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戰車世界閃擊戰/地圖

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戰車世界閃擊戰
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祝各位編輯者所有敵人的攻擊都跳彈,你的每發砲彈都能打爆3個彈藥架!
本條目中所使用列舉的遊戲數據,其著作權屬於Wargaming,僅以介紹為目的引用。
He's gone! Find for another target!
WotbPrem pass-19.png
9.0版本更新(2022年6月14日)點擊查看內容
  • 高清地圖——卡斯提拉,灌木交互實裝!
  • 全新重坦科技線加入戰鬥!
  • 瞄準機制、平衡性調整。

詳細更改內容見此

6月戰令活動「街機廳 -
活動持續至2022年6月29日下午4點(UTC+8)(亞服), -
點擊查看活動詳細信息

Wotblitz icon1.png
由於反戰車銼刀和車長們的造梗能力遊戲的發展,該項目需要持續更新

地圖

(所有地圖的相對位置以右側俯視圖為準,點擊圖片展開介紹)

Wotb desert sands toggle.jpg
黃沙荒漠/沙漠全景

黃沙荒漠/沙漠

  • 黃沙荒漠/沙漠(英文:Desert Sands)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖以沙漠為主要元素。地圖右側為沙漠中的小村莊,左側則為起伏的沙丘。兩側之間被一條鐵道和列車阻隔,只有上、中、下三個位置有出入口。沙丘中部有一架墜毀的飛機殘骸注意:這個殘骸的機翼有bug,所有的沙丘均可攀爬上。
  • 重坦出生點在鐵路靠城區一側,驅逐戰車出生點在重坦出生點略後方,中輕坦出生點在鐵路靠沙丘一側。出生點位於本方底線,垂直於鐵路。
  • 遭遇戰的基地位於地圖中小鎮中部的燈塔旁邊的廣場裡。爭霸戰的基地分別位於飛機殘骸機頭旁、遭遇戰的基地位置和小鎮中部弧形房屋靠邊一側。
  • 通常中坦線位於靠沙丘一側,重坦線位於靠城區一側。爭霸戰中因為兩個基地都在右側,守住重坦線尤為重要。遭遇戰中有時可以選擇重坦走中坦線。
  • 驅逐戰車黑槍點有:上下鐵路出入口處,可以射擊一部分中坦線的目標;或右上、右下角沙丘上,可以射擊重坦線。因為沙丘和城市的遮擋,兩個黑槍點作用不大。每對黑槍點互相在對方的攻擊範圍內,可以互相盲砲
  • 彩蛋:沙漠城區中有一棟房子,上面貼著一幅海報,打海報後有彩蛋(沙丘:沙漠中出現的沙蟲似乎出自沙丘系列)
  • 地圖加載音樂為Airfield (Intro)的部分片段。
沙漠彩蛋.png
Wotb middleburg toggle.jpg
米德爾堡/米德爾博格全景

米德爾堡/米德爾伯格

  • 米德爾堡/米德爾伯格(英文:Middleburg)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個傍山小鎮,地圖一側為略有起伏、並有石牆作為掩體的山丘,另一側為歐洲風格的小鎮,中間有空曠的山坡過渡。地圖右側的地勢較高,戰車可以從左側任何一個位置爬上右側高山,但減速較為嚴重。
  • 重坦、驅逐戰車出生點在山下城區,中坦、輕坦出生點在山上野外。出生點位於底線,垂直於山坡。
  • 遭遇戰的基地位於小鎮中心。爭霸戰的基地一個位於右側山丘中心、另外兩個分別位於小鎮靠兩方出生點的廣場。
  • 通常所有交戰位於地圖的山上,其中重坦、驅逐戰車需要在開局時爬山。進城死馬(對於國服)由於山勢陡峭,一旦開局走左側城市,則較難再支援右側,相反右側的車輛可以很容易沖入左側的城市。另外,城市中的許多位置缺少掩體抵禦右側山上的攻擊,而右側者可以依託山勢賣頭攻擊城內目標。在爬山時要注意在山脊外側可能會被敵方收過路費
  • 右側驅逐戰車黑槍點位於右上、右下角的牆壁後。左側驅逐戰車可以躲藏在左上、左下角攻擊城市左路。但是還是得說,進城死馬(對於國服)
  • 對,這張地圖進城幾乎就是死馬,基本沒有討論餘地(對於國服)
  • 彩蛋:城裡有一棟可以被打碎窗戶的房子,裡面有一張戰車怪物的圖紙和一些奇怪的東西。
  • 地圖加載音樂為Mannerheim Line (Intro)的部分片段。
Wotb dead rail toggle.jpg
廢棄軌道/死亡之環全景

廢棄軌道/死亡之環

  • 廢棄軌道/死亡之環(英文:Dead Rail)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖部分取材於《戰車世界》地圖「普羅霍羅夫卡」。本地圖位於雪山邊的一個鐵路車站。地圖一側是山丘,中間是躺在鐵軌上的凌亂的車廂和一小些車站建築物,另一側則是被山丘圍繞的一片盆地。其中山丘中部地勢較高,盆地最靠邊側則是擠出的一小段窄路。
  • 重坦出生點在盆地側,中坦、輕坦出生點在山丘側。驅逐戰車在重坦、中坦出生點均有可能出生。出生點位於底線,垂直於鐵路。
  • 遭遇戰的基地位於車站右側的火車堆里。爭霸戰的基地分別位於右側山丘中間、車站建築物群的中心和左側窄路中間。
  • 重坦線位於盆地,中坦線位於山丘。
  • 驅逐戰車黑槍點位於地圖底線側兩個角和鐵路靠重坦線方向,前兩個點地勢很高且有植被覆蓋,攻擊範圍非常大,包括車站內、左側中部山坡上、全部鐵路線左側、左側窄路、甚至是右側山坡。因此,幾乎每局驅逐戰車必然會蹲在此處。因此也有部分玩家喜歡。因為窄路在這兩個點的黑槍範圍內,進攻的重坦必須十分小心地通過窄路。另外,兩側的山坡上植被後也可以蹲驅逐戰車,攻擊山上冒頭的敵人。在鐵路邊上的點位可以攻擊重坦線且朝向賣頭重坦的側面,轉場靈活。總之是驅逐戰車快樂圖,新手都知道該蹲哪兒
  • 在車站內的戰車有時可以依託車站站房擋住自己車身來攻擊驅逐戰車黑槍點。另外因為這張圖的黑槍點位置太固定,因此蹲點者容易被盲射射中。
  • 彩蛋:
  1. 有一個車廂後面有一張瘋狂模式專用地圖的廢棄大橋圖片
  2. 地圖的某個地方有一處發黃光簽名奧特簽名(滑稽)
  • 地圖加載音樂為Mannerheim Line (Intro)的部分片段。
Wotb falls creek toggle.jpg
鄉間溪流/河岸全景

鄉間溪流/河岸

  • 鄉間溪流/河岸(英文:Falls Creek)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座工廠附近。明明叫河岸但是幾乎沒有河。地圖右側中部有一座橋梁,戰車可以從橋梁上或下方通過,橋梁兩邊有地面起伏或房屋做掩體,靠中心側兩側的山頭有著優越的視野然而亞服沒人會跑到那裡黑槍,國服驅逐戰車中坦重坦都有機率去那裡賣頭,總之要麼不去要去全去。地圖中間為淺淺的溪流和一些亂石,左側則為一座工廠。地圖最左側有兩座山丘,與工廠之間有一段窄路。
  • 重坦、驅逐戰車出生點在地圖右側,中坦、輕坦出生點在左側。
  • 遭遇戰的基地位於工廠靠右,地圖偏中心的平地上。爭霸戰基地位於右側窄路左邊的工廠牆邊、工廠靠右的平地和橋左邊的窪地上。
  • 重坦線在橋側,中坦線在山和工廠。
  • 沒有固定的驅逐戰車黑槍點。驅逐戰車一般隨重坦一起進攻。
  • 彩蛋:1.打碎房子上的天線,有一個印著戰車世界閃擊戰logo的飛艇會從天上飄過

2.工廠附近,地圖外的一處,有一個59的底盤,上面蓋了一塊板子。底盤附近的高塔旁還有一個砲管

  • 地圖加載音樂為Lakeville (Intro)的部分片段。
Wotb mines toggle.jpg
礦井陣地/礦山全景

礦井陣地/礦山

  • 礦井陣地/礦山(英文:Mines)是本遊戲的地圖之一,只有遭遇戰模式。
  • 本地圖取材於戰車世界的地圖「湖邊的角逐」。地圖位於一座礦山周圍。地圖中央是一座礦山,只有左邊一個出入口,連著一個小坡。出入口的中間、坡的頂端有一塊足以做掩體的大石。地圖左邊為河流,以及一個小丘;地圖右邊則是一座小鎮,通向小鎮的道路上有大量房屋。地圖的上下兩邊各有一座山。
  • 所有車輛的出生點在地圖底線的山上下,中坦、重坦距離相差不大。
  • 基地位於右上角小鎮中。
  • 中坦線一般在礦山入口的山丘兩邊,有時有中坦會在地圖左側的山丘上活躍。重坦一般和中坦一起行動,有時也會在右上角小鎮中交戰。
  • 驅逐戰車黑槍點在出生點的山上,可以攻擊中路山丘、小鎮通往自己一方的道路和左側山丘、河流。中路山丘的車輛若想上山,必定會走出石頭掩體,將車側面暴露給黑槍點的驅逐戰車。然而,在新手房,經常有驅逐戰車以外的車輛聚集在自家的黑槍點上。
  • 中坦若能成功過上礦山,則可以從側翼襲擊在中路山丘上對線的戰車、或是攻擊黑槍點的驅逐戰車。
  • 左側山丘上可以襲擊中路的戰車,但缺乏防禦驅逐戰車的掩體,且難以支援中路。
  • 小鎮離山丘較遠,且在容易被山坡上的人襲擊,因此少有人去小鎮。
  • 彩蛋:
  1. 撞碎一個礦車,裡面會有一個平板(裡面的圖像跟古老的金字塔很像)
  2. 在城區的路上,有一個路牌,翻譯後一個是葡萄莊園(vineyard),一個是卡斯蒂利亞(Gastilla)
  • 地圖加載音樂為Himmelsdorf (Intro)的部分片段。
Wotb fort despair toggle.jpg
絕望堡壘全景

絕望堡壘

  • 絕望堡壘(英文:Fort Despair)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。這張地圖也是全遊戲唯一一張有全部模式、並支持全部等級的地圖。
  • 本地圖位於一座廢棄堡壘周圍。地圖左上部分為一塊平原,其餘部分均為有石牆和建築物作為掩體的城市平地。
  • 出生點在右上和左下,所有車輛出生點在一起。
  • 遭遇戰的基地位於中間的樓房左上的一座小丘上。爭霸戰的基地位於右下角窄路中間、中間的樓房左上(在小丘的右下,比遭遇戰基地更貼牆)和左上的平原中間。
  • 中坦線在左上方房子後面,重坦線在右下角的窄路處。
  • 驅逐戰車黑槍點位於出生點附近的草叢後,可以攻擊整個平原、小丘的一部分和中坦線通往自己出生點的道路。因為黑槍點的存在,平原上的基地並不容易占領。在新手房和很多高級房,經常有驅逐戰車以外的車輛聚集在黑槍點。而且這個時候從中坦線還非常難進攻戰車世界蹲坑戰,戰車世界伏擊戰,驅逐戰車世界閃擊戰,etc
  • 在2018年旋風杯中,職業軍團RA1D隊伍合力推車將一輛蟋蟀15推上右下角通常無法到達的山坡上,這個位置蟋蟀難以被點亮而且擁有幾乎全場的射擊範圍,打出了5000點傷害,此戰成為經典。在比賽後官方修復了這個bug其實並沒有,並為蟋蟀15設計了傳奇塗裝「RA1DER/RA1D成員」,還在地圖裡添加了RA1D的標誌和燒烤爐(註)燒烤爐英文為Grill,與Grille(德語「蟋蟀」)音近
  • 彩蛋:地圖右下角里有一個類似輻射標誌的牌子和一個燒烤爐,具體請參見上一條。
寬屏模式顯示視頻
  • 地圖加載音樂為Mannerheim Line (Intro)的部分片段。
Wotb oasis palms toggle.jpg
沙漠之心/砂丘全景

沙漠之心/砂丘

  • 沙漠之心/砂丘(英文:Oasis Palms)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖部分取材於《戰車世界》地圖「荒漠小鎮」。本地圖位於一座沙漠小鎮附近。地圖的右上至左下橫亙一條深峽谷,峽谷左上方為一座小鎮,右下則是沙丘。沙丘的右下有兩座土山,車輛可以從土山間的窄道行進。
  • 出生點在右上和左下,所有車輛出生點在一起,但朝向不同。
  • 遭遇戰的基地位於小鎮中央。爭霸戰的基地位於左上角、小鎮中央和沙丘中部。
  • 中坦和重坦通常一起行動,主要交戰區域為右下的窄道附近。重坦偶爾會在小鎮中或左上角交戰。然而進城死馬,左上角更是
  • 驅逐戰車黑槍點位於出生點附近的小鎮邊緣、峽谷上方,可以躲藏在城市的樓房間射擊,有些角度可以通過窄道的入口攻擊通過窄道的敵人。另外在出生點附近也有草垛作為掩體可以蹲點。有時,驅逐戰車以外的車輛也會聚集在黑槍點。
  • 因為從窄道到出生點有非常長的距離,全在黑槍點的射擊範圍內,因此進攻的敵人有非常長的時間無法對黑槍者造成威脅,因此有時所有人蹲在黑槍點不失為有效的戰術但是這不是重坦心安理得黑槍的理由
  • 彩蛋:1.中心高塔的台階上有一個阿拉丁神燈

2.撞擊一下這個木門(圖片待補充),有一個飛毯飛過

  • 地圖加載音樂為Sand River (Intro)的部分片段。
Wotb winter malinovka toggle.jpg
冬季的馬利諾夫卡全景

馬利諾夫卡(冬季)/冬季的馬利諾夫卡

  • 馬利諾夫卡蹲坑懦夫卡(冬季)/冬季的馬利諾夫卡蹲坑懦夫卡(英文:Winter Malinovka)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖取材於《戰車世界》端遊的地圖「 馬利諾夫卡蹲坑懦夫卡但是大水坑給挫沒了。地圖中間是一座山上的小鎮,右上是窄道和圍繞著風車的一小塊寬闊地帶,通過小鎮中間的大坡向左下走則是一塊有小丘的開闊地帶。
  • 出生點位於右下和左上,所有車輛出生點在一起,但朝向不同。
  • 遭遇戰的基地位於小鎮中心。爭霸戰的基地位於左下的開闊地、小鎮中心和右上窄路中間。
  • 中坦線在左下,重坦線在右上窄路。右上的窄路筆直,所以任何一方都無法躲過砲火簡單地通過,兩邊可能會同時據守自己方的窄路口賣側懦夫卡。許多時候車輛會試圖通過地圖最右上的一小塊平地從側翼攻擊守在窄路口的敵人,但那裡除了風車外沒有別的掩體了。
  • 沒有驅逐戰車黑槍點,驅逐戰車一般隨重坦行動。
  • 彩蛋:一條被冰凍的鯊魚 教堂里的鐘被擊中後會發出響聲
  • 地圖加載音樂為Prokhorovka (Intro)的部分片段。
Wotb castilla toggle.jpg
卡斯提拉/卡斯蒂利亞全景

卡斯提拉/卡斯蒂利亞

  • 卡斯卡死提拉/卡斯卡死蒂利亞(英文:Castilla)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座西班牙山城周圍。地圖的中間偏左下是本圖的制高點——一座山頭的教堂。從這個制高點可以遠望地圖的最右端。教堂的左上方,跨過能把掉下去的新手淹死的河流,是小鎮的建築群和一個廣場。廣場右側,淺河道的對面,是幾座山頭。
  • 出生點位於正上方和正下方,其中重坦面向右側,中坦面向左側,但相隔距離不遠。
  • 遭遇戰的基地位於小鎮的廣場;爭霸戰的基地分別位於右側中間山頭下方傍河的平地、小鎮廣場、以及教堂山左上的一小塊平地。
  • 中坦線位於教堂山周圍,重坦線位於右側山頭。
  • 本地圖的兩處高地均為交火重地,中間又無遮擋物,因此占領教堂山或右側山頭其一便可狙擊另一邊的敵人。
  • 另外,在小鎮廣場和右邊淺河的中間有一處窄道,在對方側的窄道入口處部署戰車可以有效地從側翼威脅敵人的重坦線。需要進城的時候到了
  • 驅逐戰車黑槍點位於出生點附近的山脊上。在山脊上視野一樣開闊,可以攻擊右側河道、重坦線、教堂山頭和敵方黑槍點的敵人。然而山脊的大部分位置戰車並不能爬上,因此新手經常找不到前往黑槍點的路。另外,在左上、右上角有供驅逐戰車隱蔽的植被,分別可以支援中坦線和重坦線。
  • 地圖加載音樂為Ruinberg (Intro)的部分片段。
  • 彩蛋:中坦線的高地上會有一架日本的戰機飛過
  • 該地圖是WOTB中第一個被HDR高畫質化的地圖。但由於優化極差(進去之後特別卡),被戲稱為卡死提拉/卡死蒂利亞
Wotb port bay toggle.jpg
港灣小鎮/港灣全景

港灣小鎮/港灣

  • 港灣小鎮/港灣(英文:Port Bay)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座美國貨櫃港口附近二戰時候真的有貨櫃嗎。地圖的左下角是一處堆滿了貨櫃的碼頭。兩座碼頭庫房之隔,是一座港口小鎮,位於地圖中部的是一座政府建築和一個小廣場。從小鎮繼續往右上走,地勢變高,是夾在山地之間的一條河谷。河谷上有兩座大橋。
  • 遭遇戰的基地在小鎮的廣場內。爭霸戰的基地在碼頭中間、小鎮的廣場和河谷左側的一個地面凸起處。
  • 出生點在左上和右下,所有車輛出生點在一起。
  • 中坦線位於河谷右側,重坦線位於河谷左側。有時重坦會在白毛子設計的重坦線碼頭交戰不會吧不會吧這圖還有人進城。隨著戰況的膠著,任何一方試圖從小鎮繞路突擊對方的重坦線,將會把戰鬥帶到小鎮。
  • 沒有驅逐戰車黑槍點,驅逐戰車多是在橋邊上的路上攻擊島上和河谷左側的敵人。值得注意的是碼頭兩邊的山頭上有草叢,但那個位置距離可能的交戰區太近,又缺少掩體,不適合黑槍。
  • 地圖加載音樂為Lakeville (Intro)的部分片段。
  • 彩蛋:1.城裡的一座建築上有一個飛速轉動的時鐘(在遭遇戰的基地附近),致敬電影《回到未來》

2.港口的一艘船上,船艙上有一架小火箭

Wotb rockfield toggle.jpg
亂石荒野/石之域全景

亂石荒野/石之域

  • 亂石荒野/石之域(英文:Rockfield)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個亂石遍布的山谷中,右上和左下兩側有高地,而中間則是山谷。
  • 遭遇戰的基地位於中間偏左下的谷地入口。爭霸戰的基地位於左下山上、中間偏左下的谷地入口和右上山上。
  • 出生點在左上和右下,所有車輛出生點在一起。
  • 中坦重坦一起行動,交戰區域為右上山上。少數時候重坦會在左下山上交火。進城死馬……等等這好像不是城那就……上山死馬!
  • 驅逐戰車黑槍點位於右上、右中的草叢後,可以攻擊交火區域。極少數情況下也有在右下半山腰處黑槍的。
  • 彩蛋:1.車庫裡停放著突擊虎自行重迫擊砲

2.石頭上有電影《指環王》的戒指和法杖全是在致敬電影《指環王》 3.突擊虎的車庫大門有一個法陣

  • 地圖加載音樂為Prokhorovka (Intro)的部分片段。
Wotb canal toggle.jpg
運河盡頭/運河全景

運河盡頭/運河

  • 運河盡頭/運河(英文:Canal)是本遊戲的地圖之一然而這圖也沒河瞎說,乾涸的河就不是河了,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個俄羅斯河谷附近。地圖左上是一塊大谷地,從右上至左下有一條河谷,谷地和河谷有窄道相連。窄道之上假設兩座橋梁,橋梁的兩邊分別有一座工廠和一個小村鎮。河谷的右岸,凸起的山脊後各有一條窄道,而右下角是幾座土山。左上方也有山脊劃出的窄道,在左上角交匯。
  • 遭遇戰基地位於左上的谷地靠近窄道處。爭霸戰基地位於左上角、工廠右下的橋梁口處、村鎮的中心和右下兩座土山之間。
  • 出生點在左下和右上。重坦出生點面對橋梁,中坦、輕坦出生點面對右下角,驅逐戰車出生點則在角落,朝向重坦線,方便選擇線路。
  • 本圖的戰鬥較為分散。中坦線位於右下山丘,重坦可以選擇隨中坦前往;重坦也可在橋梁口進攻。少數情況重坦可以前往左上角,但在途中可能被點亮並受到攻擊對面有驅逐戰車等著的話那很可能會損失半血,即使通過了左上角,到達對面的黑槍點附近仍舊有一大段路,容易被攻擊致死。中路和下路由於地勢開闊可以互相支援;而上路較難支援。
  • 下方出生點附近的黑槍點為面向左上的山脊上。上方出生點附近的黑槍點為右中的山丘上。右中的山丘和左上角分別為本圖的可到達的制高點。
  • 地圖加載音樂為Malinovka (Intro)的部分片段。
Wotb himmelsdorf toggle.jpg
錫默爾斯多夫全景

錫默爾斯多夫

  • 錫默爾斯多夫(英文:Himmelsdorf)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖取材於《戰車世界》的地圖「錫默爾斯多夫」但是刪掉了右路的山。地圖中間是一處被廢舊建築物圍起的廣場,廣場中遍布淺彈坑,幾輛被擊毀的鼠式戰車殘骸凌亂置於廣場中。廣場的上下兩邊各有一條通路,一排建築物後又是一條通路。廣場的右邊也有兩條通路和中間的一排建築物,左邊則是一個車站,貨車廂有的脫軌直接橫在了站台和道路上。靠近廣場的一排建築有些因為上層倒塌而堆出瓦礫坡,車輛可以通過瓦礫爬到二層,也可以利用瓦礫作為掩體。
  • 遭遇戰基地位於廣場中心偏右。爭霸戰基地位於上下廣場入口處各一、車站中心兩列脫軌車廂之間和右邊的建築間。
  • 出生點在上下的外層通路。重坦、驅逐戰車出生點偏右,中坦、輕坦出生點偏左。
  • 中坦線在左邊車站,重坦線在右邊建築間。有時重坦和中坦將一起行動,在車站對敵。雖然廣場占據了本圖的大部分面積,但廣場內缺乏掩體、又容易受到四周的襲擊,因此不作為主要交戰點。錫城總不見得還有人走城吧
  • 沒有固定驅逐戰車黑槍位。由於缺乏制高點,驅逐戰車的發揮極其受限。
  • 彩蛋:1.獨立日二上映時地圖上空有一個UFO,這個UFO可以在火車站內找到縮小版

2.在一個被廢墟包圍的空地上停著一個碰碰車(可能?)

  • 地圖加載音樂為Himmelsdorf (Intro)的部分片段。
Wotb black goldville toggle.jpg
暗金礦窯/黑色礦脈全景

暗金礦窯/黑色礦脈

  • 暗金礦窯/黑色礦脈(英文:Black Goldville)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座沙漠中的淘金小鎮。一條公路從右上連到左下,公路的右側坡上是一座工廠,左側坡上則是一些擺放著工業器材的亂石地。亂石地的左上是一塊平原,平原的中間有一塊矮石,而地圖的左上角是一處岩窟。
  • 遭遇戰基地在右側工廠兩個圓形糧倉的左上。爭霸戰基地在矮石的右下角、公路中央和工廠廠房的右下處窄路。
  • 出生點在右上和左下。重坦、驅逐戰車面向右側或在公路右側;中坦、輕坦面向左側。
  • 本地圖中坦和重坦一起行動,交戰區域主要在岩窟附近。有時重坦會在工廠內交戰。不用我說了吧,進城死馬
  • 沒有固定驅逐戰車黑槍點。本圖依然缺乏一個制高點,驅逐戰車的攻擊範圍很受限制。
  • 彩蛋:1.礦洞上有一個壁畫

2.工廠內有一個機關,激活後屋頂會掉鑰匙,擊打後會打開地上的寶箱 3.地圖某處有個禁止戰車通行的告示牌

  • 地圖加載音樂為Overlord (Intro)的部分片段。
Wotb yamato harbour toggle.jpg
落日軍港/東人港全景

落日軍港/東人港

  • 落日軍港/東人港(英文:Yamato Harbour)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個停靠了戰列艦大和號的港口。地圖左側中部停靠著大和號戰列艦,圍繞著戰列艦設有堆著貨櫃的港區。地圖右側則是一些山地,右中的兩座山之間有一個窄道。
  • 遭遇戰基地在大和號的1號砲塔的前面。爭霸戰基地在2號砲塔後面、艦艏前面的空地和右中的山右邊小坡。
  • 重坦、驅逐戰車出生點在左側的港口內,中坦、輕坦出生點在右側的草地上。
  • 中坦線在右中的山右邊小坡,重坦線在2號砲塔兩邊。重坦經常到中坦線作戰。
  • 驅逐戰車黑槍點在出生店附近的小坡上、草叢後,可以攻擊通過山頭或路過窄路進攻的敵人,也可以攻擊對方的黑槍點。
  • 地圖加載音樂為Safe Haven (Intro)的部分片段。[1]
  • 彩蛋:
Wotb vineyards toggle.jpg
葡萄莊園全景

葡萄莊園

  • 葡萄莊園(英文:Vineyards)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個法國葡萄莊園。地圖中間流淌一條小河,河兩岸是起伏的葡萄園地,依稀分布幾棟農房。地圖左上是一處城市廢墟,右下則是一個小鎮。
  • 遭遇戰基地在地圖中心。爭霸戰基地在右上兩個垂直的農房後、左中兩座農房之間和右側小鎮內。
  • 出生點在右上和左下。所有車輛出生點在一起。
  • 中坦線在左上廢城,重坦線在右下小鎮內。
  • 沒有固定的驅逐戰車黑槍點。
  • 本地圖原先是黃昏場景,視野過於黑暗過於陰間,因此在5.0版本被替換成了正常的白天。
  • 地圖加載音樂為Ruinberg (Intro)的部分片段。
  • 彩蛋:
1.地圖上有一些足球
地圖上的足球

2.位於中坦線的廢墟附近有一輛突擊虎
3.某處房子上有個紅色的披薩,房子在遭遇戰模式的基地附近。這是出自美劇《絕命毒師》裡老白把披薩丟到房頂上的片段。

Wotb copperfield toggle.jpg
銅礦採集廠/砂石廠全景

銅礦採集廠/砂石廠

  • 銅礦採集廠/砂石廠(英文:Copperfield)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個銅礦採礦場附近。採礦場位於地圖中間的窪地內,地圖右邊山上有一些石丘,左邊有一條道路,道路中間擺放有一些銅管作為掩體。三個採礦場的大型廠房均可進入。
  • 遭遇戰基地在地圖中右的廠房內。爭霸戰基地在右邊山丘之間、中右的廠房內和銅管右邊小坡上。
  • 出生點在右下和左下。重坦、驅逐戰車面向下側;中坦、輕坦面向上側。
  • 中坦線在銅管附近,重坦線在右邊的山上。
  • 沒有固定的驅逐戰車黑槍點。如果占領了右邊山頭,則可以很容易攻擊左邊的敵人,反之亦然。
  • 地圖加載音樂為Overlord (Intro)的部分片段。
  • 彩蛋:地圖的區域三附近,山丘的外面有一輛正在冒著濃煙的房車,出自一部美劇《絕命毒師》
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奪命峽谷/峽谷全景

奪命峽谷/峽谷

  • 奪命峽谷/峽谷(英文:Canyon)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一處多山地帶。一條鐵軌將地圖分為上下兩部分,一座小山將地圖分為左右兩部分。鐵軌從左經過鐵路橋連到中間,小山和右邊的鐵路橋是被破壞的。地圖右上是一些工廠,左下是一個小鎮。
  • 遭遇戰基地在被破壞的鐵路橋下。爭霸戰基地在左下小鎮中、中間山頭上和最右上角工廠右上的坡上。
  • 出生點在右下和左上。重坦、驅逐戰車面向工廠;中坦、輕坦面向小鎮。
  • 重坦線在工廠。中坦線在中間山上。偶爾重坦會在小鎮交戰。本地圖的中間山頭是中坦的必爭之地然而有些中坦死也不去
  • 沒有固定的驅逐戰車黑槍點。不過,本地圖有許多位置可以跨過中間的小山攻擊另一路的敵人,驅逐戰車有許多可以發揮火力的位置。
  • 地圖加載音樂為Lakeville (Intro)的部分片段。
  • 補充:地圖裡的油罐是可以打爆的
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海防前沿/海軍前沿全景

海防前沿/海軍前沿

  • 海防前沿/海軍前沿(英文:Naval Frontier)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座停靠了大和號素材再利用的海軍要塞。地圖的左下是一處要塞高台,高台右上是一片地勢較低洼的山地。地圖中心是一座城堡,城堡左上是一塊小窪地,其四面都被無法爬上的陡坡包圍,只有窄路通向此。地圖左上又是一片山地。
  • 遭遇戰基地在城堡左上的窪地。爭霸戰基地在城堡左上的窪地、窪地左上的高地、右下的山地中。
  • 出生點在右上和左下。所有車輛出生點在一起。
  • 重坦線在左上山地;中坦線在右下要塞處。
  • 本圖有多個驅逐戰車黑槍點。左中和上中的兩個高地上有植被,在這裡可以支援重坦線;中間窪地兩邊的坡上也有植被,在這裡可以攻擊前兩個黑槍點和前往重坦線的路因此中坦和輕坦會開場來這裡點燈和黑槍。這兩個黑槍點附近的牆壁後面可以攻擊中坦線的敵人。另外,中坦線前往要塞的路上有幾個土垛可以作為掩體,在這裡能攻擊中坦線的敵人。
  • 彩蛋:1.地圖上有一些警告牌

2.地圖外中坦線處有一艘戰列艦

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王朝的珍珠全景

王朝的珍珠

  • 王朝的珍珠(英文:Dynasty's Pearl)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座中國城市根據名字,應以上海為原型。地圖中心是一個地勢稍高的小廣場,左下是一個有些許山地的公園,右上則是被城市建築圍出的一系列窄道。戰車可以爬上樓梯在稍高的平台上射擊。
  • 遭遇戰基地在小廣場中間。爭霸戰基地在廣場左上的草地上、地圖中間兩座房屋之間的位置和右下公園中心。
  • 出生點在右上和左下。所有車輛出生點在一起。
  • 中坦線在右下的公園下緣,重坦線在右上的城市窄道。很多時候重坦會隨著中坦在公園上緣作戰。雖然整一張圖都是城但是還得說進城死馬
  • 沒有固定的驅逐戰車黑槍點。本圖的建築過多而缺乏制高點,驅逐戰車的發揮很受限制。
  • 這圖國服沒有,原因自己想
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古老秘境/古老的金字塔全景

古老秘境/古老的金字塔

  • 古老的金字塔/古老秘境(英文:Mayan Ruins)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座瑪雅金字塔附近。地圖右下有一座金字塔,金字塔周圍分布著一些神廟建築。金字塔左上的通道連同中間的一座祭祀廣場。廣場左上方有一處高地,高地兩邊的橋梁連接到地圖右上的一個小山上。
  • 遭遇戰基地在廣場中間的水池內。爭霸戰基地在右上的山坡上、廣場水池內和金字塔右下角。
  • 出生點在右上和左下。中坦、輕坦出生點在面對右上角的道路上;重坦、驅逐戰車出生點在面對右下角的道路上。
  • 中坦線在右上角的坡附近;重坦線在橋下緣、廣場左上的小坡附近。偶爾重坦會在金字塔附近交戰。
  • 驅逐戰車黑槍點在橋上沿的右上和左下的草叢後,可以攻擊中坦線作死靠近對方區域的敵人。另外廣場左下和右上也有草叢,可以攻擊重坦線的敵人、或是從橋上靠近支援重坦線的中坦。
  • 彩蛋:1.金字塔附近的岩石上有一輛TOOOOOOOOOOG2的模型,是為了致敬一位喜愛駕駛TOG2的玩家(此玩家技術不錯,但因病離世)

2.有帳篷的出生點那方,有一艘海盜船。此出生點位附近有條小瀑布,瀑布上的草叢裡有輛很小的戰車模型 3.中坦線的溪流附近的一塊石頭,靠近那裡,砲塔指向金字塔會有美妙的音樂響起金字塔的呼喚(滑稽)

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山麓角逐/阿爾潘斯丹特全景

山麓角逐/阿爾潘斯丹特

  • 山麓角逐/阿爾潘斯丹特(英文:Alpenstadt)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個阿爾卑斯山附近的歐洲小鎮中。地圖中間偏右是以教堂為中心的小鎮城區,城區由兩座橋梁與左邊山地相連。
  • 遭遇戰基地在小鎮中心。爭霸戰基地在右下角鐵路橋下附近、小鎮下方橋梁上沿和右上兩座房屋中間。
  • 出生點在右上和左下。所有車輛出生點在一起。
  • 重坦線在小鎮內;中坦線在左下鐵路橋附近。總體來說本圖行動較為自由進城不死馬,但需要注意小鎮的橋口露出車體會受到中坦線的攻擊。
  • 驅逐戰車黑槍點在右中的倉庫後和下中的橋梁右沿。這兩個黑槍點都有對中坦線較好的打擊範圍。另外中坦線靠近小鎮橋一側有許多草叢,可以供中坦在側翼隱蔽。
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浮士德全景

浮士德

  • 浮士德(英文:Faust)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個雪山中的德軍秘密飛彈基地。每局開始時,將有一枚V2飛彈從飛彈發射井裡發射。地圖左下角是飛彈發射井,車輛可以選擇從飛彈井地下或地上部分通過。飛彈井左下是一個小坡,坡旁布置有兩個防空碉堡。飛彈井下的通道可以直接來到地圖中間的轉車台。地圖上和右側分別是一座兩層的工廠廠房。
  • 遭遇戰基地在轉車台。爭霸戰基地在左下防空碉堡右上的坡上、飛彈發射井到轉車台的出口處、以及右中、上中兩座工廠的一樓各一。
  • 出生點在右下和左上。所有車輛出生點在一起。
  • 中坦線在左下坡處,重坦線在右上兩個工廠的出口。很多時候因為中坦線可以賣頭,重坦也會在中坦線交戰。
  • 驅逐戰車黑槍點在發射井右下和左上的兩處防空碉堡旁的草叢後,可以攻擊中坦線賣頭的敵人,也可防備從發射井右沿偷襲的敵人。
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灘塗陣地/諾曼第全景

灘塗陣地/諾曼第

  • 灘塗陣地/諾曼第(英文:Nomandy)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖的原型為《戰車世界》的地圖「霸王行動」。本地圖位於諾曼第戰役的登陸場。地圖從左至右高度逐漸升高,最左側為停靠了登陸艇的海灘,稍右一些有一處窄道,在右側是一個小坡。地圖中間偏右有一處窪地,每局開始時將有一架飛機墜毀於此。地圖右側有一些小鎮,小坡的中間有一條通路。
  • 遭遇戰基地在飛機殘骸左側。爭霸戰基地在右中上、中下土路交匯處、飛機左側兩個房屋中間和左側窄路中間低洼處。
  • 重坦、驅逐戰車出生點在地圖右側;中坦、輕坦出生點在地圖左側。
  • 中坦線在左邊窄路;重坦線在右邊窄路。
  • 驅逐戰車黑槍點在左下、左上兩個碉堡後,可以攻擊中路、左路的敵人和對方的黑槍點。這也是一個非常常用的、容易被盲狙的黑槍點。另外,地圖右上、右下的高地有草叢掩護,可以攻擊重坦線的敵人雖然容易一砲亮
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都市港口/新灣全景

都市港口/新灣

  • 都市港口/新灣(英文:New Bay)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座美國港口。地圖原型應為美國紐約,其中出現了紐約著名的帝國大廈、布魯克林大橋和中央車站。地圖右上是一座橋梁的引橋,橋面和橋下的鐵路線都可以通行。主路從右上延伸到左下,左下是一處城市內的公園可能捏他了中央公園
  • 遭遇戰基地在地圖中間引橋落地處。爭霸戰基地在地圖右上角、地圖左側工地和公園右下角。
  • 出生點在右下和左上。所有車輛出生點在一起
  • 中坦線在右上的橋上;重坦線在左下公園。
  • 沒有固定驅逐戰車黑槍點。
  • 彩蛋:公園附近的一處鐵路和建築的夾角處有一個照相機,原型為蜘蛛俠彼得帕克的照相機[3]
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海拉斯/赫拉斯全景

海拉斯/赫拉斯

  • 海拉斯/赫拉斯(英文:Hellas)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座希臘神廟遺址。地圖中間偏左上是一座神廟,神廟的兩邊和地下均有可以通過的涉水窄路,神廟的左上和右下亦可通過。地圖右下是一個山坡。
  • 遭遇戰基地在神廟的右下。爭霸戰基地在神廟右上和左下水路入口處、以及右下山頭。
  • 出生點在右上和左下。重坦、驅逐戰車出生點靠近神廟;中坦、輕坦出生點較遠且面向地圖右下山坡。
  • 中坦線在地圖右下山坡;重坦線在神廟左上。
  • 地圖中有多個草叢視野都較好,可以作為驅逐戰車黑槍點。
  • 彩蛋:1.中坦線的地圖外有一艘海盜船

2.神廟上有重坦標記的旗幟,擊中後,看山上更遠的神廟,裡面有一個閃電形狀的東西,擊中後地圖上會出現一朵烏雲,發出閃電

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峪崆/育空全景

峪崆/育空

  • 峪崆/育空(英文:Yukon)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個山谷間的工廠。地圖右上是一個被山谷圍繞的工廠。工廠左下、從左上延伸到右下的是一條被峽谷圍出的窄道。再往左下看是一處較為開闊的地帶,地圖最左下是流淌著瀑布的一個山頭。
  • 遭遇戰基地在工廠中心。爭霸戰基地在工廠中心、中間通向工廠的窄路兩邊各一、左下開闊地帶中間。
  • 出生點在左上和右下,所有車輛出生點在一起。
  • 中坦線在左下山頭;重坦線在中間的窄路。本地圖在中坦線可以攻擊從窄路中間通過的敵人。
  • 驅逐戰車黑槍點在地圖左中和下中兩個小坡的草叢後,可以攻擊開闊地帶和中坦線的敵人。
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幽靈工廠全景

幽靈工廠

  • 幽靈工廠是本遊戲的地圖之一,於8.2版本加入遊戲。有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一個工廠和它的廢棄火車站附近。地圖的上方是火車站的軌道,中間為一個有著複雜地形的、可進入的工廠廠房,而右下角是堆高的煤礦山。
  • 遭遇戰基地位於工廠中心。爭霸戰基地在左上角的橋梁附近、工廠右上和左下角入口處、以及右下角的煤山中間。
  • 出生點在右上和左下,所有車輛出生點在一起。
  • 中坦線在左上的橋梁附近;重坦線在工廠內部。很多時候重坦會隨中坦一起進攻。
  • 沒有固定驅逐戰車黑槍點。
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水壩全景

莫倫迪克/水壩

  • 莫倫迪克/水壩(荷蘭語:Molendijk)是本遊戲的地圖之一,於8.8版本加入遊戲。有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖地處荷蘭,地勢跌宕起伏,數條河流分支在低處蜿蜒曲折地包裹著小鎮。
  • 地圖右下角的城鎮中心為教堂(A點),中部河流拐彎處的半島為連通城鎮與田野的小高地(B點),而坐落在地圖左上角低洼地帶的則為田野(C點)。
  • 出生點位於右上與左下角,並且每方各有兩個出生點;出生時,重坦面向城鎮,而中輕坦則面向田野。
  • 地圖內的所有元素均可在其餘地圖中找到。

已移除的地圖

  • 海市蜃樓失落的神廟兩張地圖在7.9版本被移出遊戲以進行升級。以下信息為7.9版本以前的地圖信息。
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迷幻蜃景/海市蜃樓全景

迷幻蜃景/海市蜃樓

  • 迷幻蜃景/海市蜃樓(英文:Mirage)是本遊戲的地圖之一,只有遭遇戰模式。
  • 本地圖位於一個沙漠綠洲附近。地圖左下是一條鐵路線,中間是一些沙丘。一座山相隔,右上是一個水塘,水塘兩側有可以通過的窄路。
  • 遭遇戰基地在沙漠中心。
  • 出生點在左上和右下,所有車輛出生點在一起。
  • 中坦線在左下,鐵道左邊。重坦線在水塘附近。
  • 沒有固定驅逐戰車黑槍位。在右邊山頭上可以攻擊左路的敵人,但因為地圖較小所以這個位置容易被發現。
  • 地圖加載音樂為Airfield (Intro)的部分片段。
  • 彩蛋:在地圖中坦線的水域裡有一輛黃色的潛水艇
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失落的神廟全景

失落的神廟

  • 失落的神廟(英文:Lost Temple)是本遊戲的地圖之一,有遭遇戰和爭霸戰兩種模式。
  • 本地圖位於一座中國寺廟內。寺廟位於地圖左上的山坡上,中心是一座高塔。寺院的中軸線由左上至右下,通過院門後有一斜坡,和河流垂直。地圖右下是一些山丘分割出的窄道。車輛不僅可以在窄道下行動,也可以在山丘間的橋梁上通過。
  • 出生點在右上和左下,所有車輛出生點在一起。
  • 遭遇戰的基地位於寺院正門。爭霸戰的基地位於塔左上方、寺院正門和右下的一個土坡旁。
  • 中坦和重坦通常一起行動,交戰區域為右下的土坡與小塔附近;或是左上的主塔附近。
  • 沒有固定驅逐戰車黑槍點。
  • 這圖國服沒有,原因自己想


注釋與外部連結