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戰車世界閃擊戰:704工程

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戰車世界閃擊戰
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祝各位編輯者所有敵人的攻擊都跳彈,你的每發砲彈都能打爆3個彈藥架!
本條目中所使用列舉的遊戲數據,其著作權屬於Wargaming,僅以介紹為目的引用。
He's gone! Find for another target!
WotbPrem pass-19.png
9.0版本更新(2022年6月14日)點擊查看內容
  • 高清地圖——卡斯提拉,灌木交互實裝!
  • 全新重坦科技線加入戰鬥!
  • 瞄準機制、平衡性調整。

詳細更改內容見此

6月戰令活動「街機廳 -
活動持續至2022年6月29日下午4點(UTC+8)(亞服), -
點擊查看活動詳細信息

Obj704 wotb info.jpeg
遊戲中的704工程形象
車輛基本資料
車輛名稱 704工程
其他語言 Object 704
國籍 蘇聯
車輛種類 驅逐戰車

驅逐戰車

類型 銀幣

銀幣

車輛附加信息
前序車輛 ISU-152
後序車輛 268工程
相關車輛 底盤:IS-3

704工程是WARGAMING開發的手機遊戲《戰車世界閃擊戰》中出場的一輛戰車。

歷史原型相關

儘管SU-152ISU-152重型自行火砲被賦予了「動物殺手」的美譽,蘇聯軍方非常清楚它們配不上這種稱號:它們的火砲笨重而遲緩,難以瞄準和裝填;它們嚴重缺乏射界;更重要的是,它們的裝甲太差了。當703工程開始投產時,軍方意識到他們有機會生產一款強化防護的「動物殺手」了。

1945年初,基洛夫廠開始設計基於Kirovets-1(703工程,IS-3)底盤的自行火砲Kirovets-2(704工程),由L.S. Trojanov負責。首先提出改進的是此前裝備在ISU-152上的152mm ML-20S火砲。由於火砲裝備了砲口制退器,導致產生煙塵過大影響射擊效率、還把自己的位置暴露給了敵方,在改進型的152mm ML-20SM中取消了制退器,改進了後座系統。1944年,本來計畫在ISU-152上換裝這門砲,卻因為技術原因拖延到了1945年,因此它被沿用到了704工程上。

704工程的外形相當不同尋常。為了保證和IS-3同等的防護力,它的戰鬥室充滿了大傾角,這包括它看上去沒有傾角的戰鬥室側面下方裝甲——那實際上只是外麵糊了一小塊鋼板,裡面有非常大的傾角。它的戰鬥室正面120mm,50度傾角,首下則是100mm,55度傾角,使得它對虎王的88mm砲具有很好的防護性能。它的底盤基本上沿用了IS-3的,但引擎蓋和排氣管換成了701工程的。它使用了IS-3同款的520馬力V-2-IS引擎。它的內部布置和ISU-152相似,但大傾角使得內部空間擠壓嚴重,難以裝填。

1945年6月樣車完成送往測試,但是由於調度安排問題車輛在10月才進入測試。它的確表現得比ISU-152更好,但此時IS-4已經接近投產,使用IS-3為底盤就不再有優勢了。它最終沒有進入服役,只有1輛樣車留存。

遊戲數據

S系IX級驅逐戰車704工程
車庫圖標 初始形態 完全體
704工程 火力
口徑 152mm 砲彈彈種 AP/HEAT/HE 口徑 152mm 砲彈彈種 AP/APCR/HE
穿深 135/250/86 傷害 640/545/960 穿深 286/329/90 傷害 640/545/960
裝填 14.63s DPM 2624/2235/3937 裝填 14.77s DPM 2601/2215/3901
俯仰角 -6/18° 左右射界 11/11° 俯仰角 -6/18° 左右射界 11/11°
移動擴圈 0.280m 視野 250.0m 移動擴圈 0.250m 視野 250.0m
銀幣 3,660,000 銀幣 散布 0.441m 瞄準時間 2.40s 散布 0.374m 瞄準時間 2.40s
經驗 176,500 經驗 裝甲
收益係數 HP 1750 隱蔽 30.90% HP 1500 隱蔽 30.90%
乘員 車體裝甲 125/94/62 砲塔裝甲 N/A 車體裝甲 125/94/62 砲塔裝甲 N/A
車長 1 機動
砲手 1 車重 44.74噸 極速 37/-13km/h 車重 48.70噸 極速 37/-13km/h
裝填手 2 車體轉向 26.08°/s 砲塔轉向 N/A 車體轉向 28.90°/s 砲塔轉向 N/A
駕駛員 1 馬力 650.0hp 推重比 14.53hp/t 馬力 700.0hp 推重比 14.37hp/t
消耗品
自動滅火器
修理工具
急救包
多用回復包
超速傳動器
腎上腺素
反應裝甲
強化引擎
準線校準
強化砲彈裝填
鎢芯彈
補給品
標準汽油
濃縮牛奶
防護工具
改良燃油
額外戰鬥口糧
沙袋防護
加強型沙袋防護
防崩落內襯
機油
改良機油
改良火藥
備註
所有數據來自BlitzHanger。所有數據均為無裝備、補給、塗裝、技能,且100%成員經驗時的。
初始形態為全部使用第一個同類模塊時的狀態;完全體為全部使用最後一個模塊時的狀態。
顯示的裝甲數據為該部位最大的局部數據,具體裝甲模型請參閱Armor Inspector。

科技樹

 
 
 
 
驅逐戰車VIIIISU-152
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
驅逐戰車IXObject 704
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
火砲VII152mm ML-20SM mod.1944
 
引擎VIIIV-11
 
懸掛VIIIObject 704
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
火砲X152mm BL-10
 
引擎IXV-2-54IS
 
懸掛IXObject 704M
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
驅逐戰車XObject 268
 
 
 
 
 
 
 
 

遊戲相關

機動夠用,推重比不錯,實戰可以開到30出頭,但是轉速是個問題,只有32,要防止被快車繞,所以最好不要落單或者離隊友太遠,要保證你可以隨時得到隊友的支援,不能蹲在過於遠離一線的td位。

這車滿配的砲還是季老師BL-10,但是由於是ISU-152的主砲,所以放在IX級只能算是勉勉強強。圈不大,但是容易在圈內亂飛,所以建議加精度,可以慢慢縮完圈再開砲。 銀幣彈穿深夠用,但是金幣彈有點尷尬,特別是面對X級的時候,只剛好能抽E 100的臉,dpm有3k,12s的裝填也還行。 6°俯角,問題不大。但是左11右11的射界很不錯!沒有繼承蘇系一貫的門縫射界

這車很硬啊,各位車長可以試試去抗線(滑稽)其實是魔法,不是真的硬,好孩子不要去一線抗線哦。這車的戰鬥室的左右兩邊突出去的多邊形空間是間隙黑洞裝甲,所以經常會有車長髮現自己明明從側面擊中戰鬥室卻沒有傷害的現象,包括正面,加上巨大的砲盾,使得這車成為了IX級最硬的戰車(大霧)

只有1k5的血量,抗線不可取!抗線不可取!抗線不可取!總的來說,這車不能像四運一樣蹲在大後方,也不能像T95一樣沖在最前面,你在的這條線如果在推進,是優勢,那麼就衝上去靠自己的高單發和魔法裝甲進一步拉低對面血線,如果你的這條線要頂不住了,那就轉場,你沒有一個人殺穿或者守住一條線的能力!切記!


注釋與外部連結

BlitzHanger.png