國際奧林匹克委員會電子競技委員會
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基本資料 | |
組織名稱 | 國際奧林匹克運動會委員會電子競技委員會 |
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組織別名 | 國際奧委會電競委員會 IOC ESPORTS COMMISION |
組織種類 | 體育組織 |
成立時間 | 2023年9月5日 |
組織領導人 | 戴維·拉帕蒂恩 David Lappartient |
組織駐地 | 瑞士洛桑 |
上級組織 | 國際奧委會 |
電子競技委員會(英文名:Esports commission)是國際奧委會旗下委員會,於2023年9月5日宣佈成立[1]。
簡介
電子競技委員會前身為國際奧委會電子競技聯絡小組,現任主席戴維·拉帕蒂恩在委員會成立前就一直領導電子競技聯絡小組(IOC Esports and Gaming Liaison Group)[2]。
值得注意的是,國際奧委會官網在文章介紹時使用了「虛擬體育」(virtual sports)這個詞,參考2018年雅加達亞運會閉幕式媒體會上巴赫的表態——「我們不能在奧運會項目中加入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的殺人遊戲。」(We cannot have in the Olympic program a game which is promoting violence or discrimination, so-called killer games.)「每一項奧林匹克運動都起源於真正的人與人之間的對抗,體育是文明的表達方式,如果出現了『殺人』這種行為,就不符合奧林匹克價值觀。」(Of course, every combat sport has its origins in a real fight among people, but sport is the civilized expression about this. If you have egames where it’s about killing somebody, this cannot be brought into line with our Olympic values.)[3]似乎目前奧委會更傾向於將現有體育項目虛擬化,而不考慮現有的電子競技體系。
歷程
2018年
7月21日 | 國際奧委會(the International Olympic Committee, IOC)和國際單項體育聯合會總會(the Global Association of International Sports Federations, GAISF)在瑞士洛桑舉辦的電子競技論壇上宣佈將成立一個電子競技聯絡小組(Esports Liaison Group, ELG)[4]。 | |
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12月8日 | 根據第七屆奧林匹克峰會公報顯示,「一些電子遊戲與奧林匹克價值觀不相容」,因此無法入奧[5]。 |
2020年
10月29日 | 各國際體育組織紛紛收到國際奧委會下屬的電子競技聯絡小組發出的通告,表示不承認任何「國際性的電子競技管理機構」,特別告誡各國際單項體育組織不要參與[6]。此舉似乎是為了應對全球國際電子競技聯合會(Global eSports Federation, GEF)即將宣佈召開關於「首屆全球電子競技運動會(Global Esports Games,GEGs)」的線上通氣會而採取的舉措[7]。 |
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2023年
6月22日~25日 | 首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行[8][9],其間舉辦了奧林匹克電競系列賽總決賽,涵蓋射箭、棒球、國際象棋、自行車、賽車、帆船、射擊、跆拳道、網球等項目,共有來自64個國家和地區的約110名選手參賽[10]。 | |
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9月5日 | 國際奧委會主席巴赫在公佈國際奧委會各委員會成員名單後宣佈成立電子競技委員會[11][12]。 |
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註釋
- ↑ IOC commissions for 2023: gender equality reaffirmed and new IOC Esports Commission announced. 國際奧委會官網. 2023-09-05 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (English).(原始存檔2)
- ↑ Mr David LAPPARTIENT. 國際奧委會官網. [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (English).(原始存檔2)
- ↑ Esports has no Olympic future with violence, Thomas Bach says. NBC Sports. 2018-09-01 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (English).(原始存檔2)
- ↑ Olympic Movement, esports and gaming communities meet at the Esports Forum. 國際奧委會官網. 2018-07-21 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (English).(原始存檔2)
- ↑ Communique of the 7th Olympic Summit. 國際奧委會官網. 2018-12-08 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (English).(原始存檔2)
- ↑ IOC Will Not Recognize Any World Governing Body for Esports Including Tencent-Backed GEF. THE ESPORTS OBSERVER. 2020-10-30 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (English).(原始存檔2)
- ↑ 國際體育組織對電競話語權爭奪升級,電競入奧新苗頭?. 騰訊新聞. 2020-11-08 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (中文).(原始存檔2)
- ↑ IOC確認首屆奧林匹克電競周活動將於2023年6月在新加坡舉行. 國際奧委會官網. 2022-11-16 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (中文).(原始存檔2)
- ↑ 2023奧林匹克電競周主題頁. 國際奧委會官網. [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (中文).(原始存檔2)
- ↑ 首屆奧林匹克電競周在新加坡開幕. 新華網. 2023-06-23 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (中文).(原始存檔2)
- ↑ Esports commission Composition. 國際奧委會官網. 2023-09-05 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (English).(原始存檔2)
- ↑ 國際奧委會宣布成立電子競技委員會. 人民網. 2023-09-07 [引用時間: 2023-09-08]. (原始內容存檔於2023-09-08) (中文).(原始存檔2)