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戰車世界閃擊戰:AMX 50 100

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戰車世界閃擊戰
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祝各位編輯者所有敵人的攻擊都跳彈,你的每發炮彈都能打爆3個彈藥架!
本條目中所使用列舉的遊戲數據,其著作權屬於Wargaming,僅以介紹為目的引用。
He's gone! Find for another target!
WotbPrem pass-19.png
9.0版本更新(2022年6月14日)點擊查看內容
  • 高清地圖——卡斯提拉,灌木交互實裝!
  • 全新重坦科技線加入戰鬥!
  • 瞄準機制、平衡性調整。

詳細更改內容見此

6月戰令活動「街機廳 -
活動持續至2022年6月29日下午4點(UTC+8)(亞服), -
點擊查看活動詳細信息

AMX 50 100 info.jpg
遊戲中的AMX 50 100形象
車輛基本資料
車輛名稱 AMX 50 100
國籍 法國
車輛種類 重型戰車

重型戰車

類型 銀幣

銀幣

車輛附加信息
前序車輛 AMX M4 45
後序車輛 AMX 50 120

AMX 50 100是WARGAMING開發的手機遊戲《戰車世界閃擊戰》中出場的一輛戰車。

歷史原型相關

第二次世界大戰結束後不久,復國的法國急需一款先進的中型戰車填補國防的空虛。1945年,法國當局向包括AMX公司(Ateliers de construction d'Issy-les-Moulineaux)、索摩亞、洛林、FCM公司等多家公司下達了中型戰車的設計任務。相比其他主要國家,法國並沒有在二戰中積累多少戰車設計的經驗,因此這個中型戰車的設計大多基於繳獲而來的德國戰車設計。

1946至1948年間,AMX的141計劃產出了一系列的AMX M4戰車圖紙,它們裝備了90mm火炮並不是遊戲裏那兩桿。然而為了節省重量這些戰車大都將裝甲過度削減,這對於面臨着蘇聯壓力的法國軍方來說不可接受。計劃在1949年出現轉機——AMX公司成功將FAMH公司生產的新型搖擺炮塔安裝到了底盤上,成功節省了重量增加了裝甲,整車車重53.7噸。搖擺炮塔是一個很巧妙的設計,它將火炮與炮塔上半部分剛性連接,炮塔上半部分和下半部分穿過耳軸相連,通過搖擺上半部分炮塔進行縱向移動,旋轉下半部分進行橫向移動。因為不需要安裝複雜的火炮俯仰機構,炮塔的大小縮減許多,並且因為可以安裝自動裝彈機,炮塔內節省了一個乘員的空間。

然而,此時軍方已經不滿足於90mm炮的火力了。第一輛原型車換裝了100mm炮,第二輛原型車使用了一個稍微修改過的炮塔並直接安裝了Arsenal de Tarbes設計的100mm炮。這輛車的長10.43米,寬3.40米,高3.41米,總重沒有增加。左輪手槍式的自動裝彈機可以連續射出6發炮彈。戰車計劃安裝一台1200馬力的邁巴赫HL 295引擎達到比其他中坦更快的速度。車輛的懸掛繼續沿用了德國人的老路子——交叉負重輪。

新戰車很快引起了美國人的興趣。1950到1952年間戰車進行了測試,然而結果令人失望。HL 295和索摩亞生產的引擎都不能到達計劃的馬力輸出,使得其最高速度僅僅達到51km/h,這並不能讓它成為一輛成功的中坦。另外,搖擺炮塔的設計也並沒有想像中的可靠。此後,法國人重新開始改進AMX 50,計劃將進一步增加裝甲和火炮口徑,此產物便是AMX 50 120。AMX 50 100的兩台原型車並沒有被保留下來。

遊戲數據

F系Ⅷ級重型戰車AMX 50 100
車庫圖標 初始形態 完全體
AMX 50 100 火力
口徑 90mm 炮彈彈種 AP/APCR/HE 口徑 100mm 炮彈彈種 AP/APCR/HE
穿深 170/248/45 傷害 225/190/270 穿深 232/263/50 傷害 310/260/350
短裝填 3.33s DPM 1823/1539/2187 短裝填 3.00s DPM 2037/1709/2300
長裝填 15.55s 彈夾內彈數 3發 長裝填 21.39s 彈夾內彈數 3發
俯仰角 -6/13° 射界 全向 俯仰角 -6/13° 射界 全向
移動擴圈 0.160m 視野 250.0m 移動擴圈 0.160m 視野 250.0m
銀幣 2,552,500 銀幣 散佈 0.364m 瞄準時間 2.88s 散佈 0.336m 瞄準時間 2.40s
經驗 81000 經驗 裝甲
收益係數 96% HP 1750 隱蔽 9.80% HP 1750 隱蔽 9.80%
乘員 車體裝甲 90/35/30 炮塔裝甲 230/30/30 車體裝甲 90/35/30 炮塔裝甲 230/30/30
車長 1 機動
炮手 1 車重 54.00噸 極速 45/-20km/h 車重 54.85噸 極速 45/-20km/h
裝填手 N/A 車體轉向 18.77°/s 炮塔轉向 33.38°/s 車體轉向 33.39°/s 炮塔轉向 33.38°/s
駕駛員 1 馬力 575.0hp 推重比 10.65hp/t 馬力 850.0hp 推重比 15.5hp/t
消耗品
自動滅火器
修理工具
急救包
多用回復包
超速傳動器
腎上腺素
反應裝甲
強化引擎
準線校準
強化炮彈裝填
鎢芯彈
補給品
標準汽油
罐裝麵糊
防護工具
改良燃油
咖啡和羊角麵包
沙袋防護
加強型沙袋防護
防崩落內襯
機油
改良機油
改良火藥
備註
所有數據來自BlitzHanger。所有數據均為無裝備、補給、塗裝、技能,且100%成員經驗時的。
初始形態為全部使用第一個同類模塊時的狀態;完全體為全部使用最後一個模塊時的狀態。
顯示的裝甲數據為該部位最大的局部數據,具體裝甲模型請參閱Armor Inspector。

科技樹

 
 
 
 
 
 
重型戰車AMX M4 45
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
重型戰車AMX 50 100
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
彈夾炮彈夾炮90mm F3
 
炮塔AMX 50 100
 
引擎VIMaybach HL 230
 
懸掛AMX M4 mle.50
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
彈夾炮彈夾炮90mm DCA 45
 
 
 
 
 
引擎Maybach HL 230 P45F
 
懸掛AMX 50 100
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
彈夾炮彈夾炮100mm SA47
 
重型戰車AMX 50 120
 
引擎Maybach HL 295
 
 
 
 

遊戲相關

遊戲中AMX 50 100是F系Ⅷ級重坦,它繼承了AMX M4 45的薄弱裝甲和高穿深火炮的特徵,又首次擁有了F系高級重坦特徵的大口徑彈夾炮和俯角奇差的搖擺炮塔,是整條線承前啟後的一輛戰車。

和歷史上一樣,這輛本就設計為中坦的重坦根本不適合重坦的角色——90mm的薄弱裝甲擺再大的角度也不能跳同級車的彈,像紙一樣的側面不被HE打穿就是萬幸了。裝填時間不算過於離譜,但也足夠對手在AMX 50 100慢慢等裝填的時間內打上一輪輸出確定局勢了。但是,一切換來的是在6秒內連續打出930均傷的可怕傷害——要知道同級的ISU-152只有1010的滿血血量。另外,232的穿深在同級重坦中僅僅次於T34M6A2E1 EXP的120mm炮,對同級重坦的正面有很好的壓制能力。

AMX 50 100最好和中坦一起行動,在敵人進入自己的斬殺血量時一輪輸出帶走。如果面對的是多個敵人,一定要思考清楚要不要露出薄弱的車體輸出,有的時候保存血量比輸出更重要。如果是攻擊裝甲厚重的目標,即使犧牲一些血量也要仔細瞄準,最好攻擊對方的側面。等到殘局,AMX 50 100的輸出很多時候都能一輪帶走殘血敵人,此時才是它的主場,這個時候前期保存下來的血量就能派上用場了。AMX 50 100最忌諱的是和重坦一起行動,正面突破——AMX 50 100當重坦最成功的時候是成為殘骸的時候,因為殘骸不會被摧毀。


註釋與外部連結