戰車世界閃擊戰/機制
- 高清地圖——卡斯提拉,灌木交互實裝!
- 全新重坦科技線加入戰鬥!
- 瞄準機制、平衡性調整。
6月戰令活動「街機廳」 -
活動持續至2022年6月29日下午4點(UTC+8)(亞服), -
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彈藥
遊戲中的彈種主要分為以下幾種,其中穿甲彈和高爆彈通常作為基礎彈藥(俗稱銀幣彈),可以無限免費補充;而其他種類的炮彈通常作為金幣彈,使用金幣或金幣標價400倍的銀幣購買,傷害通常較銀幣彈較低。非擬真模式下,不計算消耗品和配件效果時,炮彈穿深有着±5%的浮動值,傷害則有±15%的浮動值。
對於動能彈藥,炮彈碰到地圖中可破壞的裝飾物時會降低穿深;而對於化學彈藥,炮彈會被裝飾物提前引爆。這兩種情況都會破壞裝飾物。
穿甲彈(Armor Piercing/AP) 大部分戰車的基礎炮彈,少部分戰車(SU-100Y、Strv m/42、日系除中坦線8-10級和裝備了8.8厘米火炮95式的四式自走炮以外所有車,A25E2、ISU-130及T26E3「鷹」7)的高級炮彈。純粹使用動能擊穿敵方裝甲的炮彈,因此向遠距離目標射擊時穿深會隨距離增加而衰減。一般而言擁有相對平均的穿深和傷害。在面對傾斜裝甲時擁有5°轉正角(即原來是60°傾斜,對於AP只有55°),但面對大於自身穿深的裝甲厚度則無法擊穿,此時不造成傷害。當入射角過大時會發生#跳彈。穿甲彈擁有兩種圖標。 |
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硬芯穿甲彈(Armor Piercing Composite Rigid/APCR) 大部分戰車的高級炮彈,少部分戰車的基礎炮彈。由於真正穿甲的部分只是中間的「芯」,質量比整顆炮彈輕,因此在穿甲時動能更加集中,令小口徑火炮可以獲得較高的穿甲能力。錐膛炮也大多使用這種彈藥。遊戲中,APCR一般而言擁有較高的穿深,較低的傷害和較快的穿深衰減速度。在面對傾斜裝甲時擁有2°轉正角,跳彈機制同AP。此處APCR只是統稱,包括APCR,APCBC,甚至APDS等當入射角過大時會發生#跳彈。 |
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高爆彈(High Explosive/HE) 大部分戰車的特殊炮彈,少部分戰車(T49)的高級炮彈。在接近敵人的時候爆炸,將內部的化學裝藥散出爆炸以傷害敵人,現實中通常不是用來對付戰車,而是對付陣地使用。一般而言擁有極低的穿深(和主炮口徑掛鈎)和較高的傷害。在面對傾斜裝甲時無轉正角。在不能擊穿敵方裝甲時仍可造成部分傷害和模塊損傷,計算公式為 造成的傷害=紙面傷害÷2-擊中部位裝甲紙面厚度。在「計算潛在傷害」(瘋狂/爆燃回隊友血)時是按照標傷計算的。永遠不會發生#跳彈。 |
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破甲彈(High Explosive Anti-Tank/HEAT) 部分戰車的高級炮彈,少部分戰車(T49、高分玩家、「維護者」和「夢魘」)的基礎炮彈。通過接觸裝甲時彈頭噴出的高熱射流擊穿裝甲造成傷害的炮彈。一般而言擁有較高的穿深和較低的傷害。在面對傾斜裝甲時無轉正角,且命中間隙裝甲或是履帶時穿深會快速衰減,進而導致未擊穿。不會跳彈,但命中角度過小時會無效。(模擬現實中引信未擊發) |
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碎甲彈(High Explosive Squash Head/HESH) 少部分戰車(Fv4202,百夫長7/1,Fv215B (183),御夫座和康威)的高級炮彈,少部分戰車(似乎只有偵查戰車Ru 251、「土龜」、B標準、M40/65、維克斯巡航戰車、維克斯輕型,御夫座以及FV215b)的特殊炮彈。通過爆炸時將敵方裝甲內部炸裂,達到殺傷成員、破壞設備目的的炮彈。一般而言擁有略低的穿深和較高的傷害。在面對傾斜裝甲時無轉正角且容易被間隙裝甲或是履帶吸收傷害。在敵方裝甲超出穿深一定厚度時仍可造成部分傷害,計算公式為 造成的傷害=紙面傷害÷2-擊中部位裝甲紙面厚度。 在遊戲中顯示為「高爆彈」,機制也是HE套皮。 |
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反戰車導彈(Anti-Tank Guided Missile/ATGM) 少部分戰車(目前只有「謝里登『導彈』」)的高級炮彈,一般而言擁有較高的穿深和較低的傷害,使用HEAT的穿甲機制。在面對傾斜裝甲時無轉正角,但可以通過微操(即突然向下滑)讓等效消失。容易被間隙裝甲或是履帶吸收傷害。擁有可操控效果以及有限的燃料(可供飛行300m),若燃料用盡會直接凌空爆炸 然而,7.5版本serb用它的銼刀移除了它,只留了「謝里登『導彈』」當作補償。 |
裝填彈夾
在遊戲中,當彈夾里的炮彈全被發射或雙擊已被選擇的炮彈種類(如果彈夾中的炮彈數量不滿,滿炮彈時單擊即可切換整個彈夾的炮彈種類)後,就會進入裝填狀態。此時無法射擊。
如果玩家所選彈種的數量不足以裝滿彈夾,那麼該彈夾中的炮彈數量就是所選彈種的數量。
在彈夾中的炮彈數量不滿時單擊彈種會在所選擇的炮彈圖標周圍顯示特殊標誌,在下一次裝填時會填裝所選中的炮彈。
塗裝
塗裝可以視車型增強戰車的隱蔽能力,分為三個季節槽位,可在三種地圖上選擇不同的塗裝。每輛戰車[1]有每個季節各6種普通塗裝[2]及部分曾為銀幣購買的稀有塗裝,另有不時輪換的稀有、史詩塗裝(多用金幣/高額銀幣解鎖、活動/任務獲取及在塗裝集裝箱中獲得)
部分戰車有「附件」選項,位於塗裝頁面內,不影響戰鬥。
系別獨有塗裝
- 系別獨有塗裝是專屬於一種系別的塗裝,各分為三個季節
- 系普通塗裝,需要銀幣購買
系別獨有塗裝列表 | |||||
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系別 | 季節 | 中文名稱 | 英文名稱 | 與《戰車世界》對應的塗裝 | |
美國 | 夏季 | 低地猛獸 | Lowland Brast | "早期"塗裝 | |
沼澤之鱷 | Swamp Alligator | "三色歐陸"塗裝 | |||
冬季 | 雪豹印記 | Snow Leopard | "雙色大斑點"塗裝 | ||
冷血獵豹 | Ice Panther | "冬季白色"塗裝 | |||
沙漠 | 黃沙毒蛇 | Sand Snake | "熱帶三色"塗裝 | ||
沙漠之狐 | Desert Fox | "雙色沙地"塗裝 | |||
德國 | 夏季 | 國家榮耀 | Honour of a Nation | "多色斑馬"塗裝 | |
信仰之力 | Willpower | "戰前"塗裝 | |||
冬季 | 嚴寒冰川 | Frostbitten Glacier | "冬季白色"塗裝 | ||
鏖戰意念 | Confidence | "雙色雪地"塗裝 | |||
沙漠 | 戰鬥狂歌 | Combat Valour | "三色"塗裝 | ||
鋼鐵狂熱 | Iron Zeal | "早期沙漠"塗裝 | |||
蘇聯 | 夏季 | 百年榮耀 | Century Oak | "卡累利阿「大斑點」"塗裝 | |
孤傲獵手 | Hunter's Blind | "夏季雙色"塗裝 | |||
冬季 | 寒冰風暴 | Ice Storm | "春季"塗裝 | ||
極凍寒霜 | January Frost | "冬季白色"塗裝 | |||
沙漠 | 北非曠野 | African Savanna | "「斑點」"塗裝 | ||
迷幻蜃景 | Mirage | "四色早期"塗裝 | |||
英國 | 夏季 | 高地之王 | Highlander | "三色通用"塗裝 | |
原野突襲 | Field Clover | "森林綠"塗裝 | |||
冬季 | 迷霧巨人 | Foggy Albion | |||
風暴突擊 | Rugged Weather | "雙色雪地"塗裝 | |||
沙漠 | 皇家絲帶 | Royal Ribbon | "LRDG"塗裝 | ||
不老傳說 | Old Legend | "雙色平原"塗裝 | |||
日本 | 夏季 | 酷暑蟬鳴 | Cicadas' Songs | "三音山"塗裝 | |
靈魂森林 | Forest of a Thousand Souls | "三色切邊"塗裝 | |||
冬季 | 寂靜群山 | Mountain Silence | "米白色"塗裝 | ||
櫻花之魂 | Cherry Blossom | "白色分裂"塗裝 | |||
沙漠 | 飛沙巨像 | Sand Cyclone | "三色分裂"塗裝 | ||
臥龍藏虎 | Crouching Tiger | "IN海軍"塗裝 | |||
中國 | 夏季 | 四海狂龍 | Water Dragon | "三色數字"塗裝 | |
長生古竹 | Ancient Bamboo | "黑色分裂"塗裝 | |||
冬季 | 極地黑熊 | Snow Panda | "雙色雪地"塗裝 | ||
寒霜麒麟 | Ice Kirin | "雙色雪地"塗裝 | |||
沙漠 | 黃金鳳凰 | Golden Phoenix | |||
烽火戰龜 | Wise Turtle | "多色沙漠"塗裝 | |||
法國 | 夏季 | 聯合勢力 | Force Unity | "雙色大斑點"塗裝 | |
自由靈魂 | Freedom Spirit | "切邊"塗裝 | |||
冬季 | 冰雪百合 | Snow Lily | "雪地"塗裝 | ||
高山迷霧 | Alpine Fog | ||||
沙漠 | 緋紅旗幟 | Scarlet Oriflamme | "晚期切邊"塗裝 | ||
不朽軍團 | Immortal Legion | "早期雙色"塗裝 | |||
泛歐 | 夏季 | 蒼樹 | Tree Bark | "森林綠"塗裝 | |
熱浪 | Heatwave | ||||
冬季 | 碎冰 | Ice Mosaic | "白色斑點塗裝"塗裝 | ||
雪原 | Winter Steppe | ||||
沙漠 | 銅綠 | Bronze Green | "雙色幾何"塗裝 | ||
日光 | Sun-scorched |
傳奇塗裝
- 傳奇塗裝(英文:Legendary Camouflage)是專屬於一輛戰車的塗裝。
- 通常需要高額金幣購買,且一部分並不會總是可購買的。
- 使用了傳奇塗裝的戰車將會在車庫界面顯示不同的圖標,在戰鬥界面顯示不同的名字。
- 部分車輛擁有自己的專屬塗裝,但在車庫中並不顯示為傳奇塗裝、也不會改變車輛的名稱。比如:AC IV「哨兵」的塗裝「袋鼠」(Ozzie)、AMX M4 mle.49的塗裝「Liberté」和FV201(A45)的塗裝「You Rock!」等。
傳奇塗裝列表 | |||||
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車輛 | 等級 | 中文名稱 | 英文名稱 | 車輛名稱變更 | 是否可直購(註)直接在塗裝頁面購買 |
SU-76i | III | 利爪 | Ice Claw | SU-76i「利爪」 | √ |
KV-1 | V | 獻身烈士 | Warrior | KV-1「烈士」 | √ |
三式中戰改 | V | 忍者 | Shinobi | 忍者 | |
M4A3E8 | VI | 尖嘯 | Shrieking | ||
M36「傑克遜」 | VI | 政治不正確 | Valor | 想啥呢,國服根本沒有 | |
KV-1S | VI | 戰熊 | Football | KV-1S「戰熊」 | |
KV-2 | VI | 威脅 | Menasing | KV-2「威脅」 | √ |
IV號升級型 | VI | (-o-) | (-o-) | IV號戰車(-o-) | √ |
VK 36.01 H | VI | 決勝 | Football | VK 36.01 H「決勝」 | |
克倫威爾 | VI | 戰獅 | Football | ||
克倫威爾 B | VI | 勝利 | Berlin | ||
T23E3 | VII | 遊牧 | Nomad | T23E3「遊牧」 | |
T28 HTC | VII | 獨立 | Independence | ||
IS-2(1945) | VII | 勝利 | Berlin | IS-2「勝利」 | |
E 25 | VII | 1號行動 | #1 | E 25「#1」 | |
「虎」式 | VII | G | Gamescom | 「虎」式G | × |
62式 | VII | 龍騰 | Dragon | 62式「龍騰」 | √ |
Dragon Gold | × | ||||
M41D | VII | 翡翠 | Jade | 「鬥牛犬」改裝型「翡翠」 | |
德古拉 | VII | 偽裝者 | Two-Faced | ||
范海辛 | VII | 捕食者 | Raven | ||
惡狼 | VII | 騎士 | Knight | ||
Predator | VII | Iron Fists | Predator IF | ||
Dark Angels | Predator DA | ||||
Vindicator | VII | Iron Fists | Vindicator IF | ||
Dark Angels | Vindicator DA | ||||
克萊斯勒K | VIII | 印第安戰斧 | Tomahawk | ||
T26E4 | VIII | 獵手 | Predator | T26E4「獵手」 | |
T26E5 | VIII | 警長 | Sheriff | T26E5「警長」 | |
T25實驗型1 | VIII | 勇猛 | Intrepid | T25「勇猛」 | |
T34 | VIII | 鷹 | Falcon | T34「鷹」 | |
T49 | VIII | 黃蜂 | Hornet | T49「黃蜂」 | √ |
T54E2 | VIII | 齒鯊 | Shark | T54E2「齒鯊」 | |
IS-2Sh | VIII | 步步為營 | Imperturbable | IS-2Sh「步步為營」 | √ |
IS-3 | VIII | 熊 | Bear | IS-3「熊」 | √ |
IS-5 | VIII | 軍團衛士 | Guardian | IS-5「軍團衛士」 | × |
IS-6 | VIII | 戰場傳奇 | Legend | IS-6「戰場傳奇」 | |
ISU-152 | VIII | 獵手 | Hunter | ISU-152「獵手」 | √ |
SU-130PM | VIII | 狠人 | Scarface | ISU-130PM「狠人」 | |
T-44 | VIII | 傑出戰士 | Exceptional | T-44「傑出戰士」 | √ |
T-44-100 | VIII | 地獄火 | Hellflire | T-44-100「地獄火」 | |
T-54原型 | VIII | 起源 | Origin | T-54原型「起源」 | √ |
STG | VIII | 衛士 | |||
ISU-130 | VIII | 叢林暗影 | |||
E 75 TS | VIII | 雄鷹 | Eagle | ||
M 41 90 | VIII | 殘暴旋風 | Cruel Twist | ||
「獅」式 | VIII | 可靠 | Reliant | 「獅」式「可靠」 | |
58中型戰車 | VIII | 編號「M」 | Mutz | 58中型戰車編號「M」 | |
「虎王」 | VIII | 野蠻人 | Savage | ||
Skorpion G | VIII | 釘刺 | Stinging | ||
FV221 AX | VIII | 意志彌堅 | Resolute | ||
大閃蝶 | Morpho | ||||
酋長/T95 | VIII | 戰火傳承 | Heritage | ||
奇美拉 | VIII | 幻影 | Phantom | ||
百夫長MK5.1 | VIII | 野犬 | |||
STA-1 | VIII | Rin | |||
AMX CDC | VIII | 自由之士 | Liberty | ||
FCM 50T | VIII | 旋風 | Twister | ||
Titi | |||||
Zizou | |||||
59-P | VIII | 鸚鵡 | Aratinga | ||
59式 | VIII | 九鼎 | Ding | ||
WZ-112-2 | VIII | 駭浪 | Celestial | ||
WZ-120-1G FT | VIII | 一哥的憤怒 | WZ-120-1G FT「一哥」 | × | |
P.44「黑豹」 | VIII | 疾戰 | Furious | √ | |
埃米爾1951 | VIII | 維京 | |||
O-47 | VIII | 機甲鳳凰 | Phoenix | ||
Kpz.70 | IX | 鐵甲洪流 | Cavalry | ||
T-54 | IX | 諜影 | Threat | √ | |
M48 | X | 猛犬 | Pit Bull | ||
野獸 | Beast | ||||
T110E5 | X | 反抗者 | Rebel | ||
T110E4 | X | 戰鬥星章 | Combat Star | ||
T57重型 | X | 堅韌 | Tireless | T57重坦「堅韌」 | |
謝里登 | X | 響尾蛇 | Sidewinder | √ | |
268工程 | X | 追擊者 | Chaser | ||
T-22中型 | X | 無法捕捉無法賺錢 | Uncatchable | T-22「無法捕捉」 | |
T-62A | X | 不懼 | Fearless | √ | |
140工程 | X | 驚魂 | Terror | √ | |
IS-7 | X | 百戰 | Battle-Hardened | IS-7「百戰」 | √ |
IS-4 | X | 老手 | Skilled | IS-4「老手」 | |
E 50 M | X | 咆哮 | Roaring | E 50M「咆哮」 | |
「豹」1 | X | 曠野 | Wild | 豹1「曠野」 | |
「鼠」式 | X | 戰陣 | Legionary | ||
鐵血戰士 | 313 | 「鼠」式313 | |||
E 100 | X | 勇者 | Stalwart | E 100「勇者」 | |
VK 90.01(P) | X | 刀鋒 | Blade | ||
「蟋蟀」15 | X | 肇事者 | Troublemaker | 「蟋蟀」15「肇事者」 | |
RA1D成員 | RA1DER | ||||
維克斯輕型 | X | 猛將 | Valiant | ||
FV215b | X | 章魚 | OctopuS | Fv215b「章魚」 | |
酋長MK.6 | X | 皇家 | Royal | ||
超級征服者 | X | 帝王 | Rex | ||
FV215b 183 | X | 重錘 | Hammer | ||
FV217「獾」 | X | 獾先生 | Esquire | 「獾先生」 | |
AMX 50 B | X | 老兵 | Veteran | AMX 50B「老兵」 | |
AMX M4 54 | X | 火鳥 | |||
B-C 25 t | X | 火槍手 | Musketeer | ||
「福煦」155 | X | 毀滅者 | Destroyer | 「福煦」毀滅者 | |
五式試製 | X | 武士 | Samurai | ||
STB-1 | X | 磐石 | Adamant | ||
121B | X | 無敵 | Invincible | ||
WZ-111 5A | X | 麒麟 | Serpent | ||
WZ-113 | X | 盤龍 | Bronze Warrior | ||
WZ-113G FT | X | 錦鯉 | Lucky | ||
M40/65 | X | 角鬥士 | Gladiator | ||
「起重機」 | X | 尼特霍格 | Nidhögg | ||
北境之民 | Nord |
配件
配件(Equipment)是一類可以強化戰車的道具。配件由銀幣解鎖(5.0版本前由零件解鎖),可賦予車輛不同方面的小幅加成,不同車輛的配件不可通用。配件在賣車後仍然保留,買回來無需重新解鎖。
配件被分為了「強化火力」(左),「強化生存」(中)和「強化專業」(右)三類。
(Gun Rammer)
(Improved Ventilation)
(Calibrated Shells)
(Protected Modules)
5、6級車顯示為強化模組+,受到主炮口徑大於130mm發射的高爆彈傷害-10%。然而KV-2依舊可以實施一鍵刪除。
(Defense System)
5、6級車顯示為防禦系統+,受到主炮口徑大於130mm發射的高爆彈傷害-10%。然而KV-2依舊可以實施一鍵刪除。
(Improved Optics)
(Camouflage Net)
()
()
(Enhanced Gun Laying Drive)
(Supercharge)
注意,只有動能炮彈(AP以及APCR)會在飛行過程中損失穿深,該配件對於HE、HEAT和HESH以及導彈只有加快飛行速度的作用。
(Enhanced Armor)
(Improved Assembly)
(Improved Control)
(Engine Accelerator)
(Vertical Stabilizer)
(Refined Gun)
(Enhanced Tracks)
(Toolbox)
(Consumable Delivery System)
(High-End Consumables)
補給
標準汽油 又稱小油,外觀為綠色的油箱,為戰車增加3%發動機馬力。 |
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標準汽油+/改良燃油 又稱大油,外觀為紅色油箱,為戰車增加10%發動機馬力。 |
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戰鬥口糧 美係為一罐可樂(可樂飲料),德係為巧克力(棒),蘇係為「濃縮牛奶(額外戰鬥口糧)」,中係為豆腐湯(烤鴨),日係為(大份)飯糰,英係為紅茶(紅茶布丁),法係為罐裝麵糊(咖啡和羊角麵包),意係為肉桂卷(奶酪塊),瑞典係為薄脆餅乾(炙烤三文魚),捷克係為炸奶酪(肉麵濃湯),閃電係為罐裝食品(戰地口糧)。為戰車增加3%(大份為10%)成員熟練度,不同系別之間只有名稱和圖標差別。 |
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防護工具 成員防護+15%,模組維修速度+10%,引擎受損時着火防護+20%,彈藥架和油箱耐久+10%。為戰車提供額外的防護加成。 |
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沙袋防護 簡稱沙袋,部分車輛特有,提升車輛3%(加強型為6%)血量(可與加血裝備疊加)。 |
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防崩落內襯 部分戰車特有,-20%被高爆彈命中傷害。生效時會在戰車上方顯示其標誌。 |
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齒輪油 目前60TP線特有,增加+3%發動機功率(改進型為6%)和2km/h極速(改進型為4km/h前後極速)。 |
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改進型發射藥 目前60TP線特有,增加35%彈速。 |
消耗品
消耗品(Consumables)是本遊戲中的一類道具。每場戰鬥每輛戰車可以攜帶3個消耗品。消耗品一般手動激活(有時是自動激活的),在使用時扣減銀幣並發動相關效果。在使用完成後消耗品進入冷卻時間,直到冷卻完成前不可以再激活。消耗品在一場戰鬥中沒有使用限制。
2級車只能使用多用回復包;3級車只能使用多用回復包和超速傳動器兩個消耗品。從4級開始有3個消耗品槽並可以使用全部可使用的消耗品。
自動滅火器/滅火/小滅火/自動滅火(Automatic Fire Extinguisher) 在戰車着火時自動激活,以最快的速度自動撲滅火焰,將損傷降至最低(當戰車着火時會擁有一項全面Debuff,即裝彈減速,瞄準環變大,炮塔轉速減慢,車輛加速以及轉速減慢並在着火期間不斷掉血)。 |
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修理工具/小修(Repair Kit) 使用之後立即將戰車所有受損(黃色)以及損毀(紅色)組件修理至完好(綠色)狀態。 |
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急救包/小救(First Aid Kit) 使用之後將戰車所有受傷成員(黃色)治療至健康(綠色)狀態。 |
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多用回復包/大修/大救/大包(Multi-Purpose Restoration Pack) 使用之後同時具有自動滅火器,修理箱和急救包的所有效果。(其包含的滅火器不會自動生效,需要手動激活) |
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反應裝甲(Reactive Armor) 少部分車輛特有,在使用後的15秒內,自身受到的所有傷害-20%,高爆彈(HE)除外。 |
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腎上腺素/嗑藥/腎針(Adrenaline) 非彈夾炮車輛特有,在使用後的15秒內,裝彈速度+20%,對敵方模組造成的傷害+10%,使用者一般看上的還是裝填加速。 |
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超速傳動器/引擎強化/秒表(Engine Boost) 少部分車輛特有,在使用後的15秒內,自身發動機馬力+20%。 |
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準線校準/超級瞄準(Reticle Calibration) 少部分車輛特有,在使用後的20秒內,瞄準時間-40%,主炮散佈-40%。 |
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強化引擎/超級秒表(Improved Engine Power Boost) 少部分車輛特有,在使用後的15秒內,自身發動機馬力+40%,車體旋轉速度+5%,最大前進速度+5千米/時。可以與普通版和「瘋狂遊戲」的「高辛烷值燃料」疊加。8.2版本前,效果為「自身發動機馬力+50%,車體旋轉速度+20%,最大前進速度+8千米/時,最大倒車速度+10千米/時。」 |
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強化炮彈裝填(Shell Reload Boost) 少部分車輛特有。在使用後的15秒內,減少30%彈夾內炮彈的短裝填時間。 |
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鎢合金穿甲彈(Tungsten Shells) 少部分車輛特有,在使用後的20秒內,將標準的75%-125%傷害波動改為105%-120%。 |
強化劑
強化劑是本遊戲中的一類道具,它會在一場戰鬥中提供收益。 強化劑需要手動激活,戰鬥開始後被激活的強化劑將被會消耗。
強化劑分為普通、稀有、史詩、傳奇四個等級。等級越高,效果越好。
圖標 | 強化劑名稱 | 介紹 | 合成更高等級的強化劑 | |||
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戰鬥經驗強化劑 | 增加每場戰鬥戰鬥經驗獲取量 | %|||||
全局經驗強化劑 | 增加每場戰鬥全局經驗獲取量 | %|||||
乘員經驗強化劑 | 增加每場戰鬥乘員經驗獲取量 | %|||||
冷卻強化劑 | 減少消耗品冷卻恢復時間 也能在瘋狂遊戲和大亂鬥模式中加速技能冷卻速度 |
%|||||
銀幣強化劑 | 增加每場戰鬥銀幣獲取量 | |||||
金幣強化劑 | 不可合成更高等級的強化劑 | |||||
成功強化劑 |
點燈與隱蔽
當遊玩戰車世界閃擊戰時,肯定遇到過很多魔法炮彈又飛履帶了,nmd白色的地方怎麼穿不了啊,大多數玩家一定遇見過明明自己什麼也沒看見卻被亮了燈,然後被對面集火而死的情況。這一章將講述隱蔽機制,以及如何點燈
隱蔽機制是如何運行的
雖然這個垃圾遊戲有很多的魔法bug,但其中也包含着很多原理性的技巧,隱蔽機制便是其中之一,隱蔽機制由一個公式運行:
其中D為點亮敵方所需的距離,V為己方的視野,C為敵方的偽裝值。
敵人的偽裝值便是每輛車裏的隱蔽係數+草叢增加的隱蔽值
當然,如果玩家與敵方過近,便會觸發50m強亮機制,這不會因為有掩體而看不見
不同情況下的戰車隱蔽值
大多數戰車都有不一樣的隱蔽值,而在不同情況時也會有不一樣的隱蔽值(越小越容易暴露)
按照車的體積分:體積大的車隱蔽值<體積小的車隱蔽值
按照不同種類的車分:重坦<中坦<驅逐戰車
按照車的不同狀態:開炮移動<開炮靜止<移動隱蔽<靜止隱蔽(註:部分輕坦移動隱蔽和靜止隱蔽相同)
值得注意的是,無論是玩家自己移動,原地旋轉或被隊友推了一下產生位移,都會判定為移動。
戰車的視野也受成員等級、技能和配件影響
點燈
通過上述對於隱蔽機制的描述,玩家應該對隱蔽機制有所了解,接下來講講述點燈機制
當玩家的敵人在玩家的點亮範圍時,在地圖以及畫面中就會顯示戰車圖像,反之玩家就會出現在敵人的圖像中,那麼我們應該如何正確點亮敵人。
當玩家被點亮的瞬間,玩家並不會受到提示,只有被點亮3秒後才會收到,所以每次在沒有點亮別人時自己卻被打了,有時都不知道敵人在哪,原因便是如此。
當玩家受傷時,一定聽過觀察孔受損的提示音,但觀察孔究竟有什麼用,在哪裏
首先每輛車炮塔上炮根都會有一個觀察的地方(可以理解成一個點),相當於雷達,可以幫助你點燈,而每輛車的前後左右上和炮根各有一個判定點,如果觀察點和判定點之間可以連成一條線,則判定為點亮,反之則不能。
當觀察孔受損或車長受傷時,玩家的視野就會減半【不知道會不會疊加,待測】,所以當車長或觀察孔受損時,如果視野對於這時的玩家很重要,請務必修復他們
如果這個點前面有障礙,他就不會穿過去,玩家也就不知道前面有什麼,當然,如果玩家將炮塔藏在掩體後,炮管漏出掩體,便不用受傷就可知道前面是否有敵人,同理,如果掩體前有敵人,一些後置炮塔的戰車走出掩體時,他們的車體會先被敵人發現,但因為炮塔和炮管還在掩體後,所以他們不會知道那裏有人,反觀敵方,他們已經知道玩家在那,就可以選擇斷帶或者逃跑,玩家的行動就會很被動。
無法點燈的情況 |
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所以,當玩家作戰時,會因為隱蔽機制而產生更多的可能性,下面將列舉一些技巧和戰術。
- 壓樹,雙草:戰車世界閃擊戰/戰術#支援類技巧
- 草後15米:戰車世界閃擊戰/戰術#支援類技巧
- 由上述理論可知,存在某一個範圍是你可以點亮對面但對面絕對不會點亮你的一個距離,只要能掌握好這個距離,就不用擔心自己被擊中的風險(對面信仰充足除外)
- 炮管點燈:在已知掩體前方可能有敵人的時候,可用此技巧,具體操作如下圖
炮管點燈 |
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乘員
遊戲中有20個乘員技能,按照訓練所用的車型被分為4大類。和端遊不同,訓練完成的技能對賬號中所有類型的戰車均生效,無論其乘員熟練度是否為100%。
乘員熟練度
對於銀幣戰車,在購買六級及以上戰車時會提示「乘員訓練」,分為50%(免費),75%(銀幣)和100%「戰車學院」(金幣)三種。熟練度隨賬號和戰車綁定,不同於端遊,不同戰車之間的乘員熟練度不通用。可以使用乘員經驗強化器加速訓練,以更快達到完全體性能。
對於金幣和收藏戰車,不需要進行熟練度訓練,初始熟練度為100%。
乘員技能
只有當乘員熟練度達到100%時,才可以訓練乘員技能。訓練可以通過乘員經驗強化器加速。
在技能面板中,每個技能右側會展示技能的效果和條件、每個等級所需的乘員經驗、和按照以往戰鬥數據的乘員經驗預估的所需場次(並非按場次完成)。
玩家也可以用三種方式加速乘員熟練度的訓練:
- 只用精英經驗(1×)(技能等級達到五級後禁用)
- 用精英經驗和等同於精英經驗數量的十倍的銀幣(2×)
- 用精英經驗和等同於精英經驗數量的四十分之一的金幣(10×)
注意:車輛類型只與訓練有關係,訓練完成的技能對於所有戰車均通用!(比如使用輕型戰車訓練的精密射擊,在中坦、重坦、驅逐戰車上也可以使用)
乘員技能一覽 | |||||||||
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車別 | 技能名稱 | 效果 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 |
輕型戰車 | 倉促射擊 | 當炮彈散佈範圍比最小值高出100%時有x%的幾率射出精準的一炮。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
突破行進 | 如果你的車輛周圍50米內有至少兩輛敵方戰車,則引擎加速提升x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
反衝減震 | 開火後的炮彈散佈範圍降低x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
精準射擊 | 連續發射3枚炮彈且每一枚均造成傷害,則下一枚炮彈將有x%的幾率造成最大傷害。 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | |
快速佔領 | 佔領基地速度增加x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
中型戰車 | 狂怒裝填 | 擊毀一輛敵方戰車後,下一發炮彈的裝填速度增加x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
強化穿透 | 發射的炮彈有x%的幾率獲得更高的穿深。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
戰鬥指導 | 在戰鬥中獲取的乘員經驗提高x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
穩定駕駛 | 行進中開火時主炮散佈降低x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
穩定瞄準 | 轉動炮塔時主炮散佈降低x%。 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | |
重型戰車 | 堅不可摧 | 損壞但未徹底損毀的模組產生的負面效果降低x%。 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% |
纏鬥之王 | 如果你的車輛周圍30米內有敵方戰車,則炮塔轉動速度提升x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
極速滅火 | 滅火速度加快x%。 | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | |
戰鬥亢奮 | 車輛剩餘生命不足15%時主炮裝填速度加快x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
極速修理 | 損壞模組的修理時間降低x%。 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | |
驅逐戰車 | 致命一擊 | 發射的炮彈有x%的概率在命中敵方車輛後對其模組造成傷害。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
絕命精準 | 當所有友軍車輛都被摧毀時,你的視野範圍和瞄準速度提升x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
強化隱蔽 | 車輛隱蔽性提升x%。 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | |
強化轉向 | 車輛轉向速度提高x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
順滑轉向 | 轉向中的車輛炮彈散佈降低x%。 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
小地圖模式
「小地圖模式」(Skirmish Mode)是戰車世界閃擊戰中的一種限時娛樂模式,該模式同其他娛樂模式一樣只允許使用Ⅴ-Ⅹ級戰車。
- 每隊總共有五名玩家參與戰鬥。卡房變得更容易了
- 地圖大小將縮小50%(指截取地圖的任意半邊或以中線為對稱的相接的1/4半邊),出生點仍然在角落且互相對稱。
- 模式根據遭遇戰規則進行,並且基地佔領速度將顯著增加。
- 模式地圖包括:黃沙荒漠、死亡之環、落日軍港、鄉間溪流、米德爾堡、諾曼第、山麓角逐和運河。
瘋狂遊戲技能
被動技能列表 | |||
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技能 | 技能說明 | ||
戰場協調員 |
根據50米內視野範圍內的友軍數量給予以下加成: 1個友軍:+20%主炮裝填和瞄準速度,以及視野範圍。 | ||
裝甲再生器 |
你造成傷害時,會回復相當於所造成傷害25%的生命值。 你攻擊友軍時回復友軍相當於所造成的潛在傷害[1]的60%的生命值。 當你回復隊友血量時,獲得「回復隊友生命值」戰鬥勛帶。 | ||
破壞者系統 |
當你的戰車被發現後,無需等待三秒,燈泡會立即被點亮。 如果你的戰車不在敵方視野範圍內,你變成敵方不可見並從小地圖上消失。此消失效果影響「照射器」技能。 | ||
撞擊裝置 |
你造成的撞擊傷害+75%,且受到的撞擊傷害-65%。可與「強化模組」疊加。 小心開了加速還有這個技能的車,撞你一下不死補一炮你也沒了。 | ||
鈾盾 |
如果受到大於你戰車最高生命值的5%的一次性的炮彈/撞擊傷害,抵消那次傷害的30%。 技能生效後,鈾盾會進入15秒的冷卻時間,然後再次可用。 |
- ↑ 即此發炮彈攻擊敵方並擊穿時所能造成的理論傷害值,無論射擊的方式實際上能否造成傷害;對於撞擊,取理論上的撞擊傷害。
大亂鬥技能
每次復活時,你可以選擇隨機的技能,每級別技能點消耗分別隨機一個,共計三個。二級技能選擇時覆蓋一級技能。
技能越強力,你的速度就會越慢喲
搖擺重力技能
- 推進器原地起飛
- 在「搖擺重力」模式中重坦以外車輛擁有的技能。瞬間生效,CD20秒。
首領遊戲
簡介
「首領模式」(Big Boss Mode)是戰車世界閃擊戰於2022年2月推出的一款限時娛樂模式,該模式同其他娛樂模式一樣只允許使用∨-Ⅹ級戰車。
在該模式中,系統會隨機挑選一名玩家作為首領(Boss/Босс)並賦予獨特加成與技能,剩下的六名玩家則共有四種技能可隨機選擇。
計分機制
比賽開始時雙方比分皆為0-0,先達到30分的一方將判定為勝利。在8.7.0版本中,後達到30分的一方也會判定為勝利。
- 9.0版本中,改為遊戲開始比分為30-30,先扣減到0的一方失敗。
擊殺敵方首領計己方分數+5,擊殺敵方非首領玩家計己方分數+1.(敵方成功的自殺行為也將計入己方得分,如被首領技能彈飛撞石頭上寄掉)
遊戲單局限時9分鐘,若達到時限還未結束對局則判定分數多的一方勝利。
首領一局中重生數上限為兩次(3條命),非首領玩家重生數沒有上限,但是重生時間會隨着重生次數的增加等差延長。
其他
首領在整局中全圖保持點亮,並在小地圖中永遠可見。
非首領玩家在出生時會獲得大亂鬥模式中的「快躲起來」技能。玩家會在敵軍視野中隱形並且將引擎馬力+300%,最高速度+30千米/時。技能效果將在開火或受到傷害(被盲炮/撞人反傷)後消失,持續時間10秒。
這個模式也別容易爆彈藥架。
技能
技能相關
首領玩家技能一局中永遠固定,而非首領玩家的技能則會被隨機分配,除了重生前一次使用的技能。 玩家的輸出是升級技能唯一的手段,並且技能等級不會因為重生或更換技能而重置。技能在升級的一瞬間冷卻時間會自動清零。滿血重坦鑽敵方重坦窩幾連炸就是這麼出來的。
- 首領(Boss/Босс):①「超能火炮」雖然有巨額傷害並且看起來像是能貫穿一切的超電磁砲,但是實際上穿深並不會因此增加。所以當身為首領面對裝甲厚實的或處在遠處的戰車時可以考慮切到HE,在一定程度上保證輸出的有效性。②衝擊波釋放時候的方向其實是斜向上的,並且敵方車輛距離與重量都是影響衝擊波作用效果的重要條件 - 靠得越近或是敵方戰車越輕就能飛得越高越遠。
因此這個模式有時候也變成了半重力模式。
非首領玩家的四種技能分別為重力子、再生者、轟炸手、催化者。
- 重力子(Graviton/Гравитон):向建築物、地面或是敵方戰車上發射炮彈即可在炮彈落點產生一個黑洞,之後便會對範圍內敵方戰車產生一個吸力,距離黑洞中心越近吸力效果越明顯。(該技能在技能射擊時間內僅允許產生一個黑洞)敵方戰車越輕,被作用效果越明顯。該技能搭配隊友的催化或是爆破效果極好。(推薦打在敵方戰車旁邊建築物上面的牆上例如落日軍港/東人港。在地圖裏面戰射擊戰艦的艦首會將附近的敵方戰車吸附到船上,等到黑洞結束之後掉入水中將敵方戰車淹死(這種對付首領特別好用)。)
- 再生者(Regenerator/Регенератор):即奶媽,大部分情況下建議跟隨Boss奶。兩個奶媽一個Boss殺穿一條線。使用技能時需與己方車輛保持在同一平面上。
- 轟炸手(Bomber/Бомбардир):因為重坦的血較厚,所以往往重坦使用該技能更為有效。不過值得注意的一點是,釋放該技能時己方與敵方中間不能隔有障礙物,並且需要保持在同一平面上。
- 催化者(Catalyst/Интоксикатор):同轟炸手,血厚的車輛使用該技能會更有優勢,尤其是彈鼓重坦。使用該技能的時候只需發生的炮彈與敵方車輛發生接觸即可作用在該車輛上。
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