戰車世界閃擊戰:SP I C
- 高清地圖——卡斯提拉,灌木交互實裝!
- 全新重坦科技線加入戰鬥!
- 瞄準機制、平衡性調整。
6月戰令活動「街機廳」 -
活動持續至2022年6月29日下午4點(UTC+8)(亞服), -
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遊戲中的SP I C形象 | |
車輛基本資料 | |
車輛名稱 | SP I C 偵察戰車SP I C |
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別號 | 莎普愛思某個眼藥水 SP1C |
國籍 | 德國 |
車輛種類 |
輕型戰車 |
類型 |
銀幣 |
車輛附加信息 | |
前序車輛 | VK 28.01 |
後序車輛 | Ru 251 KW30原型車 |
相關車輛 | 一生之敵:德古拉 |
SP I C是WARGAMING開發的手機遊戲《戰車世界閃擊戰》中出場的一輛戰車。
歷史原型相關
偵察戰車SP I C的研製始於1956年。隨着鐵幕的降下,美蘇兩大陣營之間的矛盾日趨激化。為抵禦紅色帝國的鋼鐵洪流,位於衝突第一線的西德在西方盟友的幫助下大力發展自己的裝甲部隊。在這一背景下,新的輕型偵察戰車項目被提上日程。一方面,她要車體輕巧、機動靈活,便於通過陸運或空運快速部署;另一方面,她又要擁有較強的火力系統,具備一定的反戰車能力,能在交戰距離上對來犯的裝甲車輛造成有效毀傷。經過論證,德國工程師們選定了Spz 11-2「庫爾茲」戰鬥偵察車作為原型,在改進底盤和懸掛、換裝更大馬力發動機的基礎上設計了新的偵察戰車SP I C。
為了增強反戰車能力,SP I C擁有一個特別設計的新炮塔,搭載一門比利時梅卡(Mecar)公司生產的90mm主炮。工程師們甚至在主炮上測試了自動裝彈機以進一步提升火力,但由於技術原因最終未能實裝(遊戲中SP I C完全體兩連發90mm炮歷史來源)。除主炮和炮塔後方裝配的煙幕彈發射器外,SP I C幾乎未安裝任何副武器。
綜合來看,偵察戰車SP I C的研發與設計充分利用了技術通用的優勢,同時兼顧了節約成本的考量,可謂一舉兩得。然而,她的缺點同樣顯而易見:對減重的需求嚴重削弱了防護能力,全車裝甲過於薄弱,最多只能抵擋大口徑機槍;過小的車體與車內空間導致許多先進設備無處安裝,限制了改進潛力;原型車在試驗中也暴露出種種技術問題……在諸如此類不利因素的影響與北約武器統一化的大趨勢下,西德最終於1962年放棄了SP I C計劃。
遊戲數據
本條目中所使用的數據,其著作權屬於Wargaming,僅以介紹為目的引用。 |
科技樹
ⅥVK 28.01 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ⅦSP I C | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ⅶ90mm D921 F1 | ⅥSpähpanzer SP I C PT I | ⅥHotchkiss 6-Zyl. Benzin 154 PS | ⅥSpähpanzer SP I C PT I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ⅦSpähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr.WK-G2 | ⅥHotchkiss 6-Zyl. Benzin 164 PS | ⅦSpähpanzer SP I C PT II | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ⅶ90mm 梅卡 | ⅦHotchkiss 6-Zyl. Benzin 195 PS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ⅶ90mm 梅卡附帶自動裝填系統 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ⅧRu 251 | ⅧKW30原型車 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
遊戲相關
打法相關
注意:該車及該車所屬線路均需足夠經驗與技術才能上手,不推薦萌新接觸。
想要駕馭SP I C,一定要記住一個字:慫。
開局沒什麼可說的,像其他輕坦一樣去眼位點燈就好。同級輕坦里墊底的極速是個短板,但超遠的視野(數據上是七級第一)和不錯的隱蔽能在一定程度上把遲到的點亮補回來。一旦感覺要被亮馬上撤出點位,儘可能降低自己的存在感,避免被對面盯上。
等到雙方交上火,SP I C就可以謹慎地遊走起來了。脆弱的裝甲和超高的仇恨決定了SP I C不可能衝上一線對炮,投石機般緩慢的彈速也限制了她的遠距離輸出能力。在這一階段,最好的策略就是時刻盯緊小地圖,敏銳捕捉對方的走位漏洞,小心翼翼地避開重火力,抓住時機偷一梭子,趁對面反應過來之前迅速逃離,然後重複。完全體的90mm彈夾炮在中近距離上的手感不錯,十度俯角、兩發的彈夾容量、1.9秒的瞄準時間和較低的擴圈係數也能讓SP I C輸出得乾淨利落。多數戰車的側後裝甲不會很厚,就算打不穿也可以切上金幣彈。此外,選擇目標時一定要小心,儘量襲擊那些注意力全在隊友身上、至少不會迅速轉過頭或者追上來還以顏色的傢伙。總之,一切行動以保血為首要前提。
有時,經驗豐富的玩家會採取更大膽的戰術:在能利用掩體或地形保全自身的前提下,故意讓自己被點亮,藉以吸引對方的注意力(即所謂的「拉炮線」)。趁着對面死死盯着SP I C的方向、捏着HE想入非非時,當面的隊友就能探出頭給這幫迷了眼的傢伙狠狠一擊。即使對面把持不住,調轉車頭直撲過來,SP I C也能藉助掩體或地形,在被逮住之前逃之夭夭。假如對面人均柳下惠,面對近在咫尺的SP I C也能絲毫不動心——那就趕快偷一梭子吧!
不過,如果對面快車陣容佔優或者有裝備了XM81火箭炮(傳統型)的T49這樣的巨根妖物,那就要格外小心了!SP I C的機動、DPM和防護都很差,在狗斗中往往落於下風。一旦對面快車的走位表現出任何盯上自己的傾向,最明智的選擇就是立馬調轉車頭朝着自家方向撒丫子狂奔,祈禱對方能在一打多的壓力下知難而退。但假如對方神風附體鐵了心頂着隊友也要搞你,那就自求多福吧。
假如能夠僥倖活到殘局、並且保住了至少75%的血量,那麼SP I C的春天就要來了!90mm雙聯發彈夾炮的火力相當足,225×2=450的瞬間爆發對於任何一台在前半場的鏖戰中耗費了大量血量的戰車都是相當大的威脅。SP I C的機動雖然在快車中不佔優勢,但用來繞混戰中落單的重坦和驅逐戰車還是綽綽有餘的。抓住機會大膽出擊,優先打擊血量低於斬殺線(450)的對手,用視野和隱蔽幫助隊友壓制對面,把前半場積攢的怨氣盡情地釋放出來吧!
車如其名,SP I C是一台非常依靠隊友的偵察戰車。她可以利用自身的視野為隊友開眼、用自己的仇恨值為隊友創造輸出機會,也需要隊友為她分散對方的注意力。一旦隊友過於拉胯,那SP I C就很難發揮了。想玩好SP I C,除了自身的技術過硬之外,或許還需要伺服器在分房時的一點額外開恩。但如果經受了SP I C的磨練並且成功駕馭了她,那麼,恭喜你完成了輕坦入門!
梗相關
SP I C保護協會
身為偵察戰車,SP I C的裝甲在輕坦中也堪稱貧弱(裝甲最厚處僅15mm就連隔壁以脆皮著稱的萊茵都有20mm的正面裝甲),體重更是弱不禁風(不到10t)。也就是說,SP I C幾乎會被所有能遇到的戰車(尤其是大管子)掏出HE愉悅射♂爆,或者被一個熱情的
保護SP I C,從你我做起。為了拯救在野隊中艱難求生的SP I C,改善惡劣的生存環境,請加入SP I C 保護協會吧!
一生之敵:德古拉
迫害SP I C的名梗。在一場戰鬥中,一台德古拉把一台滿血的SP I C凌♂虐致死當場撞飛,恐怖如斯。
SP1C
作為在直營服對於這輛戰車的稱呼使用。
牛津高階英漢雙解詞典對spic一詞的解釋:西班牙語區的人(如墨西哥人或波多黎各人)。由於該詞有強烈冒犯意(類似黑鬼Nigger),因此這個詞理所應當的成為了屏蔽詞。然而SP I C也是這輛戰車的名字,為避開屏蔽詞,玩家間便用sp1c來作為代稱。中國服反而沒有這個屏蔽詞國家電力投資集團有限公司:?
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註釋與外部連結