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絕對武力Xbox版

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絕對武力Xbox版
CSX.jpg
原名 Counter-Strike
常用譯名 絕對武力Xbox版,CSX,CSXE
類型 第一人稱射擊遊戲
平台 Xbox
分級
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 16.svg - 16歲以上
開發 Valve
Ritual Entertainment
Turtle Rock Studios
發行 Microsoft Game Studios
引擎 GoldSrc
模式 多人競技
發行時間 2003.11.18(北美)2003.12.5(歐洲)

絕對武力Xbox》是Valve旗下的一款第一人稱射擊遊戲,它是初代《絕對武力》在Xbox上的版本,且很多機制被CSGO所沿用。

總覽

絕對武力Xbox版(CSX)是第一人稱射擊遊戲,主要基於《絕對武力:零點行動》。 該遊戲於2003年11月18日在北美發佈,並於2003年12月5日在歐洲發佈,使用了Valve Software的GoldSrc(Half-Life)引擎。 這是在家用主機上發佈的系列的第一部分。

該遊戲(最初是在2010年4月關閉之前)具有多人遊戲模式(通過Xbox Live或System Link),機械人模式和訓練模式,並具有多種炸彈拆除和人質救援地圖。 與「零點行動」不同,CSX沒有「任期之旅」模式, 相反,單人遊戲模式添加了電腦玩家系統,提供了類似多人遊戲的單人遊戲體驗。 實際上,這是電腦玩家在絕對武力系列遊戲的第一次亮相。

遊戲方式

Xbox上的《絕對武力》具有單人遊戲和多人遊戲模式。與當時的許多其他主機遊戲不同,Xbox上的《絕對武力》沒有分屏多人遊戲模式。

單人遊戲模式

Xbox版本的《絕對武力》中的單人遊戲模式只是一種傳統的多人模式遊戲,但是玩家可以添加電腦玩家進行模擬遊戲。玩家可以自定義遊戲中存在的電腦玩家的難度和數量。此外,可以限制允許機械人使用的武器。單人遊戲最多允許11個機械人。

除傳統的單人遊戲模式外,Xbox上的《絕對武力》還提供了訓練模式,該模式包括兩個單獨的地圖:人質救援訓練地圖和炸彈引爆訓練(官方拆除訓練)地圖。(兩張訓練地圖分別基於遊戲地圖炙熱沙城和意大利小鎮)

多人遊戲

在線玩絕對武力的主要手段曾經是通過Xbox Live。一個人可以通過快速比賽來開始遊戲,在該比賽中,遊戲會自動搜索正在運行遊戲的任何伺服器,或者可以使用OptiMatch選項,該選項允許玩家指定包括玩家數量,地圖和玩家類型(人類或電腦玩家)的選項。 )進行伺服器搜索。 Xbox Live還設有一個排行榜,玩家可以與全球其他玩家一較高下。微軟於2010年4月15日停止了對原始Xbox的Xbox Live的支持,因此,不再可能在線玩遊戲。

通過系統連結也可以進行多人遊戲,這需要通過電纜將Xbox控制台物理地相互連接。通過利用系統連結,可以互連多達16個Xbox控制台。

無論選擇哪種多人遊戲方法,都可以託管專用或常規伺服器。託管專用伺服器最多允許16個玩家加入遊戲,但是託管控制台將無法玩。如果託管常規伺服器,則託管控制台也可以加入遊戲,但玩家數量限制為10人。

在Xbox上發佈《絕對武力》時,分屏多人遊戲在主機遊戲中得到了突出體現。但是,由於GoldSrc引擎的設計方式,有必要重寫引擎的大部分內容以支持該功能。由於遊戲的開發時間很短,因此不可行。

遊戲模式

  • Xbox上的絕對武力具有原絕對武力中兩種人氣最高的遊戲模式:人質救援和炸彈拆除。(CSGO同樣,不過CSGO還有軍事競賽模式)

人質救援

Xbox版的意大利小鎮地圖中,四名被絕對武力帶出的人質。

人質解救模式的玩法與《絕對武力》原版中的操作完全相同。每張地圖均以恐怖分子扣押的四名人質為特徵。絕對武力們必須試圖通過接近人質,然後將他們引到人質救援區來營救人質。另外,任何一支隊伍的全部玩家如果全數死亡,另一支隊伍都會取得勝利。

此遊戲不具有在《絕對武力:零點行動》的更新中引入的更新後的人質AI,這意味着人質無法爬上梯子,也不會嘗試自行逃脫,而是像1.6的人質一樣只會傻傻的跟着玩家。

此版本獨有的遊戲具有地圖特定的人質模型。例如:在邁阿密銀行地圖中,人質使用金髮模型,而辦公室人質則使用商人模型。這些模型還具有針對每個模型的獨特語音。

炸彈拆除模式

炸彈拆除模式,在Xbox版本的《絕對武力》中被稱為拆除模式,但玩法與原始《絕對武力》中的炸彈拆除模式完全相同,並且與《絕對武力:全球攻勢》中的拆除模式有異曲同工之妙。每張地圖都有兩個炸彈放置地點和一個攜帶炸彈的恐怖分子。這枚炸彈必須在任何一個炸彈放置地點上放置,一定時間後就會爆炸,使恐怖分子獲勝。反恐經精英必須拆除炸彈,成功的拆除炸彈將為絕對武力帶來勝利。另外,消滅任何一支隊伍的全部玩家都會導致另一個隊伍玩家的勝利。

Xbox版本的《絕對武力》中的炸彈警報燈並不總是紅色,但根據地圖的不同,它們具有不同的顏色。例如,古城廢墟地圖中的C4炸彈具有棕色警報燈,而阿茲特克具有橙色警報燈。

此特性零點行動中不存在。

遊戲地圖

  • 遊戲中一共有20張地圖,13張為1.6的重置版地圖,7張為新增加的新地圖。
  • 不同地圖的絕對武力和恐怖分子不同,這點和現在的CSGO有異曲同工之妙。
  • 部分地圖是DLC後添加的,下表以粗體標示。

地圖列表


冰封神殿(de_vostok),一張新地圖。
雨林遺蹟(de_aztec),一張CS1.6的經典復刻版地圖。
炙熱沙城(de_dust),一張CS1.6的經典復刻版地圖。
古城廢墟(de_chateau),一張CS1.6的經典復刻版地圖
邁阿密銀行(cs_miami),一張Xbox版專利的新地圖。
傭兵訓練營(cs_militia),一張CS1.6的經典復刻版地圖。

武器與裝備

  • Xbox上的《絕對武力》具有與《絕對武力》原版相同的武器和裝備庫,但是,一個明顯的區別是缺少夜視儀。 此外,防爆盾牌只能強制搭配FN57使用且無法搭配小刀或手雷。

武器模型與用於「絕對武力:零點行動」的儀式娛樂(與「絕對武力:零點行動刪除片段」的一部分未經修改而發行)相同。 確實存在微小差異,例如出於性能原因紋理質量較低,某些紋理亮度調整以及不同的聲音效果。

陣營人物模型

Xbox版本的《絕對武力》中共有12個絕對武力和恐怖分子角色,每邊共佔6個角色。 與《絕對武力》原版相比,Xbox版本引入了《絕對武力:零點行動》中的俄羅斯阿爾法小隊和藍色軍團角色。 此外,Xbox版本有兩個獨佔的新角色,分別是日本自衛隊和日本極道兩個日本絕對武力和日本恐怖分子。

這也是絕對武力系列遊戲中第一個引入地圖特定絕對武力和恐怖分子概念的遊戲。 決定為每張地圖每邊只設置一個獨特的專用絕對武力和恐怖分子模型,以節省內存並簡化團隊認可度。通過為恐怖分子和絕對武力配備特定任務的服裝和頭部模型,可以為玩家模型帶來更多的獨特性。 遊戲中總共使用了37種獨特的玩家模型組合。

玩家模型使用的是與Ritual Entertainment最初為《絕對武力:零點行動》創建的模型相同的模型。

界面和控件

主菜單

由於Xbox版本的絕對武力是該系列遊戲在家用遊戲主機上的首次亮相,因此Ritual Entertainment面臨着艱巨的挑戰,那就是將鼠標和鍵盤相關的傳統絕對武力接口轉變為在控制器上無縫工作。

遊戲的主菜單已經過完全重新設計,與PC版的《絕對武力》或《絕對武力:零點行動》的主菜單相似。它使用一種非常傳統的控制台類型的界面,其中該按鈕用於在菜單中的選項之間移動,並且菜單本身由幾個子菜單組成。

隊伍選擇界面

在選擇一個團隊之前,不再提供地圖簡介,而是在遊戲以兩個單獨的屏幕(每側各一個)的形式加載地圖時進行提示,該屏幕依次顯示。除了任務目標外,該簡報還提供了特定於團隊的提示。遊戲完成加載地圖後,玩家可以選擇自己想加入的一方,然後加入遊戲。

Xbox版的秋楓神社加載界面的日本自衛隊。

菜單購買界面

也許最重要的是購買菜單,它也必須完全重新設計。 Ritual Entertainment希望達到PC對應版本所要求的流暢水平的熱鍵,從而僅使用肌肉記憶就可以快速購買多個物品。這就產生了環式菜單的概念,它允許遊戲的新手突出顯示並選擇一個項目,而經驗豐富的玩家可以按住選擇按鈕並使用模擬搖杆快速連續地選擇多個不同的方向,從而有幾件物品需要快速購買。(環式菜單一直沿用到了如今的CSGO)

在開發Xbox版本的絕對武力時,轉換控件是團隊最困難的方面之一。決定將控制方案基於Halo使用的標準,以確保Xbox播放器對控件感到滿意。還引入了輕微的自動瞄準功能,以幫助解決由控制器引起的精度損失。

CSX中的購買UI,它的設計被沿用到了CSGO。

電腦玩家

該遊戲利用了Turtle Rock Studios的Michael Booth開發的電腦玩家。對於電腦玩家,玩家可以選擇四種不同的難度:初學者,標準,專業和專家。 另外,可以限制電腦玩家允許使用的武器。 雖然單人遊戲僅基於與電腦玩家的比賽,但也可以在多人遊戲中使用電腦玩家來頂替空位。

雖然《絕對武力:零點行動》原本是要最早推出電腦玩家的遊戲,但大量延遲意味着該遊戲的Xbox版本實際上成為絕對武力系列遊戲第一個擁有電腦玩家的版本。

瑣事

CSX中有5張人質營救地圖和15張炸彈拆除地圖,因此炸彈拆除地圖的數量正好是人質營救地圖數量的三倍。

在「絕對武力Xbox」中,「任期之旅」電腦玩家敵人和隊友也出現在該遊戲中,但他們不會使用為其分配的武器,而是隨機挑選武器。

《絕對武力》 Xbox主要使用《絕對武力:零點行動》或《絕對武力:零點行動:刪除片段》的武器開火聲音,但是大多數武器使用絕對武力1.6的重新換彈聲音。

這是第一個在主機上發佈的絕對武力遊戲,也是唯一在主機上發佈的金源系列絕對武力遊戲。

CSX 環式樣式的購買菜單UI設計也被應用到「絕對武力:全球攻勢」的購買菜單UI設計中。

遊戲文件中有未使用的M60、遙控炸彈HUD,雖然遊戲中玩家並沒有夜視儀可以購買,但是在某個遊戲實機測玩視頻中出現了不可購買的夜視儀商店圖標。