土豆兄弟
Brotato | |||||||
原名 | Brotato | ||||||
官方譯名 | 土豆兄弟 | ||||||
類型 | 動作、Rogue-like、生存、平面射擊 | ||||||
平台 | Microsoft Windows iOS Android Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||
分級 |
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開發 | Thomas Gervraud | ||||||
發行 | Blobfish | ||||||
發行時間 | Windows先行測試 2022年9月27日 Windows 2023年6月23日 Android/iOS 2023年3月28日 Nintendo Switch 2023年8月3日 XOne/XSX|S/PS4/PS5 2024年1月30日 |
土豆兄弟(英文:Brotato)是Thomas Gervraud開發的一款獨立遊戲,使用Godot Engine製作。
簡介
土豆兄弟是Thomas Gervraud開發的一款獨立遊戲,玩家操控一個可以使用最多6種武器的土豆人,在成群的外星怪獸襲擊下生存下來,並通過升級屬性、購買道具等方式使自己變強,以面對最終BOSS的挑戰。
遊戲內容
遊戲開始時,玩家可在幾十種職業中選擇一個,不同的職業具有不同的特性,決定職業後玩家還需要選擇初始武器和難度,最後進入遊戲。
遊戲分為20關,玩家的任務是在不斷刷新的怪獸的攻擊下存活至關卡倒計時結束,直至在第20關擊殺BOSS或存活至倒計時結束即可通關。隨着關卡數的升高,刷新怪物的數量和速度會增加,關卡倒計時的時間也會增加。
玩家被怪獸及其發射的子彈觸碰到將會受到傷害,生命值降低至0時遊戲失敗。玩家可以通過拾取擊殺怪獸掉落的材料來獲得經驗值並升級,每次升級後最大生命值會提升,還可在四個隨機刷新的屬性中選擇一個增強。
擊殺怪獸掉落的材料將作為貨幣,在關卡內拾取可獲得雙倍數量,而關卡倒計時結束時地圖上未拾取的材料將會自動收集,玩家可在每一關的間隙使用材料購買隨機刷新的道具和武器。
難度
初始僅能選擇難度0,在使用任一角色通關一個難度後即可解鎖下一難度。
難度 | 效果 | 隱藏調整 |
---|---|---|
0 | 無修改 | 每過一個關卡,商店價格上漲10%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。 |
1 | 出現新敵人 | 每過一個關卡,商店價格上漲10%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。 |
2 | 出現新敵人 出現敵群和精英怪 |
每過一個關卡,商店價格上漲12%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。 |
3 | 出現新敵人 出現敵群和精英怪 敵人更加強大 |
每過一個關卡,商店價格上漲14%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。 |
4 | 出現新敵人 出現敵群和精英怪 敵人更加強大 出現更多的敵群和精英怪 |
每過一個關卡,商店價格上漲16%。 殺死敵人掉落材料的概率降低4%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將再降低(1.5%*當前關卡數)。 |
5 | 出現新敵人 出現敵群和精英怪 敵人更加強大 出現更多的敵群和精英怪 同時出現兩個BOSS |
每過一個關卡,商店價格上漲18%。 殺死敵人掉落材料的概率降低8%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將再降低(1.5%*當前關卡數)。 |
角色
遊戲中目前共有45個角色可供選擇,其中5個為初始可選角色,40個為可解鎖角色,玩家可以通過在遊戲中達成解鎖條件來解鎖這些角色。
角色名稱 | 解鎖條件 | 角色特性 |
---|---|---|
全能者 | 初始可選 | +5最大生命值、+5%速度、+8收穫 |
鬥士 | 初始可選 | 使用徒手類武器時+50%攻擊速度、初始擁有1個拳、+15%閃避、-50範圍、-50遠程傷害 |
狂人 | 初始可選 | 使用精準類武器時+100範圍、初始擁有1個小刀、+25%攻擊速度、-30%閃避、-10工程學、-10遠程傷害 |
遊俠 | 初始可選 | 使用精準類武器時+50範圍、初始擁有1個手槍、遠程傷害的修改增加50%、無法裝備近戰武器、最大生命值的修改減少25% |
法師 | 初始可選 | +5元素傷害、遠程傷害的修改增加33%、初始擁有1個蛇、初始擁有1個香腸、-100%近戰傷害、-100%遠程傷害、-100工程學 |
老叟 | 累計擊殺300個敵人 | -25%敵人速度、+10收穫、-33%地圖尺寸、-10%敵人、-10%速度 |
異變體 | 累計擊殺2000個敵人 | +200%獲得經驗、+50%道具價格 |
大嗓門 | 累計擊殺5000個敵人 | +30%傷害、+50%敵人、每關結束後-3收穫 |
野人 | 累計擊殺10000個敵人 | 使用原始類武器時+25%攻擊速度、初始擁有1個樹枝、無法裝備II級別以上的武器、-3近戰傷害、-3遠程傷害 |
角鬥士 | 累計擊殺20000個敵人 | 每持有一種不同的武器+20%攻擊速度、+5近戰傷害、無法裝備遠程武器、-40%攻擊速度、-30幸運 |
幸運星 | 累計獲得300個材料 | +100幸運、幸運的修改增加25%、拾取材料時有75%概率對隨機1名敵人造成(15%*幸運)點傷害、-60%攻擊速度、-50%獲得經驗 |
博學家 | 累計獲得2000個材料 | 每1遠程傷害會+2近戰傷害、每2近戰傷害會+1遠程傷害、同時只能裝備最多3個近戰武器和3個遠程武器 |
多面手 | 累計獲得5000個材料 | +20%傷害、可裝備最多12個武器、每持有1個武器-5%傷害 |
和平主義者 | 累計獲得10000個材料 | 關卡倒計時結束時每有1個活着的敵人就會獲得0.65個材料、初始擁有1個伐木工人襯衫、-100%傷害、-100工程學 |
節儉者 | 累計獲得20000個材料 | +15收穫、每擁有25個材料會+1%傷害、初始擁有1個豬豬存錢罐、+50%道具價格 |
大壯 | 第一次陣亡 | 最大生命值的修改增加25%、每3最大生命值會+1%傷害、拾取消耗品恢復的生命值+3、-100%生命竊取、生命再生的修改減少50%、閃避的修改減少50%、速度的修改減少100%、 |
病人 | 生命再生達到-5 | +12最大生命值、+25%生命竊取、每秒受到1傷害(不給予無敵時間)、-100生命再生 |
農夫 | 收穫達到+200 | +30收穫、關卡結束時收穫提高5%、掉落材料-50% |
幽靈 | 閃避達到60% | 使用虛靈類武器時+10傷害、+30%閃避、閃避上限提高到+90%、-100護甲 |
飛毛腿 | 速度達到+50% | +30%速度、每2%速度會+1近戰傷害、站立不動時-100護甲、-3護甲 |
企業家 | 擁有3000個材料 | -25%道具價格、收穫的修改增加50%、回收道具時額外獲得+25%材料、關卡開始時-100%材料、傷害的修改減少50% |
工程師 | 在地圖上同時擁有5個炮台 | +10工程學、工程學的修改增加25%、初始擁有1個扳手、炮台會生成在彼此附近、傷害的修改減少50% |
探險家 | 累計砍掉50顆樹 | 生成更多樹木、初始擁有1個伐木工人襯衫、+10%速度、拾取範圍+50%、+33%地圖尺寸、+25%敵人、掉落材料-50%、+10%敵人速度、-40%傷害 |
醫生 | 在一個關卡中治療超過200生命值 | 使用醫療類武器時+200%攻擊速度、+5生命再生、生命再生回復雙倍生命、+5收穫、-100%攻擊速度、護甲的修改減少50% |
獵人 | 範圍達到300 | +100範圍、每10範圍會+1%傷害、暴擊率的修改增加25%、收穫的修改減少100%、最大生命值的修改減少33% |
技工 | 一次爆炸擊殺15個敵人 | +175%爆炸傷害、每1元素傷害會+4%爆炸範圍、-100%傷害、護甲的修改減少50% |
軍火商 | 在一局遊戲中回收12把武器 | +95%武器價格、+30收穫、傷害的修改增加25%、初始擁有1個危險的兔子、商店總會刷新至少一把武器、進入商店時摧毀裝備的所有武器 |
網絡主播 | 達到-20%速度 | 站立不動時每秒+3%材料(最多+25)、移動時+40%傷害、移動時+40%攻擊速度、每擁有1個炮台會+2護甲、掉落材料-50%、每擁有15材料會-1%傷害、每擁有30材料會-1%速度 |
獨臂 | 通關難度0 | +200%攻擊速度、傷害的修改增加100%、最多裝備1個武器 |
公牛 | 通關難度1 | +20最大生命值、+15生命再生、+10護甲、生命再生的修改增加50%、受到傷害時爆炸對敵人造成(300%*近戰傷害+300%*遠程傷害+300%*元素傷害)點傷害、無法裝備武器 |
士兵 | 通關難度2 | 站立不動時+50%傷害、站立不動時+50%攻擊速度、+10%速度、拾取範圍+200%、+15擊退、移動時無法攻擊 |
受虐狂 | 通關難度3 | 受到攻擊時+5%傷害直到關卡結束、+10最大生命值、+20生命再生、+8護甲、-100%傷害 |
騎士 | 通關難度4 | 每+1護甲會+2近戰傷害、+5護甲、無法裝備遠程武器、只能裝備II級別以上的武器、攻擊速度的修改減少50%、收穫的修改減少80% |
惡魔 | 通關難度5 | 關卡結束時50%材料轉化為最大生命值(13材料=1最大生命值)、使用最大生命值而非材料來購買道具。 |
Glutton | 一次遊戲獲得20把武器 | +50幸運,最大生命時獲取食物+1%爆炸傷害,食用食物100%爆炸造成500%近戰傷害,+25%道具價格,-25%獲得經驗 |
cyborg | 達到10遠程傷害同時擁有3構造物 | 初始擁有1加特林機槍,遠程傷害修改+250%,敵襲中途100%的遠程傷害變為雙倍工程學,工程學修改-75%,近程傷害修改-100%,元素傷害修改-100% |
Jack | 在15秒內殺死頭目或精英 | 對頭目和精英怪傷害+75%,敵人材料掉落+200%,-75%敵人,敵人生命+250%,敵人傷害+50% |
屬性
角色的屬性受武器、道具的影響,可以為負數,也可以通過升級來獲得提升。
主要屬性 | 效果 |
---|---|
最大生命值 | 決定了玩家能承受多少傷害。 |
生命再生 | 屬性為正時,每隔一段時間恢復1點生命值,屬性越高則恢復間隔越短。 |
%生命竊取 | 屬性為正時,攻擊時有%幾率恢復1點生命值,上限為10生命值/秒。 |
%傷害 | 按%提高或降低攻擊造成的傷害。 |
近戰傷害 | 近戰武器攻擊造成的傷害提高或降低相應數值。 |
遠程傷害 | 遠程武器攻擊造成的傷害提高或降低相應數值。 |
元素傷害 | 造成的屬性傷害提高或降低相應數值。 |
%攻擊速度 | 按%提高或降低攻擊速度。 |
%暴擊率 | 屬性為正時,攻擊時有%幾率造成暴擊傷害。 |
工程學 | 提高炮台和地雷的威力,其他主要屬性不會影響炮台和地雷。 |
範圍 | 武器的最大射程增加或減少相應數值,對近戰武器的效果減半。攻擊範圍變大還會延長近戰武器的攻擊冷卻時間,降低其攻擊速度,反之亦然。 |
護甲 | 屬性為正時降低受到的傷害,反之亦然。 |
%閃避 | 屬性為正時,受到攻擊時有%幾率閃避該次攻擊,上限60%。 |
%速度 | 按%提高或降低移動速度。 |
幸運 | 屬性為正時,提高擊殺敵人時發現道具或治療消耗品的幾率,同時提高商店中道具的品級和武器等級。 |
收穫 | 屬性為正時,關卡結束時會獲得相應數量材料和經驗值,每個關卡自動提高5%。 |
升級
玩家在關卡中拾取怪物掉落的材料後會獲得經驗值,經驗值滿即可升級,升級時立即恢復滿生命值且最大生命值+1。另外,在升級的關卡結束後,還可以選擇隨機刷新的四選一屬性升級,每升1級便可選擇一次。
隨機產生的屬性升級也有等級區別,具體屬性如下:
升級 | 等級I | 等級II | 等級III | 等級IV |
---|---|---|---|---|
後背 | +3%閃避 | +6%閃避 | +9%閃避 | +12%閃避 |
大腦 | +1元素傷害 | +2元素傷害 | +3元素傷害 | +4元素傷害 |
胸 | +1護甲 | +2護甲 | +3護甲 | +4護甲 |
眼睛 | +15範圍 | +30範圍 | +45範圍 | +60範圍 |
手指 | +3%暴擊率 | +6%暴擊率 | +9%暴擊率 | +12%暴擊率 |
手臂 | +2近戰傷害 | +4近戰傷害 | +6近戰傷害 | +8近戰傷害 |
手 | +5收穫 | +8收穫 | +10收穫 | +12收穫 |
心臟 | +3最大生命值 | +6最大生命值 | +9最大生命值 | +12最大生命值 |
腿 | +3%速度 | +6%速度 | +9%速度 | +12%速度 |
肺 | +2生命回復 | +3生命回復 | +4生命回復 | +5生命回復 |
鼻子 | +5幸運 | +10幸運 | +15幸運 | +20幸運 |
反應 | +5%攻擊速度 | +10%攻擊速度 | +15%攻擊速度 | +20%攻擊速度 |
肩膀 | +2遠程傷害 | +3遠程傷害 | +4遠程傷害 | +5遠程傷害 |
顱骨 | +2工程學 | +3工程學 | +4工程學 | +5工程學 |
牙齒 | +1%生命竊取 | +2%生命竊取 | +3%生命竊取 | +4%生命竊取 |
三頭肌 | +5%傷害 | +8%傷害 | +12%傷害 | +16%傷害 |
道具
玩家可在關卡結束後的商店中購買道具。關卡中擊殺敵人或砍伐樹木也有幾率掉落道具箱,道具箱可在關卡結束後開啟獲得道具,道具箱開出的道具可選擇保留或回收換取材料。
道具會增加或減少玩家的屬性,某些道具有持有數量限制。某些道具需要在遊戲中達成一定條件才能解鎖。
武器
玩家可在關卡結束後的商店中購買武器,也可以將已持有的武器回收換取材料。遊戲中有幾十種各式各樣的武器,不同武器具有不同的特點。
每種武器都具有一種或多種類型,裝備多個同種類型的武器還會獲得額外屬性加成。武器還可以升級,兩把同等級的同名武器可以合成為更高一級的武器。武器等級最低為1(I)級,最高為4(IV)級,升級武器通常能提升武器一些屬性。
武器 | 攻擊類型 | 類型 | 傷害 | 基礎暴擊率(%) | 暴擊倍率 | 攻擊間隔(秒) | 擊退 | 攻擊範圍 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
掌 | 近戰 | 徒手、輔助 | 1+0.5*近戰傷害 | 1 | ×1.5 | 1.01/0.93/0.86/0.71 | 30 | 150 | 收穫+3/6/9/12 |
拳 | 近戰 | 徒手 | 8/16/32/64+1*近戰傷害 | 1 | ×1.5 | 0.78/0.73/0.69/0.59 | 15 | 150 | |
樹枝 | 近戰 | 原始 | 8/8/12/20+1*近戰傷害 | 3 | ×2 | 1.25/1.19/1.1/1.04 | 0 | 175 | 每額外持有1個樹枝會+4/6/8/10傷害 |
火把 | 近戰 | 原始、元素 | 1+0.5*近戰傷害+0.5*元素傷害 | 0 | ×1.5 | 1.1/1.04/0.95/0.8 | 20 | 175 | 造成7*3/9*4/12*5/16*8+1*元素傷害的燃燒傷害 |
刺棍 | 近戰 | 原始、重型 | 10/20/30/50+0.8*近戰傷害 | 3 | ×2 | 1.66/1.58/1.51/1.36 | 8 | 200 | 擊中敵人時產生3/4/5/6個投射物,造成0.5*遠程傷害的傷害 |
矛 | 近戰 | 原始 | 15/25/40/60+1*近戰傷害 | 3 | ×2 | 1.53/1.4/1.28/1.24 | 0 | 350/375/400/500 | |
石頭 | 近戰 | 原始、鈍器 | 20/30/40/60+1*近戰傷害 | 10/15/20/25 | ×1.5 | 1.68/1.61/1.53/1.46 | 5 | 150 | +0/1/1/2護甲,+0/0/2/2最大生命值 |
幽魂燧石 | 近戰 | 虛靈 | 6/9/12/18+1*近戰傷害 | 3 | ×2 | 1.23/1.17/1.1/1.04 | 2 | 180 | 使用該武器在關卡中每殺死20/18/16/12個敵人+1%攻擊速度 |
幽魂斧 | 近戰 | 虛靈 | 12/18/24/40+1*近戰傷害 | 3 | ×2 | 1.73/1.66/1.58/1.51 | 2 | 200 | 使用該武器在關卡中每殺死20/18/16/12個敵人+1%傷害 |
雷光刀 | 近戰 | 精準、元素 | 3/6/9/15+0.8*近戰傷害 | 5/10/15/15 | ×2 | 1.01/0.93/0.86/0.73 | 0 | 150 | 擊中敵人時產生一個雷電投射物,反彈1/2/3/4次,造成5/8/12/15+1*元素傷害點傷害 |
小刀 | 近戰 | 精準 | 6/9/12/20+0.8*近戰傷害 | 20/30/40/50 | ×4 | 1.01/0.93/0.86/0.73 | 2 | 150 | |
剪刀 | 近戰 | 醫療、精準 | 5/10/15/20+0.8*近戰傷害 | 10/12/15/20 | ×2 | 1.01/0.98/0.94/0.86 | 2 | 150 | 生命竊取40/45/50/60% |
盜賊匕首 | 近戰 | 精準 | 5/10/15/25+0.5*近戰傷害 | 10/25/30/40 | ×2 | 1.01/0.93/0.86/0.73 | 2 | 150 | 以暴擊殺死敵人時有30/36/42/60%幾率獲得1個材料 |
螺絲刀 | 近戰 | 工具、精準 | 8/12/16/20+0.5*近戰傷害+0.5*工程學 | 10/15/20/30 | ×2 | 1.05/1.0/0.97/0.87 | 0 | 125 | 每12/9/6/3秒生成1個地雷,爆炸後對一個區域造成10+1*工程學的傷害 |
扳手 | 近戰 | 工具 | 12/16/20/24+1*近戰傷害 | 3 | ×2 | 1.7/1.64/1.55/1.49 | 20 | 175 | 生成1個炮台造成10+0.8*工程學的傷害/ 生成一個燃燒炮台造成5+0.8*工程學燃燒傷害/ 生成一個發射貫通彈的炮台,造成20+1.25*工程學的傷害/ 生成一個發射爆破彈的炮台,造成25+1.5*工程學的範圍傷害 |
木板 | 近戰 | 爆炸、元素 | 10/15/20/25+0.25/0.30/0.35/0.40*(近戰傷害+元素傷害+工程學) | 3 | ×2 | 1.31/1.23/1.14/1.06 | 5 | 150 | 命中時有25%/30%/35%/40%幾率爆炸 |
烈焰黃銅指虎(註)沒有I級 | 近戰 | 徒手、元素 | 16/32/64+1*近戰傷害 | 1 | ×1.5 | 0.73/0.69/0.59 | 15 | 150 | 造成8*5/12*6/15*7+1*元素傷害的燃燒傷害 |
鐵錘(註)沒有I級 | 近戰 | 鈍器、重型 | 30/60/100+1*近戰傷害 | 3 | ×1.75 | 1.64/1.55/1.49 | 25/30/40 | 175 | |
劍(註)沒有I級 | 近戰 | 利器、中世紀 | 25/40/60+1*近戰傷害 | 3 | ×2 | 1.28/1.13/0.98 | 5 | 200 | 在突刺攻擊和橫掃攻擊之間交替 |
圓鋸(註)沒有I級 | 近戰 | 利器、醫療 | 10/15/25+1*近戰傷害 | 5/10/20 | ×2 | 0.72/0.67/0.62 | 0 | 175 | 45%/50%/60%生命竊取 |
砍刀(註)使用多面手通關一次解鎖 | 近戰 | 利器 | 6/12/18/30+0.5*近戰傷害+0.2*最大生命值 | 10/15/20/20 | ×2 | 0.98/0.96/0.94/0.89 | 2 | 125/135/150/180 | 使用消耗品恢復+1/1/1/2生命值 |
強拳(註)使用鬥士通關一次解鎖,沒有I級和II級 | 近戰 | 徒手、爆炸 | 40/60+1*近戰傷害 | 1 | ×1.5 | 0.69/0.59 | 15 | 150 | 命中時有25%/50%幾率爆炸 |
雷劍(註)使用法師通關一次解鎖,沒有I級和II級 | 近戰 | 利器、元素 | 30/60+1*近戰傷害+1*元素傷害 | 3 | ×2 | 1.21/1.06 | 5 | 200 | 擊中敵人時產生2/4投射物,造成1+1*元素傷害點傷害並使周圍的敵人減速 |
短斧(註)使用野人通關一次解鎖 | 近戰 | 原始 | 5/10/20/40+1*近戰傷害 | 3 | ×2 | 0.68/0.68/0.68/0.62 | 2 | 125 | |
尖刺盾(註)使用受虐狂通關一次解鎖 | 近戰 | 鈍器、中世紀 | 10/15/20/30+1/1.25/1.5/2*護甲 | 3 | ×2 | 1.16/1.16/1.16/1.01 | 20 | 150 | |
等離子大錘(註)使用騎士通關一次解鎖,沒有I級和II級 | 近戰 | 元素、爆炸 | 80/120+1*近戰傷害+1*元素傷害 | 3 | ×1.75 | 1.55/1.49 | 30 | 175 | 命中時有25%/50%幾率爆炸 |
彈弓 | 遠程 | 原始 | 10/15/20/30+0.8*遠程傷害 | 3 | ×2 | 1.22/1.13/1.05/0.97 | 5 | 300 | 投射物反彈1/2/3/4次 |
幽魂節杖 | 遠程 | 虛靈 | 10/14/18/25+1*遠程傷害 | 3 | ×2 | 1.03/0.98/0.93/0.87 | 2 | 300 | 使用該武器在關卡中每殺死20/18/16/12個敵人+1最大生命值 |
魔杖 | 遠程 | 元素 | 1+0.5*遠程傷害 | 0 | ×2 | 0.87/0.78/0.7/0.53 | 10 | 425 | 造成6*3/8*4/11*5/15*6+1*元素傷害的燃燒傷害 |
手裏劍 | 遠程 | 精準 | 6/8/10/15+0.5*遠程傷害 | 35/38/41/45 | ×1.5 | 0.87/0.83/0.8/0.7 | 0 | 350 | 暴擊時反彈1/2/3/4次 |
醫療槍 | 遠程 | 醫療、槍械 | 10/15/20/30+1*遠程傷害 | 3 | ×2 | 0.95/0.87/0.78/0.62 | 0 | 400 | 生命竊取40%/45%/50%/60% |
電擊槍 | 遠程 | 輔助、元素 | 5*1/5*2/5*3/10*4+0.8/0.7/0.6/0.5*元素傷害 | 3 | ×2 | 0.95 | 0 | 200 | 使投射物附近的敵人減速 |
粉碎者 | 遠程 | 槍械、爆炸 | 5/10/15/25+0.5*遠程傷害 | 3 | ×2 | 1.3/1.22/1.13/1.05 | 0 | 450 | 貫通3次,命中時有50%/65%/80%/100%幾率爆炸 |
衝鋒鎗 | 遠程 | 槍械 | 3/4/5/8+0.5/0.6/0.7/0.8*遠程傷害 | 1 | ×1.5 | 0.17/0.17/0.17/0.15 | 0 | 400 | |
手槍 | 遠程 | 槍械 | 12/20/30/50+1*遠程傷害 | 3 | ×2 | 1.2/1.12/1.03/0.87 | 15 | 400 | 貫通1次(減少50%傷害) |
激光槍 | 遠程 | 槍械 | 30/45/60/90+4*遠程傷害 | 3 | ×2 | 2.15/2.07/1.98/1.82 | 0 | 500 | 貫通1次(減少25%傷害) |
雙管獵槍 | 遠程 | 槍械 | 3*4/6*4/9*4/12*6+0.8/0.85/0.9/1*遠程傷害 | 3 | ×2 | 1.37/1.28/1.2/1.12 | 8 | 350 | 貫通2/2/2/3次(減少30/30/30/25%傷害) |
十字弓 | 遠程 | 精準、中世紀 | 8/10/12/15+0.5*遠程傷害+0.1*範圍 | 30/35/40/45 | ×2.25 | 1.13 | 8 | 350 | 暴擊時最多貫通1/2/3/4次 |
噴火器(註)沒有I級 | 遠程 | 元素、重型 | 1+0.1*遠程傷害 | 0 | ×2 | 0.12/0.12/0.09 | 0 | 300 | 貫通99次(減少100%傷害),造成7*5/8*6/9*8+1*元素傷害的燃燒傷害 |
火箭筒(註)沒有I級 | 遠程 | 爆炸、重型 | 30/50/80+1*遠程傷害 | 0 | ×2 | 1.78/1.37/1.03 | 15 | 600 | 投射物命中時爆炸 |
加特林機槍(註)沒有I級和II級 | 遠程 | 槍械、重型 | 1/3+0.5/0.75*遠程傷害 | 1/3 | ×1.75/×2 | 0.09/0.07 | 3 | 400/450 | 貫通1/2次(減少50%傷害) |
土豆發射器(註)使用大壯通關一次解鎖,沒有I級 | 遠程 | 輔助 | 1+0.25*遠程傷害+0.2*最大生命值 | 3 | ×1.5 | 0.45/0.37/0.25 | 20/25/30 | 500 | 投射物命中時爆炸 |
核彈發射器(註)使用士兵通關一次解鎖,沒有I級和II級 | 遠程 | 爆炸、重型 | 60/120+1*遠程傷害+1*元素傷害 | 3 | ×2 | 2.12 | 15 | 800 | 投射物命中時爆炸 |
毀滅者(註)使用惡魔通關一次解鎖,沒有I級和II級 | 遠程 | 重型 | 250/350+10/15*遠程傷害 | 3 | ×2 | 3.23 | 15 | 800/1000 | 貫通99次 |
狙擊手槍(註)使用獵人通關一次解鎖,沒有I級和II級 | 遠程 | 槍械、精準 | 50/80+1*遠程傷害+0.2/0.3*範圍 | 20 | ×3/×4 | 2.4 | 30 | 800/1000 | 擊中敵人時產生5/8個投射物,造成5+0.1/0.15*範圍點傷害 |
武器類型 | 效果(裝備2/3/4/5/6個時) |
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徒手 | +3%/6%/9%/12%/15%閃避 |
輔助 | +5/10/15/20/25收穫 |
原始 | +3/6/9/12/15最大生命值 |
元素 | +1/2/3/4/5元素傷害 |
重型 | +5%/10%/15%/20%/25%傷害 |
鈍器 | +1/1/2/2/3護甲,+0/3/3/6/6最大生命值,-2%/4%/6%/8%/10%速度 |
虛靈 | +6%/12%/18%/24%/30%閃避,-1/2/3/4/5護甲 |
精準 | +3%/6%/9%/12%/15%暴擊率 |
醫療 | +1/2/3/4/5生命再生 |
工具 | +1/2/3/4/5工程學 |
槍械 | +10/20/30/40/50範圍 |
爆炸 | +5%/10%/15%/20%/25%爆炸範圍 |
利器 | +1/2/3/4/5近戰傷害,+1%/2%/3%/4%/5%生命竊取 |
中世紀 | +1/1/2/2/3護甲,+0%/3%/3%/6%/6%閃避 |