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坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險/術語

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本條目重點在於介紹並解釋Kong Studios開發的手機遊戲《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》中各種東西,便於新手快速了解[1]

角色

角色分為兩種,一種是可操作性角色另一種則是不可操作角色。

  • 可操作角色:通常情況下為玩家獲得的角色,部分時候則是操作固定角色也有操作遊戲裡的各種NPC的情況。
  • 不可操作角色:也就是遊戲裡常見的敵人、路人等角色,只不過也有時候會出現玩家角色在劇情里充當NPC的情況。

屬性

屬性分為六種種類,分別是:火、水、土、光、虛、暗所有角色跟武器都是(除了部分特殊角色跟武器)都是這六種屬性的其中一種

  • 角色屬性:通常情況下為固定屬性,列如騎士是虛屬性,會被暗屬性的角色克制,同時騎士會克制光屬性的角色。(表現形式為受到暗屬性傷害時會提升10%,受到光屬性傷害時會降低10%的傷害。)
  • 武器屬性:武器屬性為固定,但是角色裝備武器時,傷害屬性會換成對應的武器屬性,列如騎士裝備虛屬性武器時傷害會改為虛屬性,攻擊光屬性敵人時傷害會增加的同時攻擊暗屬性的敵人的話會降低傷害,改為裝備火屬性武器時會克制土屬性的同時被水屬性克制。

加成

分為角色加成、隊伍加成、屬性加成、以及整體加成四種,加成分為防禦、以及攻擊兩種

  • 角色加成:該加成只會影響到角色本身(列如覺醒的時候,如果加成屬性沒有(組隊)兩字的話,通常情況下只會影響到角色本身。)
  • 隊伍加成:如果該前綴帶有(組隊)兩字的話,則會影響到整個隊伍(一個隊伍最多四個人,特殊情況下則有多個人,比如拉比的專武冰霜傑克的召喚物,海巫女婭拉的觸手之類的話會召喚多個角色),比如(組隊)攻擊+50%的話則是整個隊伍所有人攻擊力增加50%,部分加成會有特殊情況。
  • 特殊情況:如果一個角色的組隊加成帶有(組隊)近戰傷害+50%的話,這種屬性只會加成隊伍里傷害類型為近戰的角色,反之亦然,列如夏皮拉的組隊加成為(組隊)近戰攻擊+46%,這就代表著只有隊伍里傷害為近戰類型的角色才能享受到加成,如果是瑞秋的(組隊)遠程傷害+48%的話,只有傷害類型為遠程的角色才能享受到加成。另一種特殊情況是屬性加成,該加成只會影響到同屬性的隊伍,列如白獸為(組隊)水屬性傷害+46%,該加成只有水屬性的角色才能享受到,並且不分傷害類型。
  • 整體加成:指武器收集獎勵圖鑑、守護者等級、圖鑑加成等,該加成全角色共用。

數值

  • 攻擊:該數值越高傷害越高
  • 防禦:該數值越高受到的傷害越低
  • 生命:該數值越高生命值越高
  • 每秒傷害:也就是該角色一次攻擊能夠造成多少傷害。

特殊數值

  • 傷害減免:減免每秒傷害多少,列如減免傷害500的話則是減免每秒傷害500以下的傷害(也就是說你用1000傷害打的話會減去500點,剩下的500點才是實際傷害,有防禦加成的情況下會更低),該數值因為難以平衡的原因遭到放棄(太少沒意義,太多了又過於BUG),目前只在部分英雄才能看到。
  • 額外生命:俗稱灰盾或是白盾,相當於第二條命,該效果可疊加。
  • 擊敗敵人:分別為生命加成、生命回復、攻擊力加成、減少技能時間,適合用在對付大量雜兵的時候(比如團隊賽)
  • 重傷減免:免疫重傷傷害,也就是其他遊戲裡常見的出血傷害類型

技能

技能分為武器技能、小技能、連攜技能

  • 武器技能:也就是一個武器能使用的特殊攻擊,使用能夠累積異常值,異常值滿時能釋放連攜技能。所有的武器技能造成的異常值都是重傷、擊飛、擊倒這三種異常值中的其中一個。
  • 小技能:一個角色能使用的特殊技能,列如莉娜的火球術,或者是坦克能使用的嘲諷,部分小技能使用時有特殊效果。
  • 連攜技能:也就是一個角色的大招,需要符合該技能的觸發條件才能使用,比如騎士的大招召喚冠軍之劍的觸發條件是擊飛,需要能造成擊飛異常的武器技能累積異常值到100%才能觸發,使用後會改變連鎖類型
  • 連鎖改變:當一個角色的連鎖技能釋放會,會改成另一種異常屬性,這時候需要別的角色對應的連攜技能才能觸發,最多可觸發四次(一個隊伍最多4個人)
  • 釋放方式以及時間跟連攜:每個異常值的時間都為固定的2.5s,同時不同角色的連攜技能釋放方式跟持續時間都不同,比如騎士的冠軍之劍是瞬間釋放,而卡瑞娜的蝙蝠風暴則會持續到技能結束後才能觸發連攜異常,而埃爾韋拉的大爆破需要接觸敵人後才能觸發連鎖異常,簡單來說就是瞬發形、接觸形、持續形這三種。
  • 完美連攜:也就是掌握好每個連攜技能的釋放時機、持續時間、方式,使用得當的話可以造成大量傷害,並且控制敵人整整10s。
  • 注意事項:部分連攜技能可以造成範圍傷害,部分連攜技能只能對單獨一個敵人造成傷害,部分連攜技能則不會造成傷害但會產生團隊增益效果,雖然敵人會受到範圍連攜技能的傷害影響,但有多名敵人中招的話只有一個敵人會改變異常狀態,其餘不會。

異常

異常分為四種,分別是擊飛、擊倒、重傷、通用四種異常的控制時間都為2.5s,按照排列組合的話可以組成12種不同的異常連攜

  • 擊飛連攜:擊飛→擊倒、擊飛→重傷、擊飛→通用
  • 擊倒連攜:擊倒→擊飛、擊倒→重傷、擊倒→通用
  • 重傷連攜:重傷→擊飛、重傷→擊倒、重傷→通用
  • 通用連攜:通用→擊飛、通用→擊倒、通用→重傷
  • 注意事項:四種異常只有重傷能造成傷害,像公會戰之類的想要多造成一些傷害的話建議多使用連攜重傷的角色。

傷害類型

傷害類型主要分為三種,分別為近戰、遠程、通用

  • 近戰:該攻擊跟技能都會造成近戰傷害
  • 遠程:該攻擊跟技能都會造成遠程傷害
  • 通用:該攻擊跟技能造成的傷害往往固定,並且會無視近戰傷害免疫或是遠程傷害免疫,重傷造成的傷害類型為通用,部分關卡道具(比如道具)造成的傷害也同樣是通用傷害
  • 傷害顏色:為了區分,不同屬性的傷害顏色全都是不一樣的,分別為火屬性→紅、水屬性→藍、土屬性→棕色、虛屬性→白、暗屬性→紫、光屬性→黃,通用傷害造成的攻擊固定為白色。
  • 注意事項:部分角色的小技能或者是連攜技能會造成跟自身普攻傷害類型不同的情況列如歐格瑪的多重火箭會造成遠程傷害,同時,部分角色專武改變的話也會改變傷害類型,列如比什巴赫裝備火山犄角時造成近戰傷害,換成火山核心的話則會變成遠程傷害。除此之外,目前還沒有連攜技能觸發後能轉成相同連攜技能的情況

特殊傷害類型

  • 吸血:該攻擊會按照一定比例恢復角色自身的生命值
  • 破甲:該攻擊會削弱敵人的護甲值。
  • 流血:該攻擊會按照每秒傷害的一定比例扣除敵人的生命值。

可裝備物

角色可裝備的物品分七種,分別是武器、飾品、魔卡、英雄時裝、裝備外觀、周邊、遺物。部分角色(大多數是坦克)列如騎士跟克雷格則可以裝備盾牌,所有物品皆可在遊玩中獲得(部分特殊物品除外)

  • 普通武器:大多數通用武器都可以在遊戲中獲得,只不過大多數通用武器因為強度等原因只能充當收藏用(部分武器關係到圖鑑收集,最好的情況是每把武器保留一把),但也有部分強力武器的存在
  • 專武:也就是一個人的得意武器,雖然只要符合裝備條件就可以裝備,但往往需要特定角色使用才有特定效果。
  • 英雄時裝:俗稱皮膚,英雄時裝只能由特定角色使用,分為普通時裝和超級時裝,普通時裝只能改變角色的像素形象,超級時裝能改變角色的立繪。部分時裝收集完能完成圖鑑,獲得獎勵。
  • 裝備外觀:需要角色使用該武器才能裝備。部分外觀收集完能完成圖鑑,獲得獎勵。
  • 飾品:全角色都可以裝備,只不過也有部分飾品的加成只對特定角色才有效果(比如火屬性傷害增加這個詞條只有火屬性角色才能受到影響)
  • 魔卡:全角色都可以裝備,不同魔卡會造成不同的特殊效果。
  • 周邊:全角色都可以裝備,不同周邊會造成不同的特殊效果。
  • 遺物:全角色都可以裝備,但需要湊齊四個同樣的遺物才能享受到專屬加成。
  • 注意事項:武器稀有度越高,攻擊力加成越高,最高為五星(傳奇角色的專武固定為五星,稀有角色的專武分為四星跟五星)遺物、周邊、飾品等都是如此,皮膚跟武器皮膚只能通過圖鑑收集獎勵來影響角色。圖鑑收集獎勵最高加成為10%,羈絆獎勵達成特定條件才能達成(比如皮膚羈絆需要收集一定數量的特定皮膚,部分羈絆飾品、武器需要滿足特定條件才能達成條件,比如傳奇角色的專武通常需要獲得並且達到60級才能達成羈絆條件)

敵人

作為玩家的對手存在,不同的敵人有著不同的定位角色,也有一些作為關卡BOSS存在,除此之外也有一些特殊標誌的敵人(也就是精英怪),擊敗獎勵要比雜兵更豐厚一些。

  • 雜兵:常見敵人,除了個別種類的敵人之外大多數平平無奇
  • 射手:分為以技能為主的魔法師或普攻為主的弓箭手,弓箭手數量多時需要快速清理,魔法師在吟唱一段時間後會放出強力攻擊魔法,建議戰鬥開始時快速清理。
  • 格鬥家:該敵人在發現玩家後會一擁而上進行多重攻擊,因為大多數角色技能釋放並沒有霸體的原因會被打斷技能釋放,需要注意一下。
  • 刺客:該敵人會等待一段時間後瞬移到玩家或是輔助角色身後進行攻擊,部分該類型敵人會造成重傷效果,需要注意。
  • 大型敵人:該敵人往往皮糙肉厚,並且靠近角色後會進行範圍傷害,只不過在釋放時往往有提示,如果沒被逼到死角的話可以快速躲過。
  • 大砲:特殊精英怪,有該圖標的敵人會每隔一段時間對玩家方向發射一顆砲彈,中招的話會受到大量傷害。

免疫盾:分為紅盾跟藍盾,紅盾免疫遠程傷害類型的攻擊,藍盾則免疫近戰傷害類型的攻擊,需要準備不同傷害類型的角色應對。

職業

職業分為四種,分別是戰士、坦克、輔助、射手

  • 戰士:大多數戰士的傷害類型都是近戰傷害,並且大多數戰士的攻擊距離都較近。大多數戰士是隊伍里的近戰輸出主要核心,也有一部分戰士能夠裝備盾牌,其定位介於戰士跟坦克中間。
  • 坦克:坦克的防禦能力強大,其主要目標是保護脆弱的隊友並吸收敵人的傷害,但大多數坦克的輸出能力往往十分低下,大多數坦克都能夠裝備盾牌,也有一部分坦克雖然不能裝備盾牌,但傷害要比能裝備盾牌的坦克要高一些
  • 輔助:輔助往往具備不錯的恢復能力或是增益效果,但是大多數輔助的輸出能力比較弱,並且輔助的十分脆弱,需要細心保護,也有一部分輔助(列如梅麗爾)沒有任何恢復手段,但是具備強力的輸出手段,其定位更類似於其他遊戲裡的刺客。
  • 射手:射手的攻擊距離大多數都較遠,能夠在安謐的環境裡對敵人造成大量傷害,但射手的身板十分脆弱,且跟輔助一樣,會成為敵人的重點關注對象,需要保護。常見的情況就是玩家操控的角色跟坦克還活著,但輔助跟輸出都成棺材的情況,運氣不好的話只有玩家一個人帶著三個棺材

道具

道具分為兩種,一種是主線道具,另一種則是作為可收集、使用的消耗道具

  • 主線道具:此類道具像飛馬運動鞋、巨魔手套、勾爪之類的只能在主線或是支線、外傳、小遊戲等地方使用,通常用於解密之中,有些時候會用於戰鬥,有時需要這些道具相互配合才能解開關卡謎題。
  • 消耗道具:像金幣、鑽石、覺醒石之類的素材,這些道具往往會用於強化、收集角色跟裝備,是經常消耗的資源,建議儲存一些以應對需要的時候。

注釋和外部連結

  1. 因為版本變動、官方改動等原因,歡迎各位補充以及完善