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土豆兄弟

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Brotato
Brotato header.jpg
原名 Brotato
官方譯名 土豆兄弟
類型 動作、Rogue-like、生存、平面射擊
平台 Microsoft Windows
iOS
Android
Nintendo Switch
Xbox One
Xbox Series X/S
PlayStation 4
PlayStation 5
分級
PEGI:PEGI 7.svg - 7歲以上
IARC:IARC 7+ logo.svg - 7歲以上
iOS:12+ - 12歲以上
開發 Thomas Gervraud
發行 Blobfish
發行時間 Windows先行測試
2022年9月27日
Windows
2023年6月23日
Android/iOS
2023年3月28日
Nintendo Switch
2023年8月3日
XOne/XSX|S/PS4/PS5
2024年1月30日

土豆兄弟(英文:Brotato)是Thomas Gervraud開發的一款獨立遊戲,使用Godot Engine製作。

簡介

土豆兄弟是Thomas Gervraud開發的一款獨立遊戲,玩家操控一個可以使用最多6種武器的土豆人,在成群的外星怪獸襲擊下生存下來,並通過升級屬性、購買道具等方式使自己變強,以面對最終BOSS的挑戰。

遊戲內容

遊戲開始時,玩家可在幾十種職業中選擇一個,不同的職業具有不同的特性,決定職業後玩家還需要選擇初始武器和難度,最後進入遊戲。

遊戲分為20關,玩家的任務是在不斷刷新的怪獸的攻擊下存活至關卡倒計時結束,直至在第20關擊殺BOSS或存活至倒計時結束即可通關。隨着關卡數的升高,刷新怪物的數量和速度會增加,關卡倒計時的時間也會增加。

玩家被怪獸及其發射的子彈觸碰到將會受到傷害,生命值降低至0時遊戲失敗。玩家可以通過拾取擊殺怪獸掉落的材料來獲得經驗值並升級,每次升級後最大生命值會提升,還可在四個隨機刷新的屬性中選擇一個增強。

擊殺怪獸掉落的材料將作為貨幣,在關卡內拾取可獲得雙倍數量,而關卡倒計時結束時地圖上未拾取的材料將會自動收集,玩家可在每一關的間隙使用材料購買隨機刷新的道具和武器。

難度

初始僅能選擇難度0,在使用任一角色通關一個難度後即可解鎖下一難度。

難度 效果 隱藏調整
0 無修改 每過一個關卡,商店價格上漲10%。
從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。
1 出現新敵人 每過一個關卡,商店價格上漲10%。
從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。
2 出現新敵人
出現敵群和精英怪
每過一個關卡,商店價格上漲12%。
從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。
3 出現新敵人
出現敵群和精英怪
敵人更加強大
每過一個關卡,商店價格上漲14%。
從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。
4 出現新敵人
出現敵群和精英怪
敵人更加強大
出現更多的敵群和精英怪
每過一個關卡,商店價格上漲16%。
殺死敵人掉落材料的概率降低4%。
從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將再降低(1.5%*當前關卡數)。
5 出現新敵人
出現敵群和精英怪
敵人更加強大
出現更多的敵群和精英怪
同時出現兩個BOSS
每過一個關卡,商店價格上漲18%。
殺死敵人掉落材料的概率降低8%。
從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將再降低(1.5%*當前關卡數)。

角色

遊戲中目前共有45個角色可供選擇,其中5個為初始可選角色,40個為可解鎖角色,玩家可以通過在遊戲中達成解鎖條件來解鎖這些角色。

角色名稱 解鎖條件 角色特性
全能者 初始可選 +5最大生命值、+5%速度、+8收穫
鬥士 初始可選 使用徒手類武器時+50%攻擊速度、初始擁有1個+15%閃避、-50範圍、-50遠程傷害
狂人 初始可選 使用精準類武器時+100範圍、初始擁有1個小刀+25%攻擊速度、-30%閃避、-10工程學、-10遠程傷害
遊俠 初始可選 使用精準類武器時+50範圍、初始擁有1個手槍遠程傷害的修改增加50%、無法裝備近戰武器、最大生命值的修改減少25%
法師 初始可選 +5元素傷害、遠程傷害的修改增加33%、初始擁有1個、初始擁有1個香腸-100%近戰傷害、-100%遠程傷害、-100工程學
老叟 累計擊殺300個敵人 -25%敵人速度、+10收穫、-33%地圖尺寸、-10%敵人、-10%速度
異變體 累計擊殺2000個敵人 +200%獲得經驗、+50%道具價格
大嗓門 累計擊殺5000個敵人 +30%傷害、+50%敵人、每關結束後-3收穫
野人 累計擊殺10000個敵人 使用原始類武器時+25%攻擊速度、初始擁有1個樹枝、無法裝備II級別以上的武器、-3近戰傷害、-3遠程傷害
角鬥士 累計擊殺20000個敵人 每持有一種不同的武器+20%攻擊速度、+5近戰傷害、無法裝備遠程武器、-40%攻擊速度、-30幸運
幸運星 累計獲得300個材料 +100幸運、幸運的修改增加25%、拾取材料時有75%概率對隨機1名敵人造成(15%*幸運)點傷害、-60%攻擊速度、-50%獲得經驗
博學家 累計獲得2000個材料 1遠程傷害會+2近戰傷害、每2近戰傷害會+1遠程傷害、同時只能裝備最多3個近戰武器和3個遠程武器
多面手 累計獲得5000個材料 +20%傷害、可裝備最多12個武器、每持有1個武器-5%傷害
和平主義者 累計獲得10000個材料 關卡倒計時結束時每有1個活着的敵人就會獲得0.65個材料、初始擁有1個伐木工人襯衫-100%傷害、-100工程學
節儉者 累計獲得20000個材料 +15收穫、每擁有25個材料會+1%傷害、初始擁有1個豬豬存錢罐+50%道具價格
大壯 第一次陣亡 最大生命值的修改增加25%、每3最大生命值會+1%傷害、拾取消耗品恢復的生命值+3-100%生命竊取、生命再生的修改減少50%閃避的修改減少50%速度的修改減少100%
病人 生命再生達到-5 +12最大生命值、+25%生命竊取、每秒受到1傷害(不給予無敵時間)、-100生命再生
農夫 收穫達到+200 +30收穫、關卡結束時收穫提高5%、掉落材料-50%
幽靈 閃避達到60% 使用虛靈類武器時+10傷害、+30%閃避、閃避上限提高到+90%-100護甲
飛毛腿 速度達到+50% +30%速度、每2%速度會+1近戰傷害、站立不動時-100護甲、-3護甲
企業家 擁有3000個材料 -25%道具價格、收穫的修改增加50%、回收道具時額外獲得+25%材料、關卡開始時-100%材料、傷害的修改減少50%
工程師 在地圖上同時擁有5個炮台 +10工程學、工程學的修改增加25%、初始擁有1個扳手、炮台會生成在彼此附近、傷害的修改減少50%
探險家 累計砍掉50顆樹 生成更多樹木、初始擁有1個伐木工人襯衫+10%速度、拾取範圍+50%、+33%地圖尺寸、+25%敵人、掉落材料-50%+10%敵人速度、-40%傷害
醫生 在一個關卡中治療超過200生命值 使用醫療類武器時+200%攻擊速度、+5生命再生、生命再生回復雙倍生命、+5收穫、-100%攻擊速度、護甲的修改減少50%
獵人 範圍達到300 +100範圍、每10範圍會+1%傷害、暴擊率的修改增加25%收穫的修改減少100%最大生命值的修改減少33%
技工 一次爆炸擊殺15個敵人 +175%爆炸傷害、每1元素傷害會+4%爆炸範圍、-100%傷害、護甲的修改減少50%
軍火商 在一局遊戲中回收12把武器 +95%武器價格、+30收穫、傷害的修改增加25%、初始擁有1個危險的兔子、商店總會刷新至少一把武器、進入商店時摧毀裝備的所有武器
網絡主播 達到-20%速度 站立不動時每秒+3%材料(最多+25)、移動時+40%傷害、移動時+40%攻擊速度、每擁有1個炮台會+2護甲、掉落材料-50%、每擁有15材料會-1%傷害、每擁有30材料會-1%速度
獨臂 通關難度0 +200%攻擊速度、傷害的修改增加100%、最多裝備1個武器
公牛 通關難度1 +20最大生命值、+15生命再生、+10護甲、生命再生的修改增加50%、受到傷害時爆炸對敵人造成(300%*近戰傷害+300%*遠程傷害+300%*元素傷害)點傷害、無法裝備武器
士兵 通關難度2 站立不動時+50%傷害、站立不動時+50%攻擊速度、+10%速度、拾取範圍+200%+15擊退、移動時無法攻擊
受虐狂 通關難度3 受到攻擊時+5%傷害直到關卡結束、+10最大生命值、+20生命再生、+8護甲、-100%傷害
騎士 通關難度4 +1護甲會+2近戰傷害、+5護甲、無法裝備遠程武器、只能裝備II級別以上的武器、攻擊速度的修改減少50%收穫的修改減少80%
惡魔 通關難度5 關卡結束時50%材料轉化為最大生命值(13材料=1最大生命值)、使用最大生命值而非材料來購買道具。
Glutton 一次遊戲獲得20把武器 +50幸運,最大生命時獲取食物+1%爆炸傷害,食用食物100%爆炸造成500%近戰傷害,+25%道具價格,-25%獲得經驗
cyborg 達到10遠程傷害同時擁有3構造物 初始擁有1加特林機槍,遠程傷害修改+250%,敵襲中途100%的遠程傷害變為雙倍工程學,工程學修改-75%,近程傷害修改-100%,元素傷害修改-100%
Jack 在15秒內殺死頭目或精英 對頭目和精英怪傷害+75%,敵人材料掉落+200%,-75%敵人,敵人生命+250%,敵人傷害+50%

屬性

角色的屬性受武器、道具的影響,可以為負數,也可以通過升級來獲得提升。

主要屬性 效果
最大生命值 決定了玩家能承受多少傷害。
生命再生 屬性為正時,每隔一段時間恢復1點生命值,屬性越高則恢復間隔越短。
%生命竊取 屬性為正時,攻擊時有%幾率恢復1點生命值,上限為10生命值/秒。
%傷害 按%提高或降低攻擊造成的傷害。
近戰傷害 近戰武器攻擊造成的傷害提高或降低相應數值。
遠程傷害 遠程武器攻擊造成的傷害提高或降低相應數值。
元素傷害 造成的屬性傷害提高或降低相應數值。
%攻擊速度 按%提高或降低攻擊速度。
%暴擊率 屬性為正時,攻擊時有%幾率造成暴擊傷害。
工程學 提高炮台和地雷的威力,其他主要屬性不會影響炮台和地雷。
範圍 武器的最大射程增加或減少相應數值,對近戰武器的效果減半。攻擊範圍變大還會延長近戰武器的攻擊冷卻時間,降低其攻擊速度,反之亦然。
護甲 屬性為正時降低受到的傷害,反之亦然。
%閃避 屬性為正時,受到攻擊時有%幾率閃避該次攻擊,上限60%。
%速度 按%提高或降低移動速度。
幸運 屬性為正時,提高擊殺敵人時發現道具或治療消耗品的幾率,同時提高商店中道具的品級和武器等級。
收穫 屬性為正時,關卡結束時會獲得相應數量材料和經驗值,每個關卡自動提高5%。

升級

玩家在關卡中拾取怪物掉落的材料後會獲得經驗值,經驗值滿即可升級,升級時立即恢復滿生命值且最大生命值+1。另外,在升級的關卡結束後,還可以選擇隨機刷新的四選一屬性升級,每升1級便可選擇一次。

隨機產生的屬性升級也有等級區別,具體屬性如下:

升級 等級I 等級II 等級III 等級IV
後背 +3%閃避 +6%閃避 +9%閃避 +12%閃避
大腦 +1元素傷害 +2元素傷害 +3元素傷害 +4元素傷害
+1護甲 +2護甲 +3護甲 +4護甲
眼睛 +15範圍 +30範圍 +45範圍 +60範圍
手指 +3%暴擊率 +6%暴擊率 +9%暴擊率 +12%暴擊率
手臂 +2近戰傷害 +4近戰傷害 +6近戰傷害 +8近戰傷害
+5收穫 +8收穫 +10收穫 +12收穫
心臟 +3最大生命值 +6最大生命值 +9最大生命值 +12最大生命值
+3%速度 +6%速度 +9%速度 +12%速度
+2生命回復 +3生命回復 +4生命回復 +5生命回復
鼻子 +5幸運 +10幸運 +15幸運 +20幸運
反應 +5%攻擊速度 +10%攻擊速度 +15%攻擊速度 +20%攻擊速度
肩膀 +2遠程傷害 +3遠程傷害 +4遠程傷害 +5遠程傷害
顱骨 +2工程學 +3工程學 +4工程學 +5工程學
牙齒 +1%生命竊取 +2%生命竊取 +3%生命竊取 +4%生命竊取
三頭肌 +5%傷害 +8%傷害 +12%傷害 +16%傷害

道具

玩家可在關卡結束後的商店中購買道具。關卡中擊殺敵人或砍伐樹木也有幾率掉落道具箱,道具箱可在關卡結束後開啟獲得道具,道具箱開出的道具可選擇保留或回收換取材料。

道具會增加或減少玩家的屬性,某些道具有持有數量限制。某些道具需要在遊戲中達成一定條件才能解鎖。

武器

玩家可在關卡結束後的商店中購買武器,也可以將已持有的武器回收換取材料。遊戲中有幾十種各式各樣的武器,不同武器具有不同的特點。

每種武器都具有一種或多種類型,裝備多個同種類型的武器還會獲得額外屬性加成。武器還可以升級,兩把同等級的同名武器可以合成為更高一級的武器。武器等級最低為1(I)級,最高為4(IV)級,升級武器通常能提升武器一些屬性。

武器 攻擊類型 類型 傷害 基礎暴擊率(%) 暴擊倍率 攻擊間隔(秒) 擊退 攻擊範圍 特性
近戰 徒手、輔助 1+0.5*近戰傷害 1 ×1.5 1.01/0.93/0.86/0.71 30 150 收穫+3/6/9/12
近戰 徒手 8/16/32/64+1*近戰傷害 1 ×1.5 0.78/0.73/0.69/0.59 15 150
樹枝 近戰 原始 8/8/12/20+1*近戰傷害 3 ×2 1.25/1.19/1.1/1.04 0 175 每額外持有1個樹枝會+4/6/8/10傷害
火把 近戰 原始、元素 1+0.5*近戰傷害+0.5*元素傷害 0 ×1.5 1.1/1.04/0.95/0.8 20 175 造成7*3/9*4/12*5/16*8+1*元素傷害的燃燒傷害
刺棍 近戰 原始、重型 10/20/30/50+0.8*近戰傷害 3 ×2 1.66/1.58/1.51/1.36 8 200 擊中敵人時產生3/4/5/6個投射物,造成0.5*遠程傷害的傷害
近戰 原始 15/25/40/60+1*近戰傷害 3 ×2 1.53/1.4/1.28/1.24 0 350/375/400/500
石頭 近戰 原始、鈍器 20/30/40/60+1*近戰傷害 10/15/20/25 ×1.5 1.68/1.61/1.53/1.46 5 150 +0/1/1/2護甲,+0/0/2/2最大生命值
幽魂燧石 近戰 虛靈 6/9/12/18+1*近戰傷害 3 ×2 1.23/1.17/1.1/1.04 2 180 使用該武器在關卡中每殺死20/18/16/12個敵人+1%攻擊速度
幽魂斧 近戰 虛靈 12/18/24/40+1*近戰傷害 3 ×2 1.73/1.66/1.58/1.51 2 200 使用該武器在關卡中每殺死20/18/16/12個敵人+1%傷害
雷光刀 近戰 精準、元素 3/6/9/15+0.8*近戰傷害 5/10/15/15 ×2 1.01/0.93/0.86/0.73 0 150 擊中敵人時產生一個雷電投射物,反彈1/2/3/4次,造成5/8/12/15+1*元素傷害點傷害
小刀 近戰 精準 6/9/12/20+0.8*近戰傷害 20/30/40/50 ×4 1.01/0.93/0.86/0.73 2 150
剪刀 近戰 醫療、精準 5/10/15/20+0.8*近戰傷害 10/12/15/20 ×2 1.01/0.98/0.94/0.86 2 150 生命竊取40/45/50/60%
盜賊匕首 近戰 精準 5/10/15/25+0.5*近戰傷害 10/25/30/40 ×2 1.01/0.93/0.86/0.73 2 150 以暴擊殺死敵人時有30/36/42/60%幾率獲得1個材料
螺絲刀 近戰 工具、精準 8/12/16/20+0.5*近戰傷害+0.5*工程學 10/15/20/30 ×2 1.05/1.0/0.97/0.87 0 125 每12/9/6/3秒生成1個地雷,爆炸後對一個區域造成10+1*工程學的傷害
扳手 近戰 工具 12/16/20/24+1*近戰傷害 3 ×2 1.7/1.64/1.55/1.49 20 175 生成1個炮台造成10+0.8*工程學的傷害/
生成一個燃燒炮台造成5+0.8*工程學燃燒傷害/
生成一個發射貫通彈的炮台,造成20+1.25*工程學的傷害/
生成一個發射爆破彈的炮台,造成25+1.5*工程學的範圍傷害
木板 近戰 爆炸、元素 10/15/20/25+0.25/0.30/0.35/0.40*(近戰傷害+元素傷害+工程學) 3 ×2 1.31/1.23/1.14/1.06 5 150 命中時有25%/30%/35%/40%幾率爆炸
烈焰黃銅指虎(註)沒有I級 近戰 徒手、元素 16/32/64+1*近戰傷害 1 ×1.5 0.73/0.69/0.59 15 150 造成8*5/12*6/15*7+1*元素傷害的燃燒傷害
鐵錘(註)沒有I級 近戰 鈍器、重型 30/60/100+1*近戰傷害 3 ×1.75 1.64/1.55/1.49 25/30/40 175
(註)沒有I級 近戰 利器、中世紀 25/40/60+1*近戰傷害 3 ×2 1.28/1.13/0.98 5 200 在突刺攻擊和橫掃攻擊之間交替
圓鋸(註)沒有I級 近戰 利器、醫療 10/15/25+1*近戰傷害 5/10/20 ×2 0.72/0.67/0.62 0 175 45%/50%/60%生命竊取
砍刀(註)使用多面手通關一次解鎖 近戰 利器 6/12/18/30+0.5*近戰傷害+0.2*最大生命值 10/15/20/20 ×2 0.98/0.96/0.94/0.89 2 125/135/150/180 使用消耗品恢復+1/1/1/2生命值
強拳(註)使用鬥士通關一次解鎖,沒有I級和II級 近戰 徒手、爆炸 40/60+1*近戰傷害 1 ×1.5 0.69/0.59 15 150 命中時有25%/50%幾率爆炸
雷劍(註)使用法師通關一次解鎖,沒有I級和II級 近戰 利器、元素 30/60+1*近戰傷害+1*元素傷害 3 ×2 1.21/1.06 5 200 擊中敵人時產生2/4投射物,造成1+1*元素傷害點傷害並使周圍的敵人減速
短斧(註)使用野人通關一次解鎖 近戰 原始 5/10/20/40+1*近戰傷害 3 ×2 0.68/0.68/0.68/0.62 2 125
尖刺盾(註)使用受虐狂通關一次解鎖 近戰 鈍器、中世紀 10/15/20/30+1/1.25/1.5/2*護甲 3 ×2 1.16/1.16/1.16/1.01 20 150
等離子大錘(註)使用騎士通關一次解鎖,沒有I級和II級 近戰 元素、爆炸 80/120+1*近戰傷害+1*元素傷害 3 ×1.75 1.55/1.49 30 175 命中時有25%/50%幾率爆炸
彈弓 遠程 原始 10/15/20/30+0.8*遠程傷害 3 ×2 1.22/1.13/1.05/0.97 5 300 投射物反彈1/2/3/4次
幽魂節杖 遠程 虛靈 10/14/18/25+1*遠程傷害 3 ×2 1.03/0.98/0.93/0.87 2 300 使用該武器在關卡中每殺死20/18/16/12個敵人+1最大生命值
魔杖 遠程 元素 1+0.5*遠程傷害 0 ×2 0.87/0.78/0.7/0.53 10 425 造成6*3/8*4/11*5/15*6+1*元素傷害的燃燒傷害
手裏劍 遠程 精準 6/8/10/15+0.5*遠程傷害 35/38/41/45 ×1.5 0.87/0.83/0.8/0.7 0 350 暴擊時反彈1/2/3/4次
醫療槍 遠程 醫療、槍械 10/15/20/30+1*遠程傷害 3 ×2 0.95/0.87/0.78/0.62 0 400 生命竊取40%/45%/50%/60%
電擊槍 遠程 輔助、元素 5*1/5*2/5*3/10*4+0.8/0.7/0.6/0.5*元素傷害 3 ×2 0.95 0 200 使投射物附近的敵人減速
粉碎者 遠程 槍械、爆炸 5/10/15/25+0.5*遠程傷害 3 ×2 1.3/1.22/1.13/1.05 0 450 貫通3次,命中時有50%/65%/80%/100%幾率爆炸
衝鋒鎗 遠程 槍械 3/4/5/8+0.5/0.6/0.7/0.8*遠程傷害 1 ×1.5 0.17/0.17/0.17/0.15 0 400
手槍 遠程 槍械 12/20/30/50+1*遠程傷害 3 ×2 1.2/1.12/1.03/0.87 15 400 貫通1次(減少50%傷害)
激光槍 遠程 槍械 30/45/60/90+4*遠程傷害 3 ×2 2.15/2.07/1.98/1.82 0 500 貫通1次(減少25%傷害)
雙管獵槍 遠程 槍械 3*4/6*4/9*4/12*6+0.8/0.85/0.9/1*遠程傷害 3 ×2 1.37/1.28/1.2/1.12 8 350 貫通2/2/2/3次(減少30/30/30/25%傷害)
十字弓 遠程 精準、中世紀 8/10/12/15+0.5*遠程傷害+0.1*範圍 30/35/40/45 ×2.25 1.13 8 350 暴擊時最多貫通1/2/3/4次
噴火器(註)沒有I級 遠程 元素、重型 1+0.1*遠程傷害 0 ×2 0.12/0.12/0.09 0 300 貫通99次(減少100%傷害),造成7*5/8*6/9*8+1*元素傷害的燃燒傷害
火箭筒(註)沒有I級 遠程 爆炸、重型 30/50/80+1*遠程傷害 0 ×2 1.78/1.37/1.03 15 600 投射物命中時爆炸
加特林機槍(註)沒有I級和II級 遠程 槍械、重型 1/3+0.5/0.75*遠程傷害 1/3 ×1.75/×2 0.09/0.07 3 400/450 貫通1/2次(減少50%傷害)
土豆發射器(註)使用大壯通關一次解鎖,沒有I級 遠程 輔助 1+0.25*遠程傷害+0.2*最大生命值 3 ×1.5 0.45/0.37/0.25 20/25/30 500 投射物命中時爆炸
核彈發射器(註)使用士兵通關一次解鎖,沒有I級和II級 遠程 爆炸、重型 60/120+1*遠程傷害+1*元素傷害 3 ×2 2.12 15 800 投射物命中時爆炸
毀滅者(註)使用惡魔通關一次解鎖,沒有I級和II級 遠程 重型 250/350+10/15*遠程傷害 3 ×2 3.23 15 800/1000 貫通99次
狙擊手槍(註)使用獵人通關一次解鎖,沒有I級和II級 遠程 槍械、精準 50/80+1*遠程傷害+0.2/0.3*範圍 20 ×3/×4 2.4 30 800/1000 擊中敵人時產生5/8個投射物,造成5+0.1/0.15*範圍點傷害
武器類型 效果(裝備2/3/4/5/6個時)
徒手 +3%/6%/9%/12%/15%閃避
輔助 +5/10/15/20/25收穫
原始 +3/6/9/12/15最大生命值
元素 +1/2/3/4/5元素傷害
重型 +5%/10%/15%/20%/25%傷害
鈍器 +1/1/2/2/3護甲,+0/3/3/6/6最大生命值,-2%/4%/6%/8%/10%速度
虛靈 +6%/12%/18%/24%/30%閃避,-1/2/3/4/5護甲
精準 +3%/6%/9%/12%/15%暴擊率
醫療 +1/2/3/4/5生命再生
工具 +1/2/3/4/5工程學
槍械 +10/20/30/40/50範圍
爆炸 +5%/10%/15%/20%/25%爆炸範圍
利器 +1/2/3/4/5近戰傷害,+1%/2%/3%/4%/5%生命竊取
中世紀 +1/1/2/2/3護甲,+0%/3%/3%/6%/6%閃避

外部連結