹ155mm AT Gun T7E2 | ⅩContinental AOI-1490 | ⅩT110E3 | |||||||||||||||||||||||
傳奇塗裝
遊戲相關
玩法攻略內容未經編輯者實際考證
(待補完)
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註釋與外部連結